anime-art-and-animation-styles
അനിമേയുടെ പരിണാമംഃ ഇന്നത്തെ അനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളെ എങ്ങനെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു
Table of Contents
പയനിയറിങ് സ്റ്റുഡിയോകളും പരിമിതമായ ആനിമേഷന്റെ ജനനവും
ആധുനിക ആനിമേഷൻ നിർമ്മാണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനം ഒസാമു തേജുക്കയും മശി പ്രൊഡക്ഷനും ഇല്ലാതെ ചർച്ച ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. 1917 ൽ ഫ്ളൂട്ടർ ഗതാന പോലുള്ള ഹ്രസ്വചിത്രങ്ങളുമായി ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ നിലനിൽക്കുമ്പോൾ, പ്രതിവാര ടെലിവിഷൻ പരമ്പരയ്ക്ക് ജീവൻ നൽകാനുള്ള തേജുക്കയുടെ അഭിലാഷത്തിൽ നിന്നാണ് വ്യാവസായിക മോഡൽ ജനിച്ചത്. 1963 ൽ അസ്റ്റ്രോ ബോയ്ക്ക് ചെറിയ ബജറ്റുകളും അസാധ്യമായ സമയപരിധികളും നേരിടുന്ന സമയത്ത്, തേജുക്ക പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ എന്നറിയപ്പെടുന്നതിനെ മുന്നോട്ടുവെച്ചു.
ഈ ആദ്യകാല ഉൽപാദന ചരിത്രം ഇപ്പോഴും വ്യവസായത്തെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു സാമ്പത്തിക മാതൃക സൃഷ്ടിച്ചു. കുറഞ്ഞ ബജറ്റ് മുൻകൈയെടുത്തത് ഒരു സംസ്കാരം സ്ഥാപിച്ചു, അവിടെ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ ലാഭം നേടുന്നതിന് ലാഭം നേടുന്നതിനേക്കാൾ ലൈസൻസിംഗിനും വ്യാപാരവിപണത്തിനും ആശ്രയിച്ച് പലപ്പോഴും വെടിയുണ്ടയുള്ള മാർജിനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കടം കാരണം 1973 ൽ സ്റ്റുഡിയോ മശി പ്രൊഡക്ഷൻ തന്നെ തകർന്നു, ഇത് ആനിമേഷൻ സംരംഭങ്ങളുടെ ദുർബലതയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ക്രൂരമായ പാഠമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, അടുത്ത തലമുറയിലെ പവർഹൌസുകളായി വളരുന്ന വിത്തുകൾ പോലെ വ്യവസായത്തിൽ ചിതറിച്ചിരിക്കുന്ന അതിന്റെ കഴിവുകളുടെ പ്രവാസവ്യവസ്ഥ. ഈ വംശത്തെ മനസ്സിലാക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്ഃ പല ആധുനിക സ്റ്റുഡിയോകളും അവരുടെ ഡിഎൻഎയെ ഉത്ഭവിച്ചതുമായ 1960 കളിലെ യഥാർത്ഥ ടീമിലേക്ക് തിരികെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. ഈ അടിസ്ഥാന സംഭവങ്ങളുടെ സമയക്രമം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന്, ടെജുമു ഓസാമു ഔദ്യോഗിക പ്രൊഡക്ഷൻ വെബ്സൈറ്റ്ഃ
സുവർണ്ണ യുഗത്തിൽ സ്റ്റുഡിയോ സാമ്രാജ്യങ്ങളുടെ ഉദയം
1960 കളിലും 1970 കളിലും ജപ്പാനിൽ ടെലിവിഷൻ ഉടമസ്ഥത കുതിച്ചുകയറിയതോടെ, ഒരു ഹൃസ്വ സ്റ്റുഡിയോകൾ ചെറിയ വർക്ക് ഷോപ്പുകളിൽ നിന്ന് വൻകിട ഉള്ളടക്ക ഫാക്ടറികളായി പരിണാമം പ്രാപിച്ചു, അവരുടെ പിൻഗാമികളെ ഇപ്പോഴും നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഉൽപാദന പൈപ്പ്ലൈനുകൾ സ്ഥാപിച്ചു. 1948 ൽ ആരംഭിച്ച ടോയി ആനിമേഷൻ, ഈ കാലഘട്ടത്തിൽ ശരിക്കും അതിന്റെ ചുവടുവെപ്പ് നേടി, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒരു അസംബ്ലി ലൈൻ സമീപനം പരിപൂർണ്ണമാക്കി. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഡ്രാഗൺ ബോൾ, ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3 പോലുള്ള ദീർഘകാല, എപ്പിസോഡിക്കൽ ഫ്രാഞ്ചൈസുകൾ അവർ സൃഷ്ടിച്ചു. ബഹുജന ഉൽപാദനവും പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന പ്രവർത്തന സീക്വൻസുകളുടെ ഒരു പ്രധാന ബാങ്ക് സംവിധാനവും പ്രാധാന്യം നൽകി. ടോയിയുടെ ഉൽപാദന ചരിത്രം നിരന്തരമായ ഒപ്റ്റിമൈസേഷന്റെ ഒന്നാണ്, ഇന്ന് തുടരുന്ന ഒരു അവകാശം, യൂനിയർ തൊഴിൽ താവളർച്ചയുടെ അഭാവ
മെച്ചാ ബൂമും വ്യാപാര സംയുക്തവും
1970 കളിൽ, വളരെ പ്രത്യേകമായ വാണിജ്യ നിച്ചുകൾക്ക് ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള സ്റ്റുഡിയോകൾ രൂപീകരിച്ചു. യഥാർത്ഥത്തിൽ മശി പ്രൊഡക്ഷൻ സ്റ്റാഫിന്റെ ഒരു ശാഖയായ സൺറൈസ്, മെക്ക ജ്യാൻറിലെ അനിശ്ചിതത്വമില്ലാത്ത ടൈറ്റാനായി മാറി. അവരുടെ ഉൽപാദന ചരിത്രം കളിപ്പാട്ട സ്പോൺസർഷിപ്പുകളുമായി വേർതിരിക്കാനാവാത്തവിധം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഫ്ളൈറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള ഷോകൾ (1979) പ്ലാസ്റ്റിക് മോഡൽ കിറ്റുകൾ വിൽക്കാൻ മൈഗ്രേറ്റ് സ്യൂട്ട് ഗണ്ടം (1979) രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരുന്നു, കൂടാതെ ഈ സ്പോൺസർ നയിക്കുന്ന മോഡൽ റോബോട്ടുകളുടെ ഡിസൈൻ സങ്കീർണ്ണത മുതൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ വരെ എല്ലാം നിർദ്ദേശിച്ചു. സൺറൈസിന്റെ ആധുനിക രൂപീകരണം, ബാൻഡൈ നാംകോ ഫിലിം വർക്ക്സ്, ഇപ്പോഴും ഈ ലംബമായി സംയോജിത തത്ത്വശാസ്ത്രത്തോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവിടെ ആനിമേഷൻ പലപ്പോഴും ഇത് ഫണ്ട് ചെയ്യുന്ന ചരക്കുകളുടെ ഉയർന്ന ബജറ്റ് പരസ്യമാണ്. ഈ ചരിത്രം ഒരു സ്റ്റ
സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി വിപ്ലവംഃ വോളിയം കൈവശമുള്ള കരകൌശലം
ടോയിയും സൺറൈസും ഉത്പാദനത്തിനായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തപ്പോൾ, ഒരു എതിർ പ്രസ്ഥാനം രൂപം കൊള്ളുകയായിരുന്നു. 1985 ൽ ഹായോ മിയാസാക്കി, ഇസാവോ തകഹാറ്റ, നിർമ്മാതാവ് ടോഷ്യോ സുസുക്കി എന്നിവരാണ് സഹസ്ഥാപിച്ച സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി, അസംബ്ലി ലൈൻ മാനസികതയെ നിരസിച്ചതിൽ നിന്നാണ് ജനിച്ചത്. ഗിബ്ലിയുടെ നിർമ്മാണ ചരിത്രം പൂർണ്ണമായ ആനിമേഷൻ, വിശദമായ പശ്ചാത്തലങ്ങൾ, കൈകൊണ്ട് വരച്ച കലാപ്രവർത്തനത്തിനുള്ള കടുത്ത പ്രതിബദ്ധതയിൽ വേരൂന്നുന്നു. ബാക്കിയുള്ള വ്യവസായം കുറുക്കുവഴികൾ സ്വീകരിച്ചെങ്കിലും ഇത് സാധ്യമായിരുന്നു. ഗിബ്ലി ഒരു ടെലിവിഷൻ ഫാക്ടറിയല്ല ഒരു സിനിമാ സ്റ്റുഡിയോ ആയി പ്രവർത്തിച്ചതിനാൽ, തിയറ്ററൽ റിലീസുകളും വൻതോതിൽ ഹോം വീഡിയോ വിൽപ്പനയും ധനസഹരിച്ചാണ്. ഇൻ-ഹൌസ് പരിശീലനവും ദീർഘകാല ഉൽപാദന ഷെഡ്യൂളുകളും അവരുടെ നിർബന്ധം സൃഷ്ടിച്ചത് ഗിബ്ലി
ഒ. വി. എ ബൂംഃ നിച് ക്രിയാത്മകതയും സാമ്പത്തിക സ്വാതന്ത്ര്യവും
1980 കളുടെ തുടക്കത്തിലും 1990 കളുടെ തുടക്കത്തിലും ഒറിജിനൽ വീഡിയോ ആനിമേഷൻ (ഒവിഎ) മാർക്കറ്റ് ഓട്ടോറുകളുടെ വർക്ക് ഷോപ്പ് നിർമ്മിച്ചു. പ്രക്ഷേപണ ടെലിവിഷന്റെ കർശനമായ സെൻസറിനും കളിപ്പാട്ട സ്പോൺസർമാരുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്കും വിടുവിച്ച സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഒരു സമർപ്പിത, പണമടച്ചുള്ള ആരാധകരുടെ അടിത്തറയ്ക്കായി നേരിട്ട് ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. ഈ കാലഘട്ടം ഉൽപാദന ചരിത്രത്തിലെ ഒരു വലിയ തിരശ്ചീന പോയിന്റായിരുന്നു, കാരണം ഇത് മാസ് മാർക്കറ്റ് പരസ്യത്തിൽ നിന്ന് ക്രിയാത്മകതയെ വേർതിരിച്ച് നിർത്തുന്നു. ഗൈനക്സ് പോലുള്ള പരീക്ഷണ സ്റ്റുഡിയോകൾ ജനിച്ചു. അവരുടെ അരങ്ങേറ്റ ഒവിഎഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എ
OVA പരിസ്ഥിതി സിസ്റ്റം സ്റ്റുഡിയോകൾ താരതമ്യേന അന്ധതയിൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ അനുവദിച്ചു, പ്രതിവാര ടിവിയുടെ സമ്മർദ്ദമില്ലാതെ സാങ്കേതിക കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രൊഡക്ഷൻ ഐജി, ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പാറ്റ്ലാബ്ഃ0 ന്റെ സങ്കീർണ്ണമായ സൈബർപങ്ക് വിഷ്വലുകൾ വഴി പ്രശസ്തി നേടി. ഫ്ളാറ്റ്ഃ3: 3 ലെ ഗോസ്റ്റ് ഇൻ ഷെൽ. ഈ നേരിട്ട് ഉപഭോക്തൃ മോഡൽ അളവിനേക്കാൾ സൂക്ഷ്മമായ ഉൽപ്പന്ന ഗുണനിലവാരത്തിന്റെ ഒരു സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു. OVA കളുടെ സാമ്പത്തിക ഘടന ഉയർന്ന വില പോയിന്റുകൾ എന്നാൽ താഴ്ന്ന വോളിയം ഈ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഒരു ഹാർഡ്കോർ കളക്ടർമാരുടെ വിപണിയിൽ ആകർഷകമാകുന്ന തിരികെ കാണാവുന്ന ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് പഠിപ്പിച്ചു. ഒരു സ്റ്റുഡിയോ ഉയർന്ന കാഴ്ചപ്പാടുകൾ നൽകുന്നു, അത് ഒരു വലിയ സാമ്പത്തിക നയത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നുഃ OVA ന്റെ ചരിത്രവും, അവയുടെ ചരിത്രവും, അവയുടെ ചരിത്രവും, അവയുടെ ചരിത്രവും
ഡിജിറ്റൽ വിഭജനം, കരകൌശല പ്രവർത്തനങ്ങൾ
സെല്ലുലൈഡ് ഷീറ്റുകളിൽ നിന്ന് (സെൽസ്) ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗിലേക്കും കമ്പോസിംഗിലേക്കും മാറ്റം 1990-കളുടെ അവസാനത്തിലും 2000-കളുടെ തുടക്കത്തിലും ഒരു ഉപകരണ അപ്ഗ്രേഡ് മാത്രമല്ല; ഇത് എല്ലാ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സ്റ്റുഡിയോകളുടെയും ഉൽപാദന ചരിത്രം പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു അക്രമാസക്തമായ ഷോക്ക് ആയിരുന്നു. വലിയ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കായി, ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ ശാരീരിക പെയിന്റിന്റെ വിഷവൈദ്യുതതയ്ക്കും ചെലവിനും പരിഹാരം വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, ഇത് സെല്ലുകളിൽ അസാധ്യമായ സങ്കീർണ്ണമായ ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ അനുവദിച്ചു. തയ്യാറാക്കാത്ത സ്റ്റുഡിയോകൾക്കായി, ഇത് ഒരു മരണശിക്ഷയായിരുന്നു, കാരണം മുഴുവൻ തൊഴിൽ ശക്തിയും പുനർപരിശീലനം ആവശ്യമാണ്. ഈ കാലഘട്ടം സ്റ്റുഡിയോകളെ അനലോഗ് കെമിസിയേക്കാൾ സോഫ്റ്റ്വെയർ മാസ്റ്ററിംഗ് വഴി അവരുടെ വിഷ്വൽ ബ്രാൻഡിനെ നിർവചരിക്കാൻ നിർബന്ധിച്ചു. ഗോൺസോ കനത്തൻ 3D സിജിഐ സംയോജനത്തിന്റെ ആദ്യ ചാമ്പ്യൻ ആയി മാറി, അതേസമയം സ്റ്റു
യുഫോറ്റബെലും ഡിജിറ്റൽ കമ്പോസിറ്റിംഗ് വിപ്ലവവും
ഈ ഡിജിറ്റൽ മാറ്റത്തെ വിജയകരമായി ആയുധമാക്കി മാറ്റുന്ന ഒരു സ്റ്റുഡിയോ ഉഫൊട്ടബിൾ ആണ്. 2000 ൽ മുൻ ടെലികോം ആനിമേഷൻ ഫിലിം സ്റ്റാഫ് സ്ഥാപിച്ച അവരുടെ ആദ്യകാല ഉൽപാദന ചരിത്രം അസമമായിരുന്നു, പക്ഷേ അവർ ഇന്റേണൽ ഡിജിറ്റൽ കമ്പോസിറ്റിംഗിലും ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിലും ശക്തമായി വാതുവെച്ചു. സങ്കീർണ്ണമായ പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗിലൂടെ 2 ഡി പ്രതീകങ്ങളുടെയും 3 ഡി പശ്ചാത്തലങ്ങളുടെയും സംയോജനത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിലൂടെ, ഉഫൊട്ടബിൾ ഒരു സിഗ്നേച്ചർ സിനിമാ രൂപം സൃഷ്ടിച്ചു. പരമ്പരാഗത ഔട്ട്സോഴ്സിംഗിന് പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയാത്തത്. ഇത് അവരുടെ ഉൽപാദന ചരിത്രത്തിന്റെ നേരിട്ടുള്ള ഫലമാണ്അവരുടെ ആനിമേഷൻ ഡ്രോയിംഗ് പ്രക്രിയയെ അവസാന വിഷ്വൽ എക്സിക്യൂഷനിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാൻ വിസമ്മതിച്ചത്. ഫാറ്റ്ഫ്ലൈൻസുകളുമായി അവരുടെ വിജയം ടിഎഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്
കിയോട്ടോ ആനിമേഷന്റെ ഡിജിറ്റൽ കരകൌശലവും സ്ഥിരതയുടെ മാതൃകയും
ഡിജിറ്റൽ യുഗത്തിൽ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവച്ച മറ്റൊരു സ്റ്റുഡിയോ കിയോട്ടോ ആനിമേഷൻ ആണ്. മിക്ക സ്റ്റുഡിയോകളെയും അപേക്ഷിച്ച്, കിയോനിയുടെ പ്രശസ്തി ഒരു അദ്വിതീയ മോഡൽ ഓഫ് ഇൻ-ഹൌസ് പരിശീലനവും ഡിജിറ്റൽ കാര്യക്ഷമതയും അടിസ്ഥാനമാക്കി നിർമ്മിച്ചു. അവരുടെ ഉൽപാദന ചരിത്രം മറ്റ് സ്റ്റുഡിയോകളുടെ സബ്കണ്ട്രാക്ടറായി ആരംഭിച്ചു, പക്ഷേ 2000 കളിൽ അവർ ഒരു പ്രത്യേക ഐഡന്റിറ്റിയുള്ള ഒരു സമ്പൂർണ്ണ പ്രൊഡക്ഷൻ ഹൌസായി പരിവർത്തനം ചെയ്തു. ആദ്യകാല ഡിജിറ്റൽ കളറിംഗും കമ്പോസിറ്റിംഗും സ്വീകരിച്ചുകൊണ്ട്, കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനയിലും പശ്ചാത്തല കലയിലും സ്ഥിരതയുടെ ഒരു തലത്തിൽ അവർ എത്തി. ഹുസുമിയയുടെ മെലഞ്ചോളിയം സ്യൂമിയയുടെ ടാരൂയിഃ 1, ഫ്ലൈറ്റ്ഃ 2 കെ-ഓൺ! ഫ്ലൈറ്റ്ഃ 3 എന്നിവയെക്കാൾ വ്യത്യസ്തമായി അവരുടെ എതിരാളികളെ വേർതിരിച്ച് നിർമിച്ചു. കിയോനിയുടെ പ്രൊഡക്ഷൻ കരിയർ മോഡലിലും അവർ മുന്നേറിട്ടു.
സ്ട്രീമിംഗ് യുഗവും പരമ്പരാഗത ധനസഹായത്തിന്റെ തകർച്ചയും
കഴിഞ്ഞ ദശകത്തിൽ ഏറ്റവും ടെക്റ്റോണിക് മാറ്റം നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ്, ക്രഞ്ചിറോൾ തുടങ്ങിയ സ്ട്രീമിംഗ് ഭീമന്മാർക്ക് പരമ്പരാഗത പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റി സംവിധാനത്തിന്റെ തകർച്ചയാണ്. ചരിത്രപരമായി, കളിപ്പാട്ട നിർമ്മാതാക്കൾ, സംഗീത ലേബലുകൾ, ടിവി സ്റ്റേഷനുകൾ എന്നിവരുടെ ഒരു കമ്മീഷൻ ഒരു ഷോയുടെ അപകടസാധ്യതയും ധനസഹായവും കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്തു, ഇത് ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോയെ ഒരു സബ്കോണ്ട്രാക്ടർ തൊഴിലാളിയായി പകർപ്പവകാശത്തിന്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശമില്ലാതെ വിടുകയും ചെയ്തു. മെഗാ ഹിറ്റുകൾ സൃഷ്ടിച്ചും തുടർന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഈ സ്റ്റുഡിയോകളുടെ നിരന്തരമായ ദാരിദ്ര്യം കാരണം ഈ സ്റ്റുഡിയോകൾ തുടർന്നു. ആഗോള ബൂം ഈ മോഡൽ തകർക്കാൻ തുടങ്ങി. പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഒരു ഷോ നേരിട്ട് ലൈസൻസ് ചെയ്യുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ കമ്മീഷൻ ചെയ്യുമ്പോഴോ, പ്രത്യേകിച്ചും അവർ ഒരു "നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് ഒറിജിനൽ" ലേബൽ ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ, ധനസഹാര ഘടനയ്ക്ക്
തൊഴിൽ വിരോധാഭാസംഃ ആവശ്യം എതിരേ സുസ്ഥിരത
ഈ മാറ്റം ആധുനിക സ്റ്റുഡിയോ പെരുമാറ്റത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു യാഥാസ്ഥിതിക ജാപ്പനീസ് ടിവി കമ്മിറ്റിക്ക് പച്ച വെളിച്ചം നൽകാത്ത ഒറിജിനലുകളിൽ സയൻസ് സാരൂ പോലുള്ള സ്റ്റുഡിയോകൾ ആക്രമണാത്മകമായി പങ്കാളികളാകുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. മാഡ്ഹൌസിന്റെ ഒരു വിറ്റേണർ, ടെജുക്കയുടെ ഒരു വിദ്യാർത്ഥി എന്ന നിലയിൽ, സ്റ്റുഡിയോ തൊഴിൽ വിതരണം മാത്രമല്ല, അതിന്റെ ബ്രാൻഡ് ശക്തിയും ചർച്ചാ മേശയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു ഇരട്ട കയ്യുള്ള വാളാണ്. ടൈറ്റൻ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ നിന്നുള്ള ഉള്ളടക്കിനായുള്ള തൃപ്തികരമായ ആഗ്രഹം വ്യവസായത്തിന്റെ വിട്ടുമാറാത്ത ആനിമേറ്റർ ക്ഷാമം വർദ്ധിപ്പിച്ചു, ഇത് MAPPA പോലുള്ള സ്റ്റുഡിയോകളിൽ ഷെഡ്യൂളുകൾക്ക് കാരണമായി. MAPPA, 2011 ൽ മസാവോ മാരുയാമ സ്ഥാപിച്ചു, ഉയർന്ന പ്രൊഫൈൽ പണമിടപാട് എടുക്കുന്നതിലൂടെ അതിവേഗം വളർന്നു. MFLTFLT: TFLT: T
ആധുനിക സ്റ്റുഡിയോ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ്ഃ അവകാശപ്പെട്ട രക്തം, കലാപം
ആധുനിക സ്റ്റുഡിയോകളുടെ അടയാളങ്ങൾ കാണുന്നത് ചരിത്രപരമായ വിഭജനങ്ങളുടെയും സൃഷ്ടിപരമായ ഗോത്രങ്ങളുടെയും ഒരു മാപ്പ് വായിക്കുന്നതാണ്. ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള ചില സ്റ്റുഡിയോകൾ മുൻകാലങ്ങളുടെ തകർച്ചയോ പുറന്തള്ളലോ മൂലം നേരിട്ട് ജനിച്ചു. അവരുമായി നിർദ്ദിഷ്ട ഉത്പാദന തത്ത്വചിന്തകൾ കൊണ്ടുപോയി.
ഗൈനക്സ് പ്രവാസികൾഃ ട്രിഗറും ഖാരയും
ഗെയ്നക്സ് കഥ കലാപരമായ വിജയവും സാമ്പത്തിക ദുരന്തവുമാണ്. ഫ്ളാറ്റും ജെനസ് ജെനിസസ് എവിഗെലിന്റെ വിജയത്തിനുശേഷം, സ്റ്റുഡിയോ നികുതി ഒഴിവാക്കൽ അഴിമതികളും മോശം മാനേജ്മെന്റും മൂടുകയായിരുന്നു. ഈ തിരക്കുള്ള ഉൽപാദന ചരിത്രം അതിന്റെ ആത്മീയ പിൻഗാമികൾക്കായി വിതറുന്നു. ഗെയ്നക്സ് തീയൊഴുക്കിയ, മികച്ച ആനിമേഷൻ മനോഭാവം സ്വീകരിച്ച ഗെയ്നക്സിനും മാസാഹിക്കോ ഒറ്റ്സുക്കയും സ്റ്റുഡിയോ ട്രിഗെർ സ്ഥാപിച്ചു. ഹൈഡെ അനോ സ്റ്റുഡിയോ ഖാരയെ സ്ഥാപിക്കാൻ വിട്ടു, ഫ്ളാറ്റും ഫ്ളാറ്റും വീണ്ടും നിയന്ത്രിച്ചു. ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈം ടൈ
അസ്ഥികളും സൂര്യോദയ നിലവാരവും
സൺറൈസിന്റെ മുൻ സ്റ്റാഫുകൾ 1998 ൽ സൺറൈസിന്റെ സ്റ്റുഡിയോ ബോണസ് സ്ഥാപിച്ചു, അവരുടെ പ്രൊഡക്ഷൻ ചരിത്രം വാണിജ്യ സംവിധാനത്തിനുള്ളിൽ ആനിമേഷൻ ശുദ്ധി തേടുന്നതായി കാണപ്പെടുന്നു. അനിമേറ്റർ-ഡ്രൈവ്ഡ് പ്രോജക്റ്റുകൾ മുൻഗണന നൽകാൻ മസാഹിക്കോ മിനാമിയും അദ്ദേഹത്തിന്റെ ടീമും ആഗ്രഹിച്ചു, അവർ വന്ന കർശനമായി ചരക്കിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച സൺറൈസ് മോഡലിൽ നിന്ന് മാറി, എന്നിട്ടും അവർ സൺറൈസിന്റെ മെക്കാനിക്കൽ, ആക്ഷൻ ആനിമേഷനായി പ്രശസ്താവിക്കുന്ന ഉയർന്ന ബാർ നിലനിർത്തി. ഈ ലയനം ഒരു സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് മികച്ചതും ദ്രാവകവുമായ ചലന ഷോകൾ നൽകാൻ കഴിയും. ഫുൾ മെറ്റൽ അൽക്കെമിസ്റ്റ്ഃ ബ്രദർഹിഡ്മെന്റ്ഃ 1 & M ഫ്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്
വിറ്റ് സ്റ്റുഡിയോയും ടാർഗെറ്റുചെയ്ത ബ്ളോക്ക് ബസ്റ്ററുകളുടെ തന്ത്രവും
2012 ൽ പ്രൊഡക്ഷൻ ഐ.ജിയിൽ നിന്ന് വിറ്റ് സ്റ്റുഡിയോ വേർപിരിയുന്നത് പ്രൊഡക്ഷൻ ചരിത്ര രൂപപ്പെടുത്തൽ തന്ത്രത്തിന്റെ മറ്റൊരു കഥയാണ്. ഒരു മെഗാ-ഹീറ്റ് നിർമ്മിക്കാനുള്ള വെല്ലുവിളിയെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ പ്രൊഡക്ഷൻ ഐ.ജി മാനേജ്മെന്റ് വിറ്റ് പ്രത്യക്ഷമായി സ്ഥാപിച്ചു, അതായത് ഫ്ലിറ്റ്ഃ0 ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുക. ഇത് മൂലം വിറ്റ് ജനിച്ചത് ടെലിവിഷനായി ഒരു തിയറ്റർ സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് വിശദാംശങ്ങളും തീവ്രമായ പ്രവർത്തനവും നിർമ്മിക്കാനുള്ള സമ്മർദ്ദത്തോടുകൂടിയാണ്. ആ നിർമ്മാണത്തിന്റെ സുസ്ഥിരമായ സമ്മർദ്ദം വിറ്റ് ഒടുവിൽ ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മാറി. ഫ്ലിറ്റ്ഃ0 ടൈറ്റാനെ ആക്രമണം [3] എന്ന സ്റ്റുഡിയോ പിന്നീട് വലിയ ഫ്രാഞ്ചൈസി ജോലികളുമായി ഒറിജിനൽ, സ്റ്റൈലിസ് ചെയ്ത ഷോകൾ ആക്രമിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു തന്ത്രത്തിലേക്ക് മാറി. അവരുടെ ഫ്ലിറ്റ്ഃ5 വിൻലാൻഡ് സീസൺ 1, ഫ്ലിറ്റ്ഃ6 ഗ്രേറ്റ് ട്രെൻഡർ
നിഗമനംഃ ഭാവി ഒരു കൂട്ടായ ചട്ടക്കൂട്
അനിമേഷൻ വ്യവസായം മുന്നോട്ട് പോകുന്നില്ല; അത് ലൂപ്പുകൾ, കടങ്ങൾ, കലാപങ്ങൾ എന്നിവയാണ്. ഈ സ്റ്റുഡിയോകളുടെ ഉത്പാദന ചരിത്രം സ്റ്റാറ്റിക് ആർക്കൈവുകളല്ല, സജീവമായ നിയന്ത്രണങ്ങളും ഉത്തേജകങ്ങളുമാണ്. 1960 കളിലെ ദാരിദ്ര്യത്തിൽ ജനിച്ച പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ ആധുനിക ഹിറ്റുകളുടെ ചലനാത്മക സ്റ്റോറിബോർഡിംഗിൽ തുടരുന്നു. ഒവിഎ ബബിളിന്റെ സാമ്പത്തിക സ്വാതന്ത്ര്യം സ്രഷ്ടാവിന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള സ്ട്രീമിംഗ് ഒറിജിനലുകളുടെ ആത്മാവിൽ വീണ്ടും ഉയർന്നുവരുന്നു. ചില സ്റ്റുഡിയോകൾ അടച്ച ഡിജിറ്റൽ കലാപം അഫൊട്ടബിളിന്റെ മങ്ങിയ സംയോജനത്തിന് കാരണമായി. സ്ട്രീമിംഗ് യുഗത്തിന്റെ തൊഴിൽ തർക്കം സ്റ്റുഡിയോകളുടെ ഒരു പുതിയ തലമുറയെ ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ മാത്രമല്ല, ബിസിനസ്സ് ഘടനയിലും ടാലന്റ് മാനേജ്മെന്റിലും പുതുമിപ്പിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. അനിമേഷന് ആഗോള ആവശ്യം ഉയരുന്നതോടെ, പുരോഗമിക്കുന്ന സ്റ്റുഡിയോകൾ അനിമിസിന്റെ ഏറ്റവും