anime-production-and-industry-insights
2000 കളിലെ കടൽക്കൊള്ള കാലഘട്ടത്തിൽ ആനിമേഷൻ വ്യവസായം എങ്ങനെ അതിജീവിച്ചു
Table of Contents
2000 കളിൽ ആനിമേഷൻ വ്യവസായം ഒരു കഠിനമായ ഘട്ടത്തിൽ എത്തി. കടൽക്കൊള്ളം എല്ലായിടത്തും വ്യാപിച്ചു, ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്തുള്ള ആരാധകർ പലപ്പോഴും അനധികൃതമായി ഷോകൾ കാണുന്നു. സ്റ്റുഡിയോകളും വിതരണക്കാരും ലാഭം വേഗത്തിൽ നഷ്ടപ്പെട്ടു, പക്ഷേ വ്യവസായം അതിജീവിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു ആളുകളിലേക്ക് എത്തുന്നതും അതിന്റെ ജോലിയെ സംരക്ഷിക്കുന്നതും മാറ്റുന്നതിലൂടെ വളരുകയും ചെയ്തു. ഇന്ന്, നിയമാനുസൃതമായ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ആനിമേഷനുകൾ കണ്ടെത്തുന്നത് മുമ്പത്തേക്കാൾ എളുപ്പമാണ്. കടൽക്കൊള്ള വിരുദ്ധ നിയമങ്ങളും സ്ട്രീമിംഗ്, ഔദ്യോഗിക ചരക്കുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പുതിയ മാർഗങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് വ്യവസായം പ്രതിരോധിച്ചു. ഈ നീക്കങ്ങൾ നിയന്ത്രണം വീണ്ടെടുക്കാനും ശക്തമായ ആഗോള വിപണി കെട്ടിപ്പടുക്കാനും സഹായിച്ചു.
2000 കളിലെ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ വളർച്ച
2000 കളിൽ ആനിമേഷൻ പ്രേക്ഷകരെ എങ്ങനെ എത്തിച്ചേർന്നുവെന്ന് പൂർണ്ണമായും മാറ്റി. കടൽക്കൊള്ളം ആരംഭിച്ചു, ആരാധകർ ഷോകൾ എങ്ങനെ കണ്ടെത്തി, സ്റ്റുഡിയോകൾ അവ വിൽക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. ഫാൻസബ്ബിംഗ്, ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ, ഡിവിഡി വിൽപ്പന, സ്റ്റുഡിയോ പോരാട്ടങ്ങൾ എന്നിവ ഈ കാലഘട്ടത്തിൽ വലിയ പങ്ക് വഹിച്ചു. അതിവേഗ ഇന്റർനെറ്റ് വ്യാപിച്ചതോടെ, അനധികൃത വിതരണം പല അന്താരാഷ്ട്ര കാഴ്ചക്കാർക്കും സ്ഥിരസ്ഥിതി ആയി മാറി, മുഴുവൻ ബിസിനസും അതിന്റെ മൂല്യ ശൃംഖല പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിതമാക്കി.
ഫാൻ സബ്ബിങ്ങിന്റെ ഉത്ഭവം
ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്ത് ആനിമേഷൻ വേണമെന്ന് ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് ഒരു പരിഹാരമായി ഫാൻസബ്ബിംഗ് ആരംഭിച്ചു. ആരാധകർ അവരുടെ രാജ്യങ്ങളിൽ ഔദ്യോഗികമായി റിലീസ് ചെയ്യാത്ത ഷോകൾക്കായി അച്ചടക്കങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചു. ഈ പരിഭാഷകൾ പലപ്പോഴും ഓൺലൈനിൽ വളരെ വേഗത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ചിലപ്പോൾ നിയമപരമായ പതിപ്പുകൾ പോലും നിലനിൽക്കുന്നതിന് മുമ്പ്. ദാറ്റെബായോ, ഷിൻസെൻ-സബ്സ് പോലുള്ള ഗ്രൂപ്പുകൾ അഭിനിവേശകരിൽ ഒരു കുടുംബ പേരുകളായി മാറി, ജാപ്പനീസ് പ്രക്ഷേപണത്തിന് മണിക്കൂറുകൾക്കുള്ളിൽ മിനുസമാർന്ന അച്ചടക്ക ഫയലുകൾ പുറത്തിറക്കി. അനിമേഷൻ സമൂഹം ലോകമെമ്പാടും വളരാൻ ഫാൻസബ്സ് സഹായിച്ചു. പലരും ഇത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന പിന്തുണാ ഷോകളായി കണ്ടു, ഇത് പകർപ്പവകാശ നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചെങ്കിലും. ഫാൻസബ്സ് ആനിമുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതാക്കുകയും ചെയ്തു, പക്ഷേ ഉപജീവനത്തിനായി ശ്രമിക്കുന്ന ഔദ്യോഗിക വിതരണക്കാർക്ക് തലവേദനയും സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്തു.
ഈ പരിസ്ഥിതി സിസ്റ്റം ഉടനടി, ചെലവ്-രഹിത ആക്സസ് ഉപയോഗിച്ച് പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു തലമുറ ആരാധകരെ സൃഷ്ടിച്ചു, പിന്നീട് നിയമപരമായ സ്ട്രീമിംഗ് സമാരംഭങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്ന ഒരു ശീലം.
ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യയിലൂടെ പ്രചരിപ്പിക്കുക
ഇന്റർനെറ്റും വേഗതയേറിയ കണക്ഷനുകളും കടൽക്കൊള്ളയെ ഒരു കാറ്റാക്കി. ബിറ്റ് ടോറന്റ് പോലുള്ള ഫയൽ ഷെയറിംഗ് സൈറ്റുകളും പിയർ-ടു-പിയർ നെറ്റ്വർക്കുകളും കാസ പോലുള്ള ആദ്യകാല പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളും എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും എപ്പിസോഡുകൾ എടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഡിജിറ്റൽ സ്റ്റോറേജ് ആദ്യം ഡിവിഡി പിളർക്കുന്നു, തുടർന്ന് നേരിട്ടുള്ള സ്ട്രീമിംഗ് പകർപ്പുകൾ അനൌദ്യോഗികമായി എല്ലായിടത്തും പ്രചരിപ്പിക്കുന്നു. ജാപ്പനീസ് ടിവി പ്രക്ഷേപണങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള അസംസ്കൃത വീഡിയോ ക്യാപ്ചറുകൾ, പരസ്യങ്ങൾ മുറിച്ചു ചെറിയ വീഡിയോ ഫയലുകളായി കംപ്രസ്സ് ചെയ്യാം, സാരമില്ലാതെ ആഗോളതലത്തിൽ വ്യാപാരം ചെയ്യാം.
സാങ്കേതികവിദ്യയെക്കുറിച്ച് അറിവുള്ള ആരാധകർ ഐആർസി ചാനലുകൾ, എഫ്ടിപി സെർവറുകൾ, സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാ എപ്പിസോഡുകളും കാറ്റലോഗുചെയ്യുന്ന വൻതോതിലുള്ള ഇൻഡെക്സ് സൈറ്റുകൾ എന്നിവ സജ്ജമാക്കി. ഇതിനർത്ഥം ബ്രസീലിലെ ഒരാൾക്ക് തൊട്ടുമുമ്പ് രാത്രി ടോക്കിയോയിൽ പ്രക്ഷേപണം ചെയ്ത ഒരു ഷോ കാണാൻ കഴിയും എന്നാണ്. ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യ നിയമപരമായ രേഖകൾ പൂർണ്ണമായും മങ്ങിച്ചു. സ്റ്റുഡിയോകൾ അവരുടെ ഉള്ളടക്കത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നഷ്ടപ്പെട്ടു, പരമ്പരാഗത പ്രാദേശിക റിലീസ് വിൻഡോകൾ അർത്ഥശൂന്യമായി. കടൽക്കൊള്ളയുടെ വ്യാപ്തി അതിവേഗം വളർന്നു, അക്കാലത്ത് ഏത് ഔദ്യോഗിക വിതരണ ശൃംഖലയെയും മറികടന്നു.
ഡിവിഡി വിൽപ്പനയെ ബാധിക്കുന്ന പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ
ഡിവിഡികൾ അനിമേ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് പ്രധാന വരുമാന സ്രോതസ്സായിരുന്നു. ആരാധകർക്ക് പകരം ഷോകൾ സ download ജന്യമായി ഡൌൺലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ ഈ വിൽപ്പന കഠിനമായി ബാധിച്ചു. ഡിവിഡി പണം കുറവായതിനാൽ സ്റ്റുഡിയോകൾ പുതിയ പ്രോജക്റ്റുകൾ ധനസഹായം നേടാൻ ബുദ്ധിമുട്ടി, ചിലപ്പോൾ ആനിമേഷൻ ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി കുറഞ്ഞു. ലൈസൻസുള്ളവർക്ക് പണമായിരുന്ന വടക്കേ അമേരിക്കൻ വിപണിയിൽ, 2000 കളുടെ മധ്യത്തിൽ ചില വർഷങ്ങളിൽ ഡിവിഡികളുടെ വിൽപ്പന 30% ൽ കൂടുതൽ ഇടിഞ്ഞു. സൺകോസ്റ്റ് പോലുള്ള ചില്ലറ വ്യാപാരികൾ അനിമേ വിഭാഗങ്ങൾ അടച്ചു, സ്പെഷ്യാലിറ്റി ഷോപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച ചരക്കുകളിലേക്ക് മാറി.
ഡിവിഡി വിൽപ്പന കുത്തനെ കുറയുകയാണെങ്കിൽ പല സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും അവരുടെ ബിസിനസ്സ് മോഡൽ മാറ്റാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു. പരമ്പരാഗത മോഡൽ ഉയർന്ന വിലയ്ക്ക് വ്യക്തിഗത ഡിസ്കുകൾ വിൽക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. ചിലപ്പോൾ ഒരു വോളിയം നാല് എപ്പിസോഡുകൾ $ 30 ന്. കടൽക്കൊള്ള ആ മോഡലിനെ പൂർണ്ണമായും താഴ്ത്തുന്നു. പ്രതികരണമായി, ചില വിതരണക്കാർ ബജറ്റ് ബോക്സ് സെറ്റുകളുമായി പരീക്ഷിച്ചു, എന്നാൽ സ്ട്രീമിംഗ് ഒരു മാന്യമായ ബദൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതുവരെ മാർജിനുകൾ നേർത്ത നിലയിലായിരുന്നു.
ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകൾ നേരിടുന്ന വെല്ലുവിളികൾ
അനിമേഷന്റെ ആഴത്തിൽ, സ്റ്റുഡിയോകൾ പൈറാസി ബൂമിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ നേരിട്ടു. നഷ്ടപ്പെട്ട വരുമാനം ബജറ്റ് കുറയ്ക്കലാണ്, ഇത് തിരക്കുള്ള ഷെഡ്യൂളുകളെയും പലപ്പോഴും താഴ്ന്ന നിലവാരമുള്ള ആനിമേഷനെയും നയിച്ചു. മിക്ക ആനിമേഷന്റെയും പിന്നിലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ധനസഹായ ഘടനകളായ പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികൾ വളരെ പരിപാലനപരമായിത്തീർന്നു, ഗ്യാരണ്ടി ചെയ്ത പ്രേക്ഷകരുമായി തുടർച്ചയായ അല്ലെങ്കിൽ മാംഗാ പരിവർത്തനങ്ങൾ മാത്രം ഗ്രീൻലൈറ്റ് ചെയ്തു. യഥാർത്ഥ പദ്ധതികൾ വളരെ അപകടകരമായി കാണപ്പെട്ടു.
അനിമാറ്റർമാർക്ക് തന്നെ ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടായിരുന്നു. കുറഞ്ഞ വേതനം ലഭിക്കുന്ന ജീവനക്കാരുടെ റിപ്പോർട്ടുകൾ പ്രചരിച്ചു, കൂടാതെ ഇൻഡസ്ട്രിയുടെ കുറവ് ശമ്പളമുള്ള ഇടനിലക്കാരെ ആശ്രയിക്കുന്നത് ഒരു സ്ഥിരം പ്രശ്നമായി മാറി. കടുത്ത ബജറ്റുകൾ ക്രിയാത്മകതയെയും വളർച്ചയെയും തളർത്തി. സ്റ്റുഡിയോകൾ മികച്ച നിയമപരമായ ഓപ്ഷനുകൾക്കും പിന്നീട് സ്ട്രീമിംഗിനും വേണ്ടി മുന്നോട്ട് പോയി, പക്ഷേ 2000 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ, തറയിൽ തുടരുന്നത് ഒരു ദൈനംദിന വെല്ലുവിളിയായിരുന്നു. തകർന്ന മാർജിനുകളിൽ ദീർഘനേരം ജോലി ചെയ്യുന്ന സ്രഷ്ടാക്കളുടെ മാനസികാരോഗ്യം അപൂർവമായി തലക്കെട്ടുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു, പക്ഷേ ഇത് കാലഘട്ടത്തിന്റെ സ്ഥിരമായ അധീനമായിരുന്നു.
വ്യവസായ പ്രതികരണങ്ങളും അനുരൂപീകരണങ്ങളും
അനിമേഷൻ വ്യവസായം കടൽക്കൊള്ളയുടെ തരംഗത്തിൽ നിന്ന് അതിജീവിക്കാൻ ക്രിയേറ്റീവ് ആകേണ്ടതുണ്ട്. കമ്പനികൾ നിയമപരമായ പരിരക്ഷകൾ കർശനമാക്കി, ഔദ്യോഗിക സ്ട്രീമിംഗ് സൈറ്റുകൾ നിർമ്മിച്ചു, മാർക്കറ്റിംഗ് മാറ്റം വരുത്തി. വിശ്വസ്തത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും കടൽക്കൊള്ള കുറയ്ക്കുന്നതിനും അന്താരാഷ്ട്ര ആരാധകരുമായി കൂടുതൽ ബന്ധപ്പെടാൻ അവർ തുടങ്ങി. ഈ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പ്രതികരിക്കുക മാത്രമല്ല; അനിമേഷൻ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു, ധനസഹായം നൽകുന്നു, വിതരണം ചെയ്യുന്നു എന്നത് ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കായി പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തു.
നിയമ നടപടികളും പകർപ്പവകാശം നടപ്പിലാക്കലും
വിനോദ കമ്പനികളും സ്റ്റുഡിയോകളും പകർപ്പവകാശ ലംഘനങ്ങളെ ചെറുക്കുന്നതിനുള്ള ശ്രമങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിച്ചു. കടൽക്കൊള്ള ആനിമേഷൻ ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്ന വെബ്സൈറ്റുകൾക്കെതിരെ നിയമ നടപടികൾ സ്വീകരിച്ചു, അനധികൃത ഡൌൺലോഡുകൾ അടയ്ക്കുന്നതിന് അധികാരികളുമായി സഹകരിച്ചു. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള കേസുകൾ ടോറന്റ് ഇൻഡെക്സ് സൈറ്റുകളെയും സ്ട്രീമിംഗ് അഗ്രഗേറ്റർമാരുടെ ഓപ്പറേറ്റർമാരെയും ലക്ഷ്യമിട്ടിരുന്നു. യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ, ഡിജിറ്റൽ മില്ലേനിയം പകർപ്പവകാശ നിയമം (ഡിഎംസിഎ) [1] വേഗത്തിൽ നീക്കംചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രാഥമിക ഉപകരണമായി മാറി, അവകാശ ഉടമകൾക്ക് ഉടനടിയിൽ നിന്ന് കടൽക്കൊള്ള ഉള്ളടക്കം നീക്കംചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടാൻ അനുവദിച്ചു. ഇത് ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ കടൽക്കൊള്ള കുറയ്ക്കാൻ സഹായിച്ചു, എന്നിരുന്നാലും ഇത് ഒരിക്കലും തികഞ്ഞ പരിഹാരമായിരുന്നില്ല.
അന്താരാഷ്ട്ര പകർപ്പവകാശ നിയമങ്ങൾ ശക്തമായി, അനിമേഷൻ സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് കൂടുതൽ പരിരക്ഷ നൽകി. കരാർ, വ്യാപാര കരാറുകൾ വിദേശ സർക്കാരുകൾക്ക് ബൌദ്ധിക സ്വത്തവകാശങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കാൻ സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തി, വലിയ തോതിലുള്ള കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ സൈറ്റുകൾ തുറന്ന രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു. ചൈന, തെക്കുകിഴക്കൻ ഏഷ്യ, അതിലും അപ്പുറം നിയമനിർവ്വഹണ സംഘങ്ങളുമായി സഹകരിച്ചു. പ്രധാന കടൽക്കൊള്ളാരുടെ നെറ്റ്വർക്കുകൾ അഴിച്ചുമാറ്റാൻ. നിരവധി അറസ്റ്റുകളും സൈറ്റ് ഷട്ട്ഡൌണുകളും വ്യക്തമായ സന്ദേശം അയച്ചു. നിയമനിർവ്വഹണം കടൽക്കൊള്ളാ സൈറ്റുകളെയും അനധികൃതമായി അനിമേഷൻ പങ്കിടുന്ന വ്യക്തിഗത ഉപയോക്താക്കളെയും ലക്ഷ്യമിട്ടിരുന്നു. ചില ഇന്റർനെറ്റ് സേവന ദാതാക്കളും സബ്സ്ക്രൈബർ ഡാറ്റ കൈമാറാൻ സഹകരിച്ചു.
ഔദ്യോഗിക സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളുടെ വികാസം
നിയമപരമായ ആനിമേഷൻ കാണുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നതിന്, വലിയ കമ്പനികൾ ഔദ്യോഗിക സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങൾ ആരംഭിച്ചു. പുതിയതും ക്ലാസിക്തുമായ ഷോകളിലേക്ക് ഉപശീർഷകങ്ങളോ ഡബ്ബുകളോ ഉള്ള വേഗത്തിലും താങ്ങാനാവുന്നതുമായ ആക്സസ് ഈ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ക്രഞ്ചിരോളിന്റെ കഥ പലപ്പോഴും ഒരു പ്രധാന പരിണാമമായി പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നുഃ ഉപയോക്താവ് അപ്ലോഡുചെയ്ത വീഡിയോ ഹോസ്റ്റായി സൈറ്റ് ആരംഭിച്ചു, ഇത് അനുമതിയില്ലാത്ത ഉള്ളടക്കത്തിൽ അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിച്ചു, പക്ഷേ ഒടുവിൽ വെഞ്ച്വർ ക്യാപിറ്റൽ നേടി, നിയമപരമായി പ്രവർത്തിച്ചു, ജാപ്പനീസ് സ്റ്റുഡിയോകളുമായി ലൈസൻസ് ഡീലുകൾ നേടി. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയും ആനിമുകൾ കാണാൻ കഴിയും.
സിമുലേഷനുകളും വേഗത്തിലുള്ള റിലീസുകളും ആരാധകർക്ക് കാത്തിരിക്കാതെ തന്നെ അവർ ആഗ്രഹിച്ചത് നൽകി. ജാപ്പനീസ് പ്രക്ഷേപണത്തിന് ഒരു മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ തന്നെ സബ്ടൈറ്റിലേറ്റഡ് എപ്പിസോഡുകൾ കാണികൾക്ക് സ്ട്രീം ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഇത് ഫാൻസബ്സ് വേട്ടയുടെ ആവശ്യകത ഇല്ലാതാക്കുന്നു. ഡിവിഡികൾ വാങ്ങുന്നതിനേക്കാൾ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ഫീസ് കുറവായിരുന്നു, പരസ്യ പിന്തുണയുള്ള ലെയറുകൾ സ access ജന്യ ആക്സസ് അനുവദിച്ചു. പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ആഗോളതലത്തിൽ വികസിച്ചു, വൈവിധ്യമാർന്ന പ്രേക്ഷകരെ സേവിക്കാൻ സ്പാനിഷ്, പോർച്ചുഗീസ്, ഫ്രഞ്ച്, അറബിക് സബ്ടൈറ്റിലേറ്റുകൾ ചേർത്തു. ഈ മാറ്റം നിയമവിരുദ്ധ ഡൌൺലോഡുകൾക്ക് കൂടുതൽ ആകർഷകത കുറച്ചിരുന്നു, കാരണം നിയമപരവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമായ ഓപ്ഷനുകൾ ഒടുവിൽ ലഭ്യമായിരുന്നു.
അനിമി മാർക്കറ്റിംഗിലെ പുതുമകൾ
2000 കളിൽ മാർക്കറ്റിംഗിന് പുനരാരംഭം ലഭിച്ചു. ഷോകളും ഉൽപ്പന്നങ്ങളും ഹൈപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് സോഷ്യൽ മീഡിയ, വെബ്സൈറ്റുകൾ, ഇവന്റുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാൻ കമ്പനികൾ തുടങ്ങി. ബ്രാൻഡിംഗ് തന്ത്രങ്ങൾ ആനിമയത്തെ ചരക്കുകളുമായി, ഗെയിമുകളുമായി, മാംഗയുമായി അടുത്ത ബന്ധിപ്പിച്ചു, പ്രക്ഷേപണ ലൈസൻസിംഗിനപ്പുറം കൂടുതൽ പണം സമ്പാദിക്കാനുള്ള വഴികൾ സൃഷ്ടിച്ചു. ട്വിറ്റർ അക്കൌണ്ടുകൾ, യൂട്യൂബ് ട്രെയിലറുകൾ, വെർച്വൽ ഫാൻ കൺവെൻഷനുകൾ എന്നിവ ഒരു സമാരംഭ കാമ്പെയ്നിന്റെ സാധാരണ ഭാഗമായി.
പ്രത്യേക പതിപ്പുകൾ, കളക്ടർ ഇനങ്ങൾ, പരിമിതമായ റിലീസുകൾ എന്നിവയെല്ലാം കടൽക്കൊള്ളക്കാരെ വാങ്ങാൻ കാരണങ്ങൾ നൽകുന്നു. ആർട്ട് കാർഡുകൾ, സൌണ്ട് ട്രാക്ക് സിഡികൾ, പ്രതിമകൾ എന്നിവയുള്ള ബോക്സ് സെറ്റുകൾക്ക് ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഫയലിന് പകർത്താൻ കഴിയാത്ത ഉടമസ്ഥതയുടെ ഒരു തോന്നൽ സൃഷ്ടിച്ചു. സ്റ്റുഡിയോകൾ വിശ്വസ്തരായ ഫാൻഡോമുകൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനായി സവിശേഷമായ കലാ ശൈലികളെയും കഥകളെയും ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. കടൽക്കൊള്ളക്കാർ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ടായിരുന്നപ്പോൾ പോലും ആ അധിക ഇടപെടൽ പുതിയ പ്രോജക്റ്റുകൾ ധനസഹായം നൽകാൻ സഹായിച്ചു. നൈക്ക് ടൈറ്റിലുകളുടെ ക്രോഡ്ഫണ്ടിംഗ് പുറത്തിറങ്ങി, ആരാധകർക്ക് നേരിട്ട് നിർമ്മാണങ്ങൾ ധനസഹാരപ്പെടുത്താനും വ്യക്തിപരമായി നിക്ഷേപം നടത്താനും അനുവദിച്ചു.
അന്താരാഷ്ട്ര ഫാൻഡോമിൽ ഏർപ്പെടുക
ആഗോള ജനപ്രീതി ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്തുള്ള ആരാധകരെ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധിക്കാൻ കമ്പനികളെ പ്രേരിപ്പിച്ചു. അവർ ഉള്ളടക്കം കൂടുതൽ ഭാഷകളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുകയും വ്യത്യസ്ത സംസ്കാരങ്ങളെ ബഹുമാനിക്കാൻ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്തു. ഔദ്യോഗിക ഫോറങ്ങൾ, കൺവെൻഷൻ ഹാജരാകൽ, ആരാധക സർവേകൾ എന്നിവ ഭാവിയിലെ ആനിമേഷൻ റിലീസുകൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങി. ലോസ് ആഞ്ചലസിലെ ആനിമി എക്സ്പോ അല്ലെങ്കിൽ പാരീസിലെ ജപ്പാൻ എക്സ്പോ പോലുള്ള പ്രധാന ഇവന്റുകൾ ലൈസൻസിംഗ് പ്രഖ്യാപനുകളുടെയും ലോക പ്രീമിയറുകളുടെയും വേദികളായി മാറി.
ഒരു ഷോയുടെ വിജയത്തിന്റെ സഹ-സൃഷ്ടകരായി അന്താരാഷ്ട്ര ആരാധകരെ നിർമ്മാതാക്കൾ കാണാൻ തുടങ്ങി. സോഷ്യൽ മീഡിയയിലൂടെയുള്ള ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പുകൾ ഇംഗ്ലീഷ് ഡബ് കാസ്റ്റിംഗ് തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളെ സ്വാധീനിച്ചു, പഴയ ശീർഷകങ്ങൾ പോലും പുനർനിർമ്മിച്ചു. ഈ പിന്നോട്ടും പിന്നോട്ടും വിശ്വാസം വളർത്തി ആരാധകരെ പ്രക്രിയയുടെ ഭാഗമായി തോന്നി. ആരാധകർക്ക് വിലമതിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, അവർ ഔദ്യോഗിക ചാനലുകൾ പിന്തുണയ്ക്കാനും ചരക്ക് വാങ്ങാനും കൂടുതൽ സാധ്യതയുണ്ട്. ആരാധക കലാ മത്സരങ്ങൾ, അവകാശ ഉടമകൾ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്ന കോസ്പ്ലേ മത്സരങ്ങൾ, തിരശ്ശീലങ്ങൾക്കുള്ളിലെ എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഉള്ളടുകൾ എന്നിവ ബന്ധം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.
ആനിമേഷൻ വ്യവസായത്തിന്റെ പുനരുജ്ജീവനവും പരിവർത്തനവും
2000 കളിലെ കടൽക്കൊള്ള കലാപത്തിന് ശേഷം, ആനിമേഷൻ വ്യവസായം പണം സമ്പാദിക്കുന്നതും ആരാധകരെ എത്തുന്നതും എങ്ങനെ മാറ്റി. വിദേശ പങ്കാളികളുമായി പ്രവർത്തിക്കുക, പുതിയ വരുമാന സ്രോതസ്സുകൾ കണ്ടെത്തുക, പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യ സ്വീകരിക്കുക എന്നിവ കാര്യങ്ങൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു. 2010 കളുടെ മധ്യത്തോടെ, കഥ അതിജീവനത്തിൽ നിന്ന് വളർച്ചയിലേക്ക് മാറി, വാർഷിക വിപണി റിപ്പോർട്ടുകൾ പ്രക്ഷേപണത്തിലൂടെ റെക്കോർഡ് വരുമാനം കാണിക്കുന്നു.
വിദേശ പങ്കാളികളുമായുള്ള സഹകരണം
ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്തുള്ള കമ്പനികളുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് കൂടുതൽ ആരാധകരെ എത്തിച്ചേരാനും വിൽപ്പന വർദ്ധിപ്പിക്കാനും ആനിമേഷൻ വ്യവസായം തുടങ്ങി. ലോസ് ആഞ്ചലസിലെ പോലുള്ള സ്ഥലങ്ങളിൽ ഷോകൾ നേരിട്ട് അന്താരാഷ്ട്ര കാഴ്ചക്കാർക്ക് എത്തിക്കുന്നതിന് സ്റ്റുഡിയോകൾ വിതരണക്കാരുമായും സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങളുമായും പങ്കാളികളായി. നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ്, ആമസോൺ പ്രൈം, പിന്നീട് ഡിസ്നി + എന്നിവയുമായി സഹ-പ്രൊഡക്ഷൻ ഡീലുകൾ നടത്തി.
അനിയം നിയമപരമായി ആക്സസ് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമാക്കുന്നതിലൂടെ അനധികൃത ഡൌൺലോഡുകൾ കുറയ്ക്കാൻ സഹായിച്ചു. ഈ പങ്കാളിത്തങ്ങൾ അനിയമേഷൻ നിർമ്മാണത്തിന് അധിക ധനസഹായം നൽകി. വിദേശ കമ്പനികളുമായുള്ള സഹ-നിർമ്മാണങ്ങൾ വലിയതും മികച്ചതുമായ പ്രോജക്റ്റുകൾക്ക് കാരണമായി. സൈബർപങ്ക്ഃ എഡ്ജറണേഴ്സ് (പോളണ്ട് സിഡി പ്രോജക്റ്റ് റെഡ്) (സിഡി പ്രോജക്റ്റ് റെഡ്) സഹകരണം എങ്ങനെ അതിർത്തി കടന്ന ടീം വർക്ക് വിമർശകരുടെ പ്രശംസ നേടിയ ഹിറ്റുകൾ നൽകുമെന്ന് പ്രദർശിപ്പിച്ചു. വിദേശ പങ്കാളികളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് വിപണി വളർത്തി ബിസിനസ്സ് കൂടുതൽ സ്ഥിരത പുലർത്തുന്നു.
വരുമാന സ്ട്രീമുകളുടെ വിഭജനം
അനിമേഷൻ തുടരാൻ, ഡിവിഡികൾക്കും ടിവികൾക്കും അപ്പുറം വ്യവസായം വികസിച്ചു. കണക്കുകൾ, വസ്ത്രങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ പോലുള്ള വ്യാപാരികൾ വലിയ പണമുണ്ടാക്കുന്നവരായി മാറി. ആഗോള പ്രതീക ചരക്കുകളുടെ വിപണി സ്ഫോടനം നടത്തി, ഗുഡ് സ്മൈൽ കമ്പനി, സമാന നിർമ്മാതാക്കൾ എന്നിവ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കളക്ടർമാർക്ക് കണക്കുകൾ വിൽക്കുന്നു. ഈ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എല്ലാ പ്രായത്തിലെയും ഭൂമിശാസ്ത്രത്തിലെയും ആരാധകരെ ആകർഷിക്കുന്നു.
ആനിമി സംഗീതം, ഇവന്റുകൾ, മൊബൈൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എന്നിവ അധിക വരുമാനത്തിനായി ലൈസൻസിംഗ് ആരംഭിച്ചു. സ്ട്രീമിംഗ് സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ഫീസും പേ-പെർ-വ്യൂ മോഡലുകളും കൊണ്ടുവന്നു. ജനപ്രിയ ആനിമി ഐപികളിൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗച്ച ഗെയിമുകൾ, ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ അല്ലെങ്കിൽ ജെൻഷിൻ ഇംപാക്ട് (ആനിമി എസ്റ്ററ്റിക്സിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു) എന്നിങ്ങനെ കോടിക്കണക്കിന് വരുമാനങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ പുതിയ വരുമാന സ്ട്രീമുകൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത് സ്റ്റുഡിയോകൾ ടിവി പരസ്യങ്ങളിലോ ഡിവിഡി വിൽപ്പനകളിലോ മാത്രം ആശ്രയിക്കുന്നില്ല എന്നാണ്. കിക്ക്സ്റ്റാർട്ടർ കാമ്പെയ്നുകൾ അനിമി പ്രോജക്റ്റുകളും നേരിട്ട് ധനസഹിപ്പിച്ചു, ഇത് സമർപ്പിത ആരാധകരുടെ അടിത്തറയ്ക്ക് ജീവൻ നൽകുന്നു.
പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ സ്വീകരിക്കുക
സാങ്കേതികവിദ്യ ശരിക്കും കളി മാറ്റി. ഇന്റർനെറ്റും സ്മാർട്ട്ഫോണുകളും ആപ്പിൾ ടിവി, മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങൾ തുടങ്ങിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ സ്ട്രീമിംഗ് വളരെ ജനപ്രിയമാക്കി. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എവിടെയായിരുന്നാലും അനിമേഷൻ തൽക്ഷണം നിയമപരമായി കാണാൻ കഴിയും. പൈറസിക്ക് മറ്റൊരു തിരിച്ചടി. പൈററ്റ് ഫയലുകളും നിയമപരമായ സ്ട്രീമുകളും തമ്മിലുള്ള വിടവ് അടയ്ക്കുന്നതിന് വേഗത കുറഞ്ഞ കണക്ഷനുകളിൽ പോലും അനുയോജ്യമായ ബിറ്റ്റേറ്റ് സ്ട്രീമിംഗ് സുഗമമായി പ്ലേ ചെയ്യൽ ഉറപ്പാക്കുന്നു.
ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ ആനിമേഷൻ വിലകുറഞ്ഞതും വേഗതയേറിയതുമാക്കി. സ്റ്റുഡിയോകൾ ക്ലിപ്പ് സ്റ്റുഡിയോ പെയിന്റ്, ടൂൺ ബൂം ഹാർമോണി പോലുള്ള സോഫ്റ്റ്വെയറുകൾ സ്വീകരിച്ചു, വർക്ക്ഫ്ലോകൾ സുഗമമാക്കുന്നതിന് 3D പശ്ചാത്തല റെൻഡറിംഗും ഡിജിറ്റൽ കമ്പോസിറ്റിംഗും സംയോജിപ്പിച്ചു. ഹൈ ഡെഫനിഷൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് എന്നിവയാണ് സാധാരണയായിരുന്നത്, 3D ആനിമി മനോഹരവും വാണിജ്യപരമായി ലാഭകരവുമാണെന്ന് തെളിയിച്ച ഫ്ലാറ്റ് 1: 1 പോലുള്ള ഷോകൾ. ഈ അപ്ഗ്രേഡുകൾ ആനിമി മികച്ചതായി കാണിക്കുകയും ഉൽപാദന കുടുതൽ കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്തു.
അനിമേ സംസ്കാരത്തിലും ഫാൻഡോമിലും ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള സ്വാധീനം
2000 കളിലെ ആ കാട്ടു കടൽക്കൊള്ള കാലഘട്ടം ബിസിനസിനെ മാത്രമല്ല മാറ്റി. അത് ആനിമേഷൻ കഥകൾ, ഫാൻഡോം, സംഗീതം എന്നിവയെ രൂപപ്പെടുത്തി. ഇന്ന് ആരാധകർ ആനിമേഷനുമായി ബന്ധപ്പെടുന്ന രീതി ആ വർഷങ്ങളിൽ വേരൂന്നിയിരിക്കുന്നു. കടൽക്കൊള്ള നിരക്ക് കുറയുന്നതിന് വളരെക്കാലം ശേഷമാണ് വ്യവസായം പാലിക്കേണ്ടിവന്ന അടിസ്ഥാന പ്രതീക്ഷകൾ സൌകര്യവും വൈവിധ്യവും ആഗോള സമൂഹവും ആയിത്തീർന്നത്.
കഥാ വിവരണത്തിന്റെ പരിണാമവും ജെനറുകളും
കടൽക്കൊള്ളയുടെ വർഷങ്ങളിൽ, ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള വിശാലമായ പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കാൻ മാറി. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ കഥാപാത്രങ്ങളും ആഴത്തിലുള്ള തന്ത്രങ്ങളും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും, വലിയ തീമുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് ലളിതമായ നാടകങ്ങൾ മറികടന്ന്. ഇസെകെയ് (മറ്റൊരു ലോകം) കഥാപാത്രങ്ങൾ ജനപ്രീതിയിൽ വിപുലമായി, ഓൺലൈൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികളുമായി പ്രതിധ്വനിപ്പിക്കുന്ന രക്ഷപ്പെടൽ ശക്തി ഫാന്റസികൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ഡെത്ത് നോട്ട് FLT:1 പോലുള്ള ഇരുണ്ടതും ധാർമികമായി ദുർബലവുമായ സീരീസുകളും ടൈറ്റാനിൽ ആക്രമണം FLT:3 യും ട്രാക്ഷൻ നേടി, ഭാഗികമായി ആരാധകരുടെ സബ്സ് പ്രചരിച്ച ഫോറങ്ങളിൽ അവയെക്കുറിച്ച് വളരെയധികം ചർച്ച ചെയ്യപ്പെട്ടതിനാൽ.
മെച്ച, ഫാന്റസി, റൊമാൻസ് തുടങ്ങിയ തരങ്ങൾ അല്പം വളർന്നു, പഴയ ആരാധകരുടെ അഭിരുചികളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. BL- അനുബന്ധ സീരീസുകളെ പ്രധാന സ്ട്രീമിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഫുജോഷി ഫ്യൂഷി [1] സ്റ്റുഡിയോകൾ അദ്വിതീയ കഥകൾ അപകടപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങി. വിദേശത്ത് ഉള്ളടക്കത്തിന് വിശന്ന ആരാധകർ അത് കണ്ടെത്തുമെന്ന് അറിയുന്നതിലൂടെ, പ്രാദേശിക മാർക്കറ്റിംഗിനെ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ. സത്യസന്ധമായി, ആനിമേ അനുഭവം ഇപ്പോൾ ആ നൂതനാശയങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് സ്രഷ്ടാക്കളെ ആദ്യത്തെ സ്റ്റോറിബോർഡിൽ നിന്ന് ആഗോളമായി ചിന്തിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിച്ചു.
മാംഗയുടെയും ജെ-പോപ്പിന്റെയും സ്വാധീനം
മാംഗാ പ്രധാനമായി തുടർന്നു, എന്നാൽ സ്ക്വയർ എനിക്സ് പോലുള്ള മാംഗാ പ്രസാധകരുമായി കൂടുതൽ അടുത്ത ബന്ധം പുലർത്താൻ കടൽക്കൊള്ളക്കാർ സ്റ്റുഡിയോകളെ പ്രേരിപ്പിച്ചു. ഉറവിട വസ്തുക്കൾ ഇപ്പോഴും ചൂടുള്ള സമയത്ത് സമയം പരിവർത്തനങ്ങൾ. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ വേഗതയേറിയ ആനിമേഷൻ കാണുന്നുചിലപ്പോൾ മാംഗാ ആരാധകരുടെ ആവേശം നിലനിർത്താൻ ഏതാനും വോള്യങ്ങൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ. മാംഗാ വിൽപ്പനയും ആനിമേഷൻ ജനപ്രീതിയും തമ്മിലുള്ള ആ അടുത്ത ബന്ധം ശക്തമായി, യുഎസിലെ കിനോകുനിയ പോലുള്ള പുസ്തകശാലകൾ ആനിമേഷൻ ചരക്കുകൾക്കൊപ്പം ജാപ്പനീസ് വോളിയങ്ങളും സ്റ്റോക്ക് ചെയ്യുന്നു.
ജെ-പോപ്പ് ആനിമേഷൻ തീം ഗാനങ്ങൾ ഐക്കോണിക് ആയിത്തീർന്നതോടെയും ജെ-പോപ്പ് ആരംഭിച്ചു. ലൈസ, എയിമർ, യോസോബി തുടങ്ങിയ കലാകാരന്മാർ അനിമേഷൻ ടൈ-ഇൻസിൽ നിന്ന് അന്താരാഷ്ട്ര കരിയറുകൾ നിർമ്മിച്ചു, ആരാധകരെ കഥയിലേക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ ആകർഷിക്കുന്ന ശബ്ദ പാട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച്. സംഗീതം ആരാധകരെ ആകർഷിക്കുകയും ജാപ്പനീസ് സംസ്കാരം വിപുലമായി പ്രചരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. കൺസെർട്ട് ടൂറുകൾ, വെർച്വൽ കച്ചേരികൾ, ആനിമേഷൻ ഓപ്പണിംഗുകൾക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്പോട്ടിഫൈ പ്ലേലിസ്റ്റുകൾ ഈ ട്രാക്കുകൾ ആഗോള ഹിറ്റുകളാക്കി. മാംഗയുടെയും ജെ-പോപ്പിന്റെയും ഈ മിശ്രിതം 2000 കളിനുശേഷം ആനിമേഷൻ ഫാൻഡത്തിന്റെ കേന്ദ്രമായി മാറി.
പരിഭാഷകരുടെയും ആരാധകരുടെയും പങ്ക് മാറുന്നു
ഔദ്യോഗിക സ്ട്രീമിംഗിന് മുമ്പ്, ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്തുള്ള ആനിമികൾ പങ്കിടുന്നതിന് ഫാൻസബ്ബർമാർ നിർണായകമായിരുന്നു. ആദ്യകാല ആക്സസ്, പരിഭാഷകൾ എന്നിവയ്ക്കായി നിങ്ങൾ അവയെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. ലൈസൻസിംഗ് വർദ്ധിച്ചതോടെ, ഈ ഗ്രൂപ്പുകൾ ഭൂഗർഭ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരാധക സംസ്കാരത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിലേക്ക് മാറി. പരിഭാഷകർ കൂടുതൽ പ്രൊഫഷണലായിത്തീർന്നു, കൂടാതെ നിരവധി മുൻ ഫാൻസബ്ബർമാരെ ക്രഞ്ചിറോൾ അല്ലെങ്കിൽ സെന്റൈ ഫിലിം വർക്ക്സ് പോലുള്ള കമ്പനികൾ നിയമിച്ചു, അവിടെ അവർ അവരുടെ കഴിവുകൾ ലൈസൻസുള്ള റിലീസുകൾക്ക് പ്രയോഗിച്ചു.
വിവർത്തന ഗുണനിലവാരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ആരാധകർ ആധികാരികതയെ വിലയിരുത്താൻ തുടങ്ങി. ഔദ്യോഗിക റിലീസുകളിൽ കൃത്യതയും സാംസ്കാരിക ഗ്രാഹ്യവും എത്രത്തോളം പ്രധാനപ്പെട്ടതാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. പ്രാദേശിക വിവർത്തനങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് പ്രാദേശിക വിവർത്തനങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചർച്ചകൾ ബഹുമാനപത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ വിവർത്തക കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് സാധാരണയായിത്തീർന്നു. പുതിയ ശീർഷകങ്ങൾ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയും വിവർത്തന ധാർമ്മികതയെക്കുറിച്ചുള്ള പാനലുകൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയും ആരാധക ഗ്രൂപ്പുകൾ കൺവെൻഷനുകളെ സ്വാധീനിച്ചു. ആരാധക കലയും ഡ്യൂജും പോലുള്ള ക്രിയേറ്റീവ് ആരാധക പ്രവർത്തനങ്ങളും അവർ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു, സംസ്കാരത്തിന് അർദ്ധ ഔദ്യോഗിക പാളി ചേർത്തു. ഇന്ന്, പാഷൻ ഒരു മാർക്കറ്റ് വിടവ് പൂരിപ്പിച്ച കാലഘട്ടത്തെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ പാൻസുബിൻസി രംഗം ഒരിക്കലും നിയമപരമായി റിലീസ് ചെയ്യാത്ത അനുമതിയില്ലാത്ത നിഷ് ടൈറ്റുകളിലോ പഴയ കൃതികളിലോ പ്രധാനമായും ജീവിക്കുന്നു.