anime-art-and-animation-styles
അനിമേ നിർമ്മാണത്തിലെ പ്രവണതകൾഃ പരമ്പരാഗത കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷനിൽ നിന്ന് ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതിക വിദ്യയിലേക്ക് മാറ്റം
Table of Contents
കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷന്റെ സുവർണ്ണ യുഗം
അനിമേഷന്റെ വിഷ്വൽ ഭാഷ കഠിനമായ മാനുവൽ തൊഴിൽ തീയിൽ കെട്ടിച്ചമച്ചതാണ്. ഡിജിറ്റൽ ടാബ്ലെറ്റുകൾ ഉൽപാദന പൈപ്പ്ലൈൻ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകുന്നതിനുമുമ്പ്, ഒരു ടെലിവിഷൻ സീരീസിന്റെയോ ഫീച്ചർ ഫിലിമിന്റെയോ ഓരോ ഫ്രെയിമും ശുദ്ധമായ സെല്ലുലൈഡ് ഷീറ്റുകളിലേക്ക് പെയിന്റ് ഇടുന്ന കലാകാരന്മാരുടെ കൈകളിലൂടെ ജീവിക്കുകയും ശ്വസിക്കുകയും ചെയ്തു. 1960 കളിൽ നിന്ന് 1990 കളുടെ അവസാനത്തിലേയ്ക്ക് നീളുന്ന ഈ കാലഘട്ടം, ക്ലാസിക് അനിമേഷുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ടെക്സ്റ്ററൽ ചൂടും ഓർഗാനിക് അപൂർണ്ണതയും നിർവചിച്ചു. പ്രക്രിയ ഒരു ഇമേജ് നിർമ്മാണ രീതി മാത്രമല്ല; ഇത് മാധ്യമത്തിന്റെ കഥാപരമായ രഥങ്ങളും ദൃശ്യ ഐഡന്റിറ്റിയും രൂപപ്പെടുത്തിയ ഒരു കരകൽപ്പനയായിരുന്നു.
കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷന്റെ മാസ്റ്ററിംഗ് ചലനം, ഭാരം, സമയനിഷ്ഠ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ആഴത്തിലുള്ള ധാരണ ആവശ്യപ്പെട്ടു. ടോയി ആനിമേഷൻ, നിപ്പോൺ ആനിമേഷൻ, തുടക്കത്തിൽ ആരംഭിച്ച സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി തുടങ്ങിയ സ്റ്റുഡിയോകൾ വർഷങ്ങളോളം മധ്യസ്ഥരുടെ പട്ടാളങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചു. അവർക്ക് പ്രധാന ആനിമേറ്റർ എന്ന പദവി അവകാശപ്പെടാൻ കഴിയുന്നതിനുമുമ്പ് അവർ മണ്ണിറക്കി. സെൽ പെയിന്റിംഗിന്റെ ഭൌതിക സ്വഭാവം, കട്ടിയുള്ള ഗൌഷെ പാളികളുമായും ക്യാമറ പിടിച്ചെടുത്ത ഇടയ്ക്കിടെയുള്ള പൊടി പാടുകളുമായും ആനിമേഷന് ജീവിതത്തിന്റെ സ്പഷ്ടമായ അർത്ഥം നൽകി. ഡിജിറ്റൽ പുരിസ്റ്റുകൾ ഇന്നും പിന്തുടരുന്ന ഒരു ഗുണനില.
സെൽ ആനിമേഷൻ പ്രക്രിയ
പരമ്പരാഗത ആനിമേഷൻ ഒരു ലീനിയർ, മൾട്ടി-ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റൽ ബാലെ ആയിരുന്നു. കലാകാരന്മാർ കഷണങ്ങളിലെ പരുക്കൻ കീഫ്രെയിമുകൾ വരച്ചു, തുടർന്ന് ക്സെറഗ്രാഫി അല്ലെങ്കിൽ ഹാൻഡ്-ഇൻസിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് വൃത്തിയാക്കി അസിറ്റേറ്റ് നേർത്ത ഷീറ്റുകളിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. ചിത്രകാരന്മാർ സെല്ലുകളുടെ പിൻവശത്ത് നിറം സൂക്ഷ്മമായി പ്രയോഗിച്ചു, മുൻവശത്ത് വ്യക്തമായ രൂപരേഖകൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഈ പൂർത്തിയായ സെല്ലുകൾ സ്റ്റാറ്റിക് അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്രോളിംഗ് പശ്ചാത്തലങ്ങളിൽ ലെയർ ചെയ്തു. പലപ്പോഴും ശ്വസനീയമായ അക്വേറിയങ്ങൾഒരു മൾട്ടി-പ്ലെയ്ൻ ക്യാമറ സ്റ്റാൻഡിൽ ഫ്രെയിം പ്രകാരം ചിത്രീകരിച്ചു. ഒരു സെക്കൻഡ് ചിത്രങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് 8 മുതൽ 12 സെൽ വരെ സെൽസ് ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ ദ്രാവക സാകുഗ സീക്വൻസുകൾക്ക്, ആ സംഖ്യ എളുപ്പത്തിൽ ഇരട്ടിയാക്കാൻ കഴിയും. വർക്ക്ഫ്ലോ സ്പെഷ്യലൈസേഷന്റെയും സഹി
കൈകൊണ്ട് വരച്ച ഐക്കോണിക് മാസ്റ്റർപീസുകൾ
ഈ കരകൌശലത്തിന്റെ ഉന്നതി സാങ്കേതികവും കലാപരവുമായ തന്ത്രങ്ങൾ തുടരുന്ന സിനിമകളിൽ കാണാം. അക്റാ [ഫ്ല്ട്ഃ0] (1988) പ്രശസ്തമായി 160,000 ലധികം ആനിമേഷൻ സെല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ചു, കത്സുഹിറോ ഒട്ടോമോയുടെ ടീം അനാറ്റോമിക് കൃത്യതയും നഗര വിളക്കുകളും ഉച്ചത്തിൽ എത്തിച്ചത്, ഇത് ഉത്പാദനത്തിന്റെ തുടക്ക ബജറ്റിനെ പാഴാക്കി. ഹയാവോ മിയാസാക്കി രാജകുമാരി മോണോനോക്കെ [ഫ്ല്ട്ഃ3] (1997) സ്റ്റുഡിയോ ഗിബിളിനൊപ്പം പ്രേരിപ്പിച്ചു. പ്രേതങ്ങളുടെ തുമ്പുകൾക്കായി സൂക്ഷ്മമായ ഡിജിറ്റൽ സംയോജനവും, എന്നാൽ ചിത്രത്തിലെ അമിത ഭൂരിഭാഗം 144000-ൽ അനിമേഷൻ സെല്ലുകളും കാടിന്റെ സ്പർശന ഗ്രിറ്റ് നിലനിർത്തി. ടിവിയിൽ പോലും, ഒറിജിനൽ നെയോൺ ജനീസ് എവിഞ്ചിലിൻ [ഫ്ല്ടിഃ5] (1995) പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ ഷോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ചു, ഇത് ഒരു സാമ്പത്തിക ഉപാധിയായി മാത്രമല്ല, ഒരു സാമ്പത്തിക പരിമിതിയും പരിമ
ആനിമേഷനിലെ ഡിജിറ്റൽ വിപ്ലവം
പുതിയ സഹസ്രാബ്ദത്തിന്റെ അടുപ്പം, സെൽ ആനിമേഷന്റെ കഠിനമായ സാമ്പത്തിക സാഹചര്യങ്ങളുമായി വ്യവസായം അഭിമുഖീകരിച്ചു. ഉയരുന്ന തൊഴിൽ ചെലവുകൾ, വിദഗ്ദ്ധരായ ചിത്രകാരന്മാരുടെ അഭാവം, പ്രതിവാര ടെലിവിഷൻ ഉത്പാദനത്തിനുള്ള നിരന്തരമായ ആവശ്യം സ്റ്റുഡിയോകളെ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് തള്ളിവിട്ടു. മാറ്റം പെട്ടെന്നുള്ള പകരക്കാരല്ല, മറിച്ച് മഷിയും പെയിന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയറും ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിച്ച ക്രമേണ ആക്രമണമായിരുന്നു. 2002 ഓടെ, മിക്കവാറും എല്ലാ ടെലിവിഷൻ ആനിമേഷനുകളും ഡിജിറ്റൽ കളറിംഗിലേക്കും കമ്പോസിറ്റിംഗിലേക്കും മാറി, 2000 കളുടെ മധ്യത്തോടെ, ഡ്രോയിംഗ് ടാബ്ലറ്റുകൾ പല ലൈറ്റ്ബോക്സുകളും മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു. ഈ വിപ്ലവം മുഴുവൻ പ്രൊഡക്ഷൻ പിരമിഡും പുനർരൂപകൽപ്പാദിപ്പിച്ചു, അനിമേറ്ററുടെ പങ്ക് മുതൽ അവസാന ചിത്രത്തിന്റെ സൌന്ദര്യാത്മകത വരെ.
സെൽ മുതൽ ഡിജിറ്റൽ വരെഃ പരിവർത്തന കാലഘട്ടം
1990 കളുടെ അവസാനത്തിൽ ഹൈബ്രിഡ് പരീക്ഷണങ്ങളുടെ കാലഘട്ടമായിരുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള കോവ്ബോയ് ബെബോപ്പ് (1998) പോലുള്ള ഉത്പാദനങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പേപ്പറിൽ വരച്ചിരുന്നു, സെല്ലുകളിൽ മഷിചെയ്തു, എന്നിട്ടും ബഹിരാകാശ കപ്പൽ നായക സമരങ്ങളും സങ്കീർണ്ണമായ മെക്കാനിക്കൽ സീക്വൻസുകളും ആദ്യകാല സിജിഐയെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. കളറിംഗ് ഘട്ടം പുനർനിർമ്മിച്ചതിലൂടെ യഥാർത്ഥ മാറ്റം വന്നു. സെൽസി വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത റെറ്റാസ്! പ്രോ സോഫ്റ്റ്വെയർ വ്യവസായത്തിന്റെ നട്ടെല്ല് ആയി മാറി, ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റ് ശാരീരിക പെയിന്റ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാനും പൊടി, നിറ അനുയോജ്യമല്ലാത്തതും സ്ക്രാച്ചിംഗ് അപകടസാധ്യതയും കുറയ്ക്കാനും അനുവദിച്ചു. ഡിജിറ്റൽ കളറിംഗ് സെല്ലുകളുടെ ശാരീരിക ആർക്കൈവ് ആവശ്യകത ഇല്ലാതാക്കുകയും ഫോട്ടോഗ്രാഫി ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്തു. സെല്ലുകൾക്ക് അവസാനത്തെ തിരിച്ചടി 1999-2000 ൽ വന്നു; 2001 ഓടെ, ഒരു ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റ
പ്രധാന ഡിജിറ്റൽ സോഫ്റ്റ് വെയറും ഉപകരണങ്ങളും
ഇന്ന്ആനിമേ പൈപ്പ് ലൈൻ ഒരു ഡിജിറ്റൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ പരിസ്ഥിതി വ്യവസ്ഥയാണ്. പെയിന്റ്മാൻ കളറിംഗിനും കോർററ്റാസ് കമ്പോസിറ്റിംഗിനും ഉൾപ്പെടുന്ന റെറ്റാസ് സ്റ്റുഡിയോ (സെൽസിസ്) പ്രത്യേകിച്ചും ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള സീരീസുകളിൽ പാരമ്പര്യമുള്ള വർക്ക്ഹോഴ്സ് ആയി തുടരുന്നു. ക്ലിപ്പ് സ്റ്റുഡിയോ പെയിന്റ് മാംഗ സ്റ്റുഡിയോയുടെ പരിണാമമായ രൂപം സ്റ്റോറിബോർഡ് കലാകാരന്മാർ, കഥാപാത്ര ഡിസൈനർമാർ, വെക്ടർ സുഗമമായ സ്വാഭാവിക ബ്രഷ് അനുഭവം ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ആനിമേറ്റർമാർക്ക് സ്ഥിര ഡ്രാഫിംഗ് ഉപകരണമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ബൂം ഹാർമണി, അഡോബെ അനിമേറ്റ് ഫ്റ്റ്ഃ 7 എന്നിവ അന്താരാഷ്ട്ര സഹ-പ്രവർത്തന സ്ഥലത്ത് നഖം ധരിച്ചു, അതേസമയം മായഃ 8TFLT: 8T: 9T: 9T: 9T: 9T: 9T: 11T: 11T: 11T: 15T: 15T: 15T
കൈകൊണ്ട് വരച്ചതും ഡിജിറ്റൽ വർക്ക്ഫ്ലോകളും താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു
അനലോഗ്, ഡിജിറ്റൽ തമ്മിലുള്ള വിഭജനം പലപ്പോഴും ആത്മാവും കാര്യക്ഷമതയും തമ്മിലുള്ള പോരാട്ടമായി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, പക്ഷേ യാഥാർത്ഥ്യം കൂടുതൽ ന്യൂനമാണ്. ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ പഴയ പ്രക്രിയയെ ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുക മാത്രമല്ല ചെയ്തു; അവ സൃഷ്ടിയുടെ അടിസ്ഥാന രഥം മാറ്റുകയും ചെയ്തു. ഒരു കാലത്ത് പേപ്പറിൽ മഷി കളിക്കേണ്ടിവന്ന ഒരു ആനിമേറ്റർ, സെൽ പെയിന്റിംഗിനായി കാത്തിരിക്കുകയും സ്ഥിരമായ ക്യാമറ വിന്യാസത്തിനായി പ്രതീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്ത ഒരു ആനിമേറ്റർ ഇപ്പോൾ മണിക്കൂറുകൾക്കുള്ളിൽ ഒരു പൂർണ്ണ വർണ്ണമുള്ള, സംയോജിത ഡ്രാഫ്റ്റ് കാണാൻ കഴിയും. ഈ അടിയന്തിരത വേഗത്തിലുള്ള ആനിമേറ്ററിനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ മുമ്പത്തേക്കാൾ വേഗത്തിൽ തിരുത്തലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ആനിമേറ്ററുകളിൽ അമിതമായ സമ്മർദ്ദവും ചെലുത്തുന്നു. ആധുനിക ആനിമേറ്റ് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ സാമ്പത്തികവും സൌന്ദര്യാത്മകവുമായ വിട്ടുവീഴ്ചകൾ പ്രധാനമാണ്.
ആധുനിക അനിമേ നിർമ്മാണത്തിന്റെ സമ്പദ്വ്യവസ്ഥ
സെൽ കാലഘട്ടത്തിൽ ഒരു 24 മിനിറ്റ് ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡ് നിർമ്മിക്കുന്നത് 100,000 മുതൽ 200,000 ഡോളർ വരെയായിരുന്നു. ഡിജിറ്റൽ പൈപ്പ്ലൈൻ ഈ സമയക്രമം കംപ്രസ്സുചെയ്ത് ഓരോ എപ്പിസോഡിനും ചെലവ് സ്ഥിരീകരിച്ചു, എന്നിരുന്നാലും മൊത്തത്തിലുള്ള ബജറ്റുകൾ കുറഞ്ഞു. അവ പുനർവിതരണം ചെയ്തു. ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ അസോസിയേഷൻ അനുസരിച്ച്, വ്യവസായം ഇപ്പോൾ ചരിത്രത്തിലെ ഏത് ഘട്ടത്തിലും ഉള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ മിനിറ്റ് ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, സ്ട്രീമിംഗ് ആവശ്യകതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി. ഡിജിറ്റൽ കളറിംഗ്, ഡിആർ മൂവി പോലുള്ള നെറ്റ്വർക്കുകൾ വഴി ദക്ഷിണ കൊറിയയ്ക്കും തെക്കുകിഴക്കൻ ഏഷ്യൻ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും വളരെയധികം ഔട്ട്സോഴ്സ് ചെയ്തതിനാൽ, ടോക്കിയോയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പ്രധാന ഫ്രെയിം ഒറ്റരാത്രത്തിൽ സെയിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും എന്നാണ്. പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികൾ പ്രസാധകർക്കും പ്രക്ഷേപകർക്കും വ്യാപാര കമ്പനികൾക്കും ഇടയിൽ അപകടസാധ്യത വിതരണം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ധനകാര്യ
ഡിജിറ്റൽ ഭാഷയിൽ കൈകൊണ്ട് വരച്ച വികാരത്തെ നിലനിർത്തുക
ആദ്യകാല ഡിജിറ്റൽ ആനിമേഷനുകൾക്ക് പലപ്പോഴും സെല്ലിന്റെ മനുഷ്യന്റെ കുലുക്കത്തിൽ നിന്ന് അഭാവമുള്ള സമീകൃതമായ ഏകീകൃതതയും സമഗ്രമായ വരികളും നിഷ്കളങ്കമായ ഷേഡിംഗും അനുഭവപ്പെട്ടു. സ്റ്റുഡിയോകൾ ഓർഗാനിക് അപൂർണ്ണത പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിന് സങ്കീർണ്ണമായ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. വെക്ടർ ലൈൻ മോഡുലേഷൻ, പ്രഷറിലും വേഗതയിലും അടിസ്ഥാനമാക്കി ലൈൻ കനം ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ചാഞ്ച
കേസ് പഠനങ്ങൾഃ ഡിജിറ്റൽ ആനിമേഷൻ മാധ്യമത്തെ പുനർനിർവചിച്ചു
ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യയെ എങ്ങനെ സുഗമമായി സംയോജിപ്പിക്കാമെന്ന് കാണിക്കുന്ന ചില നിർമ്മാണങ്ങൾ ഒരു നാഴികക്കല്ലായി നിലകൊള്ളുന്നു. ഈ ഉപകരണങ്ങൾ കലയെ ലഘൂകരിക്കാതെ അത് ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന പ്രദർശനങ്ങളാണ്. വ്യവസായത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം യോജിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന പുതിയ ബെഞ്ച്മാർക്ക് സ്ഥാപിക്കുന്നു.
ഡെമോൺ സലയർ: യുഫോട്ടബിൾസ് ഹൈബ്രിഡ് ഫ്യൂഷൻ
അടുത്തിടെയുള്ള ഓർമ്മകളിൽ മറ്റൊരു സീരീസും ഡിജിറ്റൽ കമ്പോസിറ്റിനെ ഡിമോൺ സ്ലൈയർഃ കിമെത്സു നോ യൈബ പോലെ ഫലപ്രദമായി ആയുധമാക്കിയിട്ടില്ല. ഫ്ളാറ്റബിൾ ഡിജിറ്റൽ ഫ്യൂഷൻ 2D പ്രതീകങ്ങളെ പൂർണ്ണമായും 3D ക്യാമറ പരിതസ്ഥിതികളിലേക്ക് ഇടുന്നു, പരമ്പരാഗത മൾട്ടിപ്ലാൻ സ്റ്റാൻഡുകൾക്ക് ഒരിക്കലും നേടാൻ കഴിയാത്ത വഴുതിപ്പിടിക്കാത്ത ഷോട്ടുകൾ അനുവദിക്കുന്നു. എപ്പിസോഡിന്റെ ഐക്കോണിക് ഹിനോകാമി കഗുറ സീക്വൻസിൽ, ഫ്ലാറ്റബിൾ ഇഫക്റ്റുകൾ വെളിച്ചം വരച്ചുകഴിഞ്ഞു മാത്രമല്ല; അവ തത്സമയ കമ്പോസിറ്റ് സ്ഥലത്ത് കൈകൊണ്ട് വരച്ച ലൈൻ ആർട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഇടപെടുന്ന റെൻഡർ ചെയ്ത കണികകളാണ്. അഫ്ളാറ്റബിൾ പ്രകാശനോടുള്ള ശ്രദ്ധ, അഡോബ് ഫ്ളാറ്റബിൾ അഡോബ് ഫ്ളാറ്റബിൾ അഫെക്സ്ട്രോഃ അപ്റ്റോറൈം
സ്റ്റുഡിയോ ഓറഞ്ച്, ഫുൾ-സിജി ആനിമുകളുടെ ഉദയം
മിക്ക സ്റ്റുഡിയോകളും സിജി ഒരു സപ്ലിമെന്റായി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, സ്റ്റുഡിയോ ഓറഞ്ച് അതിന്റെ മുഴുവൻ പ്രശസ്തിയും പൂർണ്ണ-സിജി കഥാപാത്ര ആനിമേഷനിൽ നിർമ്മിച്ചു. ഇത് ശരിക്കും കാണാൻ നല്ലതാണ്. ഫ്ളാറ്റർ ലാൻഡ് (ഹൂസെക്കി നോ കുനി) വിപ്ലവകരമായതായിരുന്നു, 2D ന്റെ വേഗത്തിലുള്ള സമയക്രമവും സ്മൈർ ഫ്രെയിമുകളും അനുകരിക്കുന്നതിന് അങ്ങേയറ്റം വഴക്കമുള്ള 3D മോഡലുകൾ ഉപയോഗിച്ച്. ജെം കഥാപാത്രങ്ങൾ സുതാര്യമായ മുടിയും റിഫ്രാക്റ്റീവ് ലൈറ്റ് സ്പ്രേസിംഗും കൈപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് നേടാൻ ഫലത്തിൽ അസാധ്യമാണ്. ഓറഞ്ച് ഇത് പിന്തുടർന്നു.
കലാപരമായ പ്രകടനത്തിലും ആഗോള വ്യാപനത്തിലും ഉണ്ടായ സ്വാധീനം
ഡിജിറ്റലൈസേഷൻ അനിമേഷന്റെ രൂപം മാറ്റുക മാത്രമല്ല ചെയ്തു; ജാപ്പനീസ് വ്യവസായവും ലോകവും തമ്മിലുള്ള പദവിവര തടസ്സങ്ങൾ തുളച്ചു. ഫ്രാൻസിലെ ഒരു കൌമാരക്കാരനോ ഫിലിപ്പീൻസിലെ ഒരു ഫ്രീലാൻസ് അനിമേഷണർക്ക് ഇപ്പോൾ MAPPA ലെ ഒരു വെറ്ററൻ എന്ന സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രക്ഷേപണ എപ്പിസോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഈ കണക്റ്റിവിറ്റി അതിരുകളില്ലാത്ത കലയുടെ ഒരു പുതിയ തരംഗത്തെ സൃഷ്ടിച്ചു, പ്രാദേശിക ശൈലികളും അന്താരാഷ്ട്ര തൊഴിൽ വിപണികളും അനിമെ അർത്ഥമാക്കുന്നത് ആഴത്തിൽ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു.
ആഗോള സഹകരണവും ദോങ്ഹുഅ ബന്ധവും
അനിമേഷൻ, പാശ്ചാത്യ ആനിമേഷൻ, ചൈനീസ് ഡോങ്ഹു എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വരികൾ മങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അതേസമയം, ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള സ്റ്റുഡിയോകൾ ചുവടെയുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രമല്ല, മുഴുവൻ എപ്പിസോഡുകളും തെക്കേ കൊറിയൻ പവർഹൌസുകൾക്ക് ഔട്ട്സോഴ്സ് ചെയ്യുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ4 പോലുള്ള സ്റ്റുഡിയോ മിർ (ഫ്ളാറ്റ്ഃ6) അല്ലെങ്കിൽ ചൈനയിൽ സ്ഥാപിതമായ ജാപ്പനീസ് കമ്പനികൾ. അതേസമയം, ഫ്ളാറ്റ്ഃ8 പോലുള്ള ചൈനീസ് നിർമ്മാണങ്ങൾ ജാപ്പനീസ് 2D പ്രൊഡക്ഷൻ പൈപ്പൽ ബ്രോഡ്ഡിംഗ് ഫ്ളാറ്റ്ഃ9 ഉപയോഗിക്കുന്നു. അനിമേഷൻഃ10 അനിമേഷൻഃ11 ന്റെ അനിമേഷൻ പരിധിയിൽ എല്ലാ സിജിഎഫ്എൽ വർക്ക്ഫ്ലോകളും സ്വീകരിക്കുന്നു. ഈ വിദൂര കോസ്റ്റിംഗ് ഡിസൈനിംഗ് ഒരു പരിമിതമായ സംസ്കാരീയ പ്ലാറ്റ്ഫോമമാണ്, ഇത് ഒരു വിപുലമായ കോമിക്സിറ്റിനെ സഹായിക്കുന്നു.
ഭാവി പ്രവണതകൾഃ AI, റിയൽ ടൈം റെൻഡറിംഗ്, അതിലും അപ്പുറം
അടുത്ത ഭൂചലന മാറ്റം ഇതിനകം സ്റ്റുഡിയോ നിലകൾക്കടിയിൽ മുഴങ്ങുന്നു. വ്യവസായത്തിലെ ഏറ്റവും വിട്ടുമാറാത്ത രോഗം നേരിടാൻ കൃത്രിമ ബുദ്ധി, തത്സമയ ഗെയിം എഞ്ചിനുകൾ തയ്യാറാണ്ഃ ഇടയ്ക്കിടെയും പശ്ചാത്തല ചിത്രകലയുടെയും ഏകാകുലവും സമയമെടുക്കുന്നതുമായ തൊഴിൽ. ആത്മാവില്ലാത്ത ഓട്ടോമേഷനെക്കുറിച്ച് പുരിസ്റ്റുകൾ ആശങ്കാകുലരാകുമ്പോൾ, ഡവലപ്പർമാർ ഈ ഉപകരണങ്ങളെ വിമോചകരെന്ന നിലയിൽ ഫ്രീമാക്കുന്നു. ഒരു സംവിധായകന്റെ ദർശനം നിർവചിക്കുന്ന ക്രിയേറ്റീവ് കീഫ്രെയിമുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ മനുഷ്യ കലാകാരന്മാരെ വിമോചിപ്പിക്കുന്നു.
AI സഹായത്തോടെയുള്ള ഇടപെടലും വർണ്ണീകരണവും
അപ്രതീക്ഷിതമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പ്രധാന ഡ്രോയിംഗുകളിൽ നിന്ന് 2D ഇൻ-ഇൻ-ഇൻ ഡ്രോയിംഗുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുന്ന യന്ത്ര പഠന മോഡലുകൾ ഇപ്പോൾ നിലവിലുണ്ട്. സെൽസിസ്, അഡോബ് എന്നിവ സജീവമായി പരീക്ഷിക്കുന്നു. അനിമേഷൻ എക്സ്പോയിലെ ഗവേഷകർ ആനിമേഷൻ എക്സ്പോയിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ആനിമേഷൻ എക്സ്പോയിലെ ഗവേഷകർ ആവർത്തിച്ചുള്ള ജോലികളിൽ ചെലവഴിച്ച സമയം 50% ൽ കുറയ്ക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അത്തരമൊരു AI- യിൽ നിന്ന് ഡ്രോയിംഗ് ചെയ്യുന്ന ഇത്തരത്തിലുള്ള ഇമേജ് നെറ്റ്വർക്കുകൾ എമിനേജ് നെറ്റ്വർക്കുകൾ എങ്ങനെ അനുകരിക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു അറിയപ്പെടുന്ന ഇന്ററാക്ടീവ് തകർച്ച.
വിർച്വൽ പ്രൊഡക്ഷനും അപ്രതീക്ഷിത എഞ്ചിനും
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള തത്സമയ റെൻഡറിംഗ് എഞ്ചിനുകൾ അൺറീൽ എഞ്ചിൻ 5 (ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1) പോലുള്ള തത്സമയ റെൻഡറിംഗ് എഞ്ചിനുകൾ പ്രീ-പ്രൊഡക്ഷനും അവസാന സംയോജനവും തമ്മിലുള്ള മതിലിനെ തകർക്കുന്നു. റെൻഡറിംഗിനായി ദിവസങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുന്നതിനുപകരം, സംവിധായകർക്ക് ഇപ്പോൾ കൃത്യമായ ലൈറ്റിംഗ്, ക്യാമറ ചലനങ്ങൾ, ഒരു വെർച്വൽ ഘട്ടത്തിൽ അസറ്റ് പ്ലെയ്സ്മെന്റ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ രംഗങ്ങളും മുൻകൂട്ടി ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ കഴിയും. ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2 പോലുള്ള തത്സമയ പ്രവർത്തന പരിപാടികൾ വഴി മുന്നോട്ട് പോയ ഈ വെർച്വൽ പ്രൊഡക്ഷൻ ടെക്നിക്കൽ, മന്ദലോറിയൻ ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3 (ഫ്ലാറ്റ്ഃ 4) സാൻസിജെൻ ഫ്ളാറ്റ്ഃ 5 (ഫ്ലാറ്റ്ഃ 6), ബ്ലൂ സ്റ്റീൽ അര്പെഗിയോ എന്നിവയ്ക്കായി അറിയപ്പെടുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ 8 ജി ഡ്രീം! ഫ്ളാറ്റ്ഃ 9)
കരകൌശലത്തിൽ വേരൂന്നിയ ഒരു സമന്വയ ഭാവി
ആനിമേഷൻ നിർമ്മാണത്തിന്റെ കഥയാണ് ഡിജിറ്റൽ ഇടപെടലുകാർ കൈകൊണ്ട് വരച്ച സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ഒന്നല്ല. ഇത് തുടർച്ചയായ ഒരു സിംബയോസിസ് കഥയാണ്. ആദ്യം സെല്ലുകളിലേക്ക് കൊത്തിച്ചേർത്ത ടെക്സ്ചറുകളും വരികളും വൈകാരിക ഭാരവും എല്ലാ ഡിജിറ്റൽ നവീകരണവും പകർത്തുകയോ അർത്ഥപൂർവ്വം തകർക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ട സൌന്ദര്യ അടിസ്ഥാനമായി തുടരുന്നു. ഉപകരണങ്ങൾ മാറുന്നു, പക്ഷേ ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ വ്യവസായത്തിന്റെ ഡിഎൻഎ നിർബ്ബന്ധമില്ലാത്ത പ്രതിബദ്ധതയാണ് പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ചലനം, സ്റ്റൈലിസ്റ്റിക് ധൈര്യം, കാര്യക്ഷമമായ വിഭവശേഷി എന്നിവ. AI പക്വതയും തത്സമയ എഞ്ചിനുകളും സിനിമാ നിർമ്മാണത്തെ ജനാധിപത്യവൽക്കരിക്കുന്നതിനാൽ, അടുത്ത തലമുറ സ്രഷ്ടാക്കൾ പരമ്പരാഗതവും ഡിജിറ്റൽതുമായ വ്യത്യാസം കാണിക്കില്ല. അവർ മനോഹരവും ചലിക്കുന്നതുമായ ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും. കഥയെ ഏറ്റവും മികച്ച രീതിയിൽ സേവിക്കുന്ന ഏത് ഉപകരണവുമായിരിക്കും, ആത്യന്തികമായി, അതാണ് എല്ലാ പോയിന്റും.