Table of Contents

Судбината/остани ноќ порасна од визуелна новела 2004 во еден од најкомплицираните и најраспространетите мултимедијалните универзуми во аниме и игри. Со толку многу аниме серија, филмови, игри, светлосни романи и манга под чадорот на судбината, сфаќањето на она што припаѓа на официјалната приказна и она што постои како креативна серија на вртење навртки може да биде збунувачко. Овој водич ја разјаснува разликата помеѓу каноните и неканичните материјали, ве води низ основните дела и ви помага да мапирате личен пат низ светот на судбината.

Блокови на градење: Што значи канон во ноќта на судбината/останете

Канон во судбината/останете се однесува на раскажувачите и портретите на ликовите кои се официјално признати како основана приказна, воспоставени првенствено од основачите на Type-Moon Kinko Nasu и Tatashi Tecuchi. Овие дела го делат истиот суштински временски тек, настани на потеклото, и внатрешната конзистентност.

Самиот тип-Мун признава дека се разгранува повеќестран простор каде што постојат безброј можности. Оваа рамка значи дека иако многу од нив се сметаат за не-кан на централната приказна, тие се уште припаѓаат на поширокиот систем на судбината и можат да понудат емоционално резонантни или тематски богати искуства. Признавањето на оваа структура им помага на обожавателите да ја ценат цврсто ткаената главна приказна и креативната слобода на пошироката франшиза.

The Heart of the Story: Canon Services Dive

За да ја доживеете ноќта на судбината/останете како што ја планираат нејзините креатори, ќе сакате да почнете со делата кои го формираат наративниот 'рбет. Овие титули не се само адаптација; тие директно се шират и ја завршуваат оригиналната сага.

Судбината/остани ноќ ВизуелноНовел (2004)

Првично објавена од Type-Moon како игра за возрасни компјутери, овој визуелен роман е дефинитивна верзија на приказната. На него се претставени три различни правци "Сподели за неограничено Сечило" и "Свили се" (Небесни) Секому му се кажува низ очите на протагонистот Ширу Емија. Секој пат ги коригира слоевите на Светата војна со Граѓа, механичарите на слугите, и моралните конфликти кои ги движат знаците.

Судбината/Зеро (Светлина новела и Аниме)

Наместена од Ген Уробучи, [ФЛТ:0] Fate/Zero служи како прекетна задача десет години пред настаните за престој. Таа ја прикажува бруталната четврта војна за Светиот грал, фокусирајќи се на Киритсугу Емија и кастинг на морално сложени магнати и слуги. 2011 година, адапдејтот на ОГН од страна на Фигурабил е нашироко пофален за нејзината анимација и емоционална тежина. Иако судбината/Зеро ја продлабочува историјата на неколку клучни ликови, Киреими, и Кирито, по пишувањето, содржи незначи и содржи малку детали, иако е потребна за да се предизвика дебата помеѓу оние кои се смета за главниот карактер на Широман.

Ноќ/остани: Неограничено Сечило (ТВ серија и филм)

Оваа рута на визуелниот роман добива две значајни адаптиви: филм од 2010 година од Студио Деен и раскошна телевизиска серија 2014 преку удобна верзија.

"Судбина/остани" ноќ: "Оче на небото" (Филм Трилогија)

Третата и најмрачната рута беше адаптирана од страна на густ филм во трилогија на филмови објавени помеѓу 2017 и 2020 година. [ФЛТ:0] Heavens See го менува центарот на вниманието на Сакара Мату и ја разоткрива мрачната внатрешност на тајната историја на Светата војна на Гралот. Филмовите се визуелно спектакуларни и емоционално затегнувачки, затворајќи го оригиналното визуелно новела преку тајните. гледајќи ги сите три во централниот ред на судбината/засолниште.

Судбина/ Холоу атараксија

Овој визуелен роман 2005 е директен продолжение кој ја истражува временската јамка во градот Фујуки по настаните на оригиналната игра. Додека често се потпира на кризни сценарија, тој е во сериозни откритија за карактерот Angra Mainyu и природата на Светиот Грал. Тип-Мун го третира како канонско продолжение кое го исполнува празнините оставени од трите патишта. Постои удобно како епигног, иако неговиот полесен тон и слична логика го прави разлика од главните патишта.

Судбината/ Големиот Ред (Избери поглавја од приказната)

Во оваа игра се воведува концептот за сопствени можности од ноќта на судбината, нејзините главни поглавја од приказната и почнуваат со Набљудувач на временскиот простор и продолжуваат преку космички информации во изгубените прозорци. Додека FGU како целина постои во одделен временски тек од верверичка/остана ноќ, неговите главни поглавја од ноќта, почнувајќи од Кооператорот на Темп и продолжувајќи преку космички податоци кои се сметаат за незаборавни страници: Многу детали за човековите приказни и многу од ликовите од областа на настаните, кои ги нуди повеќе ликови и има од ноќта, а се појавуваат над коаровите кон сè повеќе од нив: Заедните принципи: Зачуваат до нивното потекло: Зачување на англиските принципи: Многу важните страници.

Алтернативни реалности: Навигација на не-канот и "напнати дела"

Овие дела не се сметаат за дел од оригиналната приказна за судбината/останете ноќ, туку често нудат убедливи приказни, креативни слугини дизајни и подлабоки истражувања на теми на кои може само да укажува главниот временски тек.

Судбина/калеид линитор Призма

Серијата напредува од светлосрдечна комедија до изненадувачки темна приказна која вклучува класни картички и алтернативни верзии на познати службеници. Додека намерно се спротивставува на оригиналниот временски тек, таа добива посветено следење, па дури и врски во широките концепти како што е Втората Магија.Тоа е пријатно свртување кое не треба да биде погрешно за да се добие, но наградува кој ја цени агитацијата.

Судбината/Екстра и Екстраверзум

[ПС:0] Fate/Exтра [ФЛТ:1] (ПСП игра, подоцна адаптирана во анимот [ФЛТ:]]... Последниот ентериер/Екстра [ФЛТ: 1) ја транспортира Светата гралска војна во една виртуелна реалност во Месечевата клетка. Воведува нов партнер-управувач, посебен борбен систем и целосно одвоени детали. [ФЛТ] [ФЛТ] 4]

Судбината/ Апокрифи

Поставен во паралелен свет каде што Поголемиот Грал беше украден за време на Втората светска војна и подоцна повторно се појавува во една масовна војна меѓу двете фракции на седум службеници.

Судбината/штрагата

Потекнувајќи како априлска шега, Fate/stang Play / fanting faling alf alf еволуираше во целосно развиена светлосна новела и манга серија напишана од Роохго Нарита. Ја прикажува искривената Света војна во американскиот град Сноуфилд, заедно со бизарни слуги кои повикуваат и свет грал кој изгледа како висококвалитетен концепт на чиста битка. Додека приказната стои надвор од главниот континуитет, содржи референци и доаѓа до оригиналниот временски тек. Многу обожаватели го третираат како да го туркаат составот на Светиот грал.

Други официјални вртења и пароди

  • Денес е мени за фамилијата Емија [ФЛТ:1], Удобно готвење кое ги става канцелариите во мирен свет без конфликт на Граловата војна.
  • Карнивал Фантасам [ФЛТ:1] комедијата преминува со Тсукиме која ги пародизира ликовите од типот-Мун. очекувајте брчки, форми на киби и целосно игнорирање на канонот.
  • Тоа е алтернативно поставување и новелата нуди посебен вкус на судбината.
  • Тоа е мрачна приказна која ја дели само тематската ДНК со главната серија.

Фан-создадената дојинши и преодните препирки на мобилните игри паѓаат надвор од секој официјален канон, иако тие често ја одразуваат страста на заедницата кон ликовите. Тие можат да се уживаат како дополнителни изрази, но не ја обликуваат официјалната приказна.

Да се одреди патот: Предупреден редослед на читање и гледање

Со толку многу статии, одлучувањето каде да започне може да се чувствува претешко. Редот на , , зависи од вашиот претпочитан медиум, и колку време сакате да инвестирате. Подолу се вообичаени три пристапи, секој ја почитува разликата помеѓу канонот и неканонот за кохерентно прво искуство.

За Пуристот: Визуелен Новл прво

  1. Ова ја обезбедува целосната, нефилтрирана приказна.
  2. Играјте го ова по завршувањето на главната игра за да ги видите последиците и епилогите на карактерот.
  3. Соберете се како прекет откако ќе ги разберете оригиналните теми, бидејќи тој открива дека сте ги доцниле промените.
  4. Потоа, истражувајте ја главната приказна на Fe's и секоја кривина што ќе ве забележи.

За само гледачи - Аниме: Незаменливиот пат

  1. Добра вовед која ги објаснува правилата за војна и GiroosSypt.
  2. Гледајте ги сите три филмови за да ја искусите потемнава половина од приказната.
  3. Да се нурне во праизмичката за задната приказна и да се разбере Киритсгус минатото.
  4. Оттаму, разгранувајте се на неканонски серии како Апокрифи, Присма Иља или "Судбина/Екстра Последниот енкор" базирано на вашиот вкус.

Оваа книга содржи неколку од овие титули, вклучувајќи ја и серијата "Неограничено Сечило" [ФЛТ:0], тука [ФЛТ].

За банални истражувачи: ДИП во уникационите светови

Ако се посветите на долга серија, можете да почнете со само-корантирано вртење како [ФЛТ:0] Fate/Apocrypha [FFLT], со самозадоволство како што е [денешното мени за семејството Емиа:0]. Додека ја разбирате секоја референца, овие работи се дизајнирани да бидат пријатни за самите. Само имај предвид дека тие претставуваат алтернативни визии за судбината, а не како примарен континуитет. Користете ги како порти на порти ако имате одреден концепт или интриги, тогаш можете да ги следите во корен.

Зошто не-канот е важен

Отфрлањето на неканолошките "вртки" значи дека некои од земјите во светот не се најинвентивни приказни. Овие алтернативни ги води самите писатели да експериментираат со тон, скала и односи со карактерот кои главната приказна не може да ги прими. [ФЛТ:0] Fate/Gold Morder /FLT:1], додека канонски во својот сопствен временски тек, напредува со истражување на безброј работи што се прават преку ограничени настани и услуги, од кои многумина постојат чисто за забава. [ФЛ:]

Општество и ресурси

Глобалната заедница на обожаватели на судбината е активна и добредојдена, со безброј насоки, дискусии и преводи кои го олеснуваат водењето на мултиверзумот.

Твоето патување низ судбината

Судбината/не-каничните дела ја прошируваат таа основа во игриви, експериментални и понекогаш длабоко се движат насоки. Нема ниту еден исправен начин да се искуси херојството, жртвувањето и тежината на идеалите. Некои обожаватели стануваат приврзани за првобитната длабочина на визуелните романи, други откриваат серии преку мобилна игра или шоу за готвење, и многу од нив сами да го исткаат својот пат помеѓу официјалните и алтернативните светови. Што е најважно, да најдете приказни кои ќе се поврзани со вас.