anime-production-and-industry-insights
അനിമേ നിർമ്മാണത്തിന് കോവിഡ്-19 ബാധിച്ചത്ഃ പഠിച്ച പാഠങ്ങളും ഭാവി മാറ്റങ്ങളും
Table of Contents
അടിയന്തര ഞെട്ടൽഃ അണുബാധ അനിമേ നിർമ്മാണത്തെ എങ്ങനെ തടസ്സപ്പെടുത്തി
2020 മാർച്ചിൽ ലോകാരോഗ്യ സംഘടന കോവിഡ് -19 ഒരു പകർച്ചവ്യാധി എന്ന് പ്രഖ്യാപിച്ചപ്പോൾ, ആനിമേഷൻ വ്യവസായം ഇതിനകം നിറഞ്ഞ സീസണൽ ഷെഡ്യൂളിന്റെ മധ്യത്തിലായിരുന്നു. ജപ്പാനിലും ലോകമെമ്പാടും ലോക്ക്ഡൌണുകൾ വ്യക്തിപരമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും നിർത്താൻ നിർബന്ധിതരാക്കി, പതിറ്റാണ്ടുകളായി സ്റ്റുഡിയോയിലെ സഹകരണത്തെ ഉറച്ചുപറ്റിയ ഒരു പ്രൊഡക്ഷൻ മോഡലിൽ ആഴത്തിലുള്ള ദുർബലതകൾ വെളിപ്പെടുത്തി. ആഴ്ചകൾക്കുള്ളിൽ, നിരവധി ഉയർന്ന പ്രശസ്ത പരമ്പരകൾ അനിശ്ചിതകാല കാലതാമസം പ്രഖ്യാപിച്ചു. ടൈറ്റാനെ ആക്രമണംഃ ഫൈനൽ സീസൺ , ഫ്രുട്ട്സ് ബാസ്കറ്റ്ഃ ഫൈനൽ സീസൺ , മൈറീമാഷിഷിഷിഷിഷി! ഇരുമ-കുനൈഫിഷിഷിഷിഷിഷിഷി:5 എന്നിവ അവരുടെ പ്രക്ഷേപണ ഷെഡ്യൂളുകൾ തകർന്ന ചില ശീർഷകങ്ങളാണ്. ജോലി സാഹചര്യങ്ങളും നേരിയുള്ള വെടിയുണ്ടുകളും കാരണം വി
ഒരു തടസ്സത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ കാരണം ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ വിതരണ ശൃംഖലയിലുടനീളം ഒരു കുപ്പിശിരിക പരാജയമല്ല. അനിമേഷൻ ഉത്പാദനം ഒരു ക്രമരഹിതമായ പ്രക്രിയയാണ്ഃ പ്രധാന ആനിമേഷൻ സാധാരണയായി ജപ്പാനിൽ വരച്ചിട്ടുണ്ട്, ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ പലപ്പോഴും ദക്ഷിണ കൊറിയ, ചൈന, വിയറ്റ്നാം എന്നിവിടങ്ങളിലെ സ്റ്റുഡിയോകളിലേക്ക് ഔട്ട്സോഴ്സ് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ വർണ്ണ സ്റ്റൈലിംഗ്, പശ്ചാത്തല കല, കമ്പോസിംഗ് എന്നിവ സ്പെഷ്യലൈസ് ചെയ്ത വകുപ്പുകളിൽ സംഭവിക്കുന്നു. ഒരു ലിങ്ക് തകർന്നാൽ എല്ലാം താഴേക്ക് സഞ്ചരിക്കുന്നു. ലോക്ക്ഡൌൺ ഉപയോഗിച്ച്, പല ഔട്ട്സോഴ്സ് സ്റ്റുഡിയോകളും താൽക്കാലികമായി അടച്ചുകിടുന്നു, തിരുത്തപ്പെട്ട ആനിമേഷൻ സെല്ലുകളുടെ ഷിപ്പിംഗ് തടസ്സപ്പെട്ടു, വോയ്സ് റെക്കോർഡിംഗ് സെഷനുകൾ നടന്മാരെ അടച്ച സ്റ്റോപ്പുകളിൽ ഒരുമിക്കേണ്ടിവരുന്നു അസാധ്യമായിത്തീർന്നു. ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ വ്യവസായം, ജാപ്പനീസ് അനിമേഷൻ അസോ
ഡിജിറ്റൽ പൈപ്പ്ലൈനുകളിലേക്ക് അവരുടെ വർക്ക്ഫ്ലോയുടെ ഭാഗങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ മാറ്റിയ സ്റ്റുഡിയോകൾ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിച്ചു, പക്ഷേ അവ പോലും പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളവരായിരുന്നില്ല. ഫിസിക്കൽ സ്റ്റോറിബോർഡ് ഡെലിവറി, കൈകൊണ്ട് വരച്ച തിരുത്തൽ കുറിപ്പുകൾ, വ്യക്തിഗത ഡബിംഗ് സെഷനുകൾ എന്നിവയുടെ ആവശ്യകത സ്റ്റുഡിയോകൾ ലോക്ക്ഡൌണിന്റെ പിടിയിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയാത്തതിന്റെ അർത്ഥമായിരുന്നു. ഷോക്ക് കൃത്യസമയത്ത് ഉൽപാദനത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നതിനെ വെളിപ്പെടുത്തി ഓട്ടോ വ്യവസായത്തിൽ നിന്ന് വായ്പയെടുത്ത ഒരു നിർമ്മാണ തത്ത്വചിന്ത. ഇൻവെന്ററി കുറവാണെങ്കിലും തെറ്റുകൾക്ക് ഇടമില്ല. അനിമിൽ, ഒരു എപ്പിസോഡ് പലപ്പോഴും പ്രക്ഷേപണ തീയതിക്ക് ദിവസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ മാത്രമേ അവസാനിക്കുന്നുള്ളൂ. പിശക് ആഗോള പാൻഡെമിയായിരിക്കുമ്പോൾ, മുഴുവൻ സിസ്റ്റവും പിടിച്ചെടുത്തു.
വിദൂര ജോലിഃ നിർബന്ധിത പരീക്ഷണം
കോവിഡ് 19 ന് മുമ്പ്, വീട്ടിൽ നിന്ന് വലിയ തോതിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആനിമേറ്റർമാരുടെ ആശയം പ്രായോഗികമല്ലാത്തതായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ആനിമേഷന് നിരന്തരമായ ആവർത്തനം ആവശ്യമാണ്ഃ പ്രധാന ആനിമേറ്റർമാർ അവരുടെ ജോലി ചലിക്കുന്നതായി കാണേണ്ടതുണ്ട്, സംവിധായകർക്ക് സൂക്ഷ്മമായ സമയ ക്രമീകരണങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്, കളറിസ്റ്റുകൾ കാലിബ്രേറ്റഡ് മോണിറ്ററുകളെ ആശ്രയിക്കുന്നു. എന്നിട്ടും പകർച്ചവ്യാധി സ്റ്റുഡിയോകളെ ഈ യാഥാസ്ഥിതികത ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് ഉപേക്ഷിക്കാൻ നിർബന്ധിച്ചു. ഡ്രോയിംഗിനായി സോഫ്റ്റ്വെയർ
ഈ മാറ്റം വേദനാജനകമായിരുന്നു. പല ജാപ്പനീസ് സ്റ്റുഡിയോകളും പരമ്പരാഗതമായി പേപ്പർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രക്രിയകളിലാണ് ആശ്രയിച്ചിരുന്നത്, ഭൌതിക പേപ്പറിൽ ചുവന്ന പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് ലേഔട്ടുകൾ തിരുത്തുന്ന സംവിധായകരും ആനിമേഷൻ സംവിധായകരും. ഈ തിരുത്തലുകൾ വാകോം സിന്റികിലേക്ക് ഡിജിറ്റൽ ടാബ്ലെറ്റുകളിലേക്ക് നീക്കുകയും ഡ്രോപ്പ്ബോക്സ് പോലുള്ള ക്ലൌഡ് സേവനങ്ങളിലൂടെ ഫയലുകൾ പങ്കിടുകയും അല്ലെങ്കിൽ ടൺ ബൂം ഹാർമണി പോലുള്ള സമർപ്പിത പ്രൊഡക്ഷൻ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ടൺ ബൂൺ ഹാർമണി [1] ഒരു കനത്ത പഠന വളവും ഗണ്യമായ നിക്ഷേപവും ആവശ്യമാണ്. ഡിജിറ്റൽ ആനിമേഷനിൽ ഇതിനകം നിക്ഷേപം നടത്തിയ സ്റ്റുഡിയോകൾ, പോലുള്ള ഓറഞ്ച് ഫ്ല്ടി [3] (ഫ്ല്ടിഃ 4 യും ലാൻഡ് ഓഫ് ദി ലുസ്റ്റ്രസ് ഫ്ല്ടിഃ 5 യും അറിയപ്പെടുന്നു), അവരുടെ 3 ഡി സിജിഫ്ലോറൽ വർക്ക്ഫ്ലോകൾ സ്വഭാവസ്ഥിതിപരമായി കൂടുതൽ സോഫ്
അനിമേഷൻ നിർമ്മാണത്തിന്റെ മൂലക്കല്ലായ വോയ്സ് ആക്ടിംഗ് സ്വന്തം പരിവർത്തനത്തിലൂടെ കടന്നുപോയി. സാധാരണയായി, അഭിനേതാക്കൾ ഒരു സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഒരു ഗ്രൂപ്പായി റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നു, പരസ്പരം പ്രകടനങ്ങൾ കളിക്കുന്നു. ലോക്ക്ഡൌണുകൾ വിദൂര റെക്കോർഡിംഗ് സജ്ജീകരണങ്ങളുടെ സ്വീകരണം നിർബന്ധമാക്കി, അവിടെ അഭിനേതാക്കൾ ഒരു പോർട്ടബിൾ ബൂത്ത് ഉപയോഗിച്ച് വീട്ടിൽ ലൈനുകൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യും, സൂം വഴി ഒരു എഞ്ചിനീയർ നിരീക്ഷണം നടത്തും, തത്സമയം കുറിപ്പുകൾ നൽകുന്ന സംവിധായകൻ. ഹോം റെക്കോർഡിംഗുകളുടെ ഗുണനിലവാരം പലപ്പോഴും പ്രൊഫഷണൽ സ്റ്റുഡിയോ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്ക് അകലമായിരുന്നു, ഇത് വിപുലമായ പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് ആവശ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, പുതിയ രീതി വാതിലുകൾ തുറന്നുഃ വിദൂര പ്രദേശങ്ങളിലെ വോയ്സ് അഭിനേതാക്കൾ അല്ലെങ്കിൽ ആരോഗ്യ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ടോക്കിയോയിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്യാതെ പങ്കെടുക്കാം. ചില സ്റ്റുഡിയോകൾ ടോക്കിയോയിലേക്ക് പോകാതെ പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്താൻ തുടങ്ങി.
സാമ്പത്തിക പ്രത്യാഘാതവും സാമ്പത്തിക മാതൃക മാറ്റവും
അനിമേഷൻ വ്യവസായം പകർച്ചവ്യാധിയുടെ സൃഷ്ടിപരമായ ഇരയാകാൻ മാത്രമല്ല, ഇത് സാമ്പത്തികമായിരുന്നു. ആഭ്യന്തര ബോക്സ് ഓഫീസ് വരുമാനം തകർന്നു. 2019 നെ അപേക്ഷിച്ച് 2020 ൽ ജപ്പാനിലെ മൊത്തം ബോക്സ് ഓഫീസ് വരുമാനം 45% കുറഞ്ഞുവെന്ന് ജപ്പാൻ മൂവി പ്രൊഡ്യൂസർസ് അസോസിയേഷൻ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തു. അനിമേഷൻ സിനിമകൾ ഒരു നിർണായക ലാഭം ഡ്രൈവർ റിലീസുകൾ വൈകിയതിനാൽ കഷ്ടപ്പെടുന്നു. 2020 ഒക്ടോബറിൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ഡെമോൺ സലയർഃ മുഗെൻ ട്രെയിൻ [FLT: 1], ചരിത്രപരമായ ഒരു വിചിത്രമായി മാറി, ആഗോളതലത്തിൽ 500 ദശലക്ഷത്തിലധികം ഡോളർ വരുമാനം നേടുകയും ലോകമെമ്പാടുമുള്ള വർഷത്തിലെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വരുമാനമുള്ള സിനിമയായി മാറുകയും ചെയ്തു. എന്നിരുന്നാലും, അതിന്റെ വിജയം സാമൂഹിക അകലം മൂലം പരിമിതമായ സീറ്റിംഗുകൾ കാരണം മാറ്റിവച്ചതോ റിലീസ് ചെയ്തതോ ആയ ചെറിയ ശീർഷകങ്ങൾ അനുഭവിച്ച വേദന മറച്ചിരിക്കുന്നു.
അതേസമയം, പകർച്ചവ്യാധി വരുമാന സ്ട്രീമുകളിൽ മാറ്റം വേഗത്തിലാക്കി. തിയേറ്ററുകൾ അടച്ചതോ നിയന്ത്രിതമോ ആയതിനാൽ, സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ശൂന്യതയിലേക്ക് കടന്നു. നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ്, ഫ്ലിറ്റ്ഃ 1, ഫ്ലിറ്റ്ഃ 3, ഫ്ലിറ്റ്ഃ 4, ഫ്യൂനിമേഷൻ, ഫ്ലിറ്റ്ഃ 5, ഫ്ലിറ്റ്ഃ 6 ബിലിബിലിഃ 7 എന്നിവയിൽ സബ്സ്ക്രൈബർമാരുടെ എണ്ണം വർദ്ധിച്ചു. പ്രേക്ഷകർ വീട്ടിൽ വിനോദം തേടുന്നതിനനുസരിച്ച്. മൂവിൻ പിക്ചർ അസോസിയേഷന്റെ റിപ്പോർട്ട് 2020 ൽ ആഗോള ഡിജിറ്റൽ ഹോം വിനോദ ചെലവുകളിൽ 26% വർധനവ് രേഖപ്പെടുത്തി. അനിമിക്ക് വേണ്ടി, ഒരു സീരീസ് ധനസഹാരമാക്കുന്ന കമ്പനികളുടെ കൺസോർഷ്യം ആഗോള സ്ട്രീമിംഗ് അവകാശങ്ങൾ കൂടുതൽ മുൻഗണന നൽകാൻ തുടങ്ങി. ലൈസൻസിംഗ് ഡീലുകൾ കൂടുതൽ വലുതായിത്തീർന്നു, ഒരു സിംഗിൾ എയർ ബജറ്റിന് മുമ്പ് ഒരു ഭാഗം മൂല്യവത്തവത്ത സംരംഭം.
ഈ സാമ്പത്തിക കുത്തിവയ്പ് ഒരു സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾക്ക് ആവശ്യമായിരുന്നുഃ കൂടുതൽ കർശനമായ ഡെലിവറി ഷെഡ്യൂളുകളും എക്സ്ക്ലൂസീവ് വിൻഡോകളും ആവശ്യപ്പെട്ടു, ഇതിനകം സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തുന്ന ഉൽപാദന സമയപരിധിക്കുള്ളിൽ സമ്മർദ്ദം വർദ്ധിപ്പിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും ഇത് ഒരു ലൈഫ് ലൈൻ നൽകുകയും ചെയ്തു. സ്ട്രീമിംഗ് വരുമാനത്തിന്റെ ഗ്യാരണ്ടി ഇല്ലാതെ, മധ്യ ബജറ്റ് ഒറിജിനൽ ആനിമി പ്രോജക്റ്റുകൾ പലതും റീഫ് ചെയ്യുമായിരുന്നു. മഹാമാരി വ്യവസായത്തെ വളരെക്കാലമായി നൃത്തം ചെയ്ത ഒരു സത്യത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ നിർബന്ധിച്ചുഃ അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷകർ ഇനി ഒരു ബോണസ് അല്ല ഇത് പ്രധാന സാമ്പത്തിക എഞ്ചിനാണ്.
ജീവനക്കാരുടെ ക്ഷേമവും മാനസികാരോഗ്യ കണക്കുകൂട്ടലും
വർഷങ്ങളായി, ആനിമേഷൻ വ്യവസായം അമിത ജോലി, കുറഞ്ഞ വേതനം, അതിന്റെ ആനിമേറ്റർമാരുടെ ആരോഗ്യം എന്നിവയ്ക്ക് കുപ്രസിദ്ധമാണ്. ഈ പ്രശ്നങ്ങൾ മഹാമാരി വർദ്ധിപ്പിച്ചു. ആദ്യകാല ലോക്ക്ഡൌണുകൾക്ക് കാരണം പല ഫ്രീലാൻസർമാർക്കും ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് വരുമാനം നഷ്ടപ്പെട്ടു. വിദൂരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന സ്റ്റുഡിയോകൾ പലപ്പോഴും അതേ സമയപരിധികൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കുട്ടികളുടെ പരിപാലനത്തിന്റെ അടച്ചുപൂട്ടൽ, ഒറ്റപ്പെടൽ, ഉത്കണ്ഠ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് സ്റ്റാഫ് അഭിമുഖീകരിച്ചെങ്കിലും. 2020 ൽ, ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ ക്രിയേറ്റർ അസോസിയേഷൻ (ജാനിസിഎ) നടത്തിയ ഒരു സർവേയിൽ 60% ൽ കൂടുതൽ പ്രതികരിച്ചവർ മാനസികാരോഗ്യം മോശമാകുന്നതായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തു, മൂന്നിലൊന്ന് പേരും വ്യവസായം വിടാൻ ആലോചിച്ചു.
അനേകം വിറ്റേണർ ആനിമേറ്റർമാരെ അമിതവേല കാരണം ആശുപത്രിയിൽ പ്രവേശിപ്പിച്ചതും അനിമേഷൻ ന്യൂസ് നെറ്റ്വർക്ക് പോലുള്ള സംഘടനകളുടെ അന്താരാഷ്ട്ര ശ്രദ്ധയുമായി ചേർന്ന് അന്തരീക്ഷത്തിൽ ശ്വാസകോശങ്ങൾ ഒഴുകുന്നതും സ്റ്റുഡിയോകൾ ഔദ്യോഗിക ആരോഗ്യ നയങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കാൻ തുടങ്ങി. പകർച്ചവ്യാധിയുടെ സമയത്ത് നിരവധി ബ്ലോക്ക് ബസ്റ്റർ നിർമ്മാണങ്ങൾ നടത്തുന്ന മാപ്പ്പാ അനിമേഷൻ, ജുത്സു കൈസെൻ, ടൈറ്റാനെ ആക്രമണം എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ളവ, സുസ്ഥിരതയുള്ള ലോഡ് പൊതുവായി അംഗീകരിച്ചു. ഫ്രീലാൻസറുകളെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനുപകരം അതിന്റെ ഉൽപാദന പൈപ്പ് ലൈൻ വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കാനും കൂടുതൽ സ്ഥിരമായ സ്റ്റാഫിനെ നിയമിക്കാനും പദ്ധതികൾ പ്രഖ്യാപിച്ചു. ടോയി അനിമേഷൻ, തൊഴിൽ പ്രാക്ടീസുകൾക്ക് അഗ്നിയിൽ തുടരുന്നെങ്കിലും, പ്രോജക്റ്റുകൾക്കിടയിൽ നിർബന്ധിത കാലയളുകൾ അവതരിപ്പിക്കുകയും അതിന്റെ ആന്തരിക ആരോഗ്യം വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.
ഇവിടെയുള്ള പാഠങ്ങൾ ദുർബലമാണെങ്കിലും യാഥാർത്ഥ്യമാണ്. മഹാമാരി ഏറെക്കാലം കാത്തിരുന്ന പരിഷ്കാരങ്ങൾക്ക് ഒരു കവർ നൽകി. മുഴുവൻ ടീമുകളും ക്ഷീണിതരാകാനുള്ള സാധ്യത നേരിടുന്ന പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികൾ, സ്റ്റാഫ് ക്ഷേമത്തിനായി അല്പം നീണ്ട ഷെഡ്യൂളുകളും അല്പം വലിയ ബജറ്റുകളും അനുവദിക്കാൻ തുടങ്ങി. സുസ്ഥിര ഉത്പാദനം എന്ന ആശയം ധാർമികതയിൽ മാത്രമല്ല, തകർന്ന തൊഴിലാളികൾക്ക് ആഗോള പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഉള്ളടക്കം നൽകാൻ കഴിയില്ലെന്ന പ്രായോഗിക ബോധ്യത്തിലൂടെയും നയിക്കപ്പെട്ടുകൊണ്ട്, പദാവലിയിൽ പ്രവേശിച്ചു.
സാങ്കേതികവിദ്യ ഒരു സ്ഥിരമായ ഫിക്സറായിഃ ഇവിടെ താമസിക്കാൻ വന്ന ഉപകരണങ്ങൾ
അനിമേ ഉത്പാദനത്തിന്റെ നിർബന്ധിത ഡിജിറ്റലൈസേഷൻ തിരിഞ്ഞുപോകാൻ സാധ്യതയില്ല. അനിവാര്യമായും സ്വീകരിച്ച നിരവധി സാങ്കേതികവിദ്യകൾ അവരുടെ മൂല്യം തെളിയിക്കുകയും സ്ഥിരമായ വർക്ക്ഫ്ലോകളിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാക്ക്ലോഗ്, അസാന എന്നിവിടങ്ങളിലെ ക്ലൌഡ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രോജക്റ്റ് മാനേജുമെന്റ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഫിസിക്കൽ അസൈൻമെന്റ് ഷീറ്റുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു. ഡിജിറ്റൽ അസറ്റ് മാനേജുമെന്റ് സിസ്റ്റങ്ങൾ ഭൂഖണ്ഡങ്ങളിലുടനീളമുള്ള ടീമുകൾക്ക് ഏറ്റവും പുതിയ പ്രതീക മോഡലുകളിലേക്കും പശ്ചാത്തല കലയിലേക്കും തൽക്ഷണം പ്രവേശിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് കൊറിയർ കാലതാമസങ്ങളും പതിപ്പ് ആശയക്കുഴപ്പവും കുറയ്ക്കുന്നു.
ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ തന്നെ ഈ നിമിഷത്തെ നേരിടാൻ വികസിച്ചു. CLIP STUDIO PAINT EX മെച്ചപ്പെട്ട ടൈംലൈൻ ഫംഗ്ഷനുകളും മൾട്ടി-പേഴ്സൺ പ്രോജക്റ്റുകളുടെ മെച്ചപ്പെട്ട പിന്തുണയും ചേർത്തു. TVPaint അതിന്റെ നെറ്റ്വർക്ക് സഹകരണ സവിശേഷതകൾ വികസിപ്പിച്ചു. ഏറ്റവും നിർണായകമായി, പരമ്പരാഗത 2D ഷോകൾക്കായി 3D ആനിമേഷനെ ചെറുത്തുനിൽക്കുന്ന സ്റ്റുഡിയോകൾ ഹൈബ്രിഡ് സാങ്കേതികതകളെ സ്വീകരിച്ചു. പശ്ചാത്തലങ്ങൾ, പുരുഷാരം, സങ്കീർണ്ണമായ മെക്കാനിക്കൽ സീക്വൻസുകൾ ഒരിക്കൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കൈകൊണ്ട് വരച്ച ഇപ്പോൾ പലപ്പോഴും 3D- ൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, തുടർന്ന് തടസ്സമില്ലാതെ മിശ്രിതമാക്കാൻ നിഴൽ ചെയ്യുന്നു. ഇതിനകം കാണാവുന്ന ഈ സമീപനം, FLT:4Demon Slayer, T:6VVV-Fluorites-TFLT:7D-TFLT:s-D-D
ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് ഇപ്പോഴും ഉത്ഭവിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, അത് മഹാമാരിയുടെ കാലഘട്ടത്തിൽ ഒരു പുഷ് ലഭിച്ചു. കീ പോസുകൾ തമ്മിലുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് പോലുള്ള പതിവ് ജോലികൾ AI ഉപകരണങ്ങൾ സഹായിക്കുന്നു. FLT:0 Celsys, FLT:1 തുടങ്ങിയ കമ്പനികൾ അഡോബ് FLT:3 പോലുള്ള കമ്പനികൾ ശുദ്ധീകരണ ലൈനുകളും നിറം നിറങ്ങളും നിർദ്ദേശിക്കാൻ കഴിയുന്ന ആഴത്തിലുള്ള പഠന അൽഗോരിതങ്ങൾ സജീവമായി ഗവേഷണം ചെയ്യുന്നു. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ആനിമേഷൻ ദിശ ഉടൻ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമെന്ന് ആരും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, ഏറ്റവും കഠിനമായ ഗ്രണ്ട് വർക്ക് ഒഴിവാക്കാൻ ഉപകരണങ്ങൾ കൃത്യമായിത്തീരുന്നു, ഇത് പലപ്പോഴും ആദ്യത്തേതാണ്.
അന്താരാഷ്ട്ര സഹകരണം വിർച്വലായി
പകർച്ചവ്യാധി യാത്രാ നിയന്ത്രണങ്ങൾ അതിർത്തികൾക്കപ്പുറം ശാരീരികമായി നീങ്ങുന്ന ആനിമേഷൻ ജോലിയുടെ പരമ്പരാഗത മാതൃകയെ തകർത്തുകളഞ്ഞു. പകർച്ചവ്യാധിക്ക് മുമ്പായി, ഒരു ജാപ്പനീസ് സംവിധായകൻ ഒരു കൂട്ടം ഇടയ്ക്കിടെയുള്ള ഡ്രോയിംഗുകളിൽ തിരുത്തലുകൾ ചർച്ച ചെയ്യാൻ ദക്ഷിണ കൊറിയയിലേക്ക് പറന്നേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചൈനീസ് പശ്ചാത്തല കലാകാരൻ ഒരു ഹാർഡ് ഡ്രൈവ് ആസ്തികൾ കയറ്റുമതി ചെയ്യാം. അതിർത്തികൾ അടച്ചതിനാൽ, സ്റ്റുഡിയോകൾ വിശ്വസനീയമായ ഡിജിറ്റൽ കൈമാറ്റ സംവിധാനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിർബന്ധിതരായി.
പ്രാദേശികവും വിദേശവുമായ സ്റ്റുഡിയോകൾ തമ്മിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള പരസ്പര ബന്ധമാണ് ഇതിന്റെ ഫലമായിട്ടുള്ളത്. സ്ക്രീൻ ഷെയറിംഗും സഹകരണ വൈറ്റ്ബോർഡുകളും ഉപയോഗിച്ച് തത്സമയ അവലോകന സെഷനുകൾ സാധാരണയായി മാറി. എഫ്ടിഎൽടിഃ0 പോലുള്ള മിറോ [എഫ്ടിഎൽടിഃ 1 ]. ഒരിക്കൽ ഔട്ട്സോഴ്സ് ചെയ്ത ടീമുകളെ പ്രധാന ക്രിയേറ്റീവ് ചർച്ചകളിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്ന വെർച്വൽ തടസ്സം കുറയാൻ തുടങ്ങി. ദൈനംദിന സ്റ്റാൻഡ്-അപ്പുകൾ സമയത്ത് വിദേശ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ ഇൻപുട്ട് ഉണ്ട്, അവയുടെ ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പുകൾ കുറവാണ്. ഇത് പുറംകാഴ്ചകളിലെ വിഭാഗങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധേയമായ ഗുണനിലവാര വളർച്ചയും ചെലവേറിയ റീ-ഡോസുകളുടെ കുറവിലേക്കും കാരണമായി.
കൂടാതെ, അന്താരാഷ്ട്ര പ്രതിഭകളെ നേരിട്ട് നിയമിക്കുന്നതിനുള്ള വാതിലുകൾ പകർച്ചവ്യാധി തുറന്നു. ഫ്രാൻസിലെ ഒരു പ്രധാന ആനിമേറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ ഫിലിപ്പീൻസിലെ ഒരു കളറിസ്റ്റിന് ഇപ്പോൾ ടോക്കിയോയിൽ ഒരിക്കലും കാലടികളില്ലാതെ ഒരു ടോയി സീരീസിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. സ്റ്റുഡിയോ FLT:0WIT ഒപ്പം പുതുതായി രൂപീകരിച്ച FLT:2 സ്റ്റുഡിയോ ബിൻഡ് അന്താരാഷ്ട്ര വിദൂര സ്റ്റാഫിംഗിനെക്കുറിച്ച് പൊതുവായി ചർച്ച ചെയ്തു. അനിമേ തൊഴിൽ ആഗോളവൽക്കരണം, ആവശ്യകത മൂലം ത്വരിതപ്പെടുത്തിയാൽ, ഒടുവിൽ കൂടുതൽ പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള, ക്ലോക്ക്-ടു-ക് ഉൽപാദന ചക്ലിലേക്ക് നയിക്കും.
വിതരണവും ആരാധകരുടെ ഇടപെടലുംഃ ഡിജിറ്റൽ പിവറ്റ്
അനിമേഷൻ കൺവെൻഷനുകൾ റദ്ദാക്കുകയും ഫിസിക്കൽ മീഡിയ വിൽപ്പന കുറയുകയും ചെയ്തതോടെ, സ്റ്റുഡിയോകൾ പ്രേക്ഷകരുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെടുന്നുവെന്ന് പുനർചിന്തനം ചെയ്യേണ്ടിവന്നു. പിവോട്ട് വേഗത്തിലും ഡിജിറ്റലിലുമാണ്. 2020 നും 2021 നും ഇടയിൽ വടക്കേ അമേരിക്കയിലെ ഏറ്റവും വലിയ അനിമേഷൻ കൺവെൻഷൻ ആയ അനിമേഷൻ എക്സ്പോ 2020 ലും 2021 ലും ഒരു വെർച്വൽ ഫോർമാറ്റിലേക്ക് മാറി. സ്ട്രീമിംഗ് വ്യവസായ പാനലുകൾ, എക്സ്ക്ലൂസീവ് പ്രിവ്യൂകൾ, തത്സമയ കച്ചേരികൾ എന്നിവയും. വ്യക്തിപരമായി കൂടിക്കാഴ്ചകളുടെ ഊർജ്ജം ഇല്ലാത്ത ഈ വെർച്വൽ ഇവന്റുകൾ, കൂടുതൽ വിശാലമായ ഒരു പ്രേക്ഷകരെ എത്തിച്ചേർന്നു. ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ ഉള്ള ആർക്കും പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയും.
തുടരുന്ന പരമ്പരകൾ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ സോഷ്യൽ മീഡിയ, യൂട്യൂബ്, ട്വിച്ച് പോലുള്ള സ്ട്രീമിംഗ് ഉപയോഗിച്ചു. ക്രൂഞ്ച്റോൾ, ഫ്ല്ത്ഃ0 എന്നിവ ആനിപ്ലക്സ് എന്നിവ വാച്ച് പാർട്ടികൾ, അനിമേറ്റർമാരുമായി തിരക്കഥാ പിന്നിൽ സ്ട്രീമുകൾ വരയ്ക്കുന്നതും ആരാധകർക്ക് ക്രിയേറ്റീവ് പ്രക്രിയയിലേക്ക് അഭൂതപൂർവമായ പ്രവേശനം നൽകുന്ന ചോദ്യോത്തര സെഷനുകളും നടത്തി. പരമ്പരാഗത മാധ്യമങ്ങളിലെ ആശ്രയം കുറയ്ക്കുകയും വലിയ മാർക്കറ്റിംഗ് ബജറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് പ്രേക്ഷകരെ കെട്ടിപ്പടുക്കാനുള്ള മാർഗം നൽകുകയും ചെയ്തു.
ഡിജിറ്റൽ പിവറ്റ് ആനിമേഷൻ ലൈസൻസും റിലീസും എങ്ങനെ ബാധിച്ചു. ജാപ്പനീസ് പ്രക്ഷേപണത്തിനു ശേഷം മണിക്കൂറുകൾക്കുള്ളിൽ ആഗോളതലത്തിൽ സ്ട്രീമിംഗ് എപ്പിസോഡുകൾ സുമുൾകാസ്റ്റുചെയ്യുന്നത് ഒരു നേട്ടമല്ല, ഒരു ഇരുമ്പ് പ്രതീക്ഷയായി മാറി. മോഡൽ ഇതിനകം വളർന്നു കൊണ്ടിരുന്നു, പക്ഷേ പകർച്ചവ്യാധി പഴയ സ്റ്റെപ്പർ റിലീസ് വിൻഡോയെ തകർത്തുന്നു. ഇന്ന്, അന്താരാഷ്ട്ര ലഭ്യതയിലെ ഏതെങ്കിലും കാലതാമസം കടൽക്കൊള്ളയുടെ സ്പൈക്കുകളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഫലമായി, പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികൾ ഇപ്പോൾ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ചതുമുതൽ സമാനമായ ആഗോള വിതരണം ചെയ്യുന്നു, സബ്ടൈറ്റിൽ ടൈമിംഗിൽ നിന്ന് ഉള്ളടക്ക സംവേദനക്ഷമതകളിലേക്ക് എല്ലാം സ്വാധീനിക്കുന്നു.
ഉല്പാദന സമിതികളിലെ ഘടനാപരമായ മാറ്റങ്ങള്
അനിമേഷൻ വ്യവസായത്തിന്റെ അതുല്യമായ ധനസഹായം പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റി അപകടസാധ്യതയും പ്രതിഫലവും പങ്കിടുന്ന കമ്പനികളുടെ ഒരു കൂട്ടായ്മയാണ്. പരമ്പരാഗതമായി, ഈ കമ്മിറ്റികളിൽ ഒരു പ്രക്ഷേപകനും വീഡിയോ വിതരണക്കാരനും ഒരു സംഗീത ലേബലും ഒരു ചരക്ക് കമ്പനിയും ഉൾപ്പെടുന്നു. പകർച്ചവ്യാധി തടസ്സപ്പെടുത്തിയതിനാൽ ഈ മുൻഗണനകൾ പുനർനിർമ്മിച്ചു. സ്ട്രീമിംഗ് കമ്പനികൾ അംഗങ്ങൾ മാത്രമല്ല, പലപ്പോഴും പ്രധാന പിന്തുണക്കാരും ആയിത്തീർന്നു, ക്രിയേറ്റീവ് ദിശയിലും റിലീസ് തന്ത്രങ്ങളിലും വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തി.
പൂർണ്ണമായി ഫണ്ട് ചെയ്ത മോഡലിന്റെ ഉയർച്ചയാണ് ഒരു
അന്താരാഷ്ട്ര കമ്പനികളുമായുള്ള സഹ-പ്രവർത്തന പങ്കാളിത്തത്തിന്റെ വർധനയാണ് മറ്റൊരു മാറ്റം. കൊറിയൻ വെബ്ടൂൺ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ, ചൈനീസ് ഗെയിം പ്രസാധകർ, അമേരിക്കൻ സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങൾ എന്നിവ ഇപ്പോൾ അനിമേഷൻ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ നേരിട്ട് നിക്ഷേപിക്കുന്നു. മൂലധനത്തിന്റെ ഈ ഒഴുക്ക് സ്വാഗതാർഹമാണ്, പക്ഷേ ഇത് കമാൻഡ് ചെയിൻ, റിസ്ക് മാനേജുമെന്റ് എന്നിവയും സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. ആഗോളതലത്തിൽ വ്യാപിച്ച പങ്കാളികളുടെ ഒരു കൂട്ടം ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടെ സ്വന്തം മേഖല വിപണി ഉൾക്കാഴ്ച ഉള്ള ഒരു ബഫറായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് പകർച്ചവ്യാധി നിർമ്മാണ കമ്മിറ്റികളെ പഠിപ്പിച്ചു.
സുസ്ഥിരതയും പരിസ്ഥിതി ബോധവത്കരണവും
അനിമേജ് ഉൽപാദനത്തിന്റെ പരിസ്ഥിതി സ്വാധീനം കനത്ത വ്യവസായത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗമാണെങ്കിലും, വിഭവ കാര്യക്ഷമതയിലേക്കുള്ള സാംസ്കാരിക മാറ്റം ജപ്പാനിലെ വിശാലമായ കോർപ്പറേറ്റ് സുസ്ഥിരത ലക്ഷ്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.
ചില സ്റ്റുഡിയോകൾ അവരുടെ ഊർജ്ജ ഉപഭോഗം ട്രാക്കുചെയ്യാൻ തുടങ്ങി, പ്രത്യേകിച്ചും 3D ആനിമേഷനിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന റെൻഡർ ഫാമുകൾക്ക്. സ്ട്രീമിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു BBC Future ലേഖനം ഡാറ്റാ സെന്ററുകളുടെ ഊർജ്ജ ആവശ്യകതയെ ഉയർത്തിക്കാട്ടി, ഇത് സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ തന്നെ പച്ചക്കറികളിലേക്ക് വിതരണക്കാരെ പ്രേരിപ്പിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിച്ചു. ഭാവിയിൽ, പരിസ്ഥിതി സൌഹൃദ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്ന പ്രൊഡക്ഷൻ ഹൌസുകൾക്ക് ഇഎസ്ജി ആവശ്യകതകൾ ഉള്ള ആഗോള വിതരണക്കാർക്ക് മുൻഗണന പങ്കാളികളാകാൻ കഴിയും.
ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള കാഴ്ചപ്പാട്: ദുർബലമായ പ്രതിരോധശേഷി
20202022 കാലയളവ് ആനിമേഷൻ ഉത്പാദനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ അനുമാനങ്ങളും പരീക്ഷിച്ച ഒരു ക്രീസ്ബിളായിരുന്നു. പഠിച്ച പാഠങ്ങൾ അടുത്ത പകർച്ചവ്യാധിയെ അതിജീവിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചല്ല; അവ കൂടുതൽ മനുഷ്യത്വമുള്ളതും പൊരുത്തപ്പെടാവുന്നതും ആഗോളതലത്തിൽ സംയോജിതവുമായ ഒരു വ്യവസായം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്. ഹൈബ്രിഡ് വർക്ക് മോഡൽ സ്ഥിരമായ ഒരു പാതയിലേക്ക് മാറുന്നുഃ പ്രധാന സൃഷ്ടിപരമായ സെഷനുകൾ വ്യക്തിപരമായി നടക്കാം, അതേസമയം പതിവ് ഉത്പാദനവും അന്താരാഷ്ട്ര ഏകോപനവും വിദൂരമായി തുടരുന്നു. ഒരു തവണ ഓപ്ഷണലായി കാണപ്പെട്ട സാങ്കേതിക നിക്ഷേപങ്ങൾ ഇപ്പോൾ അതിജീവിക്കാനുള്ള ഉപകരണങ്ങളാണ്. മാനസികാരോഗ്യ ബോധവൽക്കരണം ചുണ്ടുകൾ സേവനത്തിൽ നിന്ന് ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രവർത്തന ആശങ്കയിലേക്ക് നീങ്ങി, പുരോഗതി അസമമായതമായി തുടർന്നാലും.
എന്നാൽ വെല്ലുവിളികൾ തുടരുന്നു. വർഷങ്ങൾക്കു ശേഷം റിലീസ് കലണ്ടറുകളിലൂടെ ഉത്പാദന കാലതാമസങ്ങളുടെ താഴ്ന്ന ഫലങ്ങൾ തുടരുന്നു, ഷെഡ്യൂളുകൾ കംപ്രസ് ചെയ്യുന്നു, ചിലപ്പോൾ ചുരുക്കിയ അവസാനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മിനുക്കിയ ആനിമേഷൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഉള്ളടക്കത്തിനുള്ള ആവശ്യം തൃപ്തികരമല്ല, സ്റ്റുഡിയോകൾ പലപ്പോഴും അവർക്ക് ആരോഗ്യകരമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു. ലോക്ക്ഡൌൺ പാഠങ്ങളുടെ മെമ്മറി സാമ്പത്തിക സമ്മർദ്ദം തള്ളിവിടുകയാണെങ്കിൽ പകർച്ചവ്യാധിക്ക് മുമ്പുള്ള അമിത ജോലിയിൽ വീഴുന്ന അപകടസാധ്യത യഥാർത്ഥമാണ്.
ഒരു കാര്യം ഉറപ്പാണ്ഃ ആഗോള ആനിമേഷൻ ആരാധകരുടെ അടിത്തറ മുമ്പത്തേക്കാൾ വലുതും കൂടുതൽ ഇടപഴകുന്നതുമാണ്. ചില മികച്ച ഫ്രാഞ്ചൈസികൾക്കായി അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷകർ 46% വരുമാനം നേടുന്നതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. സ്റ്റാറ്റസ്റ്റാസ്റ്റാ അനലിസിസ് അനുസരിച്ച്, ഇൻഡസ്ട്രിക്ക് ദ്വീപ്, ജപ്പാൻ മാത്രം ചിന്തിക്കുന്നതിലേക്ക് മടങ്ങാൻ കഴിയില്ല. ഭാവിയിലെ ആനിമേഷൻ സമയ മേഖലകളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ടീമുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഉപകരണങ്ങളിൽ തൽക്ഷണം വിതരണം ചെയ്യുകയും ഒരു സിംഗിൾ മാർക്കറ്റായി ലോകം മുഴുവൻ പരിഗണിക്കുന്ന പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ധനസഹായവും നടത്തുകയും ചെയ്യും. ആ ഭാവിക്ക് അടിസ്ഥാനം ഏറ്റവും സാധ്യതയില്ലാത്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ സ്ഥാപിച്ചു ആഗോള ഷട്ട്ഡൌൺ ആനിമിനെ ഒടുവിൽ പൂർണ്ണമായും ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കാൻ നിർബന്ധിച്ചു.