anime-in-global-contexts
Рамнотежата на фантазијата: Како наративното структурирање влијае врз градењето на светот на анимот
Table of Contents
Аниме ги привлекува милионите гледачи во световите каде митови, технологии и емоции се судираат, но зад секој град што лебди или проколната шума лежи намерната наративна архитектура. Начинот на кој приказната се раскажува за шетање по минатото, хронологија и точка на гледање го обликува светот кој е само еден од оние во кој што доаѓаме. Со испитување како раскажувачките структури ги поткрепуваат пространките универзуми на јапонската анимација, ние откриваме занает кој само го трансформира поставувањето во жив свет. Оваа статија ја разменува доминантната нарација во еден режим, покажува како тие овозможуваат различни форми на градење на светот и ни даваат конкретни примери за да ги илустрираме сите.
Граматика на приказната: Дефинирани нартрејв-структури
Далеку од неутрален канал, тој функционира како леќа која го менува сфаќањето на измислениот свет. Во аниме, каде визуелниот сјај честопати се натпреварува со сложени лоре, изборот на структури одредува дали гледачите се чувствуваат како истражувачи кои откриваат тајни или патници на пат кон водич.
- [ФЛТ:0] Линеаре (Хронолошки) Нарасив [ФЛТ:1]
- [ФЛТ:0] Не-линеар (Анахроника) Нарасиве [ФЛТ:1]
- [ФРАМЕ НАРАРАТИВ (СТОРИЈА ВО ПРИКАЗНА) [ФЛТ:1]
- [ФЛТ:0] Мулти-перспектива (Полифонски) Нарасив [ФЛТ:1]
- [ФЛТ:0] Еписодиќ (Акумулативно) Нарасиве [ФЛТ:1]
- Циркуларна и рекурзивна Нарстратив
Иако некои од нив цврсто се држат за една, многу хибридизираат структури, со помош на флешови, примеси или променливи гледишта за да се продлабочи поставувањето на сцената.
Линеар Наратривс: The Hight Path of Discovery
Еден линеарен извештај ги следи настаните од почеток до крај, обично придржувајќи се до редот на причините и последиците. Овој пристап и дава на публиката стабилна гледна точка: учиме за светот како што тоа го прави протагонистот, едно откровение по друго. бидејќи временскиот тек е јасен, градењето на светот може постепено да се развива без да бара повторно да се состават податоците. Поставувањето добива цврстина преку конзистентни правила и историски континуитет.
Зошто линеарно структурирање на фандаменталниот светски бујдинг
Во линеарната приказна, светската политика, магичниот систем и географијата често се развиваат како прогрес на херојот.
Студии на случаи во Linear Worldcraft
- Додека патуваат низ Амастрис, гледачите ја апсорбираат воената структура на нацијата, алхемиските закони и тензиите со соседните земји како Ishval.
- [ФЛТ:0] Мушишиши [ФЛТ:1]
- Една работа [ФЛТ:0], едно парче [ФЛТ:1] И покрај неговата огромна должина, епската сила на Ајичиро Ода работи претежно линеарно, остров по остров. Светската мапа се шири со секој лак, и наративниот ред овозможува комплексните политички сили, светската влада, Јонко, Револуционерната армија испреплетено природно.
Нелинеар Наратриви: Свет како загатка
Во аниме, оваа техника често служи за дезориентирање на гледачот, огледувајќи ги сцените од редот преку флетење на светлина, визијата или паралелните временски рамки.
Како Анахронијата го збогатува своето богатство
Кога времето е излудено, легендите не се заморуваат туку се копаат. Замокот воведен во флешбекот подоцна може да се појави како пропаст во сегашноста, да го присили гледачот да ја инкриминира катаклизмата. Нелинерната структура им овозможува на креаторите да го задушат минатото на светот со неговото сегашно, намалување на означување, циклик-апокалипса или иронично ехо. Техниката исто така овозможува драматична иронија: може да бидеме сведоци на падот на цивилизацијата пред да ја видиме нејзината златна ера, правејќи ја трагедија поголемата поинта.
Нелинерни светови
- Градот Акхабара постепено се менува секој пат кога Окабе ќе скокне, од присуство на одредени згради на судбината на неговите пријатели, само со ментално следење на овие промени ние целосно ја сфаќаме механиката на светот.
- Нараторот се одвива на скоро нула начин, но подоцнежните епизоди внесуваат психолошки сеќавања, апстрактни монтажи, па дури и алтернативни реални секвенци. Светскиот секонфот-Секонд Токио-3 ј никогаш не се појавува во едноставен начин; наместо тоа, неговата историја се појавува преку траума-индуцирани сеќавања, правејќи го поставувањето како полу-сестратен кошмар.
- Во текот на три години, низ еден трансконтинентален воз, низ серијата се гледаат луѓе кои се како бесмртни гангстери, алхемичари и шверцери.
Рамка на нараси: Светови во светот
Натписот на рамката претставува надворешна приказна која содржи една или повеќе внатрешни приказни. Честопати надворешната рамка се поставува во друго време, локација, па дури и реалност. Оваа структура му дава на аниме стих мета-лајар: внатрешната приказна може да биде легенда, историја, сеќавање или измислена игра. Потоа, светската изградба функционира на две нивоа истовремено и на непосредниот свет на раскажувачот и на светот на приказната.
Рамката како прозорец кон многукратните ери
Со вгнездување на приказните, анимата може да покаже како митовите се раѓаат, како историјата е искривена или како еден настан влијае врз раздразливите ери. Надворешните рамки овозможуваат стабилна котва, додека внатрешната приказна ја збогатува историјата на светот. Оваа техника е особено моќна за серија од епски сагас или генерациски конфликти.
Забележана рамка нартраси
- "Војната на четвртиот свет грал" е често раскажана или посветена на други елементи. "Судбина/Зеро" се служи како предкавалска рамка за ноќта на судбината/останилото, но исто така содржи внатрешни интриги како онаа на Киритсугу. Светот на магекрадот се надоврзува низ овие слоеви, секој ритуал кој открива еден лик на на називерзите сложени правила.
- Приказната за принцезата Кагуа [ФЛТ: 1) Додека филмот е претежно линеарен, започнува со еден постар раскажувач кој ја раскажува приказната, обликувајќи го како народен легенда која е падната.
- Секој лак е само-задржана приказна која ја шири космологијата на мононоке и правилата на егзорцизам.
Мулти-перспективни Наративи: Призматичен поглед
Повеќе-производни нараци го ротираат централниот карактер, претставувајќи настани низ повеќе свеснија. Наместо еден протагонист, низ низата може да следи ансамбл, при што секој поглед нуди посебно парче од светот. Оваа структура развива расцепено, но сепак холистичко чувство за место, Универзален век или град кој е во зандана, повеќе не се појавува монолитен туку мозаик на конфликтни искуства.
Да се изгради свет преку колективна подложност
Кога нараторот ќе се прескокне од посредник за информации во безглаво лице, до средношколец, дознаваме дека истиот град содржи радикално различни социјални слоеви, криминалци и надприродни испреплетени работи.
Серија што го подобруваат полфонскиот пристап
- [ФЛТ:0] Дерура!!!!! [ФЛТ:]
- [ФЛТ:0] Мобилески костум Гундам: Потеклото [ФЛТ:] , , , , , , ,О, елегантно, заби семејни планови, и Федерацијата , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
- Токио станува мрежа на меѓусебно поврзани недостатоци, секој разговор додавајќи плочки на поголем мозаик на киднапирање, јакуза и опсесија на социјалните медиуми.
Еписодици и циркуларни структури: Акумулатор на Атмосферата
Некои аниме го напуштаат централниот лак во корист на еписотичен формат, каде секоја рата претставува само-одржана приказна поставена во истиот свет. Светот е изграден постепено, како сложувалка која се собира по едно парче.
Еписодиктично светско-градење: Бавна изгореница
Каубојот Бебоп го искористува епизодскиот пристап. Екипажот на Бебоп брка боуни низ колонизирани планети и месечини, и секоја дестинација, нераспадлив Марс Сити, хиперпросторна порта насликана со прецизни детали, но само кратко време погледна.
Циркуларни нарати и вечни теми
Циркуларни структури, како што е [ФЛТ:0] Руволуционерната девојка Утена [ФЛТ] или [ФЛТ:] Хигураши не Не Наку Коро ни гради параноја, имплицирајќи ги световите управувани од судбината, повторувањето или космичките правила.
Како нартреватните структури го обликуваат светот
Структурните влијанија влијаат на просторната когниција, емоционалната резонанца и вклученоста на публиката во измислената средина.
Временска длабочина и историска автентичност
Нелинерната историја раскажана преку флешови и заложни плочки (мислат [ФЛТ:0] Напаѓач на Титан [ФЛТ:1] подрумот открива дека му овозможува на светот тежина на вистинската археологија. Кога гледачите ја составуваат вистинската историја од расфрлани сеќавања и документи, тие емоционално се инвестирани во откривање на вистината. Напротив, стриктно линеарна приказна може да создаде едно помазување, попристапно подронување, но ризикува да се чувствува како позадина наместо како жива лента. Клучот е рамнотежата на линиите како [Л:] Една линеарна лента може да создаде поподвижна, попристапна подлога, но постои ризик кој се чувствува како и како некоја внатрешна длабочина (однокво] низи).
Географски дискорификација и истражување
Повеќе-производни и еписодни структури често се истакнуваат во откривање на географијата. Наместо да следи една линеарна патека на патници, публиката се качува низ континентите или градските области, гледајќи како различни групи живеат во истиот простор. Оваа техника спречува ,микро-мирај заморот, и одржува динамика на локации. На пример, [ФЛТ:0] еписадот [ФЛТ], каде секоја земја се спушта во абиометрите, преку една од двете разлики, преку друга хоризонтална длабочина.
Империи низ јазови
Кога раскажувачот намерно ги отфрла информациите или дава контрадикторни сметки, тој го присилува гледачот да ги пополни празнините. Ова активно учество може да создаде посилна врска со светот. Повеќекратното потекло [ФЛТ:0] Dorhedoro [ФЛТ], на пример, никогаш не објаснува како "Dighows" е различно; наместо тоа, сликите на гледајќи заедно со Systerers и човечкото гето од cross-cing помеѓу Кејман и Енкси. Тоа прави да се чувствува како светот да живее пошироко и да живее повеќе од дефинирански во фантазија.
Истражување на случаите: Споредување на линеарно и нелинеарно градење во две Мастер работи
За да ги кристализирате овие концепти, разгледајте [ФЛТ:0] Припад на Титан [ФЛТ] (првински линеарни со внимателни флешови) и [ФЛТ] Стејнови; Гејт [ФЛТ] [ФЛТ]] (агресивно не-линеар). Двете серии се слават за нивната изградба на свет, а сепак усвојат спротивни структурни пристапи.
Хронологија на ѕидот
Серијата започнува во Вол Марија и прогресивно се шири кон океанот. Стратегиската позадина (Приказна за ригорозните патишта од минатото) служи за реверширање на сегашноста без да го разниша примарниот временски тек. Резултатот е свет чија историја е откриена со цел да се открие важноста: ѕидовите, потоа потеклото на Титан, потоа мумијата, потоа глобалната линија дозволи Исама да го организира светот со најголема важност, прво да го промени средината, потоа да го прошири целиот свет, а потоа да го прошири целиот свет, а потоа да не се прошири, бидејќи тогаш, глобалната структура на ана линија, а тоа е многу тешко и понатаму, е многу збунувачки и покрај тоа што секоја публика, е многу неспаслива и покрај тоа што е многу неспасна од секоја, сепак, таа е многу сложената и покрај тоа што, таа е многу несрплива и покрај тоа што во целиот свет свет.
Стајнс; Гат: Повторното зголемување на светските линии
За разлика од тоа, Стајнс; Гвате во привременото неумерено уживање. Публиката доживува светови надвор од низата, од полето на привлекување до светското поле Стајнс Гејт.
Двата пристапи се во пораст бидејќи наративната структура се усогласува со тематските јадра: AoT_s линеарниот марш кон слободата и вистината, и Стајнс; Гејтс се бори да најде стабилна реалност меѓу бесконечното обезбедување можности.
Трендови за подигнување: Интерактивно и трансмедијално светско-градење
Современа аниме се повеќе усвојат наративни техники позајмени од видео игри и визуелни романи. Серијата како [ФЛТ:] Ре: Zero Fain Life in New World користи ретро запирка од страна на автомеханичарот кој ефикасно го третира светот како кутија за сложување која ќе се реши низ обиди и грешки. Секоја јамка е народен фрагмент, а правилата за светот (како што е хиерархијата на вештерки Cult, системот на божествена заштита) се повторува преку грешки. Слично на тоа, трансмедицини како [Л2SPord:]
[ФЛТ:0] Fate/GreenPord [ФЛТ:1] и други адаптација на мобилни игри уште повеќе го туркаат повеќе, при што стотици службеници секој нуди фрагментна перспектива на Тронот на хероите.
Практични работи за оние што ги создале и за оние што ги критикувале
Ако вашата светска алергија лежи во неиспитаните граници, линеарно патување со херојот може најдобро да ја зголеми таа нестабилност. Ако самиот свет е нестабилен, предметот на време, манипулацијата со меморијата, или расипништвото или мулти-реперспективните структури можат да ја спречат нестабилноста.
За критичарите и обожавателите, анализирањето на нарациската структура отвора подлабок слој на благодарност. Прашувајќи зошто приказната е раскажана во овој редослед, а не во друг, ги открива претпоставките на режисерите за тоа како треба да се искуси светот.
Заклучок
Рамката на фантазијата во аниме почива на длабоко партнерство помеѓу нарциската структура и создавањето на светот.
Понатамошните истражувања на наративната теорија можат да се најдат во ресурсите како [ФЛТ:0] Прирачникот [ФЛТ] [ФЛТ:1], или во анализи специфичните аниме-фаза, базите на податоци како [ФЛТ:] Мојот анимлист [ФЛТ] [ФЛТ] [ФЛТ] [ФЛТ] и [ФЛТ] Њузнет [ФЛТ:] нудат водичи и дискусии кои ги истакнуваат структурните шеми. Работи како што функционира Idrodons [F: 6] The phme News Network: Anterve in an controtrodustrations.