anime-adaptations-and-cross-media
Поуки од неуспешните адаптации: Што може да научи индустријата за аними
Table of Contents
Апатиите за аниме станаа крв на индустријата, со студија со нетрпение рударство, светли романи, видео игри, па дури и западни стрипови за нови серии. но сепак за секој верен триумф, има повеќе високопрофилни грешки кои оставаат разочарани бази на посветените фанови. Пропагандните неуспеси не се само несреќни креативни грешки; тие содржат јасни, повторувачки лекции. со испитување каде адаптациите тргнале на лошо, аниме индустријата може да го прочисти пристапот кон развојот, производството и ангажирањето на публиката.
Апсолутната Зраност на изворниот материјал
Ниеден елемент не е покритичен за прилагодлив успех од почитувањето на својот изворен материјал. Оригиналните приказни градат поконкретни слики, удирања на заплет и тематски глас. Кога адаптација ги игнорира овие столбови во корист на неконтролирана креативна дивергенција, честопати предизвикува задна реакција која може да го осуди проектот од првата епизода. Ова не значи дека строгата копија на панели е секогаш потребна.
Опасноста се појавува кога студија ќе ги преиначат основните мотиви за карактерот, акцизите основни акцизи или оригиналните содржини кои се во спротивност со основаниот свет.
- [ФЛТ:0] Да се зачува централниот наративен ' рбет.
- Одвојување на тонот.
- [ФЛТ:0] Го има крајот.
Случаи: Ветената земја
Втората сезона на [ФЛТ:0] Ветената Недојдија [ФЛТ:1] служи како современ учебник за неуспехот на прилагодувањето. Фабриката на фановите на манга ги пофалила неговите сложени заговори, моралната сложеност и бавните тензии од нејзините лакови по слика. Наместо да ги адаптираат овие лакови, сезонските сезонски сезони се премачкале или елиминирале цели нарати, вовеле нагли нагли конструкции на анимација и користеле слајд за да го резимираат мангалниот материјал што се одвива за време на кредитите.
Истражување на случаите: Аватарот: Последниот Airbander (Животен- Прибежиште)
Иако не е анимиран, филмот од 2010-та година е во живо дејство на [ФЛТ:0] Аватар: Последниот аеродинамичар [ФЛТ] [ФЛТ] е трајната нормарна приказна. Оригиналните анимирани серии беа сакани за неговиот постепено градење на светот, харизматичното ансамблирање и намерното мешање на хуморот и последицата. Филмот, спротивно на тоа, конверзираше цела сезона во два часа под десет часа, променети имиња на карактери и личности, и го отстрани хуморот кој ја направи серијата достапна.
Развој на знаци не смее да биде непроменлив
Публиката формира длабоки врски кон ликовите, не само кон премиси. Застрашувачкиот свет значи малку ако луѓето живеат во него немаат неверојатни лакови или емоционална длабочина. Неуспешната адаптација често споделува една заедничка маана: тие ги испуштаат протагонистите и страничните ликови, намалувајќи ги на архетипи кои се лишени од внатрешниот конфликт поради кој беа несовладливи.
На сличен начин, со израмнување на морално двосмислени знаци во едноставни херои или негативци ја одзема приказната за неговата нијанса.
- [ФЛТ:0] Маинтабилноста на сложеноста.
- Додели доволно време на екранот до врските.
- [ФЛТ:0] Не мешајте ја ангината со длабочината. [ФЛТ:1] Значливиот развој доаѓа од доследни, уверливи реакции на настани, а не од произволни страдања.
Студија на случаи: Токио Гхул
Манга детално го следи неговото ментално потекло бидејќи е принуден да ги води дуплите ужаси на гул општеството и човечкото прогонство. Анимето, особено во подоцнежните сезони, го компресира ова патување, прескокнувајќи ги клучните внатрешни монолози и раскажувачки лакови кои ја објаснуваат неговата метаморфоза од срамежливата книга до трагичното антихеро.
Случаи: Богот на средното училиште
Изворниот материјал внимателно воведува фрла камуфлажа преку борби со отцепени движења, отфрлајќи ги скоро сите сцени за градење знаци. Гледачите ги гледаа спектакуларните боречки секвенци без никакви контекст, не се прашувајќи се зошто учесниците треба да се борат со нив, но не и самите да создадат пречки.
Квалитет над квантитетот: Овозможен модел на производство
Индустријата на анимираните и немилосрдни притисоци на производството на анимираните производи им даваат повеќе проекти отколку што можат да се справат со совршенството.
Гледачите стануваат се поосетливи на производствените кратенки. Една единствена не толку позната епизода може да стане вирална од погрешни причини, да им се наштети на репутацијата на покажувањето. Со зголемување на бројот на симултани продукции и проширување на предпродукциските временски рамки, студијата може да се погрижи секоја адаптација да добие грижа.
- [ФЛТ:0] БИГАТНО.
- Одбијте ги невозможните рокови. [ФЛТ:1] Крнчот води до исцрпеност и подпартовна работа, ниту една од нив не и служи на публиката.
- Вложил во задржување на талентите.
Истражување на случаите: Берсерк (2016/0ги7)
Армацијата 2016 [ФЛТ:0] Берсерк [ФЛТ] стои како еден од најгласните примери за неуспех во производството. Кентаро Миурас Манга е почитуван за своите прецизни, омразени уметнички дела и намерно парење. Сепак, адаптацијата за најсветол 3Д-си анимација која беше многу прочистена за остри движења на ликови, чудни агли на камерата, и целосна загуба на мангаската атмосфера. Освен визуелните, приказната беше прекината, многу од психолошките елементи кои го дефинираат патувањето на навивачите, стана многу поопасна од серија на филмови кои беа толку сериозни во техничките области што не беше потребната фантазија за да се направат во техничкиот систем на користење.
Истражување на случаи: Седумте смртни гревови (Сезон 3 и подалеку)
Кога Студио Деен го презеде производството на [ФЛТ:0] Седумте смртни гревови [ФЛТ], падот на квалитетот беше моментално и болно. Клучните борбени сцени беа анимирани со минимални рамки, моделите на ликови често се појавуваа надвор од модата, и еднаш неплодната боја беше здодевна. Краткото поместување на времето и веројатно неуправуваниот распоред на фановите се однесуваа како презентација на сила. И покрај тоа мангата продолжи со популарноста, анимето никогаш не се врати, покажувајќи дека брендот може да биде тешко оштетен од една слаба сезона.
Применување на публиката без губење на Креативната визија
Студиите често ги третираат адаптациите како еднонасочен пренос: тие произведуваат, публиката конзумира. Овој модел ја игнорира реалноста дека заедниците на фановите се длабоко инвестирани и често го разбираат изворот интимно. додека креаторите не смеат да се капитуираат на секоја желба за забава, игнорирајќи сеопфатно, повторени повратни реакции може да бидат подеднакво штетни.
Првите тестови, анализите на социјалните медиуми и пост-епизодозните истражувања можат да дадат практични податоци. Кога изборот на раскажување ќе предизвика речиси универзална критика, студиото може да ги прилагоди идните епизоди или барем да го пренесе резонирањето зад одлуката. Трансмодерната ангажираност создава доверба, додека тишината предизвикува огорченост.
- [ФЛТ:0] Пре-опуштени фокусни групи. [ФЛТ:1] Мала публика може да ги идентификува збунувачките точки на заговорот пред поширокото ослободување.
- Кога работите ќе тргнат наопаку, студија кои отворено ги решаваат грижите можат да ја спасат добрата волја.
- [ФЛТ:0] Инкорпоративна конструктивна реакција. [ФЛТ:] Не сите критики се валидни, но конзистентните жалби за шетање или карактеризација треба да се оценуваат сериозно.
Истражување на случаите: Полнометален алхемичар (2003 против братство)
Двојната историја на [ФЛТ:0] Fulmateal Alchemist [ФЛТ] е крајната лекција за приспособување на публиката. Серијата од 2003 година го фати Хирому Арава (тековниот манга) и се претвори во оригинална приказна. Додека пронајде свои обожаватели, значителен дел од базата на обожаватели изрази разочарување поради дивергенцијата од проширениот план на манга. Со години подоцна [ФЛТ:] Fulmet Alcheist: lt FL:3 произведена со помош на верниот план, следи една цел, а потоа и други луѓе, беше завршен.
Соработување со оригиналните Творец
Еден од најверодостојните предвидувачи на квалитет на приспособување е степенот на вклученост на оригиналниот творец.
Ова партнерство е надвор од едноставен кредит. ефективната соработка вклучува редовни прегледи на скрипти, инпут за дизајнот на знаци, а понекогаш дури и консултации за каскадери. кога креаторите чувствуваат дека поседуваат над адаптација, тие се застапници за неговиот квалитет, а не за далечни набљудувачи. Резултатот е конечен производ кој се чувствува автентичен, а не корпоративен.
- Регистрираните средби за создавање.
- Ако авторот стави вето на промена, студиото треба да верува во тој инстинкт.
- [ФЛТ:0] Повизното.
Студија на случаи: Напад на Титан
Haimime SAIME Активност активното учество во [ФЛТ:0] Напаѓањето на Титан [ФЛТ]], анимето често се наведува како причина за неговиот конзистентен квалитет. Ијама работеше тесно со директорот Тецура и подоцнежните директори, обезбедувајќи белешки за пренесување приказни, изрази на карактер, па дури и предлагајќи аниме-оригинални сцени кои се продлабочуваат одредени моменти. Оваа соработка му овозможи на анимето повремено да отстапи од мангата на начин кој го зголеми искуството на гледање како реперирање на времето за драматичното на предизвикување на изворот кој никогаш не е резултат кој не е даден извор на изворот.
Истражување на случаи: Моб Психо 100
Еден од нив, оригиналниот веб-компониски автор, работеше со студио од коски за преведување на неговиот груб, експресен уметнички стил во ликовна анимација додека ја зачувуваше приказната за ексцентричниот хумор и искреното јадро. Резултатот беше серија која посебно личи на едно, иако визуелната презентација е радикално позасилена. Фан ја прифати адаптацијата бидејќи создавачот остана во секоја рамка.
Да се разбере транзицијата меѓу средните средини
На пример, видео игрите честопати се губат доколку адаптацијата не најде нов начин да го фати духот на изборот и последицата. слично, светлосните романи честопати содржат широк внатрешен монолог кој мора да се визуелизира со изразување и со акција, а не со глас.
Индустријата мора да инвестира повеќе време во пред-продукцијата планирајќи што конкретно се однесува на средно-транзиите. Ова значи дека сценаристите мора да идентификуваат што ја прави оригиналната работа уникатна и развиена кинематографски еквиваленти.
- [ФЛТ:0] Иденификација на средно специфични јаки страни. [ФЛТ:1] Аниме може да користи визуелни симболицизам, бои и звучен дизајн за пренесување на внатрешни состојби.
- [ФЛТ:0] Реформските нелинеарски приказни внимателно.
- Нема прекумерни внатрешни монолози.
Истражување на случаи: Личност 5: Анимација
Видео играта Персона 5 [ФЛТ:1] е 100+часовно искуство дефинирано од играчот, социјалната симулација и статистичната презентација. Армацијата ја прекина агенцијата за играчот, компресирајќи ја приказната во едноставна испорака на заговор која ја немаше играта несвесно пасирање. Без интернитивноста што ја направи оригиналната специјална, анимето се почувствува како празно резиме. Стишалните резови останаа, но емоционалната тежина се суши. Theaway recuments defrects deficing deficing defiging a gremital, not a exiction- regioniction- and not translate the brackets (e, ServerAdmin, ServerAdmin, ServerAdmin, etc.)
"The Goldiflilocks progress"
Прилагодувањата често се јавуваат од две спротивни проблеми: проширување на еден краток извор премногу тенок или компресирање на долг еп во неколку епизоди. Двете грешки произлегуваат од неуспехот да се усогласи должината на адаптивата со природниот ритам на оригиналната приказна.
Студиите мора да бидат подготвени да преговараат за флексибилни наредби од епизодите кои се совпаѓаат со потребите на приказните, наместо да ја принудуваат секоја адаптација во стандарден калап од 12 или 24 епилеподе. Сезоните со поделено возило, продолжените периоди на епизодите, или дури и продолжувањата на театарските филмови можат да понудат подобри структурни решенија.
- Прогласени за изворните наративни структури [ФЛТ:1] пред да се заклучи бројот на епизоди.
- Ако мангата не напредувала доволно, чекај наместо да измисли бесмислени лакови.
- Некои приказни се подобро раскажани како филмови или серии.
Истражување на случајот: Deadman Wonderland
Анимата се обидува да стави повеќе лакови во еден коур, што резултира со некохерентен скок во логиката, недоволно објаснети системи за моќ и никогаш не остава незаситен заклучок. Знаците воведени во манга подоцна се појавија како што се појавија меречни фигури кои не успеаја да добијат ниту една низа на зборови кои никогаш не беа обновени, никогаш не оставајќи трајна приказна во некомплетна форма.
Менаџмент на маркетингот и на фан-професионалците
Ако се случи тоа, има траги што ги истакнуваат само највеличествените моменти, ветувањата за непоколеблива верност кои се покажуваат празни или споредба со омилените класици, може да го зголемат очекувањето на опасните нивоа.
Маркетингот на аниме треба да настојува кон искреност во однос на обемот и природата на адаптација. Ако се направени промени, треба да бидат признати како рани и јасни прописи од директорот или авторот.
- [ФЛТ:0] Претставнички трејли.
- [ФЛТ:0]рајно транспарентност. [ФЛТ:1] Информирана публика ако адаптацијата биде некомплетна приказна или реиматирање.
- [ФЛТ:0] Изјавата на создавачот на литература.
Заклучок
Кондактирањето на аниме не покажува знаци на забавување, но лекциите од минатите неуспеси не смеат да се игнорираат. Почитта за изворниот материјал, длабокиот развој на карактерот, квалитетот на производството, вистинската ангажираност на публиката, творчката соработка и средно-чувствите вести не се аспиративни идеали, тие се основните состојки кои се одделните значајни успеси на значајните разочарувања.