anime-character-development
അനിമേ കഥാപാത്രങ്ങൾ, അവർ ദുഷ്ടൻ ആണെന്ന് അറിയാത്തവർ, കഥാപാത്രങ്ങളിലെ അവരുടെ സ്വാധീനം
Table of Contents
അറിയാത്ത ഒരു ദുഷ്ടന്റെ അനാട്ടമി
കഥാപാത്രങ്ങൾ കഥാപാത്രങ്ങൾ കഥാപാത്രങ്ങൾ കഥാപാത്രങ്ങൾ കഥാപാത്രങ്ങൾ വളരെ വൈകുന്നേരം വരെ ദോഷം ചെയ്യുന്നവരാണെന്ന് തിരിച്ചറിയുന്നില്ല. അവർ ദുഷ്ടതയോ ലോകത്തെ കത്തിക്കുന്നതു കാണാനുള്ള ആഗ്രഹമോ അല്ല. പകരം, അവരുടെ ഏറ്റവും വിനാശകരമായ പ്രവൃത്തികളെ ആവശ്യമായി, പോലും മാന്യമായി കണക്കാക്കുന്ന ഒരു കാഠിന്യം ഉള്ളിലെ ലോജിക് പ്രകാരം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അവരുടെ ആവിഷ്കരം വികസിപ്പിക്കുന്നത് കാണുന്നത് അസ്വസ്ഥതയോടെ ഇരിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, കാരണം അവരുടെ ന്യായീകരണങ്ങൾ പലപ്പോഴും തർക്കമില്ലാത്തതാകുന്നതുവരെ ന്യായീകരിക്കാൻ ന്യായമായ ശബ്ദം നൽകുന്നു.
പരമ്പരാഗത എതിരാളികളിൽ നിന്ന് ഈ കണക്കുകളെ വേർതിരിക്കുന്ന കാര്യം ആത്മാവിനെക്കുറിച്ച് ആഴത്തിലുള്ള ബോധവുമില്ല എന്നതാണ്. ഒരു ക്ലാസിക് വില്ലൻ അവർ നായകനെ എതിർക്കുന്നുവെന്ന് അറിയുകയും ആ പങ്ക് സ്വീകരിക്കുന്നു. അറിയാത്ത വില്ലൻ അവർ സ്വന്തം കഥയുടെ നായകനാണെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു, അസാധ്യമായ സാദ്ധ്യതകൾ, അഴിമതി അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ ദർശനം മനസിലാക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്ന ഒരു തകർന്ന ലോകവുമായി പോരാടുന്നു. സ്വയം തിരിച്ചറിവും യാഥാർത്ഥ്യവും തമ്മിലുള്ള ഈ വിടവ് ദുരന്തം വളരുന്നു. ഇത് ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഏറ്റവും ശക്തമായ വിശ്വാസങ്ങളെ അവരുടെ തകർച്ചയുടെ യന്ത്രമാക്കി മാറ്റുന്നു.
ഈ രീതി പലതരം തരങ്ങളിൽ കാണാം, കഠിനമായ മാനസിക തൃശൂനങ്ങളിൽ നിന്ന് വിപുലമായ ഫാന്റസി ഇതിഹാസങ്ങളിലേക്ക്. ഒരു ട്രോമാറ്റിക് ഇവന്റ് നീതിമാൻ കോപത്തിന്റെ വിത്തുകൾ വിതയ്ക്കുന്നു, ഒരു അദ്വിതീയ ശക്തി അല്ലെങ്കിൽ അധികാരം ആ വിത്തുകൾ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടാതെ വളരാൻ അനുവദിക്കുന്നു, വേരുകൾ അവർ ഒരിക്കൽ സ്നേഹിച്ചതെല്ലാം മുറിച്ചുമാറ്റുന്നതുവരെ സ്വയം പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു. കഥയിലെ സ്വാധീനം ഭൂകമ്പമാണ്, കാരണം ഒരു രാക്ഷസനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കഥ നിർത്തുന്നു, ഒരു മനുഷ്യനെ അകത്തു നിന്ന് തകർക്കാൻ സാക്ഷ്യം വഹിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്.
ദുഷ്ടനെ നിർവചിക്കുന്നുഃ അനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ അതിർത്തി കടക്കുമ്പോൾ
അനിമിലെ വില്ലിനി വളരെ അപൂർവ്വമായി നല്ലതിൽ നിന്ന് തിന്മയിലേക്ക് മാറുന്നു. ഇത് ഒരു നാശനഷ്ടമാണ്. വളരെ വൈകുന്നേരം വരെ അവർ വില്ലനായിത്തീർന്നതായി തിരിച്ചറിയാത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരിക്കലും ഉണ്ടെന്ന് അംഗീകരിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഒരു അതിർത്തി കടക്കുന്നു. ഒരു സഹാനുഭൂതിപൂർവ്വം ലക്ഷ്യമിട്ട ഒരു ക്ഷമിക്കാവുന്ന രീതിയിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ കൃത്യമായി നിർണ്ണയിക്കാൻ അവരുടെ വംശജത നിങ്ങളെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. ഉത്തരം ഒരിക്കലും ശുദ്ധമല്ല, അവരുടെ കഥകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നത് അന്ധതയാണ്.
വീരതയും ദുഷ്ടതയും തമ്മിലുള്ള നല്ല വ്യത്യാസം
പല കഥകളിലും നായകന്മാരും വില്ലന്മാരും ഏകദേശം സമാനമായ ഉത്ഭവ പോയിന്റുകൾ പങ്കിടുന്നു. അവർ രണ്ടും കഷ്ടപ്പാടിന് അന്ത്യം കുറിക്കുകയോ നിരപരാധികളെ സംരക്ഷിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തെറ്റായ സമൂഹത്തെ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയോ ചെയ്യണമെന്ന് ആഗ്രഹിക്കുന്നു. രീതിയിൽ വ്യത്യാസം സംഭവിക്കുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രം അവരുടെ ശക്തിക്ക് പരിമിതികൾ സ്വീകരിക്കുന്നു, മറ്റൊന്ന് അസാധാരണമായ സമയങ്ങൾ അസാധാരണമായ നടപടികൾ ആവശ്യമാണെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നു, ഒരിക്കലും തിരിഞ്ഞുനോക്കില്ല. ലക്ഷ്യങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും മാർഗങ്ങളെ ന്യായീകരിക്കുന്നുവെന്ന് വിശ്വസിക്കാനുള്ള ഈ ഒറ്റ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വീരത പുളരുകുകയും വില്ലൻത ഒഴുകുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു പിഴവാണ്.
നിങ്ങൾ സാധാരണയായി കൌതുകിക്കുന്ന സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ, പ്രതിരോധശേഷി, നീതിക്ക് അസ്ഥിരമായ പ്രതിബദ്ധത എന്നിവ, അവർ മടങ്ങാൻ വിസമ്മതിക്കുമ്പോൾ അപകടകരമാകും. ആരും ആവശ്യപ്പെടാത്ത ഒരു വിജയം നേടാൻ ഗ്രാമങ്ങളെ കത്തിക്കുന്നതുവരെ ഒരിക്കലും ഉപേക്ഷിക്കാത്ത ഒരു കഥാപാത്രം പ്രചോദനമാണ്. അവരുടെ അടുത്ത സഖ്യകക്ഷികളെ ഒറ്റിക്കൊടുക്കുന്നത് പലപ്പോഴും ദോഷം കൊണ്ടല്ല, മറിച്ച് ഭയാനകമായ ഒരു ലോജിക്കൽ കണക്കുകൂട്ടലിൽ നിന്നാണ് ജനിക്കുന്നത്ഃ നിങ്ങൾ പരിഹാരത്തിന്റെ ഭാഗമല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു തടസ്സമാണ്. ഈ സന്നദ്ധമായ ഉപയോഗപ്രദമായ മനോഭാവം യഥാർത്ഥ ലക്ഷ്യത്തിന്റെ തണുത്ത അസ്ഥി മാത്രം ശേഷിക്കുന്നതുവരെ സഹാനുഭൂതി പാളി പാളി പാളി നീക്കം ചെയ്യുന്നു. രക്ഷകനായി കഥാപാത്രം ഇപ്പോഴും സ്വയം കാണുന്നു, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്ന ഒരേയൊരു വ്യക്തി. നിങ്ങൾ പുറത്തു നിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ, ശരീരങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുന്നു.
അനിമേഷൻ കഥകളിലെ ധാർമിക അനിശ്ചിതത്വം
അനിമി ഒരു മാധ്യമമായി ധാർമ്മിക അനിശ്ചിതത്വത്തിൽ അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിക്കുന്നു. മോൺസ്റ്റർ അല്ലെങ്കിൽ ഡെത്ത് പരേഡ് പോലുള്ള ഷോകൾ സജീവമായി നിങ്ങൾക്ക് സുഖപ്രദമായ ധാർമ്മിക കൈത്തണ്ട നൽകാൻ എതിർക്കുന്നു. അവർ ദോഷം ചെയ്യുന്നവരാണെന്ന് അറിയാത്ത ഒരു കഥാപാത്രത്തെ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആ അനിശ്ചിതത്വത്തിന്റെ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് നേരിട്ട് വീഴുന്നു. അവരുടെ വേദന, അവരുടെ ലോജിക്, അവരുടെ നിരാശ പോലും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. അവരുടെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളോടുള്ള സഹാനുഭൂതി എളുപ്പത്തിൽ വരുന്നു, ഇത് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ സാക്ഷ്യം വഹിക്കുന്നത് അസ്വസ്ഥമാക്കുന്നു.
അവരുടെ വ്യക്തിപരമായ സാഹസികത ഒരൊറ്റ കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ അപകടത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് കഥയായി മാറുന്നു. മാജിക്, പിശാചുക്കളുടെ ഒരു ഫാന്റസി ലോകത്ത്, അല്ലെങ്കിൽ അൽഗോരിതങ്ങൾ ഭരിക്കുന്ന ഒരു ദുർബല ഭാവിയിൽ, അക്രമാസക്തതയുടെ ആന്തരിക നീതീകരണം കഥയുടെ സ്വന്തം നിയമങ്ങൾക്കുള്ളിൽ വായുസഞ്ചാരമായി തോന്നാം. ഒരു കഥാപാത്രം പരിസ്ഥിതിയെ നശിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ജനസംഖ്യയെ കൊല്ലാൻ ഒരു ബാധ വിക്ഷേപിച്ചേക്കാം, അവർ ഇടയനാണെന്ന് ബോധ്യപ്പെട്ടാൽ. അവരെ ക്ഷമിക്കാൻ കഥാപാത്രം നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല. മനുഷ്യന്റെ പ്രത്യാഘാതത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരായ ഒരു നല്ല ഉദ്ദേശ്യം എങ്ങനെ സെപ്റ്റിക് ആയി മാറുന്നുവെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ ഇത് നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഈ ധാർമിക സങ്കീർണ്ണത നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് മറക്കാനാകാത്ത എതിരാളിയെ വേർതിരിക്കുന്നു.
മനഃപൂർവം ചെയ്യാത്ത തിന്മയും അധികാരത്തിന്റെ നാശനഷ്ടവും
അശ്രദ്ധമായ തിന്മയാണ് ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലോകദർശനം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നതിന്റെ നേരിട്ടുള്ള ഫലമാണ്. ഒരു കഴിഞ്ഞ ട്രോമ സമയത്ത് ന്യായത്തിന്റെ അർത്ഥവത്തായ നിർവചനത്തിൽ അവർ ഉറച്ചുനിൽക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് പിന്തുടരുന്ന എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും അവർ ഒരു സ്ലേഡ്മാർക്കിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നു. അവരുടെ കഠിനത ഒരു വ്യക്തിത്വ വൈകല്യമല്ല, അത് അവരുടെ ദുഷ്ടതയുടെ എഞ്ചിനായി മാറുന്നു. തന്റെ രാജ്യം കത്തിക്കുന്നത് കാണുന്ന ഒരു രാജാവ് തന്റെ സംരക്ഷണ നിയമങ്ങൾ അക്രമാസക്തമായി വിനിയോഗിച്ചേക്കാം, അത് സംരക്ഷിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ച സ്വാതന്ത്ര്യം തളർത്തുന്നു, മറ്റൊരാളുടെ ചരിത്ര പുസ്തകത്തിലെ ടൈറാൻ ആയിത്തീർന്നിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഒരിക്കലും മനസ്സിലാക്കുന്നില്ല.
ഈ ചലനാത്മകതയ്ക്ക് മോശം ഉദ്ദേശം ആവശ്യമില്ലെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു കാരണത്തോടുള്ള സമർപ്പണത്തിൽ നിന്ന്, ഭയത്താലും കേൾക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നതിലും നിന്ന് അത് ശാന്തമായി വളരും. ഇത് ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുന്നതിലും ദൈവീക ശക്തിയുടെ ഭാരം സ്വാതന്ത്ര്യത്തിനായുള്ള ആഗ്രഹത്തെ ഒരു ആഗോള വംശനാശ സംഭവമായി മാറ്റുന്നു. ആ കൊടുങ്കാറ്റിന്റെ കേന്ദ്രത്തിൽ ഉള്ള കഥാപാത്രം അവരുടെ സ്വഭാവം തടയാൻ അവർക്കു കഴിയുന്നില്ലെന്ന് ആത്മാർത്ഥമായി വിശ്വസിക്കുന്നു, ഒരു ദുരന്തമായ യുക്തിസഹത അവരുടെ പങ്ക് ഒരു വില്ലനായി ഉറപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു അസ്വസ്ഥതയുള്ള സത്യത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ പോകുന്നുഃ ഏറ്റവും വിനാശകരമായ തിന്മ പലപ്പോഴും ദുഃഖകരമായ ആവശ്യകതയുടെ മാസ്ക് ധരിക്കുന്നു.
വളരെ വൈകുന്നേരം വരെ തങ്ങള് ദുഷ്ടൻ ആണെന്ന് തിരിച്ചറിയാത്ത ഐക്കോണിക് കഥാപാത്രങ്ങള്
അനിമേഷന്റെ ഏറ്റവും ഐക്കോണിക് ചിത്രങ്ങളിൽ ചിലത് ഈ സ്പിറാലിനു പിന്നാലെ. ദുഃഖം, കടമ, സുരക്ഷാ ദാഹം എന്നിവ തിരിച്ചറിയുന്ന ഒരു സ്പിർക്കിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. എന്നാൽ ആ സ്പിർക്കുകളെ അവരുടെ മാനവികതയെ നശിപ്പിക്കുന്ന ഒരു നരകത്തിലേക്ക് അവർ വിതറുന്നു. അവരുടെ കഥകൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം നിലനിൽക്കുന്നു, കാരണം നിങ്ങളുടെ സ്വയം വഞ്ചനയ്ക്കുള്ള സാധ്യതയുടെ മുൻവിശ്വാസം പോലെ അവർ അനുഭവപ്പെടുന്നു.
ലൈറ്റ് യാഗമി ഒരു ശ്മശാനത്തിന്റെ ദൈവം
ലൈറ്റ് യാഗമി ഒരു നോട്ട്ബുക്ക് എടുക്കുന്നു, അതിൽ തന്റെ പേര് എഴുതുന്ന ആരെയും കൊല്ലാൻ കഴിയും, ആ നിമിഷം തന്നെ അദ്ദേഹം ഒരു ദേവതയാകാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. അവന്റെ പ്രമേയം വളരെ ലളിതമാണ്ഃ കുറ്റവാളികൾ മരിക്കണം, കുറ്റകൃത്യമില്ലാത്ത ലോകം സമാധാനമുള്ള ഒരു ലോകമാണ്. ആദ്യ കുറച്ച് എപ്പിസോഡുകളിൽ നിങ്ങൾ തലകുനിച്ചേക്കാം. എന്നാൽ ലൈറ്റ് ന്റെ ഇറങ്ങൽ ഒരു പെട്ടെന്നുള്ള ദുഷ്ട ചിരിയാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. ഒരു ജോലി ചെയ്യുന്ന ഒരു ഡിറ്റക്ടീവിനെ കൊല്ലുന്ന നിമിഷം അല്ലെങ്കിൽ പുസ്തകത്തിൽ ഒരു പേര് എഴുതുന്നതിനിടയിൽ പുഞ്ചിരിക്കുന്ന നിമിഷം ഇത് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.
കഥയുടെ നായകനാണെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നത് അദ്ദേഹം ഒരിക്കലും അവസാനിപ്പിക്കുന്നില്ല. പ്രിയപ്പെട്ടവരെ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും സ്വന്തം കുടുംബത്തിന്റെ സുരക്ഷ യാഗം ചെയ്യുകയും ആയിരക്കണക്കിന് പേരുകൾ രക്തത്തിൽ എഴുതിക്കൊണ്ട് അത് ഒരു ആവശ്യമായ തൊഴിൽ ആയി കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ലൈറ്റ് യാഗാമിയുടെ ദുരന്തം സ്വന്തം അഴിമതി കാണാനുള്ള ബുദ്ധിയും നിരസിക്കാനുള്ള അഹങ്കാരവും ഉള്ളതാണ്. പുതിയ ലോകത്തിന്റെ ദൈവമായി മാറാനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രശസ്ത പ്രഖ്യാപനം സ്വയം തിരിച്ചറിയൽ നിമിഷമല്ല; ഇത് ഒരു പൂർണ്ണമായ ഭ്രാന്തിയാണ്. ഏത് എതിർപ്പും പുരോഗതിക്കെതിരായ പാപമായി അദ്ദേഹം കണക്കാക്കുന്നു. അവസാനം വരുമ്പോൾ, അവൻ അനുതാപത്തോടെ മറികടക്കുന്നില്ല. തന്റെ തികഞ്ഞ നീതി ഒരിക്കലും സംശയത്തിലായിരുന്നു എന്ന ആഘാതത്തിൽ അദ്ദേഹം വിജയിക്കുന്നു.
സസുക്കെ ഉച്ചിഹ പ്രതികാര തടവറ
സസുക്കെയുടെ ജീവിതം ഒരു ഏകീകൃത, വിനാശകരമായ ചിത്രത്തിലൂടെ നിർവചിക്കപ്പെടുന്നുഃ അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഹോദരൻ അവരുടെ മുഴുവൻ കുലത്തിന്റെയും ശരീരത്തിന് മുകളിൽ നിൽക്കുന്നു. ആ നിമിഷം മുതൽ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ മുഴുവൻ ഐഡന്റിറ്റിയും ഒരു ദിശയിലുള്ള ഒരു ബ്ലേഡായി ചുരുങ്ങുന്നു. പ്രതികാരത്തിന് ആവശ്യമായ ശക്തി പിന്തുടരാൻ അദ്ദേഹം തന്റെ ഗ്രാമത്തെയും സുഹൃത്തുക്കളെയും സ്വന്തം ധാർമ്മിക കോമ്പസും ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുന്നു. ഇത് ഒരു വീഴ്ചയല്ല. ഇത് ഒരു ശുദ്ധീകരണമായി കാണുന്നു, ശ്രദ്ധിക്കുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യത്തിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്ന ദുർബലമായ അറ്റാച്ചുമുകൾ.
ഈ വിചിത്രമായ എന്നാൽ വിനാശകരമായ ഒരു വിനാശമാണ് ഇവിടെയുള്ള അജ്ഞാതമായ വിനാശം. തന്റെ പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് അനന്തമായ ജീവൻ നശിപ്പിച്ച ഒറോച്ചിമരുവിനൊപ്പം സസുകെ സ്വയം സജ്ജമാക്കുന്നു. പിന്നീട് കൂട്ടക്കൊലയ്ക്ക് ഉത്തരവാദിയായ അകത്സുകി എന്ന സംഘത്തോടൊപ്പം. അവനെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ ജീവൻ അപകടത്തിലാക്കുന്ന കൂട്ടുകാരെ അദ്ദേഹം ശാരീരികമായി ആക്രമിക്കുന്നു. ഓരോ തിരഞ്ഞെടുപ്പും അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആന്തരിക കോഡിനുള്ളിൽ അർത്ഥവത്താണ്, പക്ഷേ അവർ അവനെ സ്നേഹിക്കുന്ന എല്ലാവരുടെയും എതിരാളിയായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു. അവന്റെ തിരിച്ചറിവ് ഒരു ദർശനത്തിലൂടെയല്ല, മറിച്ച് തന്റെ പ്രതികാരം ഒരിക്കലും വിശ്രമിക്കാൻ അനുവദിക്കാത്തതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രേതങ്ങളെ സൃഷ്ടിച്ചതായി ക്ഷീണിച്ച തിരിച്ചറിവിലൂടെയാണ്.
ഗ്രിഫിത്ത് അനുയായികളെ തിന്നുന്ന സ്വപ്നം
ബഹെലിറ്റിനെ തൊടുന്നതിന് മുമ്പ് അസ്തിത്വത്തെ അതിർത്തിയിലെത്തുന്ന ഒരു കാരിസ്മാ ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രിഫിത്ത് ഹാക്കിന്റെ ബാൻഡിന് കമാൻഡ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു രാജ്യം എന്ന സ്വപ്നം ശുദ്ധവും മനോഹരവുമാണ്. അവന്റെ സൈനികർ അവനെ വിശ്വസിക്കുന്നു, കാരണം അവർ അന്തർലീനമായ എന്തെങ്കിലും ഭാഗമാണെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ അവരെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഏറ്റവും വിശ്വസനീയനായ യോദ്ധാവ് ഗൂട്ട്സ് പോകാൻ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ കഷണങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഗിഫിത്തിന്റെ പ്രതികരണം ഒരു വഞ്ചിത നേതാവിന്റെതല്ല, വിലയേറിയ സ്വത്ത് നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു കളക്ടറുടെ പ്രതികരണമാണ്.
ഗ്രിഫിത്ത് ഒരു സുന്ദരനായ ജിജ്ഞാസയോടെ മുന്നോട്ട് നടക്കുന്നു. തന്റെ പുരുഷന്മാരെ, കുടുംബത്തെ, അവർ അവനെ വേണ്ടി രക്തം ചൊരിഞ്ഞു, അവൻ ചിറകുകൾക്ക് കൈമാറ്റം. പരിവർത്തനത്തിനു ശേഷം, അവൻ കുറ്റബോധം എന്ന ആശയം അപ്പുറം കയറി വിശ്വസിക്കുന്നു. ഗ്രിഫിത്തിന്റെ ഭയം അവൻ പുഞ്ചിരിക്കുന്ന, ദയാലുവും പൂർണ്ണമായും പൊള്ളയായ ഒരു സ്മാരകമായി തുടരുന്നു എന്നതാണ്.
ലലൂഷ് വി ബ്രിട്ടാനിയ മുഖം മാസ്ക് ആയി മാറി
ലലൂച്ച് തന്റെ അമ്മയെ കൊന്നതും സഹോദരിയെ മുറിവേൽപ്പിച്ചതുമായ സാമ്രാജ്യത്തെക്കുറിച്ച് കത്തുന്ന വെറുപ്പുള്ള ഒരു പ്രഭുവായി പ്രവാസത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ലോകത്തെ നീക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് ആവശ്യമായ ലിവർ നൽകുന്നു. ഓരോ കൃത്രിമത്വത്തെയും ഓരോ മരണത്തെയും ഓരോ വഞ്ചനയെയും മൃദുവായ ഒരു ഭാവിയുടെ അടിത്തറയിലെ ഒരു കല്ലായി അദ്ദേഹം ന്യായീകരിക്കുന്നു. താൻ പോരാടുന്ന ശത്രു വളരെ ഭീകരനായതിനാൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ തന്ത്രപരമായ കഴിവിൽ നിങ്ങൾ വലിച്ചെറിയപ്പെടുന്നു.
എന്നാൽ ഒരു നായകനും കടക്കരുതാത്ത അതിർത്തികൾ ലലൂച്ച് മറികടക്കുന്നു. അവൻ തന്റെ ശക്തിയെ സുഹൃത്തുക്കളെ എതിർക്കുന്നു, അബദ്ധത്തിൽ കൊലപാതകം നടത്തുന്നു, സിവിലിയൻമാരെ കൊല്ലുന്ന സംഘർഷങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് ധാർമ്മിക മുറിവുകളേക്കാൾ ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ ചെലവുകളായി അദ്ദേഹം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. സീറോ റെക്വിം എന്ന നിലയിൽ തന്റെ മുഴുവൻ ഭരണകാലവും അദ്ദേഹം പുനർനിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, അവൻ ഒരിക്കൽ നശിപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ച വില്ലനായിത്തീരുന്നു, ഒരു സ്വാർത്ഥ ത്യാഗമായി അദ്ദേഹം മറയ്ക്കുന്ന ഒരു മനഃപൂർവ്വം തിരഞ്ഞെടുപ്പ്. ലോകത്തിന്റെ തൊണ്ടയിൽ കത്തി പിടിച്ചെടുക്കാനും നിങ്ങളുടെ ഹൃദയം ശുദ്ധമാണെന്ന് ഇപ്പോഴും അവകാശപ്പെടാനും കഴിയുമോ എന്ന് അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഥ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. ഉത്തരം, അദ്ദേഹത്തിന്റെ അവസാനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾ മനഃപൂർവ്വം വില്ലനാകാം, അത് മുഴുവൻ പദ്ധതിയായിരുന്നുവെന്ന് ഭാവിക്കുക എന്നതാണ്.
എറിൻ യെഗർ സ്വാതന്ത്ര്യ തടവുകാരൻ
സ്വാതന്ത്ര്യവും അമ്മയും മോഷ്ടിച്ച ഓരോ ടൈറ്റാനെയും കൊല്ലുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഒരു കുട്ടി എന്ന നിലയിൽ എറിൻ യെഗർ ആരംഭിക്കുന്നു. മതിലുകൾക്കുള്ളിൽ മനുഷ്യരാശിയുടെ പ്രതീക്ഷയും തീജ്വാലയും അവൻ തന്നെയാണ്. ടൈറ്റാനെതിരായ ആക്രമണം നടക്കുമ്പോൾ, ആ ശുദ്ധമായ കോപം തന്റെ ഏറ്റവും അടുത്ത സുഹൃത്തുക്കളെയും ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഒന്നായി ചുരുങ്ങുന്നു. സ്ഥാപക ടൈറ്റന്റെ മുഴുവൻ ശക്തിയും എറിൻ തുറക്കുമ്പോൾ, ഭൂതകാലവും ഭാവിയും ഒരേസമയം ദർശിക്കുമ്പോൾ, താൻ സ്വന്തം സ്ട്രിംഗ് വലിച്ചെടുക്കും എന്ന് വിശ്വസിക്കുന്ന ഒരു പാവയായി അദ്ദേഹം മാറുന്നു.
തന്റെ ദ്വീപിനപ്പുറത്തുള്ള എല്ലാ ജീവജാലങ്ങളുടെയും ആഗോള ചവിട്ടിക്കളയൽ റംബിളിംഗ് സജീവമാക്കുന്നതിനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ തീരുമാനം തന്റെ ആന്തരിക ഐഡന്റിറ്റി മാറ്റാതെ തന്നെ ഒരു വില്ലനായി മാറിയ ഒരു നായകന്റെ അന്തിമമായ പ്രകടനമാണ്. തന്റെ ആന്തരിക ഐഡന്റിറ്റി മാറ്റാതെ തന്നെ ഇറെൻ ഇപ്പോഴും സ്വയം സ്വാതന്ത്ര്യത്തിനായി പോരാടുന്നവനായി കാണുന്നു. ഒരു അഭയാർത്ഥി കുട്ടിയോട് തന്റെ ദർശനത്തിൽ കരയുന്നു, താൻ ഒരേസമയം വധിക്കുന്ന ഒരു വധശിക്ഷയ്ക്ക് മാപ്പ് ചോദിക്കുന്നു. ഈ വിച്ഛേദനം തന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ തന്റെ സ്വഭാവവുമായി യോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരാളുടെ അടയാളമാണ്. അവൻ ഇപ്പോഴും രക്ഷപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു വില്ലനാണ്, ഇപ്പോഴും സ്നേഹിക്കപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു കൊലയാളിയാണ്. ഭാവിയിൽ ജ്ഞാനം അറിയുന്നത് എന്ന ആശയം അദ്ദേഹത്തിന്റെ ദുരന്തം തകർക്കുന്നു; ഇറെന് ഇത് മാത്രമേ സഹിക്കാനാവാത്തവിധം ഒരു നിശ്ചയാവസ്ഥ നൽകുന്നുള്ളൂ, അത് നശിപ്പിക്കൽ മാത്രമാണ് ഏക മോചനം എന്ന് തോന്നുന്നത്.
ഇറ്റാച്ചി ഉച്ചിഹ ഒരു വാളിന്റെ ദയ
ഇറ്റാച്ചി ഉച്ചിഹ ഈ ആർക്കെടൈപ്പിന്റെ ഒരു വകഭേദം അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അതിൽ കഥാപാത്രം ലോകത്തിന് ഒരു വില്ലൻ ആണെന്ന് അറിയുന്നു, പക്ഷേ സ്വയം ഒരു നിശബ്ദ രക്ഷകനാണെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു. ഗ്രാമത്തിലെ നേതൃത്വത്തിന്റെ ഉത്തരവനുസരിച്ച് അദ്ദേഹം തന്റെ മുഴുവൻ ഗോത്രത്തെയും കൊലപ്പെടുത്തുന്നു, തന്റെ ചെറിയ സഹോദരൻ സസുകെയെ മാത്രം ഒഴിവാക്കുന്നു, പിന്നീട് അവനെ ശക്തനാക്കാൻ മാനസികമായി ഉപദ്രവിക്കുന്നു. സസുകെക്കും ഗ്രാമത്തിനും വെളിച്ചത്തിൽ ജീവിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനായി ഇരുട്ട് വിഴുങ്ങിയ ഒരു രക്തസാക്ഷിയുടെ സ്വ-അവബോധം ഇറ്റാച്ചിയുടെതാണ്.
ഇറ്റാച്ചിയുടെ നിലപാടിലെ ഭീകരതയാണ്, അവന്റെ വീരകഥാപാത്രത്തെ ക്രൂരതയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാനാവില്ല. ഒരു യുദ്ധം തടയാൻ അദ്ദേഹം ഒരു സംസ്കാരത്തെ നശിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു കുട്ടിയെ ഒരു നായകനാക്കാൻ അദ്ദേഹം മനസ്സ് തകർക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ അവസാനത്തെ ഗെയിം വെളിപ്പെടുത്തൽ അദ്ദേഹത്തെ ഒരു ദുരന്തചിഹ്നമായി പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഒരിക്കലും അദ്ദേഹത്തെ ശുദ്ധമായി മോചിപ്പിക്കുന്നില്ല. കഥ തന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ ഭാരം വഹിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നുഃ ഒരു വില്ലനെ അവന്റെ പ്രവൃത്തികൾ ദുഷ്ടമാണെങ്കിൽ ഒരു വില്ലൻ അല്ലാതെ മറ്റൊന്നും വിളിക്കാൻ കഴിയുമോ? അവന്റെ ഹൃദയം ഒരു വിഭ്രാന്തമായ തരം സ്നേഹം കൈവശമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും. ഇറ്റാച്ചിയുടെ അവകാശം അദ്ദേഹത്തിന്റെ മരണത്തിന് പോലും പൂർണ്ണമായും സുഖപ്പെടുത്താൻ കഴിയാത്ത മുറിവാണ്, ഇത് അദ്ദേഹത്തെ പരമ്പരയിലെ ധാർമ്മിക പ്രകൃതിയിൽ ഒരു സ്ഥിരം മുറിവാക്കുന്നു.
സങ്കീർണ്ണമായ വികാരങ്ങൾ: അവരുടെ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ മനസ്സിലാക്കുക
ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ സ്വയം വില്ലന്മാരായി കാണുന്നില്ലെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ അവരുടെ മാനസിക ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ പൂർണ്ണമായും കടക്കണം. അവരുടെ പ്രചോദനങ്ങൾ ലളിതമായ അത്യാഗ്രഹമോ ദേഷ്യമോ അല്ല; അവർ ഖേദവും, പരിക്ക്, നിയന്ത്രണത്തിന്റെ നിരാശരായ ആവശ്യകതയും അടിസ്ഥാനമാക്കി നിർമ്മിച്ച സങ്കീർണ്ണമായ ഘടനകളാണ്. ആ ഘടനകളെ തകർക്കുന്നത് മുഴുവൻ കഥയുടെയും ജോലിയാണ്, ചിലപ്പോൾ കഥ അവർ തകർക്കാൻ വളരെ ദൂരെയാണെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നു.
ആനിമേഷനിലെ ആന്റിഹീറോകളുടെ ഇടയിൽ വീണ്ടെടുപ്പും ഖേദവും
ഈ ചുവടുകളിൽ ഖേദം ഒരു ലക്ഷണവും അഴിമതി ഏജന്റും ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കഴിഞ്ഞ പരാജയത്തിൽ ആഴത്തിൽ ഖേദിക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രം ആ പരാജയം ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏത് തീരുമാനത്തിനും അപകടകരമായി അലർജിക്ക് വിധേയമാകും. പുതിയ തീരുമാനം ഭീകരമാണെങ്കിലും. ഫുൾമെറ്റൽ അൽക്കെമിസ്റ്റ്ഃ ബ്രദർഹൌഡ്ഃ 1 ൽ, സ്കാർ പോലുള്ള ചിത്രങ്ങൾ ഒരു വംശഹത്യയിൽ അതിജീവിച്ചതിന്റെ ഖേദം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവർ അവരുടെ ജനങ്ങളെ കൊന്ന സംസ്ഥാന അൽക്കെമിസ്റ്റുകൾക്കെതിരായ വിശുദ്ധ യുദ്ധമായി ആ വേദനയെ ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുന്നു. ഓരോ ദിവസവും രാവിലെ ഉണർന്ന് ദുഷ്ടത തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നില്ല; തന്റെ ശത്രുക്കളുടെ ശരീരങ്ങളിലൂടെ ഒഴികെ മുന്നോട്ട് പോകാൻ ഒരു പാതയും കാണാൻ കഴിയാതെ ഉണരുന്നു.
ഈ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ വീണ്ടെടുക്കൽ ചുവടുകൾ അപൂർവ്വമായി ശുദ്ധമാണ്. ഫ്ളാറ്റയിലെ വെഗെറ്റ പോലുള്ള ഒരു കഥാപാത്രം ഗ്രഹീയ വംശഹത്യയുടെ ഭാരം വഹിക്കുന്നു, ഭൂമിയുടെ സംരക്ഷകനാകാനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ യാത്ര കഷണങ്ങളും പിന്നോട്ട് പോകലുകളും നിറഞ്ഞതാണ്. അറിയാത്ത ഒരു വില്ലന്റെ വീണ്ടെടുക്കൽ അവർക്ക് ഇപ്പോഴും പൂർണ്ണമായി ലഭിക്കാത്ത അസ്വസ്ഥമായ കാലഘട്ടമാണ്, അവിടെ അവർ നായകരെ സഹായിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും അഭിമാനത്തിന്റെയും നാശത്തിന്റെയും ഭാഷയിൽ സംസാരിക്കുന്നു. അവരുടെ ഭൂതകാലത്തെ ന്യായീകരിക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കുകയും വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ മാറ്റം സംഭവിക്കുന്നു.
വംശഹത്യയും ന്യായീകരിച്ച തിന്മയുംഃ വേദന, കരട്, അസ്കെലാഡ്
നറുട്ടോയിലെ വേദനയുടെ തത്ത്വചിന്ത, പ്രേക്ഷകരെ കുനിഞ്ഞ് വീഴുന്നതിനുമുമ്പ് ഒരു മാസ്റ്റർ ക്ലാസാണ്. അവസാനിക്കാത്ത യുദ്ധ ചക്രത്തിൽ അടച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ലോകത്തെ അദ്ദേഹം കാണുന്നു, സമാധാനം ഏക യുക്തിസഹമായ ഓപ്ഷനായി മാറുന്ന ഒരു ഭീകര ആയുധം അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തെ സംസാരിക്കുന്നത് കേൾക്കുന്നു, ഒപ്പം ലോജിക് വളരെ വായുസഞ്ചാരമുള്ളതാകുകയും അത് suffocating ആകുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ ഒരു മുടി വളർത്തുന്നില്ല; അവൻ സ്വയം സഹിച്ചിരിക്കുന്ന കഷ്ടപ്പാടുകളുടെ ഒരു കണക്കുകൂട്ടൽ ശാന്തമായി വിശദീകരിക്കുന്നു. അവന്റെ വില്ലൻ ഒരു മാനിഫെസ്റ്റായി പരിവർത്തനം ചെയ്ത ഒരു കടി ആണ്.
വിൻലാൻഡ് സാഗയിലെ അസ്കെലാഡ് സമാനമായ ഒരു തണുത്ത കണക്കുകൂട്ടലിലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് ഒരു ദുഷ്ടന്റെ ചാം ഉപയോഗിച്ച് ചുരുക്കുന്നു. വ്യക്തിപരമായ വെറുപ്പിൽ നിന്നല്ല, വെയിൽസും അമ്മയുടെ വംശജരീതിയും സംരക്ഷിക്കാനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ വലിയ ദൌത്യം ആവശ്യപ്പെടുന്നതിനാലാണ് അദ്ദേഹം തോർഫിൻനെ കൊല്ലുന്നത്. ഒരു പരിശീലകൻ വിശന്ന ചെന്നായ്ക്ക് ഭക്ഷണം നൽകുന്നതുപോലെ അയാൾക്ക് പ്രതികാരത്തിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ നൽകിക്കൊണ്ട് അദ്ദേഹം തോർഫിൻനെ ജീവനോടെ നിലനിർത്തുന്നു. തോർഫിൻ കഥയിലെ ഒരു വില്ലൻ ആണെന്ന് അസ്കെലാഡ് അറിയുന്നു, പക്ഷേ അവൻ സ്വയം ഒരു നിസ്സഹായ ലോകത്ത് ഒരു ആവശ്യമായ തിന്മയായി കാണുന്നു. ഈ കാഴ്ചപ്പാട് അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ ഒഴികഴിവാക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് തകർന്ന ആത്മാവിന്റെയേക്കാൾ തകർന്ന ലോകത്തിന്റെ ഉൽപ്പന്നമായി അവയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.
ശക്തിയും സ്വാധീനവും കൃപയിൽനിന്ന് വീഴുന്നതും
ഈ കഥകളിൽ അധികാരം കേവലം അഴിമതി വരുത്തുന്നില്ല. ഇത് വ്യക്തമാക്കുന്നു. സാമൂഹിക നൈതികതകളെ നീക്കംചെയ്യുകയും ഒരു കഥാപാത്രം യഥാർത്ഥത്തിൽ വിലമതിക്കുന്നതെന്താണെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അനന്തരഫലങ്ങൾ അകലെയാണെന്ന് തോന്നുമ്പോൾ. രാഷ്ട്രീയ സ്വാധീനം അല്ലെങ്കിൽ അനേകം സ്വാധീനം നേടുന്ന ഒരു കഥാപാത്രം പലപ്പോഴും ലോകത്തെ ശരിയാക്കാൻ അവർ ഒടുവിൽ സജ്ജരാണെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു. ദുരന്തം ഇതാണ്ഃ അധികാരം അത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ജ്ഞാനം ഇല്ലാതെ വരുന്നു, അവർ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു.
ക്രമം പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ ഒരു നേതാവ് സൈനികനിയമം ഏർപ്പെടുത്തുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും. കഷ്ടപ്പാടിനെ തടയുന്നതിനായി ഒരു മാഗസ് ഓർമ്മകൾ മായ്ക്കുന്നു. ധാർമികത നിലനിർത്താൻ ഒരു സൈനികനെ നിങ്ങൾ കാണും. ഓരോ ഘട്ടവും ഒറ്റപ്പെട്ട് പ്രതിരോധിക്കാവുന്നതാണ്, പക്ഷേ കൂട്ടായ്മയിൽ തിരിച്ചറിയാനാവാത്ത ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ പതിപ്പിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. അറിയാത്ത വില്ലൻ കണ്ണാടിയിൽ നോക്കുന്നു, ഇപ്പോഴും ശരിയായ കാരണങ്ങളാൽ ആദ്യപടി സ്വീകരിച്ച വ്യക്തിയെ കാണുന്നു, യാത്രയിൽ ശേഖരിച്ച രാക്ഷസനെ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്നില്ല.
കഥാപാത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയാതെ ദുഷ്ടരായ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ദീർഘകാല സ്വാധീനം
ഒരു കഥയുടെ വാസ്തുവിദ്യയെ അടിസ്ഥാനപരമായി മാറ്റുന്ന ഒരു മടങ്ങിവരവില്ലാത്ത പോയിന്റ് വരെ സ്വന്തം വില്ലിനിനെ തിരിച്ചറിയാത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ. വിജയം, പരാജയം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് വ്യത്യസ്തമായി തോന്നാത്ത ഒരു ഗ്രേ സോണിലേക്ക് അവർ കഥയെ മങ്ങുന്നു. ഒരു ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നതിനെ കുറച്ചുകൂടി കഥയും കൂടുതൽ ആളുകളെ നേരിടുന്ന വേദനയേറിയ പ്രക്രിയയെ കുറിച്ചാണ്. ഈ മാറ്റം അനിമി എതിരാളികളിൽ നിന്ന് പ്രേക്ഷകർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതെന്തെന്ന് പുനർരൂപകൽപ്പിച്ചു.
പരമ്പരാഗത സംഘർഷ മാതൃക അസ്ഥിരമാക്കുക
ഒരു പരമ്പരാഗത ഹീറോ-വെഴ്സസ് വില്ലൻ ഘടന വ്യക്തമായ വൈകാരിക പ്രതിഫലം നൽകുന്നുഃ ഭീഷണി നിഷ്ക്രിയമാക്കുകയും ഓർഡർ പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അറിയാത്ത ഒരു വില്ലൻ ആ ആശ്വാസത്തെ തകർക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു കഥയുടെ ഉച്ചകോടിയിൽ എത്തുമ്പോൾ, ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുക പോലുള്ള ഒരു കഥയുടെ ഉച്ചകോടിയിൽ നിങ്ങൾ ഒരു വിജയത്തെക്കാൾ ഒരു ശവസംസ്കാരം പോലെ തോന്നും. നിങ്ങൾ ചിരിക്കുന്നില്ല; നിങ്ങൾ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് എപ്പിസോഡുകൾക്കായി പിടിച്ചെടുത്ത ശ്വാസം ശ്വസിക്കുന്നു, ക്ഷീണിതനും ദുഃഖിതനുമാണ്.
ഈ അസ്ഥിരത കഥാപാത്രങ്ങളെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ സംഘർഷങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. എതിർക്കുന്ന ശക്തി ഇനി ഒരു സൈന്യം മുഖമില്ലാത്ത പ്രാണികളെ അല്ല, മറിച്ച് ഒരു മനശാസ്ത്രമാണ്. ഒരു പോരാട്ടത്തിന് മുമ്പ് അവർ വെറും പോസ്റ്റിംഗ് അല്ല കാരണം സംഭാഷണ രംഗങ്ങൾ ഭാരം നേടുന്നു. അവർ ഒരു അഗാധത്തിൽ നിന്ന് ആരെയെങ്കിലും തിരികെ സംസാരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നവരാണ്, പലപ്പോഴും പരാജയപ്പെടുന്നു. അറിയാത്ത വില്ലൻ ഓരോ സംഭാഷണവും അവസാന അവസരമായി അനുഭവപ്പെടുത്തുന്നു.
പ്രേക്ഷകരുടെ സഹാനുഭൂതിയും കാഴ്ച അനുഭവവും
അറിയാത്ത ഒരു ദുഷ്ടനെ കാണുന്നത് നിങ്ങളെ ഒരു അനിയന്ത്രിതമായ കൂട്ടാളിയാക്കുന്നു. അവരുടെ തലയ്ക്കുള്ളിൽ മണിക്കൂറുകളോളം ചെലവഴിച്ച് അവരുടെ യുക്തിസഹത കേൾക്കുകയും അവരുടെ വേദന അനുഭവിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ ഏറ്റവും മോശം പ്രവൃത്തി ചെയ്യുന്ന സമയത്താകുമ്പോൾ, അവർ എന്തിനാണ് അത് ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കൃത്യമായി മനസ്സിലാക്കുന്നു, ആ ധാരണ അസ്വസ്ഥമാണ്. അത് നിങ്ങളെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ധാർമിക അതിരുകൾ പരിശോധിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അവരുടെ അധികാരം പിടിച്ചു വഹിക്കുകയും അവരുടെ മുറിവുകൾ വഹിക്കുകയും ചെയ്താൽ നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യും? കഥ ഒരു ജനലായി മാറുന്നു.
സിഞ്ചി ഇക്കാരിയുടെ പിതാവ് ഗെൻഡോയെ നോക്കുക. തന്റെ മകനെക്കുറിച്ചുള്ള വൈകാരിക ഉപേക്ഷവും മരിച്ച ഭാര്യയുമായി വീണ്ടും ഒന്നിച്ച് ലോകത്തെ അവസാനിപ്പിക്കാനുള്ള അവന്റെ ആഗ്രഹവും ഏതെങ്കിലും ബാഹ്യ അളവിലൂടെ വിനാശകരമാണ്. എന്നിട്ടും പരമ്പര അവനെ ഒരു ചാക്ലിക്കുന്ന ഭ്രാന്തനായി അവതരിപ്പിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് ബന്ധത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആസക്തി തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു തകർന്ന മനുഷ്യനായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അവനെ വെറുക്കുന്നു, പക്ഷേ അവന്റെ ദുഃഖത്തിന്റെ രൂപം നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുന്നു. ആ അംഗീകാരം ഒരു ഫ്ലാറ്റ് എതിരാളിയെ ഒരു കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു. കാണൽ അനുഭവം കൂടുതൽ സമ്പന്നമാവുകയും കനത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് ആരാധക സമൂഹങ്ങളിൽ വർഷങ്ങളായി തുടരുന്ന ചർച്ചകളാൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
പരമ്പരയുടെ അവകാശം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു
അറിയാത്ത വില്ലൻ ട്രോപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്ന അനിമികൾ വലിയ സാംസ്കാരിക പാരമ്പര്യമുള്ളവയാണ്. ലെലുച്ച് ഒരു നായകനാണോ, ഒരു വില്ലൻ ആണോ, അല്ലെങ്കിൽ ഭാഷ ഇതുവരെ പിടിച്ചെടുത്തിട്ടില്ലാത്ത മൂന്നാം വിഭാഗമാണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോഴും വാദങ്ങൾ ഉളവാക്കുന്നു.
ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരു പരമ്പരയ്ക്ക് ഒരുതരം കഥാപാത്ര ദീർഘകാലം നൽകുന്നു. ഒരു യുദ്ധ രംഗത്തിന്റെ കാഴ്ചപ്പാട് മങ്ങിയതിനുശേഷം, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ധാർമിക ചോദ്യങ്ങൾ നിലനിൽക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിന്റെ വിവിധ ഘട്ടങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ അവയിലേക്ക് മടങ്ങുകയും പുതിയ കോണുകൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ലൈറ്റ് യാഗമി പോലുള്ള ഒരു കഥാപാത്രം ചെറുപ്പത്തിൽ നിങ്ങൾ അധികാരത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് കഥയാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, പിന്നീട് ഒറ്റപ്പെടലിന്റെയും പ്രകടന ധാർമികതയുടെയും ഒരു വിനാശകരമായ ചിത്രമായി വായിക്കുന്നു. അറിയാത്ത വില്ലൻ പ്രേക്ഷകരുമായി വളരുന്നു, കഥ ഒരിക്കലും അവസാനിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഉപകരണ ബോക്സ്ഃ സ്വയം വഞ്ചിച്ച ദുഷ്ടനെ സൃഷ്ടിക്കുന്നവർ
സ്വന്തം ദുഷ്ടതയെക്കുറിച്ച് അന്ധനായ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ എഴുത്തുകാർ പ്രത്യേക കരകൌശല വിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവരെ വിഡ്ഢികളോ അന്ധരായോ തോന്നിക്കാതെ. പ്രക്രിയ അതിലോലമാണ്ഃ അപകടകരമാകാൻ മതി ബുദ്ധിമാനായ കഥാപാത്രം ആയിരിക്കണം, പക്ഷേ പ്രേക്ഷകർക്ക് വ്യക്തമായ കാര്യങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ മതി വൈകാരികമായി മതിപ്പുറഞ്ഞിരിക്കണം. ഈ ഉപകരണങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ തുന്നുകൾ കാണാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അവ മറയ്ക്കുന്നതിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന കഴിവ് വിലമതിക്കുന്നു.
പരിമിതമായ കാഴ്ചപ്പാടും വിശ്വസനീയമല്ലാത്ത കഥാപാത്രവും
ഈ കഥകളിൽ പലതും പ്രേക്ഷകരെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിലേക്ക് ശക്തമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. അവർ കാണുന്നതും, കൂടുതൽ പ്രധാനമായി, അവർ കാണാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നതും നിങ്ങൾ കാണുന്നു. വിശ്വസനീയമല്ലാത്ത കഥാപാത്രം എല്ലായ്പ്പോഴും കള്ളം പറയുന്നില്ല; ചിലപ്പോൾ അവർ അവരുടെ സ്വയം ചിത്രത്തിന് അനുയോജ്യമായ ലോകത്തെ വിദഗ്ദ്ധമായി എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു. ലൈറ്റ് യാഗമിയുടെ ആന്തരിക മോണോലോഗുകൾ സ്വയം വഞ്ചനയുടെ മാസ്റ്റർക്ലാസുകളാണ്, അവിടെ അദ്ദേഹം ഓരോ ഫലത്തെയും തന്റെ കഴിവ് തെളിയിക്കുന്നതിനും ഓരോ പരാജയത്തെയും കൂടുതൽ നിശ്ചയദാർഢ്യമുള്ള ഒരു താൽക്കാലിക തിരിച്ചടിയായി വിഭ്രമിക്കുന്നു.
ഈ ഉപകരണം നിങ്ങളെ വില്ലന്റെ ന്യായീകരണത്തിനുള്ളിൽ കുടുങ്ങിക്കുന്നു. ഒരു ബാഹ്യ കഥാപാത്രം അവരെ വിളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ അവരുടെ ലോജിക് വളരെക്കാലമായി മറീനർ ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ആരോപണം വിരസമായി തോന്നുന്നു. ഷോക്ക് ഉദ്ദേശിച്ച ഫലത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്. അവരുടെ സ്വയം കഥ ഒടുവിൽ തകരുമ്പോൾ ഇത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്വന്തം വിഭ്രാന്തി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. കഥാപാത്രം നിങ്ങളെ ഭാഗിക അനുകൂലനാകാൻ പ്രലോഭിപ്പിച്ചു, ഇത് അവസാനത്തെ കണക്കുകൂട്ടൽ ഇരട്ടി കഠിനമാക്കുന്നു.
ദുരന്തം ഒരു പരിചയായി
ഒരു ട്രോമാറ്റിക് ഉത്ഭവം ഒരു ഒഴികഴിവല്ല, ഒരു പരിചയാണ്. അവരുടെ പ്രവൃത്തികളെ ന്യായം വിധിക്കാൻ ധൈര്യപ്പെടുന്ന ആർക്കും എതിരായി അറിയാത്ത വില്ലൻ അവരുടെ മുൻകാല വേദനയെ ഒരു വാചക ആയുധമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഞാൻ അനുഭവിച്ചതു അനുഭവിച്ചില്ല, അജയ്യമായ അവസാന വാദമായി മാറുന്നു. രചയിതാക്കൾ ട്രോമയെ ആത്മാർത്ഥതയോടെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു അതിന്റെ ഭാരം നിങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്നുഅതിനാൽ കഥാപാത്രം അത് ക്രൂരതയെ ന്യായീകരിക്കാൻ വിന്യസിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ സഹാനുഭൂതിയും ഭീതിയും തമ്മിലുള്ള പിടിയിലാണ്. ഈ ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 കോഗ്നിറ്റീവ് ഡിസോൺസൻസിംഗ് ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1 നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നിടത്ത് കൃത്യമായി.
സസുക്കെയുടെ മുഴുവൻ ഗോത്രവും കൊല്ലപ്പെടുകയും എറന്റെ അമ്മയെ ജീവനോടെ കഴിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇറ്റാച്ചിയുടെ അസാധ്യമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്.ഇത് വിലകുറഞ്ഞ തന്ത്ര ഉപകരണങ്ങളല്ല. അവ ഒരു ലോകദർശനത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന ശില്പമാണ്, അത് വില്ലനാക്കലായി മാറുന്നു. വേദന യഥാർത്ഥമാണെങ്കിലും അതിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്ന നിഗമനങ്ങൾ കേടായതാണെന്ന് പ്രേക്ഷകരെ കാണിക്കുന്നതിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. കഥാപാത്രം അവരുടെ പരിക്ക് ധാർമ്മിക വ്യക്തതയ്ക്കായി തെറ്റിദ്ധരിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് അവരുടെ സർക്കിളിനപ്പുറത്തുള്ള ഒരാളുടെ മാനവികതയെ കറുത്ത ഒരു ഇടുങ്ങുന്ന ലെൻസാണ്.
സ്കലേഷനും സൺകസ്റ്റ് ഫാലസിയും
ഈ ചുവടുകളിൽ ഒരു പ്രധാന മാനസിക സംവിധാനം മുങ്ങിപ്പോയ ചെലവ് തെറ്റിദ്ധാരണയാണ്. ഒരു ലക്ഷ്യത്തിനായി ഇതിനകം തന്നെ സുഹൃത്തിനെ, ധാർമികതയെ, അല്ലെങ്കിൽ ഭാവിയെ യാഗം ചെയ്ത ഒരു കഥാപാത്രം തടയാൻ കഴിയാത്തതാകുകയാണ്, കാരണം തടയുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നത് ആ യാഗങ്ങൾ എല്ലാം വെറുതെയാണെന്ന് സമ്മതിക്കുക എന്നാണ്. ഓരോ പുതിയ പാപവും സ്വയം പ്രതിഫലനത്തിന്റെ മാനസിക തുക ഉയർത്തുന്നു. കഥാപാത്രം ഒരു കൊലപാതകം നടത്തിയ സമയത്തോടുകൂടി, അകത്തേക്ക് നോക്കുകയും ദുഷ്ടത തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ അവർ ഒരു ഭീകരമായ ഐഡന്റിറ്റി സ്വീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് ഇരട്ടിപ്പിച്ച് തുടർന്നും കൊല്ലുന്നത് എളുപ്പമാണ്.
ഇത് ഭയാനകമായ ഒരു ചലനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഘടന ഒരു മഴപ്പൊരി അനുകരിക്കുന്നുഃ ഒരു ചെറിയ തുടക്ക തീരുമാനം, വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന അനന്തരഫലങ്ങൾ, പിന്നോട്ട് നോക്കുമ്പോൾ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത ഒരു അവസാനത്തെ ഇറങ്ങൽ. ഹീറോ വിജയിക്കുമോ? എന്നല്ല, ഈ കഥാപാത്രം എപ്പോഴെങ്കിലും സമയബന്ധിതമായി ഉണരുമോ?
പൈതൃകവും നീളമുള്ള ചതുരവും
അജ്ഞാതനായ വില്ലൻ അവർ സ്പർശിക്കുന്ന എല്ലാവരെയും മാറ്റുന്നു. അവരെ എതിർക്കുന്ന നായകൻ അസ്വസ്ഥരായ രീതിയിൽ വളരുകയാണ്, പലപ്പോഴും അവർ ഒരേപോലെ അവസാനിച്ചിരിക്കാമെന്ന ഭയാനകമായ തിരിച്ചറിവുമായി പൊരുതുന്നു. കഥയുടെ ലോകത്ത് വൃത്തിയായി സുഖപ്പെടുത്താത്ത മുറിവുകളുണ്ട്. സംഘർഷത്തിന് ശേഷമുള്ള കഥാപാത്രത്തിന് സ്മാരകങ്ങളും തകർന്ന കുടുംബങ്ങളും ഈ തരത്തിലുള്ള തിന്മയെ വിശകലനം ചെയ്യാൻ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഒരു നീതിന്യായ വ്യവസ്ഥയും നേരിടേണ്ടിവരുന്നു.
ഈ കഥയുടെ അർത്ഥം ഇതാണ്. ഒരു ലലൂച്ചിനോ എറാനോ ശേഷം പുനർനിർമ്മിക്കപ്പെട്ട ഒരു രാഷ്ട്രം സംഭവിച്ചതിനെ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് തലമുറകൾ ആവശ്യമാണ്. ചിലത് ദെവിളുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർ അവരെ ദുരന്ത രക്ഷകർത്താക്കൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ വ്യക്തതയാണ് കാര്യം. കഥ മുറിവ് പൂർണ്ണമായും അടയ്ക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, നായകനും ദുരന്തക്കാരനും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി ഒരു അതിർത്തിയല്ലെന്ന് നിങ്ങളെ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു വികാരത്തോടെ നിങ്ങളെ വിടുന്നു. ആർക്കും നഷ്ടപ്പെടാൻ കഴിയുന്ന വിശാലവും മങ്ങിയതുമായ പ്രദേശം. ഒരിക്കലും രക്ഷപ്പെടാൻ വഴിയുണ്ടായില്ലാത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാലം ഓർക്കുന്നവയാണ്.