anime-adaptations-and-cross-media
അനിമേ അഡാപ്റ്റേഷനുകൾഃ ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക
Table of Contents
കഴിഞ്ഞ മൂന്ന് പതിറ്റാണ്ടുകളായി ആനിമേഷൻ പരിവർത്തനങ്ങളുടെ ഭൂപ്രകൃതി ഗണ്യമായി മാറി, നിച്ച് വിനോദത്തിൽ നിന്ന് ആഗോള സാംസ്കാരിക പ്രതിഭാസമായി പരിണമിച്ചു. ക്രഞ്ചിരോൾ, നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ്, ഹുലു തുടങ്ങിയ സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഈ പരിവർത്തനങ്ങൾ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ സഹായിച്ചിട്ടുണ്ട്, അതേസമയം യഥാർത്ഥ മാംഗ, ലൈറ്റ് നോവലുകൾ, അവർ നിർമ്മിക്കുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് തീവ്രമായ അഭിനിവേശമുള്ള ആരാധക സമൂഹങ്ങൾ വളർന്നു. സമർപ്പിത പ്രേക്ഷകരും വ്യാവസായിക ഉത്പാദനവും തമ്മിലുള്ള ഈ സംയോജനം ഒരു ആവേശകരമായ ടെൻഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ പലപ്പോഴും സ്റ്റാറ്റിക് ആർട്ടിന്റെ പ്രായോഗിക യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുന്നു. മാധ്യമത്തെ പിന്തുടരുന്ന, അതിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ മറ്റുള്ളവർ കുലുങ്ങുന്ന സമയത്ത് പ്രിയപ്പെട്ട കഥകൾ എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ചിന്തിക്കുന്ന ആർക്കും ഈ ചലനശക്തി പ്രധാനമാണ്.
ആനിമേഷൻ പരിവർത്തനങ്ങളുടെ ചരിത്ര ചുവട്
നിലവിലുള്ള കൃതികളെ ആനിമേഷനിലേക്ക് മാറ്റുന്ന രീതി വ്യവസായത്തെപ്പോലെ തന്നെ പഴയതാണ്. 1960 കളിലും 1970 കളിലും, ഒസാമു തേജുക്കയുടെ മാംഗാ കൃതികൾ ആദ്യകാല ടെലിവിഷൻ ആനിമേഷന്റെ അടിത്തറയായി മാറി, തലമുറകളായി മാധ്യമത്തെ നിർവചിക്കുന്ന ഒരു പൈപ്പ്ലൈൻ സ്ഥാപിച്ചു. 1980 കളിലും 1990 കളിലും, ജപ്പാനിലെ സാമ്പത്തിക ബബിൾ അഭിലാഷമായ ഒറിജിനൽ വീഡിയോ ആനിമേഷൻ പ്രോജക്റ്റുകളെയും തിയറ്റർ സിനിമകളെയും നയിച്ചു, പക്ഷേ ടെലിവിഷൻ ആനിമേഷന്റെ കേന്ദ്രം ആനിമേഷനിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കുന്നു. 2000 കളിൽ മാംഗയിലും ലൈറ്റ് നോവലുകളിലും ഒരു പ്രസിദ്ധീകരണ കുതിപ്പ് ഉണ്ടായി, സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഉറവിട വസ്തുക്കളുടെ ഒരു വലിയ കരുതൽ സൃഷ്ടിച്ചു. ഇന്ന്, എല്ലാ ടെലിവിഷൻ ആനിമേഷൻ പരമ്പരകളുടെയും 70 മുതൽ 80 ശതമാനം വരെ മുൻകൂട്ടി നിലവിലുള്ള കൃതികളുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകളാണ്, ഇത് ഒരു സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ വ്യവസായമാണ്, ഇത് ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രക്രിയയുടെ കേന്ദ്രമാണ്.
ഉറവിട സാമഗ്രികളോടുള്ള ഈ ആശ്രയം ഒരു ശക്തിയും ഒരു ദുർബലതയുമാണ്. ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഫാൻ ബേസ് മാർക്കറ്റിംഗ് റിസ്ക് കുറയ്ക്കുകയും സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് തെളിയിക്കപ്പെട്ട ഒരു കഥാപാത്രമായ ബ്ലൂപ്രിന്റ് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് അനിമേഷൻ നിർമ്മാണങ്ങൾ യഥാർത്ഥങ്ങളുമായി നിരന്തരം അളക്കുന്നുവെന്നതും അർത്ഥമാക്കുന്നു. സ്ട്രീമിംഗിന്റെ ആഗോള വ്യാപനം ഈ ചലനാത്മകത വർദ്ധിപ്പിച്ചു, കാരണം അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷകർ ഇപ്പോൾ ജാപ്പനീസ് കാഴ്ചക്കാരുമായി ഒരേസമയം ആവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, സോഷ്യൽ മീഡിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലൂടെ തത്സമയം അവരുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. സ്ട്രീമിംഗ് എങ്ങനെ ഉൽപാദന ചലനാത്മകത പുനർരൂപകരിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള ഉൾക്കാഴ്ചകൾക്കായി, അനിമേഷൻ ന്യൂസ് നെറ്റ്വർക്ക് ഫ്ല്ട്ഃ 1 വ്യവസായ ട്രെൻഡുകളുടെയും ആരാധക സ്വീകരണത്തിന്റെയും ചാട്ടക്കൂടി പതിവായി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ മാപ്പുചെയ്യുക
ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ ഏകീകൃതമല്ല. ഉറവിട മെറ്റീരിയലിന്റെ സ്വഭാവത്തെയും ലക്ഷ്യമിടുന്ന ജനസംഖ്യാശാസ്ത്രത്തെയും ആരാധകസമൂഹത്തിന്റെ കൂട്ടായ മെമ്മറിയെയും ആശ്രയിച്ച് അവ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ആനിമേഷൻ പരിഷ്കരണത്തിൽ നിന്ന് പ്രേക്ഷകർക്ക് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് വിശകലനം ചെയ്യുമ്പോൾ നിരവധി ആവർത്തന തീമുകൾ ഉയർന്നുവരുന്നു.
കഥാപാത്രത്തിലെ വിശ്വസ്തതയും കാനോൺ ചർച്ചയും
അപ്ഡേറ്റേഷൻ പ്രസംഗത്തിന്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം വിശ്വസ്തതയെക്കുറിച്ചാണ്. പല ആരാധകർക്കും ഉറവിട വസ്തുക്കൾ പവിത്രമാണ്. അവർ യഥാർത്ഥ കഥയെ പാനൽ-പാനൽ അല്ലെങ്കിൽ അധ്യായം-അധ്യായം അനുസൃതമായി പാലിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ താളം, ഡയലോഗ് പോലും. വ്യതിയാനങ്ങൾ പലപ്പോഴും കടുത്ത വിമർശനങ്ങളുമായി അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ സംഘടിപ്പിച്ച കാമ്പെയ്നുകൾ. അനിമേ-ഒറിജിനൽ ഉദ്ദേശിച്ച കഥാപാത്രത്തെ തകർക്കുമെന്ന് ആരാധകർ ഭയപ്പെടുന്നതിനാൽ ഈ പ്രതീക്ഷ ഇപ്പോഴും അവസാനിച്ചിട്ടില്ലാത്ത നിലവിലുള്ള മാംഗ സീരീസിനായി പ്രത്യേകിച്ചും ശക്തമാണ്. 2003 ലെ കുപ്രസിദ്ധമായ ഫുൾ മെറ്റൽ അൽക്കെമിസ്റ്റ് (FLT: 1) അനുരൂപീകരണം, മാംഗയുടെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് പിന്മാറി, ഈ ചർച്ചകളിൽ ഒരു സ്പർശകതയായി തുടരുന്നു.
ദൃശ്യ ഐഡന്റിറ്റിയും കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനയും
ഒരു മാംഗയുടെ അല്ലെങ്കിൽ ലൈറ്റ് നോവലിന്റെ വിഷ്വൽ ഐഡന്റിറ്റി പലപ്പോഴും അതിന്റെ ആകർഷണീയതയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാനാവാത്തതാണ്. കെന്റാരോ മിയുറയുടെ സങ്കീർണ്ണമായ ലൈൻ വർക്ക് ബെർസ്ക്, കോഹെയ് ഹോറികോഷിയുടെ എന്റെ ഹീറോ അക്കാദമി, ക്യു ഹയാഷിദയുടെ അന്തരീക്ഷ കല എന്നിവയെല്ലാം പ്രത്യേക സൌന്ദര്യാത്മക പ്രതീക്ഷകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ ആനിമേഷനായി ഈ ഡിസൈനുകൾ ലളിതമാക്കുകയോ സ്റ്റുഡിയോയുടെ വീട്ടു ശൈലി ഏർപ്പെടുത്തുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, ആരാധകർക്ക് എന്തെങ്കിലും പ്രധാനപ്പെട്ടത് നഷ്ടപ്പെട്ടതായി തോന്നാം. 2016 ലെ ബെർസ്ക്ഃ 7 അനിമേഷൻ 3 ഡി കമ്പ്യൂട്ടർ ജനറേറ്റഡ് ആനിമേഷൻ ഉപയോഗം ആരാധകരുമായി കൂട്ടിയിടിച്ചതിനാൽ വ്യാപകമായ വിമർശനം നേടി.
പാസിംഗ്, ഫില്ലർ, ഘടനാപരമായ സമഗ്രത
മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ മാംഗാ
ഓഡിറ്ററി, പ്രകടന വലിപ്പങ്ങൾ
ശരിയായ വോയ്സ് അഭിനേതാക്കളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഒരു റെസോൺസൻറ് സൌണ്ട് ട്രാക്ക് രചിക്കുക, ഫലപ്രദമായ ശബ്ദഭൂമി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക എന്നിവ ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷയുടെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളാണ്. കുറഞ്ഞ ശ്രദ്ധ ലഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആഴത്തിൽ പ്രധാനമാണ്. ഒരു തെറ്റിദ്ധാരണയുള്ള നായകൻ അല്ലെങ്കിൽ മറക്കാനാവാത്ത ഓപ്പണിംഗ് തീം പ്രധാന രംഗങ്ങളുടെ വൈകാരിക സ്വാധീനം കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും. ഹിരോയുകി സാവാനോ രചിച്ച ടൈറ്റാനെ ആക്രമണത്തിന്റെ സൌണ്ട് ട്രാക്ക്, സീരീസിന്റെ ഐഡന്റിറ്റിയുടെ അവിഭാജ്യ ഘടകമായി മാറി, ആരാധകർക്ക് ഇപ്പോൾ ചില സംഗീത മോട്ടീവുകൾ പ്രത്യേക വൈകാരിക ക്രെസ്ചെൻഡോസുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. മാംഗ പേജ് നൽകാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ഘടകവും.
അനിമേ നിർമ്മാണ യന്ത്രം
ഓരോ ആനിമേഷൻ പരിവർത്തനത്തിനും പിന്നിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു വ്യവസായ സംവിധാനമുണ്ട്. സൃഷ്ടിപരമായ അഭിലാഷവും കടുത്ത സാമ്പത്തികവും ലോജിസ്റ്റിക് നിയന്ത്രണങ്ങളും യോജിപ്പിക്കണം. ഈ യന്ത്രത്തെ മനസ്സിലാക്കുന്നത് നല്ല ഉദ്ദേശത്തോടെയുള്ള പരിവർത്തനങ്ങൾ പോലും ചിലപ്പോൾ പരാജയപ്പെടാൻ കാരണമാകുന്നത് വിശദീകരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
ഉല് പ്പാദന സമിതി സംവിധാനം
മിക്ക ആനിമേഷൻ പരമ്പരകളും ഒരു പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റി വഴി ധനസഹായം ലഭിക്കുന്നു. ഉറവിട വസ്തുക്കളുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നതും അപകടസാധ്യത പങ്കിടുന്നതുമായ കമ്പനികളുടെ ഒരു കൺസോർഷ്യമാണ്. സാധാരണയായി ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ, ഒരു പ്രസാധകൻ, ഒരു പ്രക്ഷേപകൻ, ഒരു സംഗീത ലേബൽ, ഒരു മാർക്കണ്ടിംഗ് കമ്പനി എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ സംവിധാനം സാമ്പത്തിക ഇടപെടൽ വ്യാപിപ്പിക്കുകയും ക്രിയേറ്റീവ് നിയന്ത്രണം വിതരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. എപ്പിസോഡ് എണ്ണം, പ്രക്ഷേപണ സമയക്രമണം, പോലും കഥാപാത്ര മാറ്റങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ പലപ്പോഴും കമ്മിറ്റി അംഗങ്ങൾക്കിടയിൽ ചർച്ചചെയ്യുന്നു. ഉറവിട വസ്തുക്കളുമായി കർശനമായ വിശ്വസ്തതയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത പ്രധാന താൽപ്പര്യങ്ങൾ. മാംഗ വിൽപ്പന പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരു പ്രസാധകൻ വേഗതയാർന്ന വേഗത ആവശ്യപ്പെടാം, അതേസമയം ഒരു പ്രക്ഷേപകൻ ഒരു സീസൺ ഷെഡ്യൂളിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു പ്രത്യേക എപ്പിസോഡ് ദൈർഘ്യം അഭ്യർത്ഥിച്ചേക്കാം.
ക്രഞ്ചുകളും സ്റ്റുഡിയോ ശേഷിയും ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുക
അനിമേഷൻ വ്യവസായം വളരെ കർശനമായ ഉൽപാദന ഷെഡ്യൂളുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എപ്പിസോഡുകൾ പലപ്പോഴും അവയുടെ പ്രക്ഷേപണത്തിന് ദിവസങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മണിക്കൂറുകൾ പോലും പൂർത്തിയാക്കുന്നു. സീസണൽ അനിമേഷൻ മോഡലിന്റെ നേരിട്ടുള്ള അനന്തരഫലമാണ് ഈ കംപ്രസ് ചെയ്ത സമയക്രമം, സീരീസ് ജനുവരി, ഏപ്രിൽ, ജൂലൈ അല്ലെങ്കിൽ ഒക്ടോബർ മാസങ്ങളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ആഴ്ചതോറും റിലീസ് ക്ഡെൻസുകൾ നിലനിർത്തുകയും വേണം. സ്റ്റുഡിയോകൾ പലപ്പോഴും ഒന്നിലധികം പ്രോജക്റ്റുകൾ ഒരേസമയം ജോഗലിംഗ് ചെയ്യുന്നു, ഒരു കാലതാമസം സംഭവിച്ച ഒരു എപ്പിസോഡ് മുഴുവൻ സീസണിലും ഗുണനിലവാരത്തിൽ കുറവുണ്ടാക്കും. ഗാംസ്റ്റ നിർമ്മിച്ച സ്റ്റുഡിയോ മാംഗ്ലോബിന്റെ തകർച്ച.
ബജറ്റ് വിഹിതവും വിഭവ മാനേജ്മെന്റുമായി
ഒരു പ്രോജക്റ്റിന് പണം ചെലവഴിക്കുന്നത് സ്വപ്രേരിതമായി ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ആനിമേഷൻ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നില്ല. ബജറ്റ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ യഥാർത്ഥമാണ്, പക്ഷേ വിഭവങ്ങൾ എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വേരിയബിൾ. പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ സ്റ്റാറ്റിക് ഫ്രെയിമുകൾ, മിനിമൽ ചലനം അല്ലെങ്കിൽ വിപുലീകരിച്ച ഡയലോഗ് സീക്വൻസുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഒരു പരമ്പര അതിന്റെ ആനിമേഷൻ ബജറ്റ് പ്രധാന പോരാട്ട രംഗങ്ങൾക്കായി കരുതിവയ്ക്കാൻ കഴിയും. ഈ തന്ത്രം വിദഗ്ധമായി നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ, കാഴ്ചക്കാർക്ക് അദൃശ്യമാകും. ഇത് പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ, ഫലം അസമമായ ഗുണനിലവാരമാണ്. ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ അസോസിയേഷൻ ഫ്ല്ടിഃ 1 സ്റ്റുഡിയോകൾ നേരിടുന്ന സാമ്പത്തിക യാഥാർത്ഥ്യങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്ന വാർഷിക റിപ്പോർട്ടുകൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു.
സൃഷ്ടിപരമായ കാഴ്ചപ്പാടും എഴുത്തുകാരന്റെ പങ്കാളിത്തവും
അഡാപ്റ്റേഷനുകളിൽ യഥാർത്ഥ സ്രഷ്ടാക്കൾ പങ്കെടുക്കുന്ന അളവ് വളരെയധികം വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുന്നതിൽ ഹജ്മെ ഐസയാമ പോലുള്ള ചില മാംഗ കലാകാരന്മാർ അനിമേഷൻ നിർമ്മാണത്തിൽ അടുത്ത പങ്കാളികളായിട്ടുണ്ട്, പ്രധാന എപ്പിസോഡുകൾക്കായി സ്റ്റോറിബോർഡുകൾ നൽകുന്നു അല്ലെങ്കിൽ നിർദ്ദിഷ്ട മാറ്റങ്ങൾ അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവർ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്ന സമീപനം പാലിക്കുന്നു, സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് വിശാലമായ ലാറ്ററികൾ നൽകുന്നു. ഒരു സംവിധായകന്റെ കാഴ്ചപ്പാട് സ്രഷ്ടാവിന്റെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് ഗണ്യമായി വ്യത്യാസപ്പെടുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്റ്റുഡിയോ ആലോചിക്കാതെ മാറ്റങ്ങൾ ഏർപ്പെടുമ്പോൾ ഫലപ്രദമായ ഉൽപ്പന്നം അതിന്റെ ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് വിച്ഛേദിച്ചതായി തോന്നാം. ടോക്കിയോ ഗൌൾ, പ്രത്യേകിച്ച് അതിന്റെ രണ്ടാം സീസൺ എഫ്എൽടിഃ അഫ്എൽടിഃ അഫ്എൽടിഃ അഫ്എൽടിഃ അഞ്ച് അനിമ ഒരു യഥാർത്ഥ കഥാപാത്രമാണ് നടപ്പിലാക്കിയത്, പക്ഷേ തുടക്കത്തിൽ സ്രഷ്ടാവ് സുയിദ ഇഷിദയെ സങ്കീർണ്ണത
അനുരൂപീകരണ ചലനാത്മകതയിലെ കേസ് പഠനങ്ങൾ
നിർദ്ദിഷ്ട ആഗിരണം ചെയ്യലുകളെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നതിലൂടെ, പ്രതീക്ഷകൾ ഉത്പാദന യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളെ നിറവേറ്റുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന വിവിധ ഫലങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ കേസുകൾ വിവിധ തരങ്ങളെയും പതിറ്റാണ്ടുകളെയും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. എന്താണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെന്നും എന്താണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെന്നും പഠിക്കാൻ കഴിയും.
ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുകഃ പേസിംഗ് ആശങ്കകൾ മൂലം മറയുന്ന ഒരു വിജയം
2013 ൽ വിറ്റ് സ്റ്റുഡിയോ ടൈറ്റാനെ ആക്രമിച്ചപ്പോൾ പ്രതികരണം ഭൂകമ്പമായിരുന്നു. ഒഡിഎം ഗിയർ സീക്വൻസുകളിലെ ആനിമേഷൻ, ടൈറ്റൻസിന്റെ വിഷ്വറൽ ഹൊറർ, സാവാനോയുടെ ബോംബാസ്റ്റിക്കൽ സ്കോർ എന്നിവ മാംഗയെ മറികടന്ന ഒരു അനുഭവം സൃഷ്ടിച്ചു. ആദ്യ സീസണിൽ ആരാധകർ ഏകകണ്ഠമായി പ്രശംസിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, സീസണുകൾ തമ്മിലുള്ള വിടവ് പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു. സീസൺ ഒന്നിനും രണ്ടിനും ഇടയിലുള്ള നാല് വർഷത്തെ ഇടവേള തണുപ്പിച്ച വേഗത, സീരീസ് മടങ്ങിയപ്പോൾ, ചില ആരാധകർക്ക് ആദ്യകാല അതിജീവന ഭീതികളെക്കാൾ കൂടുതൽ ആകർഷകമായ രാഷ്ട്രീയ കുതന്ത്രം കണ്ടെത്തി. വിറ്റ് സ്റ്റുഡിയോയിൽ നിന്ന് മാപ്പ്പയിലേക്ക് അവസാന സീസണിലേക്ക് മാറുന്നത് പ്രേക്ഷകരെ വിഭജിച്ച ഒരു മാറ്റം കൊണ്ടുവന്നു, കാരണം കഥാപാത്രികത വലിയതോതിൽ തുടർന്നു. ഈ വ്യവസ്ഥാപനത്തിന് പ്രിയപ്പെട്ട സീരീസുകളുടെയും സ്ട്രക്ചറൽ മാറ്റങ്ങളുടെയും പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ പോലും ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.
പിശാചു കൊലയാളിഃ കിമെത്സു നോ യൈബയും വിനാശകരമായ സ്റ്റാൻഡേർഡും
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഡെമോൺ സ്ലയർ ഫ്ളാറ്റ്ഃ1 ഒരു സാഹചര്യത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അവിടെ നിർമ്മാണ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങൾ ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകളുമായി തികച്ചും യോജിച്ചു, ഒരു സാംസ്കാരിക, വാണിജ്യപരമായ ജോഗർനൌട്ട് സൃഷ്ടിച്ചു. പരമ്പരാഗത 2 ഡി ആനിമേഷൻ ഡിജിറ്റൽ കമ്പോസിംഗ് സാങ്കേതികതകളുമായി സംയോജിപ്പിക്കാനുള്ള ഉഫോട്ടബിളിന്റെ തീരുമാനം, വിഷ്വൽ സ്പെക്ടാക്റ്റിക്കൽ യുദ്ധ സീക്വൻസുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു, ഇത് ഉറവിട മെറ്റീരിയൽ വർദ്ധിപ്പിച്ചുവെന്ന് സംശയിക്കാവുന്നതാണ്. കഥയെ കാര്യമായി മാറ്റിയില്ല, പക്ഷേ ഇത് ആനിമേഷൻ മാധ്യമത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്ന രീതിയിൽ ആക്ഷൻ രംഗങ്ങൾ വിപുലീകരിച്ചു. ഫലം ഒരു ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പായിരുന്നുഃ മാംഗാ പുതിയ ആരാധകരെ മാംഗയിലേക്ക് ആകർഷിച്ചു, ജനപ്രീതി ആനിമേഷൻ ഗുണനിലവാരത്തിൽ തുടർച്ചയായ നിക്ഷേപം ന്യായീകരിച്ചു. അനിമേഷൻ സിനിമകൾ അപ്രത്യേകിച്ച് അപ്രാപ്തമായി വരുമാനമുള്ള സിനിമയായി മാറി, പ്രതീക്ഷകളും പ്രതിഫല
വാഗ്ദത്ത നാട് - ഒരു മുന്നറിയിപ്പ്
ഫ്ളോവർ വർക്സ് നിർമ്മിച്ച ആദ്യ സീസൺ അന്തരീക്ഷ ടെൻഷനിൽ ഒരു മാസ്റ്റർ ക്ലാസ് ആയിരുന്നു. ഇത് മാംഗയുടെ ആദ്യ ചതുരത്തെ വിശ്വസ്തമായി ആപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു, കുട്ടികളും അവരുടെ പരിചരണക്കാരും തമ്മിലുള്ള പൂച്ച-മഷി ഡൈനാമിക് ആരാധകർക്കും പുതുമുഖങ്ങൾക്കും അനുയോജ്യമായി. രണ്ടാമത്തെ സീസൺ, മുഴുവൻ ചതുരങ്ങളും കംപ്രസ്സുചെയ്തു അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലാതാക്കി, പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളെ നീക്കം ചെയ്തു, അവസാന എപ്പിസോഡിൽ സ still ണ്ട് ഇമേജുകളുടെ ഒരു സ്ലൈഡ് ഷോയിലൂടെ അവതരിപ്പിച്ച ഒരു ആനിമി ഒറിജിനലിന്റെ നേരെ ഓടി. ഓൺലൈൻ റേറ്റിംഗുകൾ കുത്തനെ വീണു, തകർച്ച അമിതമായി നെഗറ്റീവ് ആയിത്തീർന്നു. മാംഗയുടെ ഫലങ്ങൾ പിന്നീട് കാഴ്ചക്കാരനെ താല്പര്യപ്പെടുത്തില്ലെന്ന ആശങ്ക കാരണം ക്രിയേറ്റീവ് കമ്മിറ്റി തീരുമാനങ്ങൾ കൈവിട്ടു. ഈ കേസ് ഫാൻ കൌൺസൾറ്റിന്റെ വാണിജ്യപരമായ കണക്കുകൂട്ടുകൾ എങ്ങനെ കണക്കാക്കുന്നു, മാംഗത്തിന് നല്ല വിധി കൈവശം വയ്ക്കാം.
മുഷോകു ടെൻസെഃ വിവാദപരമായ ഉള്ളടക്കം നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുക
ഫ്ളൂഡ്ഃ0 മുഷോകു ടെൻസെഃ ജോബ്ലെസ് റീഇൻകാർനേഷൻ ഒരു വ്യത്യസ്ത തരം വെല്ലുവിളി അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ലൈറ്റ് നോവൽ പരമ്പരയെ ആപ്ലിക്കേഷനായി സ്റ്റുഡിയോ ബിൻഡ് പ്രത്യേകമായി സ്ഥാപിച്ചു, ഫലങ്ങൾ കാഴ്ചവെച്ചാൽ അതിശയകരമായ പശ്ചാത്തലകല, ഫ്ലൂയിഡ് പ്രതീക ആനിമേഷൻ, ഒരു വിയർപ്പ് ഓർക്കെസ്റ്റൽ സ്കോർ എന്നിവയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, പ്രധാന കഥാപാത്രമായ റൂഡേസ് ഗ്രേറാട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റം, പ്രത്യേകിച്ചും ആദ്യ എപ്പിസോഡുകളിൽ, ലൈംഗിക പീഡനം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. പല കാഴ്ചക്കാരും ഇത് വളരെ അസ്വസ്ഥത കാണുന്നു. ഈ പരിവർത്തനം ഈ ഉള്ളടക്കം ശുദ്ധീകരിക്കുന്നില്ല, ഉറവിട മെറ്റീരിയലിന് വിശ്വസ്തത എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ഗുണമാണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു. ഈ കേസ് ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ ഏകീകൃതമല്ലെന്ന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നു; ചില കാഴ്ചക്കാർ അതിന്റെ പ്രശ്നപരമായ ഘടകങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കാതെ യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടിക്കുവാനുള്ള വിശ്വസ്തത
സ്ട്രീമിംഗും ആഗോള വിതരണവും
സ്ട്രീമിംഗ് ആനിമേഷൻ പരിഷ്കാരങ്ങളുടെ സാമ്പത്തികവും സ്വീകരണവും അടിസ്ഥാനപരമായി മാറ്റി. ക്രൂഞ്ചൈറോൾ, നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് പോലുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ യഥാർത്ഥ ആനിമേഷൻ, ലൈസൻസ് പരിഷ്കാരങ്ങൾ കമ്മീഷനുകൾ, പലപ്പോഴും നേരിട്ട് പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികളെ ധനസഹായം. ഈ ആഗോള വിതരണ മോഡൽ അർത്ഥമാക്കുന്നത് അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷകരെ ആദ്യം മുതൽ മനസ്സിൽ വെച്ചാണ് ഇപ്പോൾ പരിഷ്കാരങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നത്. സെൻസർ സ്റ്റാൻഡേർഡുകൾ, സാംസ്കാരിക റഫറൻസുകൾ, എപ്പിസോഡ് ഘടനകൾ പോലും ചിലപ്പോൾ ആഗോള വിപണികൾക്ക് അനുയോജ്യമാക്കാൻ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. വിദേശത്ത് വരുമാനം ഇപ്പോൾ പല പ്രൊഡക്ഷനുകളുടെയും ആഭ്യ വരുമാനത്തെ കവിയുന്നുവെന്ന് ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ അസോസിയേഷൻ ശ്രദ്ധിച്ചു.
അതേസമയം, സ്ട്രീമിംഗ് തൽക്ഷണം ആഗോള ആരാധകരുടെ പ്രസംഗം സാധ്യമാക്കുന്നു. ഒരു വിവാദ എപ്പിസോഡ് ജപ്പാനിൽ അർദ്ധരാത്രിയിൽ പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, മണിക്കൂറുകൾക്കുള്ളിൽ ട്വിറ്ററിലും റെഡ്ഡിറ്റിലും വിച്ഛേദിക്കപ്പെടുന്നു. ഈ കംപ്രസ് ചെയ്ത ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പ് പ്രശംസയും വിമർശനവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ആരാധകരുടെ വികാരത്തെ പ്രതികരിക്കുന്നതിന് പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികളിൽ സമ്മർദ്ദം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഇത് സീസൺ മധ്യത്തിൽ തിരുത്തലുകൾക്ക് കാരണമായി; മറ്റുള്ളവയിൽ, ഇത് ബാഹ്യ ഇൻപുട്ടിനോട് ക്രിയേറ്റീവ് ടീമുകളെ കഠിനമാക്കി, പ്രതീക്ഷകളും യാഥാർത്ഥ്യവും തമ്മിലുള്ള വിടവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
പ്രാദേശികവൽക്കരണം, പരിഭാഷ, സാംസ്കാരിക ഇടപെടൽ
ഒരു ആനിമേഷൻ യാത്ര ആനിമേഷനുമായി അവസാനിക്കുന്നില്ല. സംഭാഷണം, സാംസ്കാരിക പരാമർശങ്ങൾ, ഹ്യൂമർ എന്നിവയുടെ വിവർത്തനം ലൊക്കലൈസേഷൻ എന്നത് ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ പ്രായോഗിക തീരുമാനങ്ങളുമായി ഏറ്റുമുട്ടുന്ന മറ്റൊരു പാളി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അക്ഷരങ്ങളുടെ വിവർത്തന തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ കഥാപാത്ര വ്യക്തിത്വങ്ങളെ മാറ്റാൻ കഴിയും, അതേസമയം ഡബ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ചുണ്ടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സാംസ്കാരിക സന്ദർഭങ്ങൾ എന്നിവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ക്രിയേറ്റീവ് സ്വാതന്ത്ര്യം എടുക്കാം. സബ്ഡബ്ഡ്, ഡബ്ഡ് കാഴ്ചകൾ തമ്മിലുള്ള ചർച്ച നിരന്തരമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ഒരു ആഴത്തിലുള്ള പ്രശ്നം മറയ്ക്കുന്നുഃ ഓരോ വിവർത്തനവും ഒരു വ്യാഖ്യാനമാണ്. ഒരു അക്ഷരശീർഷകം വായിക്കുമ്പോൾ ജാപ്പനീസ് സാമൂഹിക പദവിവി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന കൂടുതൽ ന്യൂനസ് confession ഞാൻ നിന്നെ സ്നേഹിക്കുന്നു എന്നതിനുപകരം എന്തെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെടുന്നു. അതിന്റെ യഥാർത്ഥ ഭാഷയിൽ ഉറവിട വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആരാധകർക്ക് പലപ്പോഴും എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്ന് ശക്തമായ അഭിപ്രായങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഒപ്പം പ്രാദേശികവൽക്കരണ ടീമുകൾ
പ്രതീക്ഷകളും ഉത്പാദനവും യോജിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ
ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകളും ഉത്പാദന യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളും തമ്മിലുള്ള വിടവ് ഒരിക്കലും പൂർണമായും ഇല്ലാതാക്കാനാവില്ല, പക്ഷേ പല സമീപനങ്ങളും അതിനെ കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും.
സുതാര്യമായ ആശയവിനിമയം
അവരുടെ ദർശനം, നിയന്ത്രണങ്ങൾ, സൃഷ്ടിപരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് തുറന്നുപറയുന്ന പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികൾ കൂടുതൽ ക്ഷമയുള്ള ആരാധക സമൂഹങ്ങളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. സ്റ്റുഡിയോ MAPPA ടൈറ്റാനിലെ ആക്രമണംഃ ഫൈനൽ സീസൺ എന്നതിന്റെ നിർമ്മാണ സമയക്രമം പ്രഖ്യാപിച്ചപ്പോൾ, ഷെഡ്യൂളിന്റെ വെല്ലുവിളികളെ അംഗീകരിച്ചുകൊണ്ട്, നിരവധി ആരാധകർ ആനിമേഷൻ സ്ഥിരതയെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ മിതപ്പെടുത്തി. സുതാര്യത വിമർശനം ഇല്ലാതാക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് സന്ദർഭോചിതമാക്കുന്നു.
തന്ത്രപരമായ അനുരൂപീകരണത്തിനുള്ള തീരുമാനം
ഉറവിട വസ്തുക്കളുടെ അക്ഷരാർത്ഥ വിവർത്തനത്തിന് ശ്രമിക്കുന്നതിനുപകരം, ഏറ്റവും വിജയകരമായ പരിവർത്തനങ്ങൾ വിപുലീകരിക്കാനോ കംപ്രസ്സ് ചെയ്യാനോ ഒഴിവാക്കാനോ വേണ്ടിയുള്ള മനഃപൂർവ്വം തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ബോൺസ് അനിമേറ്റുചെയ്ത മോബ് സൈക്കോ 100 (FLT 1) ONE-ന്റെ മനഃപൂർവ്വം അരങ്ങേറ്റം പിടിച്ചെടുത്ത മാംഗ കലയെ ഒരു ദ്രാവക, പരീക്ഷണാത്മക വിഷ്വൽ ശൈലിയിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്തു. വ്യത്യസ്തമായ എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഒറിജിനലിന്റെ ആത്മാവിനെ പിടിച്ചെടുത്തു. ഈ സമീപനം അക്ഷരാർത്ഥ ആവർത്തനത്തിന് മുകളിലുള്ള തീമാറ്റിക് വിശ്വസ്തതയെ വിലമതിക്കുന്ന ആരാധകരെ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നു.
കഴിവുകളിലും ക്ഷേമത്തിലും നിക്ഷേപം നടത്തുക
അനിമേഷൻ വ്യവസായം തൊഴിൽ സമ്പ്രദായങ്ങൾ ഗുണനിലവാരത്തിൽ ഒരു സ്ഥിരം നിയന്ത്രണമാണ്. അനിമേറ്റർമാർക്ക് പലപ്പോഴും ഒരു ഫ്രെയിമിനായി പണം നൽകുന്നു, ജൂനിയർ സ്റ്റാഫ് കുറഞ്ഞ നഷ്ടപരിഹാരത്തിനായി മണിക്കൂറുകൾ ശിക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പരിശീലനത്തിൽ നിക്ഷേപിക്കുകയും സ്ഥിരമായ തൊഴിൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ന്യായമായ ഷെഡ്യൂളുകൾ നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്ന സ്റ്റുഡിയോകൾ ചരിത്രപരമായി കിയോട്ടോ അനിമേഷൻ ചെയ്തതുപോലെ സ്ഥിരമായി ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ജോലി ഉൽപാദിപ്പിക്കുന്നു. വ്യവസായത്തിലെ മാനവ മൂലധന പ്രതിസന്ധി നേരിടുന്നത് മികച്ച ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലേക്കുള്ള ഏറ്റവും നേരിട്ടുള്ള പാതകളിലൊന്നാണ്.
അടിസ്ഥാന അനുഭവത്തെ ബഹുമാനിക്കുക
ഒടുവിൽ, ആരാധകർക്ക് ഉറവിട വസ്തുക്കൾ ആദ്യമായി കണ്ടുമുട്ടിയപ്പോൾ അവർ അനുഭവിച്ചതുപോലെ തോന്നി ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അപ്ഡേറ്റിൽ അതിന്റെ യഥാർത്ഥത്തിന്റെ വൈകാരികമായ എഞ്ചിൻ മനസിലാക്കുന്നു, അത് മരണ കുറിപ്പിന്റെ സംഘർഷകരമായ തന്ത്രപരമായ യുദ്ധങ്ങൾ ആണെങ്കിലും, മാർച്ച് ഒരു സിംഹം പോലെ വരുന്നു എന്നതിന്റെ ശാന്തമായ വിഷാദരോഗം ആണെങ്കിലും, അല്ലെങ്കിൽ കാഗിയ-സാമയുടെ രോഷാകുലമായ കോമഡി കാര്യമായ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയാലും വിജയിക്കാൻ കഴിയും. എഫ്എൽടിഃ 1 ചിത്രങ്ങൾ നിർമ്മിച്ച കാഗിയ-സാമഃ 7 മാംഗാ-ഫയർ കോമഡി പുനർവിചിന്തനം ചെയ്തു, ഒരു തിയറ്ററൽ ഘടനയിലേക്ക് വേഗത്തിൽ ചലിക്കുന്നതും ഒരു ബോംബാസ്റ്റിക്കൽ കഥാപാത്രികനൊപ്പം പൂർത്തിയായി, ഇത് തിരിച്ചടിച്ചേക്കാം, പക്ഷേ പകരം ഒരു മാറ്റം വരുത്തുന്ന ശക്തികളിലൊന്നായി മാറുന്നു.
അനിമേ പരിവർത്തനങ്ങളുടെ ഭാവി
ആനിമേഷൻ വ്യവസായം തുടർന്നും വികസിക്കുന്നു, അതുമായി, ആപ്ലിക്കേഷൻ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ്. കൃത്രിമ ബുദ്ധി, ഡിജിറ്റൽ പ്രൊഡക്ഷൻ ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവയിലെ പുരോഗതി ആനിമേറ്റർമാരുടെ തൊഴിൽ ഭാരം കുറയ്ക്കും, എന്നിരുന്നാലും അവർ കലാപരമായ സമഗ്രതയെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങളും ഉയർത്തുന്നു. ഒരേസമയം ആഗോള റിലീസുകൾ ഇപ്പോൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആണ്, ആഭ്യന്തര, അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷകരുടെ ഇടയിലുള്ള അതിർത്തി അന്തരീക്ഷം. കാഴ്ചക്കാർ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാവുകയും ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ അളവ് വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ആരാധകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കും. ഈ പരിതസ്ഥിതിയെ വിജയകരമായി നാവിഗേറ്റുചെയ്യുന്ന സീരീസുകൾ അവരുടെ ഉറവിട വസ്തുക്കൾ ആഴത്തിൽ മനസിലാക്കുകയും അവയെ ബന്ദികളാക്കാതെ അവരുടെ പ്രേക്ഷകരെ ബഹുമാനിക്കുകയും അവരുടേത് ഉള്ള വിഭവങ്ങൾ പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. പ്രതീക്ഷയും യാഥാർത്ഥ്യവും തമ്മിലുള്ള വിടവ് ആപ്ലിക്കേഷന് പാരമ്പരയാണ്.