anime-history-and-evolution
Отстранување на тајните на Собата на духовите и времето: време - Механика на змејското топче
Table of Contents
Оваа Xperbolic Comory целосно ја нарече Собата на духовите и временските подови една од најбрилијантните конструкции на анимација. Се вгнезди високо над облаците во лебдечкиот изглед, оваа џебна димензија ги реизменува правилата на времето и просторот, давајќи им на Борците начин на екстремирачки подготовки во еден ден на Земјата.
Што е, всушност, Собата на духовите и времето?
Влезот е едноставна дрвена врата поставена во мала, ненаметлива структура, која се наоѓа во космичката чудна состојба која чека внатре, само оние кои чувствуваат ки имаат дозвола да влезат, предуслов кој ја нагласува духовната и воената важност.
Подот се чувствува цврст, но сепак исчезнува во празнина на рабовите, а атмосферата намерно е непријателска. Гравитацијата е десет пати поголема од Земјата, воздушниот притисок варира диво, температурите можат да се залетаат од врелиот воздух до заладувањето за неколку минути.
Но, оваа година, неговата поврзаност со времето, за секој ден што поминува на Земјата, се одвива цела година во собата.
Механичарите на времето во салата
Временските механикати на Собата на Духот и времето ретко се објаснуваат во научни детали, но сепак тие одразуваат одредени концепти на релативност за време. Во вистинска светска физика времето забавува за предмет кој се движи близу брзината на светлината или во близина на масивниот гравитациоен извор. комората изгледа функционира како само-континуиран простор-меур каде што , , , , , , , , времето, е оптегрупиран со околниот универзум, додека креаторот Акира Ториама, најверојатно, го дизајнирал како едноставна приказна, и дава паралено сос за да се покаже нат-наука на серијата.
Една практична последица е тоа што собата не го забрзува само процесот на стареење туку и природниот процес на стареење.
Во текот на [ФЛТ:0] Драгоновата топка Супер [ФЛТ], комората беше надградена. Откако Вегета го надмина структурниот интегритет со експлозија од висока моќ за време на неговата обука за Универзумот 6, Денде ја обнови со многу поголема толеранција.
Историски и културни корени во рамките на серијата
Собата на духовите и времето не била создадена од Денде или Ками; таа претходи на сегашната генерација чувари. Според Драгоновата топка Вики [ФЛТ] [1], претходните нишки чувари веројатно ги изградиле коморите како дел од мистичната архитектура Lookouts. Таа го открива постоењето на тие древни градители, на кои им биле потребни воини за одбрана на планетата од незамисливи закани. Со тоа, собата функционира како свето наследство, пренесена низ лозата на чуварите, со неговиот чувар, г-дин Попо, како постојан чувар.
Во поширока културна смисла, Хиперболичната временска комора го повторува митото време во шише, ритмички трапести пронајдени во фолклорни приказни, во рамките на [ФЛТ:0] Драгон Бол [ФЛТ], овој наративен уред се појавува во се што е од античките кинески планински хемити до современите суперхеројски приказни.
Иконични вежби што ја обликувале сагата
Гоку и Гохан се подготвуваат за игрите во ќелиите
Гоку и неговиот син Гохан влегуваат во Собата на Духот и времето за една година на интензивна обука. Целта на Гокус е двојна: да се достигнат границите на самиот Супер Сајан и да се отклучи Гохановиот латен потенцијал.
Гоку сфаќа дека бесниот, мускулест врв Саијановата трансформација, премногу брзо ја создава издржливоста. Наместо тоа, тој се фокусира на одржувањето на состојбата на Супер Саијан како релаксирана, природна состојба и на супер-полезна сила Супер Сајјан.
Вегетеја, Солитарни Драјв и идни тракси,
Вегетеа е сосема поинаков однос со комората. Каде што Гоку ја третира собата како земја за заеднички раст, Вегета ја гледа како турбуленција за лична опсесија. По првичната посета заедно со идните траукови, Вегета поминува безброј часа сам во празнината, водена од обрежувањето кое треба да го надмине својот ривал.
Во меѓувреме, идните тревки ја користат комората за да го забрзаат својот развој. влегува како способен Супер Саијан, но заминува со сила да го предизвика Совршениот Ќелија, иако не е да го порази.
Готенки и Буу Сага
Можеби најзабавната употреба на Временската комора доаѓа кога Готен и Транк ќе се спојат во Готенки. Со Супер Буу ќе ги убие повеќето од населението на Земјата и ќе ги апсорбира нивните сојузници, младите полусеијани се повлекуваат во комората за да ги совладаат Фузијачките игри. Нивните мравки се комдикирани Готенки поради тоа што ги убиваат луѓето од Земјата и ги зафаќаат нивните сојузници, младите полу-сепирани напади како "Дуперот Камиказе" но влоговите се сериозни. Во рамките на комората брзо се забрзуваат со многу брзи трансформации, достигнувајќи ги Сатенски во 3 пати во делот на возрасниот Сајски.
Кога Супер Буу ќе ја сруши дупката во димензионалниот ѕид и ќе избега, комората е неповредлива, а обемот на заканата станува страшно чист, дури и џебната димензија не може да содржи чудовиште од таа скала. Настанот истакнува дека собата, за сите нејзини чуда, е алатка и алатки имаат граници.
Ограничувања, ризици и стратешко користење на времето
Во почетокот, двегодишната граница за живот, заедно со опасноста од исчезнување на излезот, војниците ги планираат своите режими со хируршка прецизност.
Една година на изолација без природна светлина, без разновидност, и без човечки контакт со партнер може да биде дури и најусогласен ум. Вегета го искористува ова: неговото време во комората ја засилува неговата природна опсесија, правејќи го помоќен, но исто така и опасен едноумен.
Во однос на стратешкото влијание, комората директно одлучи за исходот од големите конфликти. Без него, Борците Z немаше да го достигнат нивото потребно за пораз на клетката, и Буу ќе го уништеше целиот отпор пред да се усовршат фузијата. Со тоа, собата функционира како множител на цела планета, скриен кец кој постојано ја менува рамнотежата од невозможни шанси за тешка победа.
Филозофски и психолошки разлики на раздвоените времиња
Воини кои поминале една година во внатрешноста на илјадници изгрејувања кои никогаш не се случиле година на живот живееле надвор од колективната историја на Земјата, кога тие ќе излезат, откриваат дека светот за кој се бореле едвај се движел напред, ова создава суптилна разлика: Гоку и Вегета носат тежина на години додека нивните семејства се сеќаваат само на деновите на отсуство.
Ако Гохан помине една година со својот татко во одајата, дали нивната врска се продлабочува во начините на кои би поминале во нормални околности или во квалитетот на тоа искуство? Серијата покажува дека кондензираниот, високо-намалувачки период може да ја забрза емоционалната зрелост, дозволувајќи им на знаците да воспостават врски кои ќе се чувствуваат древни и покрај нивната краткотрајна состојба во деновите на Земјата.
И комората служи како медитација за жртвување. Тренингот внатре е доброволна, но чини нешто неоспорно: година на гледање на небото, јадење со пријатели, само присуство во нормалниот тек на животот. Хероите на [ФЛТ:0] Драгоновата топка [ФЛТ: 1) постојано се откажуваат од парчињата од нивниот личен временски тек за да го заштитат светот кој останува во голема мера неисповесен. Во оваа светлина, хиперболичната временска комора не е само објект за обука; тоа е споменик на девалвенцијата и на нивната должност.
Наследство и проширен изглед на универзумот
Саменската комора остави неизбришлива ознака на [ФЛТ:0] Драгоновата топка [ФЛТ] [ФЛТ] франшизанција и нејзината фандома. Во видео игрите како [ФЛТ:2] Драгон Бол Ксенверн 2 [ФЛЛТ] [3] и [ФЛТ] [ФЛТ] ПРАГОН БОЛК: Какарот [ФЛТ], играчите можат да влезат во комората до нивното ниво, директно до нејзината улога во-неверојатната атмосфера. Камората за белата топка за ослободување на лицето стана отворена икона и одеднаште станаа необлеливи, дури и необленети за време на обука во текот на истата година.
Собата исто така се појавува во спин-оф материјал како [ФЛТ:0] Драгоновата топка ГТ [ФЛТ]:1 и [ФЛТ:2], супериорноста на Змејовата топка [ФЛТ:0], иако со различни степени на конзистентност. [ФЛТ: 4] и [ФЛТ] Super [ФТ] [ФТ:5], реконструираната комора ја користи Гоку и Вегет за да тренира со Виа и да обезбеди ултраинтетички докази дека божествените техники можат да бидат испоте во неговите ѕидови. За да ги разберат најновите правила и последните, [Л] време и време на Зм: И ЈМВМ:
Зошто собата на духот и времето продолжува да фасцинира
Во неговата суштина, Собата на Духот и времето се влева во универзална желба: желбата за повеќе време. Обожавателите се гледаат себеси како брзаат да станат силни пред крајниот рок, знаејќи дека часовникот надвор никогаш не престанува да чука.
Концептот исто така ја збогатува серијата со тоа што обезбедува сигурен механизам за ескалација на енергијата. Без него, скоковите од еден сага на друг може да се чувствуваат уште попроизволни. Со него, Акира Торијама може да ја покаже потта, очајот и иновациите кои одат во надминување на навидум ненадминливите празнини. Секој пат кога некој лик ќе излезе од таа едноставна дрвена врата со нова аура или помирен поглед, публиката сфаќа дека ја платиле таа моќ во годините на животот.
Конечно, комората ја крева темата на растот низ неволја. Суровата средина, временскиот притисок и осаменоста ги отстрануваат сите освен фундаменталното прашање: колку многу сакате да ги заштитите луѓето кои ги сакате? Одговорот, повторен во лак по лак, го дефинира срцето на серијата.
При прифаќањето на временската механика на Собата на духовите и времето, [ФЛТ:0] Драгоновата топка [ФЛТ] им дава на своите воини фаза каде што самата валута е живот, и влоговите се мерат не само во битките, туку и во годините што се добиваат доброволно, таа мешавина од научна фантастика, боречки вештини и длабока емоционална раскажување ја осигурува комората, децении подоцна, еден од најзаборавните и најсаканите елементи во целата сага.