anime-production-and-industry-insights
1980 കളിലെ ആനിമി ബൂം ഇന്നത്തെ വ്യവസായത്തിൽ സ്വാധീനംഃ ആധുനിക പ്രവണതകളും വളർച്ചയും രൂപപ്പെടുത്തുന്നു
Table of Contents
1980 കളിലെ ആനിമി ബൂം ഇന്നത്തെ വ്യവസായത്തിൽ സ്വാധീനംഃ ആധുനിക പ്രവണതകളും വളർച്ചയും രൂപപ്പെടുത്തുന്നു
1980 കളിലെ ആനിമേഷൻ ബൂം മൂത്ത കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും കലാപരമായ അഭിലാഷങ്ങളുടെയും ഒരു മാധ്യമമായി ആനിമേഷൻ പുനർനിർവചിച്ചു. ഈ ദശകത്തിന് മുമ്പ്, ആനിമേഷൻ വലിയതോതിൽ കുട്ടികളുടെ ടെലിവിഷനുകളുമായും ലളിതമായ സീരിയലുകളുമായും ബന്ധപ്പെട്ടിരുന്നു. 1980 കളിലെ ക്രിയേറ്റീവ് സ്ഫോടനം സങ്കീർണ്ണമായ കഥാപാത്രങ്ങൾ, ധാർമ്മികമായി ദുർബലമായ കഥാപാത്രങ്ങൾ, ആധുനിക സ്റ്റുഡിയോകൾ, സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ, ആഗോള ആരാധക സംസ്കാരം എന്നിവയെ സ്വാധീനിക്കുന്ന വിഷ്വല സാങ്കേതികതകൾ എന്നിവ അവതരിപ്പിച്ചു. ഈ നിർണായക കാലഘട്ടത്തെക്കുറിച്ച് മനസ്സിലാക്കുന്നത് ഇന്നത്തെ ആനിമേഷന്റെ അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങൾ എങ്ങനെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
[ഫ്ലാറ്റ്ഃ0]
ഈ ദശകത്തിൽ ജപ്പാനിലെ സാംസ്കാരികവും രാഷ്ട്രീയവുമായ മാറ്റങ്ങളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ധീരമായ കലാപരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും തീമുകളും കൊണ്ടുവന്നു. അനിമി വിനോദം മാത്രമല്ല, വ്യക്തിത്വം, സാങ്കേതികവിദ്യ, സാമൂഹിക മാറ്റം എന്നിവ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണമായി മാറി. അനിമി ലോകമെമ്പാടും വ്യാപിച്ചതോടെ ഇത് ഫാഷൻ, സംഗീതം, ഹോളിവുഡ് ബ്ലോക്ക് ബസ്റ്ററുകൾ എന്നിവയെ സ്വാധീനിക്കാൻ തുടങ്ങി. ഇസെകെയ്, മെച്ചാ പുനരുജ്ജീവനങ്ങൾ മുതൽ അന്തരീക്ഷ കഥാപാത്രത്തിന്റെ മുൻഗണനയിലേക്കുള്ള നിരവധി നിലവിലെ ട്രെൻഡുകൾക്ക് 1980 കളിൽ എടുത്ത അപകടസാധ്യതകളിലേക്ക് അവരുടെ വംശത്തെ തിരികെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. ഈ ഉത്ഭവങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നതിലൂടെ ആരാധകർക്കും വ്യവസായ പ്രൊഫഷണലുകൾക്കും ഇന്ന് മാധ്യമത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന സൃഷ്ടിപരമായ അടിത്തറയെ നന്നായി വിലമിക്കാൻ കഴിയും.
പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾ
- 1980 കളിലെ ആനിമേഷൻ ബൂം മൂത്ത കഥാപാത്രങ്ങളും കഥാപാത്ര ആഴവും ആനിമേഷനിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു.
- 1980 കളിലെ കലാപരമായ കണ്ടുപിടിത്തങ്ങളും തീമാറ്റിക് അപകടസാധ്യതകളും ആധുനിക ആനിമേഷൻ നിർമ്മാണത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നത് തുടരുന്നു.
- 1980 കളിൽ ഉയർന്നുവന്ന വിതരണ ശൃംഖലകളിലും ആരാധക സമൂഹങ്ങളിലും അനിമേയുടെ ആഗോള പ്രശസ്തി വളർന്നു.
1980 കളിലെ ആനിമേഷൻ ബൂം
[ഫ്ലാറ്റ്ഃ0]
1980 കളിലെ ആനിമേഷൻ ബൂം സാമ്പത്തിക വളർച്ചയുടെ സമാന്തരവും സാങ്കേതിക മാറ്റങ്ങളും ക്രിയേറ്റീവ് പരീക്ഷണങ്ങളും മൂലമാണ് ഉയർന്നത്. ജപ്പാനിലെ ബബിൾ ഇക്കണോമി സിനിമാ, ടിവി നിർമ്മാണത്തിന് മുൻതൂട്ടാത്ത ബജറ്റുകൾ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് നൽകി, അതേസമയം ഹോം വീഡിയോ (വിഎച്ച്എസ്, ബെറ്റമാക്സ്) വ്യാപനം ടിവി സെൻസറിനെ മറികടക്കുന്ന ഒരു നേരിട്ടുള്ള ഉപഭോക്തൃ ചാനൽ (ഒവിഎ) സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ പരിസ്ഥിതി സംവിധായകർക്കും എഴുത്തുകാരെയും നെറ്റ്വർക്ക് ഇടപെടലില്ലാതെ ഇരുണ്ടതും പക്വവുമായ തീമുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ അനുവദിച്ചു. ഒസമു തെജുക്ക പോലുള്ള ആദ്യകാല പയനിയർമാർ ഇതിനകം തന്നെ ആനിമേഷന് ഗൌരവകരമായ വിവരണ ഭാരം വഹിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിച്ചിരുന്നു, പക്ഷേ 1980 കളിലെ തലമുറ അതിരുകൾ കൂടുതൽ തള്ളിവിട്ടു.
പയനിയർ സ്വാധീനങ്ങളും സൃഷ്ടകരും
1980 കളിലെ ആനിമേഷന്റെ വിജയത്തിന്റെ ഒരു വലിയ ഭാഗം മാംഗയുടെ ദൈവമായ ഒസാമു തേജുക്കയിലൂടെയാണ്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ അസ്റ്റ്രോ ബോയ് ഫ്ളാറ്റും സീരിയൽ ടിവി ആനിമേഷനും അടിസ്ഥാനം സ്ഥാപിച്ചു. കോമിക്സും കാർട്ടൂണുകളും കഥാപാത്ര ഭാരവും വൈകാരിക ആഴവും വഹിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തേജുക്കയുടെ പ്രവൃത്തി തെളിയിച്ചു, 1980 കളിൽ, സ്രഷ്ടാക്കൾ സ്വന്തം ധീരമായ പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തുമ്പോൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആശയങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിർമ്മിച്ചു.
1985 ൽ സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി സഹസ്ഥാപിച്ച ഹായാവോ മിയാസാക്കി, ഐസോ തകഹാറ്റ എന്നിവരും കാലഘട്ടത്തിലെ പ്രധാന സ്രഷ്ടാക്കളായിരുന്നു. പരിസ്ഥിതിയും മനുഷ്യത്വപരവുമായ തീമുകളുമായി ഫാന്റസി സമതുലിതമാക്കിയ സിനിമകൾ നിർമ്മിച്ചു. അതേസമയം, കത്സുഹിറോ ഒട്ടോമോ 1988 ൽ അക്റയെ സംവിധാനം ചെയ്തു.
കഥാ വിവരണത്തിലും കലാപ്രവർത്തന ശൈലിയിലും നവീകരണങ്ങൾ
1980 കളിൽ, ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ നാടകീയമായി വികസിച്ചു. ധാർമ്മികമായി ദുർബലരായ കഥാപാത്രങ്ങൾ, രാഷ്ട്രീയ കുതന്ത്രങ്ങൾ, മുൻ പതിറ്റാണ്ടുകളിലെ വ്യക്തമായ നന്മയ്ക്കെതിരായ തിന്മയുടെ ഘടനകളിൽ നിന്ന് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്ന മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആത്മപരിശോധന എന്നിവ സീരിയലൈസ് ചെയ്ത നാടകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ശനിയാഴ്ച രാവിലെ കാർട്ടൂണുകൾക്ക് അപ്പുറം ഉള്ളടക്കം ആഗ്രഹിക്കുന്ന പ്രായമായ കാഴ്ചക്കാരെ ആകർഷിച്ച റിയൽ റോബോട്ട് ജെൻറർ, അജയ്യനായ സൂപ്പർ റോബോട്ടുകളിൽ നിന്ന് യുദ്ധം തകർന്ന കഥകളിലേക്ക് മാറി.
വിഷ്വൽ, സ്റ്റുഡിയോകൾ ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ, കൂടുതൽ കർശനമായ ലൈൻ വർക്ക്, കൂടുതൽ സമ്പന്നമായ കളർ പാലറ്റുകൾ എന്നിവയിൽ നിക്ഷേപിച്ചു. ഷോണിലും സയൻസ് ഫിൻസി ടൈറ്റിലുകളിലും പ്രത്യേകിച്ച് ആക്ഷൻ രംഗങ്ങൾ, പ്രധാന ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികതകളുടെ പരിണാമത്തിന് നന്ദി കൂടുതൽ ചലനാത്മകമായി. ഭയം അല്ലെങ്കിൽ പ്രതീക്ഷ ഉളവാക്കുന്നതിന് ലൈറ്റിംഗും നിഴലും ഉപയോഗിച്ച് അനിമി മൂഡ്, അന്തരീക്ഷം എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങി. സിൻപ്ലാൻക് തരത്തിന്റെ പ്രധാന ഭാഗമായ ഹെവി സിന്തെറ്റ് സൌണ്ട്ട്രാക്കുകളും നഗര ബ്ലൌൺ എസ്റ്ററ്റിക്കും ഉപയോഗിച്ച് ഫ്ലാറ്റ്ഃ 1 പോലുള്ള പ്രൊഡക്ഷനുകൾ പരീക്ഷിച്ചു. സെൽ ആനിമേഷന്റെ ഗുണനിലവാരം 1980 കളിൽ ഉയർന്നു, ഇന്നും ഡിജിറ്റൽ രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്ന ആയിരക്കണക്കിന് ആഴക്കമുള്ള സിൻപ്ലാൻഡ് സ്യൂഡ്ട്രിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അനിമേഷൻ ചിത്രങ്ങൾഃ
വർഗ്ഗങ്ങളും പ്രേക്ഷകരും വികസിപ്പിക്കുക
ഈ കാലയളവിൽ ജ്യാൻറുകൾ സ്ഫോടനം നടത്തി. ആനിമേഷൻ ആക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ സാഹസികതയുമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നില്ല. സയൻസ് ഫി, ഫാന്റസി, റൊമാൻസ്, ഹൊറർ, ജീവിതത്തിന്റെ സ്ലൈസ് എന്നിവയ്ക്ക് കാര്യമായ പ്രേക്ഷകരെ കണ്ടെത്തി. ടിവി നിയന്ത്രണങ്ങൾ മറികടന്ന് ഹോം കാഴ്ചക്കാർക്ക് കൂടുതൽ നിച് അല്ലെങ്കിൽ പക്വതയുള്ള ഉള്ളടക്കം നിർമ്മിക്കാൻ OVA മാർക്കറ്റ് സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് അനുവദിച്ചു. ഈ പരിസ്ഥിതി ഫ്ളാറ്റാ 23 പോലുള്ള കൃതികൾ സൃഷ്ടിച്ചു. ഫ്ളാറ്റാഃ 2 ഗൺബസ്റ്റർ (1986) ജ്യാൻറുകളും പരമ്പരാഗതമായ കഥാപാത്രിക ഘടനകളും ചേർത്തു. ഫ്ളാറ്റാഃ 4 സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി കാസൽ എങ്ങനെയാണ് ഹായോ മിയാസാക്കി, ഐസോ ടഫ്ലാറ്റ എന്നിവയെ ലക്ഷ്യം വച്ചത്.
പ്രണയം, സൌഹൃദം, മാന്ത്രിക പരിവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന ഷോജോ ആനിമേഷന്റെ (പെൺകുട്ടികളെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ള) വരവ് ജനസംഖ്യാ മാറ്റത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തി. ക്രീം മാമി, മാജിക് ഏഞ്ചൽ (1983), മിങ്കി മോമോ (1982) തുടങ്ങിയ പരമ്പരകൾ പിന്നീട് സൈലർ മൂൺ, കാർഡ്കാപ്റ്റർ സാകുറ എന്നിങ്ങനെ ആഗോള ഫ്രാഞ്ചൈസികളായി വികസിച്ചു. ദശകാവസാനം വരെ, ആനിമേഷൻ എല്ലാ പ്രായ വിഭാഗങ്ങൾക്കും രണ്ട് ലിംഗങ്ങൾക്കും ആകർഷകമായ ഒരു മൾട്ടി-ജെൻറർ മാധ്യമമായി മാറി.
പ്രധാന പ്രവൃത്തികളും സാംസ്കാരിക നാഴികക്കല്ലുകളും
1980 കളിൽ വ്യവസായത്തിന്റെ സൃഷ്ടിപരമായ മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഇപ്പോഴും നിർവചിക്കുന്ന ശീർഷകങ്ങളും സ്റ്റുഡിയോകളും നിർമ്മിച്ചു. ഈ കൃതികൾ അഭിലാഷപൂർവമായ കഥാപാത്രങ്ങളെ നാടകീയമായ ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകളുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് അന്താരാഷ്ട്ര അതിർത്തികൾ കടക്കാൻ ആനിമിക്ക് സഹായിച്ചു.
പുരോഗമന തലക്കെട്ടുകളും സ്റ്റുഡിയോകളും
1980 കളിലെ നിരവധി ശീർഷകങ്ങൾ അനിമേഷന്റെ ദിശയെ ശാശ്വതമായി മാറ്റി. മൊബൈൽ സ്യൂട്ട് ഗണ്ടം (FLT:1) (19791980) നേരത്തെ ആരംഭിച്ചിരിക്കാം, എന്നാൽ 80 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ അതിന്റെ സമാഹാര സിനിമകളും തുടർച്ചാ പരമ്പരകളും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള മെച്ചയും ധാർമ്മികമായി ചാരനിറത്തിലുള്ള സംഘർഷങ്ങളും ഒരു സ്ട്രാപ്പായി ഉറപ്പിച്ചു.
മറ്റ് ശ്രദ്ധേയമായ ശീർഷകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നുഃ ഉരുസെയ് യാത്സുര (ഫ്ലറ്റ്ഃ 1) (1981 1986) അനേകം അനേകം അനേകം പ്രകൃതിദത്ത ഘടകങ്ങളുള്ള സ്ലാപ്പ്സ്റ്റിക്ക് റൊമാന്റിക് കോമഡി ജനപ്രിയമാക്കിയത്; ഫ്ലറ്റ്ഃ 2) സൂപ്പർ ഡൈമൻഷൻ ഫോർട്ടേസ് മാക്രോസ് (ഫ്ലറ്റ്ഃ 3) (1982 1983) മെച്ച, ലവ് ത്രികോണുകൾ, സംഗീതം എന്നിവ സംയോജിപ്പിച്ചതാണ്; സെന്റ് സീയ (സെന്റ് സീയ) (1986 1989) ലാറ്റിൻ അമേരിക്കയിലും യൂറോപ്പിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങളിലും വലിയ ജനപ്രീതി നേടിയ ആദ്യത്തെ ആനിമുകളിൽ ഒന്ന്. ഈ സീരീസുകളിൽ ഓരോന്നും ഭാവിയിലെ ഷോകൾ ആവർത്തിക്കുമോ അല്ലെങ്കിൽ മനഃപൂർവ്വം അട്ടിമറിക്കുമോ എന്ന സൂത്രവാക്യങ്ങൾ അവതരിപ്പിച്ചു.
ഐക്കോണിക് സിനിമകളുടെയും പരമ്പരകളുടെയും സ്വാധീനം
അനിമേഷന്റെ അന്താരാഷ്ട്ര പ്രശസ്തിക്ക് ഒരു മിന്നൽ കിരണമായി അക്റ (1988). അതിലെ ഹൈപ്പർ-ഡെറ്റാലിക് സെൽ ആനിമേഷൻ, ഡിസ്റ്റോപ്യൻ ക്രമീകരണം, വിഷ്വൽ ബോഡി ഹൊറർ എന്നിവ ആനിമേഷൻ ഒരു ഗുരുതരവും പക്വവുമായ കലാ രൂപമാകുമെന്ന് കാണിച്ചു. പാശ്ചാത്യ സിനിമയിലൂടെ ആനിമേഷൻ സ്വാധീനം ചെലുത്തി, വാക്കോസ്കീസ് മുതൽ സ്റ്റീവൻ സ്പീൽബർഗ് വരെയുള്ള സിനിമ നിർമ്മാതാക്കളെ പ്രചോദിപ്പിച്ചു. സമാനമായി, സയിൽ മോൺ (1992) സാങ്കേതികമായി ഒരു 1990 സീരീസ് ഷോജോ മാഗസിൻ മാംഗിൽ നിന്ന് ശക്തമായ നായകന്മാരെയും മാജിക് പെൺകുട്ടി പരിവർത്തനങ്ങളെയും ജനപ്രിയമാക്കിയ ആഗോള പരമ്പരയായി വളർന്നു. 80 കളിൽ രൂപപ്പെടാൻ തുടങ്ങിയ ഘടകങ്ങൾ ടീം ഡൈനാമിക്സ്, വരാനിരിക്കുന്ന-എൻ-എൻ-എൻ-എൻ-എർലീക്സ്,
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഫയർഫ്ലൈകളുടെ ഗ്രേവ് (1988), ബെയർഫൂട്ട് ജനറൽ (1983) എന്നിവയുടെ സ്വാധീനം ചരിത്രപരമായ ട്രോമകളും സമാധാനപരമായ തീമുകളും ആധികാരിക വൈകാരിക ശക്തിയോടെ അഭിസംബോധന ചെയ്യാനുള്ള ആനിമിയുടെ കഴിവിനെ പ്രകടമാക്കി, ലോകത്തിന്റെ ഈ കോണിൽ ഫ്ളാറ്റ്ഃ5 പോലുള്ള പിന്നീടുള്ള കൃതികളെ സ്വാധീനിച്ചു. അതേസമയം, ഗാലക്റ്റിക് ഹീറോസിന്റെ ഇതിഹാസം പോലുള്ള OVA പരമ്പരകൾ ഫ്ളാറ്റ്ഃ7 (19881997) അപൂർവ്വമായി തുല്യമായ രാഷ്ട്രീയ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി ഒരു ബെഞ്ച്മാർക്ക് സ്ഥാപിച്ചു.
ആനിമേഷൻ വ്യവസായത്തിന് റെ സ്ഥിരം സ്വാധീനം
1980 കളിലെ നവീകരണങ്ങൾ ആധുനിക ആനിമേഷനിലൂടെ ഇപ്പോഴും പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു. വിഷ്വൽ ശൈലികളും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ കൺവെൻഷനുകളും മുതൽ ആനിമേഷൻ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആരാധകരെ എത്തുന്ന രീതി വരെ, ദശകത്തിന്റെ വിരലടയാളങ്ങൾ വ്യക്തമാണ്.
ദൃശ്യ ശൈലികളും കലാപരമായ പൈതൃകവും
ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ആനിമേഷനുകളിൽ പലതും 1980 കളിലെ സ്വാധീനങ്ങളെ തുറന്നുപറയുന്നു. ഡെമോൺ സ്ലയർ ഡിസൈനുകൾ ആ കാലഘട്ടത്തിൽ പരിഷ്ക്കരിച്ച കണ്ണുകളെയും വ്യത്യസ്തമായ സിലൌട്ടുകളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ ചായം ചായം ചെയ്ത സെല്ലുകൾക്ക് പകരം വയ്ക്കുമ്പോൾ പോലും, ടെക്സ്റ്ററി, നാടകീയ വിളക്കുകൾ, 80 കളിൽ സ്ഥാപിതമായ മികച്ച ആനിമേഷൻ പ്രദർശനത്തിന്റെ സാകുഗ തത്ത്വചിന്ത എന്നിവയിൽ മുൻകൈയെടുത്ത വിശദമായ പശ്ചാത്തല കലയ്ക്കും ദ്രാവക ചലനത്തിനും കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. സ്റ്റുഡിയോ റൊമാന്റിക്, സ്റ്റുഡിയോ റൂട്ട് ഹാൾ എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനപരമായ ആന്തരികതാപ്രതീക്ഷം നിലനിർത്തുന്നതിനായി
1980 കളിൽ പുനരുപയോഗിച്ച ഫ്രെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ നീങ്ങുന്ന പശ്ചാത്തലങ്ങളുള്ള സ്ട്രീറ്റ് ഷോട്ടുകൾ പോലുള്ള പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ ഉപയോഗവും സാധാരണമാക്കി. ഇത് പ്രധാന പ്രവർത്തന സീക്വൻസുകളിലേക്ക് വിഭവങ്ങൾ അനുവദിക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് അനുവദിച്ചു. ഈ സമ്പദ്വ്യവസ്ഥ ടിവി ആനിമേഷൻ നിർമ്മാണത്തിന് ഇന്ന് പ്രധാനമാണ്, അവിടെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ബജറ്റ് ചെയ്യുന്നത് പലപ്പോഴും ഒരു സീരീസിന്റെ ദൃശ്യ സ്വാധീനം നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
ആഗോളവൽക്കരണവും സാംസ്കാരിക കയറ്റുമതിയും
1980 കളിൽ ആനിമീസ് ജപ്പാനിൽ നിന്ന് ഗൌരവമായി പുറത്തുവരാൻ തുടങ്ങി. യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ്, യൂറോപ്പ്, തെക്കുകിഴക്കൻ ഏഷ്യ എന്നിവിടങ്ങളിലെ ആദ്യകാല ഫാൻ നെറ്റ്വർക്കുകൾ ഡിജിറ്റൽ വിഎച്ച്എസ് ടേപ്പുകൾ വിറ്റുവരിച്ചിരുന്നു. ഈ വളർച്ചയുടെ തോത് മനസിലാക്കാൻ, അന്താരാഷ്ട്ര അനിമേഷൻ പരമ്പരകൾ, സംഗീതം, പാശ്ചാത്യ അനിമേഷൻ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അനിമേഷൻ പരമ്പരകൾ, എയർടെൻഡർ, എയർടെൻഡർ എന്നിവയുടെ വിഷ്വൽ വീഡിയോകൾ എന്നിവയുടെ വിപുലീകരണം തുടരുന്നു.
1980 കളിൽ ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്ത് ആദ്യത്തെ സംഘടിത ആനിമി കൺവെൻഷനുകൾ നടന്നു. അമേരിക്കയിൽ 1991 ൽ അനിമി കൺ എന്ന പ്രഥമ ചടങ്ങിൽ ഉൾപ്പെടെ. ഈ സമ്മേളനങ്ങൾ ഫിസിക്കൽ മീഡിയയുടെ ഇറക്കുമതിയും പിന്നീട് ഡിജിറ്റൽ വിതരണവും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു കമ്മ്യൂണിറ്റി ചട്ടക്കൂട് സൃഷ്ടിച്ചു.
ആധുനിക കഥാപാത്രങ്ങളും വർഗ്ഗ വ്യാപനവും
1980 കളിലെ ലെയർ സ്റ്റോറി ടെലിവിഷൻ ആക്രമണം അനിമിൽ നിന്ന് ആരാധകർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ബാർ സ്ഥാപിച്ചു. ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും വിജയകരമായ പരമ്പരകൾ വളരെ അപൂർവ്വമായി ലളിതമായ നല്ലതും തിന്മയുമായുള്ള തന്ത്രങ്ങളെയാണ് ആശ്രയിക്കുന്നത്. പകരം, അവർ രാഷ്ട്രീയ തന്ത്രങ്ങൾ, ധാർമ്മിക പ്രതിബന്ധങ്ങൾ, ബൂം സമയത്ത് സാധാരണമായ ജെൻററിംഗ് ഘടനകൾ എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
കൂടാതെ, 1980 കളിൽ നിർദ്ദിഷ്ട സീസണുകളുള്ള സീരിയൽ കഥകളുടെ ഉപയോഗം മുൻകൈയെടുത്തു, സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പ്രതിവാര എപ്പിസോഡ് ഡ്രോപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അനുകരിക്കുന്നു. ആഴ്ചതോറും ആഴ്ചതോറും കാഴ്ചക്കാരെ അണിനിരത്താൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ക്ലിഫ്ഹാംഗർ എപ്പിസോഡ് അവസാനിപ്പിക്കൽ എന്ന ആശയം, മൊബൈൽ സ്യൂട്ട് സെറ്റ ഗണ്ടം (19851986) പോലുള്ള സീരീസുകളിൽ സമഗ്രമാക്കുകയും ആധുനിക ആനിമി പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഘടകമായി തുടരുകയും ചെയ്തു.
ആധുനിക പരമ്പരയിലെ സ്വാധീനം
80 കളിലെ ക്ലാസിക്കുകളും നിലവിലെ ഹിറ്റുകളും തമ്മിലുള്ള നേരിട്ടുള്ള വംശീയത എളുപ്പത്തിൽ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും. എന്റെ ഹീറോ അക്കാദമി സ്കൂൾ-ലൈഫ്-പ്ലസ്-ബാറ്റിൽ ടെംപ്ലേറ്റ് ഉരുസെയ് യാത്സുരയിൽ നിന്നും ഫ്ലറ്റ്ഃ 3 ൽ നിന്നും റാൻമയിൽ നിന്നും പ്രാരംഭ ഫ്ലറ്റ്ഃ 4 ൽ നിന്നും കടമെടുക്കുന്നു. സമ്മർദ്ദത്തിലൂടെ വ്യക്തിഗത വളർച്ചയെ അതിന്റെ ഊന്നൽപ്പാടുകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഷോൺ വരവ് കഥകളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഫ്ലറ്റ്ഃ 6 ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഫ്ലറ്റ്ഃ 7 കോഡിഫൈ ചെയ്യുന്നു. ഫ്ലറ്റ്ഃ 8 ജുജുത്സു കെയ്സൻ ഫ്ലറ്റ്ഃ 9 ന്റെ ദ്രാവകവും ഉയർന്ന സ്വാധീനമുള്ളതുമായ പോരാട്ട സീക്വൻസുകൾ 80 കളിലെ യുദ്ധബോധത്തിന്റെയും മെക്കാ രംഗങ്ങളുടെയും ചലനാത്മക കൊറിയോഗ്രഫിയെ പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു.
സംഗീത രംഗത്ത്, 1980 കളിലെ ആനിമേഷൻ സ്കോറുകളുടെ സ്വാധീനം, ജിബ്ലിക്ക് ജോ ഹിസാഷിയുടെ ഓർകെസ്റ്റൽ വർക്ക് അല്ലെങ്കിൽ സിന്തെ-ഹെവി സൌണ്ട് ട്രാക്കുകൾ പോലുള്ള ആധുനിക നിർമ്മാണങ്ങളിൽ കേൾക്കാൻ കഴിയും. വൈകാരിക താളങ്ങളും ലോക നിർമ്മാണവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഇലക്ട്രോണിക്, ക്ലാസിക് ഘടകങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന സൈബർപങ്ക്ഃ എഡ്ജറണർസ്.
സാങ്കേതികവിദ്യയുടെയും വിതരണത്തിന്റെയും പങ്ക്
1980 കളിൽ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു, പ്രേക്ഷകരെ എത്തിക്കുന്നു എന്നതിൽ ഒരു പരിവർത്തനത്തിന് സാക്ഷ്യം വഹിച്ചു. ആനിമേഷൻ തമ്മിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ അവതരിപ്പിച്ചതും വീഡിയോ പ്രൊഡക്ഷൻ ഉപകരണങ്ങളുടെ താങ്ങാവുന്ന വില വർദ്ധിച്ചതും ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് പ്രധാന വീടുകളുമായി മത്സരിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. അതേസമയം, ലേസർ ഡിസ്ക്, പിന്നീട് ഡിവിഡി എന്നിവയുടെ ഉയർച്ച 1990-കളിൽ (എന്നാൽ 80 കളിലെ ഹോം വീഡിയോ ബൂമിൽ വേരുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു) കളക്ടർമാർക്കും ആരാധകർക്കും 80 കളിലെ കൃതികളുടെ ദൃശ്യ വിശ്വാസ്യത നിലനിർത്തുന്ന ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഫിസിക്കൽ റിലീസുകൾ നൽകി. ഈ മാറ്റം ഡയറക്ടർ ന്റെ കട്ട് സംസ്കാരവും സൃഷ്ടിച്ചു, അവിടെ സീരീസിന്റെ ഒവിഎ പതിപ്പുകൾ പലപ്പോഴും സെൻസർ ചെയ്യാത്തതോ വിപുലീകരിച്ചതോ ആയ ഉള്ളടക്കം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
1980 കളിലെ സാങ്കേതിക പരീക്ഷണങ്ങൾ 1990 കളിലും 2000 കളിലും ഡിജിറ്റൽ ആനിമേഷന്റെ അടിത്തറയിട്ടു. സ്റ്റുഡിയോ ഗൈനക്സ് (1984-ൽ സ്ഥാപിതമായത്) പോലുള്ള സ്റ്റുഡിയോകൾ പരിമിതമായ ബജറ്റിനൊപ്പം നേടാൻ കഴിയുന്നതിന്റെ അതിരുകൾ നീക്കി, സങ്കീർണ്ണമായ ക്യാമറ ചലനങ്ങൾ സിമുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ബുദ്ധിപരമായ ഘടനയും സമയക്രമവും ഉപയോഗിച്ചു. ഈ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പിന്നീട് ഡിജിറ്റൽ ആനിമേഷൻ സോഫ്റ്റ്വെയർ സ്വീകരിച്ചു. വെസ്റ്റേൺ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് പലപ്പോഴും അഭാവമുള്ള വഴക്കം ജാപ്പനീസ് സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് നൽകി.
പൈതൃകവും സാംസ്കാരിക പ്രാധാന്യവും
1980 കളിലെ ആനിമേഷൻ ബൂം വ്യക്തിപരമായും സമൂഹപരമായും ജാപ്പനീസ് സംസ്കാരവുമായി ബന്ധപ്പെടുന്ന രീതി മാറ്റി. ഇത് ആരാധകരുടെ പ്രസ്ഥാനങ്ങൾ ആരംഭിച്ചു, വിദ്യാഭ്യാസത്തെ സ്വാധീനിച്ചു, ഇന്നും തുടരുന്ന കാര്യമായ സാമ്പത്തിക തരംഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു.
ഫാൻഡോം, കമ്മ്യൂണിറ്റി, കോസ്പ്ലേ
1980 കളിൽ അനിമി ഫാൻഡോം ജനിച്ചു. ഇന്റർനെറ്റിന് മുമ്പ്, ആരാധകർ പേപ്പർ പപ്പുകൾ, അമച്വർ വാർത്താക്കുറിപ്പുകൾ, ആദ്യത്തെ സമർപ്പിത കൺവെൻഷനുകൾ എന്നിവയിലൂടെ ശേഖരിച്ചു. കോസ്പ്ലേ, അതിന്റെ വേരുകൾ പഴയതാണെങ്കിലും, 80 കളിൽ, പ്രത്യേകിച്ചും കോമികെറ്റ് പോലുള്ള ഇവന്റുകളിലും ആദ്യകാല യുഎസ് അനിമി കൺവെൻഷനുകളിലും തിരിച്ചറിയാവുന്ന ഒരു ഉപസംസ്കാരമായി മാറി. അക്റ കാനെഡ അല്ലെങ്കിൽ സൈലർ മൂൺ എന്ന രീതിയിൽ വസ്ത്രം ധരിച്ച് ഉസാഗി ഒരു ഹോബിയിൽ കൂടുതൽ ആയിരുന്നു; സമാന ചിന്താഗതിക്കാരായ സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നതിനും ഒരു പാഷൻ ചുറ്റും ഒരു ഐഡന്റിറ്റി കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായിരുന്നു. ഇന്ന്, അനിമി എക്സ്പോ, ജപ്പാൻ എക്സ്പോ പോലുള്ള വൻകിട കൺവെൻഷനുകൾ നൂറുകണക്കിന് പേർ പങ്കെടുക്കുന്നു, എല്ലാം താരതമ്യേന ചെറിയ കൂട്ടായ്മെലുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച ഒരു പാരമ്പര്യത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു.
1980 കളിൽ ഡുജിനൈസി സംസ്കാരത്തിന്റെ ആശയം പുറത്തിറങ്ങി. പലപ്പോഴും ഔദ്യോഗിക ആനിമേഷനുകളെയും മാംഗയെയും പര്യായപ്പെടുത്തുകയോ വികസിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്ത സ്വയം പ്രസിദ്ധീകരിച്ച കൃതികൾ. ഈ അടിത്തറ സൃഷ്ടിപരത ആരാധകരുടെ താൽപ്പര്യം നിലനിർത്തുക മാത്രമല്ല, പ്രൊഫഷണൽ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കുള്ള ഒരു ടാലന്റ് പൈപ്പ്ലൈൻ ആയി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്തു. 1980 കളിലെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി പല ആധുനിക മാംഗ കലാകാരന്മാരും ആനിമേറ്റർമാരും ഡുജിനൈസികൾ സൃഷ്ടിച്ചുകൊണ്ട് ആരംഭിച്ചു.
ജാപ്പനീസ് മൂല്യങ്ങളും ലോകവ്യാപക ധാരണകളും
1980 കളിൽ ആഗോള പ്രേക്ഷകരെ ജാപ്പനീസ് മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തി. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഗാൻബാറൂ (ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1) (സഹിഷ്ണുത), ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2) ഒമോയാരി (ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3) (അനന്തം), പ്രകൃതിയോടുള്ള ഷിന്തോ പ്രചോദനം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് പ്രസംഗിക്കാതെ തന്നെ തന്ത്രങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ 4 പോലുള്ള സിനിമകൾ നൌസികാഅഃ 5 പോലുള്ള സിനിമകൾ പരിസ്ഥിതി സംരക്ഷണത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു, അതേസമയം ഫ്ളാറ്റ്ഃ 6 പോലുള്ള സീരീസ് മായ്സൺ ഇക്കോകുഃ 7 (1986) പോലുള്ള പരമ്പരകൾ ദൈനംദിന ഉത്തരവാദിത്തവും കമ്മ്യൂണിറ്റി ബന്ധങ്ങളും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തു. ഈ തീമങ്ങൾ ജപ്പാനിലെ ഇമേജ് വിദേശത്ത് മൃദുലമാക്കി, അത് ഒരു വിദൂര സാമ്പത്തിക എതിരാളിയിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിപരമായ പ്രചോദനത്തിന്റെ ഉറവിടമാക്കി മാറ്റുന്നു. അനേം ആരാധകർക്ക് പരദേശത്ത് പരമ്പരാഗതീയ
1980 കളിൽ ആനിമേഷൻ ഉത്പാദനം ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്ത് ആരംഭിച്ചു. മോഡൽ കിറ്റുകൾ മുതൽ ടി-ഷർട്ടുകൾ വരെ. ആനിമേഷൻ ആഗോള ഉപഭോക്തൃ സംസ്കാരത്തിലേക്ക് കൂടുതൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. 80 കളിലെ ആനിമേഷനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ബാൻഡായ്, ടാക്കറ തുടങ്ങിയ ബ്രാൻഡുകൾ പുറത്തിറക്കി.
സാമ്പത്തികവും വിദ്യാഭ്യാസവുമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ
ആവിഷ്കാരങ്ങൾ ജപ്പാനിലെ സമ്പദ്വ്യവസ്ഥയെ ഗൌരവമായി ബാധിച്ചു. ആനിമിയും മാംഗയും പ്രധാന കയറ്റുമതി വ്യവസായങ്ങളായി മാറി, ചരക്കുകളുടെയും ലൈസൻസിംഗ് ഡീലുകളുടെയും ടൂറിസത്തിന്റെയും ആവശ്യം വർദ്ധിപ്പിച്ചു. 80 കളിൽ ചെറുതായി ആരംഭിച്ച സ്റ്റുഡിയോകൾ ആഗോള വിനോദ ശക്തിയായി വളർന്നു, ആനിമേഷൻ, വോയ്സ് അഭിനയം, പ്രസിദ്ധീകരണം എന്നിവയിൽ ആയിരക്കണക്കിന് ജോലികൾ സൃഷ്ടിച്ചു. വിദ്യാഭ്യാസ വശത്ത്, ആനിമി ന്റെ ആകർഷണം കലാ സാങ്കേതികവിദ്യ മുതൽ കഥാപാത്രിക ഘടനകൾ വരെ എല്ലാം പഠിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചു. പല സർവകലാശാലകളും ഇപ്പോൾ ആനിമി ചരിത്രത്തെയും അതിന്റെ സാമൂഹിക സാംസ്കാരിക സ്വാധീനത്തെയും കുറിച്ചുള്ള കോഴ്സുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഭാഷ പഠിക്കുന്നവർ പലപ്പോഴും ജാപ്പനീസ് പഠിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രാഥമിക പ്രചോദനമായി ഡ്രാഗൺ ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ സിറ്റി ഹണ്ടർ പോലുള്ള ഷോകൾ ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നു.
| Impact Area | Effect |
|---|---|
| Economic | Growth in global markets, jobs, and exports; rise of streaming revenue and merchandise sales; establishment of licensing infrastructure for international distribution |
| Educational | Japanese language acquisition, academic courses on anime history, use as a literacy and art teaching tool in schools |
| Cultural Exchange | Wider understanding of Japanese values, increased tourism to Japan (anime pilgrimage sites), and worldwide fan conventions promoting cross-cultural dialogue |
1980 കളിൽ ഐക്കോണിക് സീരീസ് നിർമ്മിക്കുക മാത്രമല്ല ചെയ്തത്. ഇന്ന് അനിമി എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു, വിപണനം ചെയ്യുന്നു, സ്നേഹിക്കുന്നു എന്നതിന് ഒരു മുഴുവൻ വാസ്തുവിദ്യയും നിർമ്മിച്ചു. സ്റ്റുഡിയോ ബോർഡ് റൂമുകളിൽ നിന്ന് കോസ്പ്ലേ മീറ്റിംഗുകൾ വരെ, ആ ക്രിയേറ്റീവ് സ്ഫോടനത്തിന്റെ echoകൾ അതിർത്തികളും തലമുറകളും കടക്കാനുള്ള ശക്തി വലിയ കലയ്ക്ക് ഉണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. 1980 കളിലെ അനിമി ബൂമിന്റെ ഉത്ഭവവും പാരമ്പര്യവും മനസിലാക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കാണുന്ന അനിമിക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള വിലമതിയും അടുത്തതായി വരാനിടയുള്ളതിനുള്ള കർശനമായ ലെൻസും നേടുന്നു.