അനിമേഷൻ യുദ്ധ ഗെയിമുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും മേശയിലേക്ക് വ്യത്യസ്തമായ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവന്നു. വേഗതയേറിയ കോംബോകൾ, എയർ ഡാഷ്, വൈൽഡ് സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്നിവ മത്സരങ്ങളിൽ കളിക്കാൻ ഒരു ടൺ നൽകുന്നു. ഇത് ബട്ടണുകൾ മഷിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചല്ല. ഇവിടെ കാര്യങ്ങൾ രസകരമാക്കുന്ന ഒരു ആഴമുണ്ട്. കഴിവുകളും തന്ത്രവും പ്രധാനമാണ്, നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും കൂടുതൽ.

നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും ആനിമേഷൻ പോരാളികൾ പലപ്പോഴും പഠിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള നിയന്ത്രണങ്ങൾ ലളിതമായ ഗെയിംപ്ലേയുമായി ജോടിയാക്കുന്നു. പുതുമുഖങ്ങളും മർദിക്കുന്നവരും അടിമപ്പെടാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഈ മിക്സ് ആണ്. ഈ മെക്കാനിക്സ് പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാൻ മുഴുവൻ പോരാട്ട ഗെയിം ജീനറിനെയും പ്രേരിപ്പിച്ചു. യുദ്ധങ്ങൾ കൂടുതൽ പ്രവചനാതീതവും ആവേശകരവുമാണ്. ചിലപ്പോൾ അല്പം അരാജകത്വവുമാണ്. നിങ്ങൾ അല്പം ആഴത്തിൽ കുഴിച്ചാൽ, ഈ ഗെയിമുകളിൽ പലതും ശക്തമായ കഥാപാത്ര കഥകളും അവിസ്മരണീയമായ കലാ ശൈലികളും കൊണ്ടുവരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും. ആരാണ് വിജയിക്കുന്നതെന്ന് മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾ എന്തിനാണ് താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നതെന്ന് കൂടിയാണ്.

ആനിമേഷൻ ഫൈറ്റേഴ്സിന്റെ ഡിഎൻഎഃ സ്പീഡ്, എയർ മൊബിലിറ്റി, റദ്ദാക്കൽ സംസ്കാരം

ആനിമേഷൻ യുദ്ധ ഗെയിമുകളെ അവരുടെ കൂടുതൽ അടിസ്ഥാനപരമായ എതിരാളികളിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നതാണ് ചലനം. പരമ്പരാഗത 2D ഫൈറ്ററുകൾ പലപ്പോഴും നിങ്ങളെ ഹ്രസ്വ, കമ്മിറ്റൽ ചാടുകളിലൂടെ നിലത്ത് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആനിമേഷൻ ശീർഷകങ്ങൾ വേദി തുറക്കുന്നു. വായു ഡെയ്ഷുകൾ, ഇരട്ട ചാടുകൾ, വായു തടയൽ എന്നിവ അടിസ്ഥാന ഉപകരണങ്ങളായി മാറുന്നു, സ്ഥിതിഗതികൾക്കുള്ള ഗിംമിക്സുകളല്ല. നിങ്ങൾക്ക് പിന്നോട്ട് ചാടാനും projectiles കളിക്കാനും കഴിയും, വിടവുകൾ തൽക്ഷണം അടയ്ക്കുന്നതിന് മുന്നോട്ട് ചാടാനും കഴിയും, അല്ലെങ്കിൽ വായുവിൽ ഓപ്ഷനുകൾ പോലും തടയാനും കഴിയും.

എയർ ഡാഷ് മാത്രം ആക്രമണത്തിന്റെയും പ്രതിരോധത്തിന്റെയും ഒരു ലംബ പാളി സൃഷ്ടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ നിരന്തരം ജമ്പിൻ, തൽക്ഷണ എയർ ബാക്ക്ഡാഷുകൾ, മോഹം ആക്രമണങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി നിരന്തരം നിരീക്ഷിക്കുന്നു. ഇടത്-വലത് മിശ്രിതങ്ങളെ കൂടുതൽ തലകീഴായി മാറ്റുന്ന ഇർഡാഷ് ക്രോസ്-അപ്പുകൾ. ഗുളിറ്റി ഗിയർ സ്ട്രൈവിംഗിലും സീരീസിന്റെ പഴയ പതിപ്പുകളിലും, വിപുലമായ കളിക്കാർ ഫോൾട്ട്ലെസ് ഡിഫൻസ് (ഒരു പുഷ് ബ്ലോക്ക്) ഉപയോഗിച്ച് എയർ ഡാഷുകൾ ജോടിയാക്കുന്നു. സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യത്തിൽ തുടരുന്നതിന് ഇടയിൽ നിയന്ത്രിക്കാൻ. ഇത് ഒരു വ്യോമ അപ്രതീക്ഷിതതയുടെ തലമാണ്. ഇത് ഓരോ സെക്കൻഡിലും ന്യൂട്രൽ ഒരു ഫിൻറ്-അധിഷ്ഠിത മനസ് ഗെയിമാക്കി മാറ്റുന്നു.

റദ്ദാക്കൽ സംവിധാനം വളരെ നിർണായകമാണ്. സാധാരണക്കാരെ സ്പെഷ്യലുകളിലേക്കും സ്പെഷ്യലുകളിലേക്കും ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ആശയം ആനിമി പോരാളികൾ ജനപ്രിയമാക്കി. മറ്റൊരു ആനിമി ടൈറ്റിലുകളുടെ വീണ്ടെടുക്കലിനുശേഷം ഒരു നീക്കം ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ക്ലാസിക് ഗെയിമുകൾക്ക് കൃത്യമായ ലിങ്കുകൾറെഥമിക് സമയക്രമം ആവശ്യമുള്ള മാജിക് സീരീസ് ചെയിൻ സിസ്റ്റം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇടത്തരം പഞ്ച്, ഭാരമുള്ളതും ലോഞ്ചറുകളിലേക്കും നേരിട്ട് ഒഴുകാം. ഈ ഫ്ലൂയിഡിറ്റി അവരുടെ സ്വന്തം സ്ട്രിംഗുകൾ എപ്പോൾ തടയണമെന്ന് മനസിലാക്കുന്ന കളിക്കാരെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, അസിസ്റ്റുകളുള്ള കോംബോകൾ എങ്ങനെ വിപുലീകരിക്കാം (ടീം അധിഷ്ഠിത ശീർഷകങ്ങളിൽ), ഒരു നീക്കംയുടെ വീണ്ടെടുക്കൽ പൂർണ്ണമായും റദ്ദാക്കാൻ വിലയേറിയ മീറ്റർ എപ്പോൾ ചെലവഴിക്കണം.

ഗിൽറ്റി ഗിയർ ആരംഭിച്ച റോമൻ കാൻസൽ ഈ തത്ത്വചിന്തയുടെ പോസ്റ്റർ കുട്ടിയായി മാറി. ടെൻഷൻ ഗേജിന്റെ 50% ഉപഭോഗം ചെയ്തുകൊണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും ആക്രമണ പ്രവർത്തനം ഒരു ഹ്രസ്വ ന്യൂട്രൽ അവസ്ഥയിലേക്ക് റദ്ദാക്കാം, ഇത് പ്രവർത്തിക്കാത്ത കോംബോകൾ നീട്ടാനും സുരക്ഷിതമല്ലാത്ത കുതിപ്പുകൾ സുരക്ഷിതമാക്കാനും സമ്മർദ്ദ സമയത്ത് മോഹം മാറ്റാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. കളികളിൽ ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പർപ്പിൾ ആർസി മുതൽ സ്ട്രൈവിന്റെ ലളിതമായ പതിപ്പ് വരെ സിസ്റ്റം വികസിച്ചു, എന്നിരുന്നാലും കളിക്കാർക്ക് സാർവത്രിക കൂടുതൽ ചെയ്യുക ബട്ടൺ നൽകുന്ന പ്രധാന ആശയം മത്സരാധിഷ്ഠിത കളിക്കുള്ള ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള സംഭാവനകളിൽ ഒന്നാണ്.

ചങ്ങല കോംബോസും മാജിക് സീരീസുംഃ ആക്രമണത്തിന്റെ യന്ത്രം

ചലനം ആസ്ഥ്യമാണെങ്കിൽ കോംബോകൾ പേശിയാണ്. സ്ട്രീറ്റ് ഫൈറ്ററിന്റെ ഗ്രൌണ്ടഡ്, ലിങ്ക്-ഹെവി കോംബോ റൂട്ടുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ആനിമി ഫൈറ്റർമാർ പലപ്പോഴും ഭാരം കുറഞ്ഞ ചലനങ്ങളെ ഭാരമുള്ളവയിലേക്ക് മാറ്റിക്കൊണ്ട് ആക്രമണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു സിസ്റ്റം പലപ്പോഴും മാജിക് സീരീസ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ ഉപജാതത്തിലെ ഒരു ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകില്ല.

ഈ ശൃംഖലാ സമീപനം അടിസ്ഥാന ജോഗലിന് പ്രവേശന തടസ്സം ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു. ഒരു പുതിയ കളിക്കാരന് എട്ട് ഹിറ്റ് സ്ട്രിംഗിന്റെ സംതൃപ്തി തൽക്ഷണം അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിട്ടും മുകളിൽ ആകാശം ഉയർന്നതാണ്. അതേ ശൃംഖലകൾ വിപുലമായ സമ്മർദ്ദ സ്ട്രിംഗുകളുടെയും ഫ്രെയിം-ഫ്ലാപ്പുകളുടെയും അരാധമായ ഒക്കിസെം സജ്ജീകരണങ്ങളുടെയും അടിത്തറയാണ്. പുഷ്ബാക്ക്, ഹിറ്റ്-സ്റ്റൺ ഡെക്കെയ്ൻ, കൌണ്ടർ-ഹീറ്റ് സ്കെയിലിംഗ് എന്നിവ മനസിലാക്കുന്നത് ടൂർണമെന്റ് നേടിയ കേടുപാടുകളിൽ നിന്ന് ഒരു കാഷ് കോംബോയെ വേർതിരിക്കുന്നു. ബ്ലാസ് ബ്ലൂഃ0: സെൻട്രൽ ഫിക്ഷൻ പോലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, ഓരോ പ്രതീകത്തിനും ഒരു വ്യാജ വായു ഹിറ്റിനെ ഒന്നിലധികം കോർണർ റൂട്ടുകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന ഒരു മതിൽ വഹിക്കുന്ന സീക്വൻസായി പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, ചിലപ്പോൾ കൃത്യമായ ഉയരം ക്രമീകരണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മൈക്

ജോഗലിംഗ് ഒരു കലാപരമായ രൂപമായി മാറി. എതിരാളികളെ വിക്ഷേപിക്കാനും തുടർന്ന് അവരെ വായുവിലേക്ക് പിന്തുടരാനും ആനിമി ഫൈറ്റർമാർ നിങ്ങളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങളും വായുവിൽ ഉള്ളപ്പോൾ കോംബോകൾ തുടരുക. ഈ മിഡ്-എയർ കോംബോ വശം വിഷ്വൽ ഫ്ലയർ മാത്രമല്ല; ഇത് കേടുപാടുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനിലേക്ക് നിങ്ങൾ എങ്ങനെ സമീപിക്കുന്നുവെന്ന് മാറ്റുന്നു. മികച്ച കോർണർ കാരിയറി അല്ലെങ്കിൽ ഒക്കിയുടെ വിശ്വാസ്യതയ്ക്ക് ഇടയാക്കുന്ന ലളിതവും സ്ഥിരവുമായ ഒരു വേരിയന്റിനും ഇടയിൽ നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും തിരഞ്ഞെടുക്കണം. എയർ-ടെക് ഓപ്ഷനുകളുടെ സാന്നിധ്യം (മിഡ്-കോംബോ വീണ്ടെടുക്കാനുള്ള കഴിവ്) ഒരു ഊഹം കൂട്ടുന്നു. നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് രക്ഷപ്പെടാനുള്ള ഒരു ദിശ ഉണ്ടായിരിക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക ഫോളോ-അപ്പുകളിലൂടെ ആ ഓപ്ഷൻ വിളിക്കാം. ഈ മനസ് ഗെയിം ഒരു കളിക്കാരനെ ജോഗലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ പോലും കോംബോകൾ സംവേദനാത്മകമായി നിലനിർത്തുന്നു.

ദോഷം സ്കേലിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ, പലപ്പോഴും പ്രോറേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ കുടൽ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടുതൽ ചിന്താശൂന്യമായ കോംബോ നിർമ്മാണം പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. കനത്ത ആക്രമണത്തോടെ ഒരു കോംബോ ആരംഭിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ദോഷം ഒരു വെളിച്ചത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കഠിനമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും, അതിനാൽ മികച്ച റൂട്ടുകൾ പലപ്പോഴും വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നതിലൂടെ എതിരാളികളെ തുറന്ന് വലിയ ഹിറ്റുകൾക്ക് ശേഷം നിർമ്മിക്കണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഈ ഡിസൈൻ നിങ്ങൾ നിരന്തരം റിസ്ക് നേരെ പ്രതിഫലം ചിന്തിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ ജലത്തെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്ന സ്റ്റാർട്ടറിനായി നൈട്രൽ അല്ലെങ്കിൽ വ്യോമ-എയർ ട്രേഡിനെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നുണ്ടോ എന്ന്.

ടെൻഷനും ബർസ്റ്റും ഗേജ് സമ്പദ്വ്യവസ്ഥയുംഃ സമ്മർദ്ദത്തിൻ കീഴിലുള്ള വിഭവ മാനേജ്മെന്റ്

അനിമേ ഫൈറ്ററുകൾ മീറ്ററിന് ചുറ്റും നിർമ്മിക്കുന്നു. മത്സരത്തിൽ സ്ഥിരമായി കൈമാറ്റം നടത്തുന്ന വേഗത്തിൽ സൃഷ്ടിച്ച വിഭവങ്ങൾ മിക്കവാറും എല്ലാ സിസ്റ്റങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗ്ലിറ്റി ഗിയറിലെ ടെൻഷൻ ഗേജും ഗ്രാൻബ്ലൂ ഫാന്റസി വിസസ് പോലുള്ള ഗെയിമുകളിലെ ചൂട് ഗേജും ഒരു പൊതു ഡിഎൻഎ പങ്കിടുന്നുഃ ആക്രമണാത്മക പ്രവർത്തനങ്ങൾ മീറ്റർ നിർമ്മിക്കുന്നു, അതേസമയം പശുനടന ഗെയിം പതുക്കെ അത് ഡ്രെയിൻ ചെയ്യുന്നു. ഇത് ആക്രമണത്തിന് അനന്തമായ ഒരു പ്രചോദനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഇരുന്നു തടയുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്രീൻ സ്ഥാനം നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല.

സൂപ്പർ നീക്കങ്ങൾ ശ്രദ്ധേയമായ പ്രതിഫലമാണ്. ഒരു എതിരാളിയുടെ ലൈഫ് ബാർ തകർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സിനിമാ ആക്രമണം ആരംഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ 50% (അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ) ചെലവഴിക്കുന്നു. എന്നാൽ റിസോഴ്സ് ടെൻഷൻ അവിടെ അവസാനിക്കുന്നില്ല. അനേകം ആനിമേഷൻ ഫൈറ്റേഴ്സ് അടിസ്ഥാന ഗേജിന്റെ മുകളിൽ കൂടുതൽ സാർവത്രിക മെക്കാനിക്സ് ലെയർ ചെയ്യുന്നു. ബർസ്റ്റ് ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ പ്രതിരോധ ഉപകരണമാണ്. ഏത് നിമിഷവുംജോഗ്ലിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ പോലും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബർസ്റ്റ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം, ഇത് എതിരാളിയെ അകറ്റുകയും സാഹചര്യം ന്യൂട്രലിലേക്ക് പുനഃക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് ഒരു സമ്മർദ്ദ വാൽവായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അനന്തമായ ബ്ലോക്ക് സ്ട്രിംഗുകൾ തടയുകയും ഒരു തിരിച്ചുവരവ് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. കഴിവുള്ള കളിക്കാർ ബർ ചെയ്യാൻ പഠിക്കുന്നു, കൃത്യമായ നിമിഷം ശിക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പ്രതിരോധ രക്ഷപ്പെടൽ ഒരു പരമ്പരാഗതമായ ആക്രമണത്തിന് ഒരു തുറന്ന അവസരമാക്കി മാറ്റുന്നു. മനസ്സ്-ബേർസ്റ്റ് ടൈമിംഗ് പോരാളികൾക്ക് മാത്രം നഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു സബ് സബ്

മറ്റൊരു പുതുമ ഇൻസ്റ്റാൾ സൂപ്പർ ആണ്, അവിടെ ചെലവഴിക്കുന്ന മീറ്റർ നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്വഭാവങ്ങളെ നേരിട്ട് നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുന്നതിനുപകരം താൽക്കാലികമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. സോൾ ബഡ്ഗുയിയുടെ ഡ്രാഗൺ ഇൻസ്റ്റാൾ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും പുതിയ നീക്കങ്ങൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, പരിമിതമായ വിൻഡോയ്ക്കായി മത്സര ഡൈനാമിക് മാറ്റുന്നു. ഇൻസ്റ്റാൾ പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ കടുവയെ മാറ്റണോ അതോ വേഗത്തിൽ ആക്രമണത്തോടെ അത് ഇല്ലാതാക്കണോ എന്ന് എതിരാളി തീരുമാനിക്കണം. ഈ തരത്തിലുള്ള നിബന്ധനയുള്ള പവർ സ്പൈക്ക് റിസോഴ്സ് മാനേജുമെന്റിനെ കൂടുതൽ ആവേശകരമാക്കുന്നു, കാരണം ഇത് രണ്ട് കളിക്കാരെയും വേഗത്തിൽ പൊരുത്തപ്പെടാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

റോമൻ കാൻസൽ സംവിധാനവുമായി കൂടിയാണ് ഗേജ് ഇക്കണോമി ബന്ധം. ആർസി ഉപയോഗിക്കുന്നത് ടെൻഷനാണ്, ടെൻഷനാണ് എല്ലാം. നിങ്ങൾ അത് ഒരു പ്രതിരോധ ഫോൾട്ട്ലെസ് ഡിഫൻസ് പുഷ് ബ്ലോക്കിൽ ചെലവഴിക്കുമോ, നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം സംരക്ഷിക്കുമോ, പക്ഷേ ആക്രമണ സാധ്യതകൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തുമോ? ഒരു കോംബോ നീട്ടുന്നതിനായി നിങ്ങൾ ഇത് റോമൻ കാൻസലിനായി നിലനിർത്തുമോ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സൂപ്പർ ഫിനിഷിനായി നിങ്ങൾ പണം നൽകുമോ? ഈ സ്ഥിരമായ, വേഗത്തിലുള്ള തീയേറ്റർ തീരുമാനങ്ങൾ ആനിമി ഫൈറ്റർമാർക്ക് ഒരു പ്രത്യേക രഥം നൽകുന്നു; ഓരോ നിമിഷവും, രണ്ട് കളിക്കാർക്കും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങൾ ഗേജ് സ്റ്റാറ്റസ് പുനർരൂപകൽപ്പിക്കുന്നു.

കഥാപാത്രങ്ങളാൽ നയിക്കപ്പെടുന്ന സംവിധാനങ്ങൾഃ ഡ്രൈവുകൾ, വ്യക്തികൾ, അതുല്യമായ മെക്കാനിക്കൽ ലെയറുകൾ

പല പോരാട്ട ഗെയിമുകളും പ്രത്യേക നീക്കങ്ങളും ഹിറ്റ്ബോക്സുകളും വഴി കഥാപാത്രങ്ങളെ വേർതിരിക്കുന്നു, അനിമേഷൻ ഫൈറ്റർമാർ പലപ്പോഴും ഓരോ പോരാളിക്കും ഒരു അദ്വിതീയ ഉപ-സിസ്റ്റം നൽകിക്കൊണ്ട് ഒരു ലെവൽ ആഴത്തിൽ പോകുന്നു. ബ്ലാസ്ബ്ലൂ സ് ഡ്രൈവ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് ആർക്ക് സിസ്റ്റം വർക്ക്സ് ഇത് ഉയർത്തി. ഓരോ കഥാപാത്രത്തിന്റെയും ഡി-ബട്ടൺ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുന്നു. റാഗ്ന ജീവൻ മോഷ്ടിക്കുന്നു; ജിൻ എതിരാളികളെ മരവിപ്പിക്കുന്നു; നോയൽ അവളുടെ ആക്രമണ സ്വഭാവങ്ങൾ മാറ്റുന്ന ഒരു കോംബോ നിലപാട് നടത്തുന്നു; ഹാസാമയ്ക്ക് ഒരു ശൃംഖല ഉപയോഗിച്ച് സ്വയം സ്ക്രീനിൽ ലോഞ്ച് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഇത് ഓരോ പോക്കപ്പും ഒരു ചലന സെറ്റ് മാത്രമല്ല ഒരു മിനി-ഗെയിം മുഴുവൻ പഠനാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഐസ് കൌണ്ടറുകൾ, ലൈഫ്-സ്റ്റീൽ ട്രേഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ടെലിപോർട്ട് മിക്സുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സെൻസ് സ്ക്രീനുകളോട് പ്രതികരിക്കുന്നില്ല. കളിക്കാർക്ക്

Persona 4 Arena അതിന്റെ Persona മെക്കാനിക് ഉപയോഗിച്ച് ആശയം കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോയി. ഓരോ പോരാളിയും ഒരു വ്യക്തിയെ വിളിക്കുന്നു. ഒരു രണ്ടാം പോരാട്ട എന്റിറ്റിഅവർക്കൊപ്പം പോരാടുന്നു. കളിക്കാർ വ്യക്തി സജീവമോ നിഷ്ക്രിയമോ ആയ വ്യക്തിത്വത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്നു. വ്യക്തിത്വത്തെ ആക്രമിക്കാനും നശിപ്പിക്കാനും കഴിയും, അത് പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നതുവരെ ഒരു ദുർബലമായ ചലനശേഖരത്തോടെ കഥാപാത്രത്തെ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു ദ്വിതീയ ആരോഗ്യ ബാറിന് സമാനമായ ഒരു വിഭവ മാനേജ്മെന്റ് പാളി ചേർക്കുന്നു. വ്യക്തിത്വത്തെ നീണ്ട കുറ്റകൃത്യത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് അപകടം നേരിടാം, പക്ഷേ അത് നഷ്ടപ്പെടുന്നത് നിങ്ങളെ ദുർബലരാക്കുന്നു. ഇത് ഒരു ഉയർന്ന കളിപ്പാട്ട സംവിധാനമാണ്.

നൈറ്റ് ഇൻ-ബേത്ത് സിസ്റ്റം ഗ്രിഡ് (ഗ്രിഡ്) അവതരിപ്പിച്ചു. ഒരു മത്സരത്തിൽ, ഗ്രിഡ് ഗേജ് സംസ്ഥാനങ്ങളിലൂടെ ചക്രങ്ങൾ നടത്തുന്നു, കൂടാതെ ഗ്രിഡ് വാർ

ഈ കഥാപാത്ര-നിർദ്ദിഷ്ടവും സിസ്റ്റം-വ്യാപകവുമായ ഗിംസ്റ്റിക്സ് വൈവിധ്യമാർന്നതാക്കുക മാത്രമല്ല; മത്സര സമൂഹം ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ഓരോ ടൈറ്റലിനും വ്യത്യസ്തമായ വ്യക്തിത്വവും നൽകുന്നു. ഒരു പുതിയ പാച്ച് വീഴുമ്പോൾ, ഒരു ഡ്രൈവിലേക്കോ ഗ്രെഡ് സൈക്കിൾ ടൈമറിലേക്കോ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ മെറ്റാ വഴി എങ്ങനെ ചലിക്കുന്നുവെന്ന് കളിക്കാർ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം ടൂർണമെന്റിൽ വർഷങ്ങളോളം ജീവിക്കുന്നുവെന്ന് ആഴം ഉറപ്പാക്കുന്നു.

മത്സരാധിഷ്ഠിത പുനരുജ്ജീവനവും ഇ-സ്പോർട്ടും സമതുലിത തത്ത്വചിന്തയും

സ്ട്രീറ്റ് ഫൈറ്റർ, ടെക്കെൻ തുടങ്ങിയ വലിയ ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ നിഴലിൽ വർഷങ്ങൾ ആനിമി പോരാട്ട ഗെയിമുകൾ ചെലവഴിച്ചു, എന്നാൽ കഴിഞ്ഞ ദശകത്തിൽ അവരുടെ മത്സരാധിഷ്ഠിത നിലയിൽ ഒരു ഗംഭീരമായ വർധന ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്. ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഫൈറ്റർസെഡ് ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ടീം സിൻറജിയുമായി ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഓട്ടോ-കോംബോകളെ സംയോജിപ്പിച്ച്, ഇവിഒ പ്രധാന വേദിയിൽ കയറി മുമ്പ് ഒരു ആനിമി ഫൈറ്റർ തൊടാത്ത കാഴ്ചക്കാരെ ആകർഷിച്ചു. എതിരാളിയെ ട്രാക്കുചെയ്യുന്ന ഒരു ഹോമിംഗ് എയർ ഡാഷ് മെക്കാനിക് എയർ ഫൈറ്റർ എയർ-ടു-എയർ പോരാട്ടത്തെ അടിയന്തരവും ആവേശകരവുമാക്കി. എയർ-ഫൈറ്റർ ടൂർണമെന്റുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഇടം നൽകുന്നു. ബ്ലോക്ക്സ്ട്രിംഗുകൾ, സ്നാപ്പ്ബാക്ക് ലൂപ്പുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ചില പരാതികൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഗെയിമിന്റെ ജനപ്രീതി തെളിയിച്ചത് അനിമി ഫൈറ്റ

ഗിൽറ്റി ഗിയർ സ്ട്രൈവ് വിശാലമായ പ്രേക്ഷകർക്കായി ഫോർമുല പരിഷ്കരിച്ചു. കൂടുതൽ അസ്ഥിരമായ ചില സിസ്റ്റങ്ങൾ കുറഞ്ഞ ഗാറ്റ്ലിംഗ് കോംബോ പാതകൾ, മതിൽ തകർച്ചകളിൽ ശക്തമായ പ്രാധാന്യം, സ്ഫോടനാത്മകമായ നഴ്സ് നിലനിർത്തുന്നതിനിടയിൽ ഒരു ലളിതമായ റോമൻ റദ്ദാക്കൽ എന്നിവ ഡെവലപ്പർമാർ മനഃപൂർവ്വം കുറച്ചിട്ടുണ്ട്. ഈ സമീപനം Xrd ന്റെ സങ്കീർണ്ണതയെ ഭയപ്പെടുത്തിയ കളിക്കാരെ ക്ഷണിച്ചു, സ്ട്രൈവ് ലേഡർ പോരാട്ട ഗെയിമുകളിൽ ഏറ്റവും സജീവമായ ഒന്നായി മാറി. ബാൻഡേ നാംകോയും ആർക്ക് സിസ്റ്റവും ശക്തമായ ഓൺലൈൻ നെറ്റ് വർക്ക് കോഡിലും പതിവ് ബാലൻസ് ക്രമീകരണങ്ങളിലും നിക്ഷേപിച്ചു, ഈ വിഭാഗത്തിന് ഓൺലൈൻ യോദ്ധാക്കളെയും ഓഫ്ലൈൻ വിൻഡോ ചാമ്പ്യൻമാരെയും സേവിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് കാണിക്കുന്നു.

ഈ പുതിയ കാലഘട്ടം സമതുലിതത്വ തത്ത്വചിന്തയിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. ഒരു ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ഒരു തലമുറ വർഷങ്ങളായി ആധിപത്യം പുലർത്താൻ കഴിയുന്ന പഴയ തലക്കെട്ടുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ആധുനിക ആനിമേഷൻ ഫൈറ്റർമാർക്ക് അക്രമാസക്തമായ മെക്കാനിക്സിനെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ള പതിവ് പാച്ചുകൾ ലഭിക്കുന്നു. കഥാപാത്ര ഐഡന്റിറ്റിയെ ഇല്ലാതാക്കാതെ. സമതുലിതത്വത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണം പലപ്പോഴും സാർവത്രിക സംവിധാനങ്ങളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. റോമൻ കാൻസൽ വളരെ ശക്തമാണെങ്കിൽ, ദുർബലരായ കഥാപാത്രങ്ങൾ കൂടുതൽ ജീവിക്കാൻ കഴിയും; ബർസ്റ്റ് വളരെ വേഗത്തിൽ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സജ്ജീകരണ കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ ഐഡന്റിറ്റി നഷ്ടപ്പെടും. സോഷ്യൽ മീഡിയയിലൂടെയും സ്ട്രീമറുകളിലൂടെയും വർദ്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കമ്മ്യൂണിറ്റി ന്റെ ശബ്ദം ഇപ്പോൾ ഈ അപ്ഡേറ്റുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നേരിട്ടുള്ള പങ്കുവഹിക്കുന്നു, മത്സരാനുഭവം സഹ-സൃഷ്ടി അനുഭവം ഉണ്ടാക്കുന്നു.

കഥാപാത്ര സംയോജനം, ആർ പി ജി വേരുകൾ

അനിമി യുദ്ധ ഗെയിമുകൾ കഥയെ ഒരു പിന്നാക്ക ചിന്തയായി കണക്കാക്കുന്നു. പല തലക്കെട്ടുകളും സിനിമാറ്റിക് വിഷ്വൽ നോവൽ വിഭാഗങ്ങൾ ആർകേഡ് ലേഡറിൽ നെയ്തതാണ്, ഇത് ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ യാത്ര അനുഭവിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ബ്ലാസ്ബ്ലൂയുടെ സങ്കീർണ്ണമായ സമയക്രമം, ഗിൽറ്റി ഗിയറിന്റെ റോക്ക്-ഓപ്പറ മെലൊഡ്രാമ, പിർസണ 4 അരീനയുടെ എക്സ്പാൻഷൻ എന്നിവയെല്ലാം റോൾ ഗെയിമുകളുടെ പ്രപഞ്ചത്തിൽ കളിക്കാരെ അവരുടെ ഫ്രെയിം ഡാറ്റയ്ക്ക് അപ്പുറം റോൾസ്റ്ററിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നു. ഈ കഥാപാത്ര ഭാരം കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനയെ സൂക്ഷ്മമായി സ്വാധീനിക്കുന്നുഃ ഒരു ഹീറോയുടെ ആക്രമണാത്മകമായ റഷ്ഡൌൺ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വില്ലന്റെ സങ്കീർണ്ണമായ മിശ്രിതങ്ങൾ അവരുടെ വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ വിപുലീകരണങ്ങളായി തോന്നുന്നു, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാരണമായി നൽകുന്നു.

ചില ആനിമേഷൻ പോരാളികൾ ആർപിജി മെക്കാനിക്സിൽ നിന്ന് പോലും വ്യതിയാനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഗ്രാൻബ്ലൂ ഫാന്റസി വിസസ് അതിന്റെ മത്സരാധിഷ്ഠിത പോരാട്ട ഗെയിം എഞ്ചിനിനോടൊപ്പം ഒരു പൂർണ്ണ സിംഗിൾ പ്ലേയർ ആക്ഷൻ-ആർപിജി മോഡ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. പോരാളികൾ ലെവലുകൾ നേടുകയും അവരുടെ പോരാട്ട പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുന്ന കഴിവുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുകയും ആയുധങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഘടകങ്ങൾ സാധാരണയായി വിസസ് മോഡിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അവ പുരോഗമനത്തിലൂടെ കഥാപാത്രങ്ങളോട് കൂടുതൽ അറ്റാച്ച്മെന്റ് കെട്ടിപ്പടുക്കുന്ന തത്ത്വചിന്തയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഡിസിഡിയ ഫൈനൽ ഫാന്റസി എൻടി പോലുള്ള മറ്റ് ടൈറ്റിലുകൾ 3 ഡി പോരാട്ടത്തെ ടീം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങളുമായും കഥാപാത്ര ക്ലാസുകളുമായും ലയിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, മിക്സഡ് മത്സര ഫലങ്ങളുണ്ടെങ്കിലും. ആർപിജി-ലൈറ്റ് സംവിധാനങ്ങളിലേക്ക് പ്രവണത ഒരു സമ്പൂർണ്ണ പാക്കേ

ഈ സംയോജനത്തോടെ ഒരു പഠന വളവ് വരുന്നു. മെക്കാനിക്സ് ഗെറ്റിംഗ് ശൃംഖലകൾ, റോമൻ റദ്ദാക്കൽ, ബർസ്റ്റ്, ഡ്രൈവ്, വ്യക്തി, ഗ്രെഡ്, ഇൻസ്റ്റാളുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും പുതിയവരെയും അമിതമായി ബാധിക്കും. സമഗ്രമായ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ, കോംബോ സിദ്ധാന്തം പഠിപ്പിക്കുന്ന മിഷൻ മോഡുകൾ, ലളിതമായ നിയന്ത്രണ പദ്ധതികൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഡവലപ്പർമാർ പ്രതികരിച്ചു. ഈ ഗെയിമുകൾ പ്രത്യേകമാക്കുന്ന ആഴം നിലനിർത്തുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. ഒരു സർവകലാശാല സെമസ്റ്റർ കയറാൻ ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു ലേഡർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുമ്പോൾ. ഇത് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഫൈറ്റർസെഡ് പോലുള്ള ഒരു ഗെയിം ലഭിക്കും, അവിടെ ആനിമിയുടെ കാഷ്വൽ ആരാധകന് അതിശയകരമായ സൂപ്പർ ആക്രമണങ്ങൾ നടത്താൻ കഴിയും, ഒരു പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കർക്ക് ആയിരം മണിക്കൂർ സ്പിക്കിംഗ് ലൂപ്പുകൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യാനും വിപുലീകരണങ്ങൾ സഹായിക്കാനും കഴിയും.

നിഗമനം

അനിമേഷൻ യുദ്ധ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ജനിച്ച പുതുമകൾ, മുഴുവൻ സ്ക്രീനും ഒരു യുദ്ധമേഖലയാക്കുന്ന വായു ചലനം, ക്രിയാത്മകതയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ചങ്ങല കോംബോകൾ, നിരന്തരമായ ആവർത്തനം ആവശ്യപ്പെടുന്ന റിസോഴ്സ് സിസ്റ്റങ്ങൾ, ആഴത്തിലുള്ള കഥാപാത്ര-നിർദ്ദിഷ്ട മെക്കാനിക്സ് എന്നിവ യുദ്ധ ഗെയിം തരത്തെ ശാശ്വതമായി പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തു. കഠിനമായ ഘടനയെക്കാൾ കളിക്കാരന്റെ ഭാവനയെ വിലമതിക്കാൻ അവർ ഡവലപ്പർമാരെ പ്രേരിപ്പിച്ചു, കൂടാതെ മറ്റ് ഗെയിമുകൾക്ക് പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയാത്ത ഒരു തലത്തിലുള്ള കാഴ്ചപ്പാടാണ് അവർ ടൂർണമെന്റുകൾക്ക് കൊണ്ടുവന്നത്. നിങ്ങൾ ഒരു പരിചയസമ്പന്ന മത്സരാർത്ഥിയാണെങ്കിലും ഒക്കി സജ്ജീകരണങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു DustloopT:0 അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പുതുമുഖൻ ആകർഷിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഫ്ലാഷി ആർട്ട്, ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഥാപാത്രം, അനിമേഷൻ പോരാളികൾ മെക്കാനിക്കൽ അഭിലാഷത്തിനും മത്സരാത്മക ആത്മാവിനും ഉയർന്ന ബാർ സജ്ജമാ