anime-production-and-industry-insights
Од цртеж до екран: Сеопфатна историја на техниките на производството на аниме
Table of Contents
Од првите експерименти со исечена хартија и креда на софистицираните дигитални гасоводи денес, јапонските аниматори постојано го преобликуваа својот занает за да раскажат приказни за извонредна визуелна моќ.
The Daom of Japan Animation (1910s њу1920)
Првите слики создадени на јапонска почва се појавија околу 1907 со ,Кацудски, ,Мала јамка на момче-знаци, иако неговата точна домен останува предмет на дебата. До 1917 година, три комерцијални кратки филмови ,Јунунаи Кјоки, ,Намаку Гатана, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Во текот на 1920-тите, воведувањето на анимацијата на теренот предизвика нови можности. Додека Јапонија немаше главен град за сите линии на собирање во Дизни, малите студија почнаа да експериментираат со насликани периња на слоевите над статичко потекло.
Воспоставување на традициите: 1930-тите,1950-тите
Геополитичките турбуленции во 1930-тите и 1940-тите направија кратки приказни кои ги измешаа популарните бајки со пропаганда, користејќи ја јапонската анимација за идеализирање на херојските војници и индустриските можности.
Повоеното закрепнување во 1956 година, на холивудското студио имаше реформи на анимација. Toei Animation, основана во 1948 година како јапонски анимациски филмови и преименувана во 1956, се обликуваше себеси експлицитно на холивудското студио.
Револуцијата Тезука и Златната доба (1960-те И1970-ти)
Осаму Тезука, веќе почитуван уметник, ја зголеми економската состојба на анимацијата кога го основаше Муши Продукт и го лансираше ,Астро Бој, на телевизија во 1963 година. За да се достави неделна епизода од 30 минути за дел од стандардниот буџет, тимот Тезука кога ќе се намножи типична рамка, ќе се намали типична бројка на 12, па дури и 8 цртежи во секунда, потпирајќи се на банка на реуформирани секвенции, трансформирање, напади со старт кои би можеле да се вметнат секогаш кога е потребно.
Во 1970-тите, динамиката на херојскиот тим беше проширена во нови жанрови. Додека Lupin III - 1971) ги испреврте конфигурираните комедии на нинџата тим за возрасни (од кои се состои течна кореографија) и ги измешаше силите на херојските тимови со течниот инструмент, кои се појавија во преден план со елени на подвижни слоеви на подвижни кутичиња, додека пак директорите на механичките анимации прецизно ги испланираа движењата на роботите за пренесување на скала и реализам. Оваа деценија го гледаше Toeis како го продолжува својот поглед на гледање на спектаклот, особено во Гампреси (79), кои се спојуваат со деликатни карактеристики на класно-димираните органи со помош на делови од областа на боја со кои се пренесувани и се пренесуваше во мешани делови од боја на боја со помош на боја:
Рефинирањето на Кел ерата и карактеристичните ремек - дела (1980)
Во 1980 година, економијата на јапонскиот меур предизвика експлозија на креативна амбиција и буџетите за анимација се зголемија во согласност.
Техничките подобрувања се проширија до фотографските процеси. Анимацијата се протегаше, уред кој ги држеше повеќете нивоа на бинарни врнежи под вертикално монтирана камера, им овозможи на операторите да создадат драматични тани, факциони ефекти на кавалот и повеќекадни Дланки на авиони. Студиите ги одржуваа листовите за сложена изложеност кои го забележуваа секој редослед на бирање, движење на камери и палење, и инструкции, често со рачно нацртани табели за темпирање. Осветлноста на Геле и преку гел и двојни изложени, со што даваа мек сјај на магични магии или механички експлозии.
Дигиталната транзиција (1990-тите години на XX век)
Компјутерите постепено влегоа во гасоводот аниме. Реогигиталното дигитално колонизирање на системите за анимирање се појави во доцните 1980-ти, но вистинската пресвртница со производствениот систем I.Ges âs ýGH во Шеел, кој ги интегрираше моделите на CGI line raft-рамиди на релиите и реално време со цел да се отвори секвенцата за снимање, која ја имитира традиционалната работа додека се отстрануваше физичката камера и се забрзуваше по лансирањето на RETAS! Про, апартман за скенирање на снимање, сликање и компетиција која го имитираше процесот на физички бои додека се отстрануваше физичкиот фотоапарат. [ЛФРЕи]
Телевизиската серија од 1997 година "Сино подморно" (сино) беше првата голема работа која се користеше целосно дигитална анимација на календарот, која ги замени физичките затемнувања со стилус-црвови обоени директно во софтвер. Оваа промена овозможи бранување во визуелната сложеност: неофицијалните извештаи за "Адобе" (1995) заедно со традиционалната анимација на ЦГИ за своите единици Ева, и ефектите кои се комбинираа со прецизните алфа канали за следење на слоевите и технолошкото снимање на текстот и нереличкото море, но не беше несходно и бездификасно.
Плашлив канал "Современо студио (2010)
Современото производство на аниме е глобално дистрибуирано, софтверско управувано функционирање. Типичен настан започнува со тактони и шеми нацртани во Clip Studio Pointera Pine или на хартија, кои потоа се скенираат и се дистрибуираат во прекуокеански студија во Јужна Кореја, Кина, или Филипините за анимација и меѓусебно поврзување. Дигиталните алатки кои доминираат: Toon Bum Harmon Harmon (Tomon) се користат за негово макирање и автоматски меѓусебно во соработка; Адобе Анимаме и Open Toonz (отворен извор на истражувач на студија Ghiblibliar Syperficenty) обезбедуваат се користат за да обезбеди на ревитални и можности. 3DSydraftomiseficrame, Aute Sorties and rescreads (Созкривализација на елементите и со елементите со знаци на кои се појавуваат на кои се појавуваат и со знаци на кои се појавуваат и со знаци на кои се појавуваат и со помош на тема, а потоа, со помош на тема, со помош_ imalsisisisis
Од хартија до екран: Типичен проток на работа
Модерниот процес следи низи што се движат во главните знаци. [FLT:]
Улогата на ВИ и развојот на технологијата
Машинското учење веќе ги олеснува најзајакнуваните задачи. АИ-асистирано во алатките за поврзување со дијалогот, обучени на илјадници рамки на рачно нацртани усни, може да генерираат продорни рамки кои потоа аниматори, значително намалувајќи го времето на производство на адаптација на сцените за дијалог. Автоматизираните програми за усни ги анализираат снимките на гласот и генерираат соодветни форми на устата, претворајќи го прирачникот во приспособлива база. Почнолошки модели, кои се хранат со референции, може да ја стурат средината која уметниците ги прочистуваат, да се фокусираат на составот и расположение на расположението.
Глобална дистрибуција и ера што тече
Порастот на Крантирол, Нетфликс и "Нормај видео" имаат реформација и финансирања. Симулатот бара испуштени епизодии за да се направи во часови на јапонски радиокомпресни промени, но исто така создава нови текови на приходи.
Зачувување на уметноста: Архива и реставрација
Како што е наизменична возраст, расата е во тек за зачувување на наследството на анимацијата во Јапонија. Оригиналните закони, насликани со непостојани келулесни ацетати, можат да се воведат или да избледи; филмските резерви кои не се чуваат во трезори контролирани од климата. Организациите како Националната филмска архива на Јапонија и приватните студија се појавија на проекти за скенирање на високото ниво на уништување, проследени со дигитални резерви кои ја отстрануваат прашината, ја стабилизираат бојата и ги реконструираат расчистените рамки. 4K remasters of њural and Ghost во Shell Shellyrongs, користејќи ги оригиналните филмови на негативниот филм со 4K, а потоа применувајќи го полето на дизајнот и го почитувањето на модерните ресурси и почитувањето на модерните ресурси и почитувањето на новите ресурси.
Заклучок
Лакот на аниме продукцијата, од рачно изработени филмски ленти до композиции во реално време, следи пат дефиниран со недостаток, кој се претвора во естетски иновации. Секоја ера го дефинира визуелниот речник. Соучеството што се поврзува со традиционалниот цртеж со алгоритистичката помош овозможува срцето на човекот да остане во тек на човечката техника, а не да биде избришано од алатките кои го носат од екранот. Како и вештачкиот разузнавачки речник, вештачкиот талент кој се поврзува со традиционалниот цртеж на алгоритмите да продолжи со текстот на крвта на крвта, ќе биде напишано од страна на човечкиот ликвидот и ќе продолжи да го води до крајот на историјата.