anime-for-beginners
Најдоброто првенство за заштита на духови од Аним се покажа од најлошо до најдобро: водич кон сагата на играта со карти
Table of Contents
Вовед во битката со карти!
[ФЛТ:0] Кардборд!! Вангард [ФЛТ:1] франшизанциите се како еден од најиздржливите столбови на жанрот на играта со карти, кои се вејат заедно со конкуренцијата со високи влогови, комплицираната светска изградба и длабоко лични патувања.
За разлика од многу игри кои се потпираат на маркетингот, Vanguard аниметика која се разликува себеси третирајќи ги своите дуели како психолошки драми каде што пријателството, идентитетот и судбината се судираат. Јадрото се врти околу колективна игра на карти која ја играат ликовите кои канализираат со помош на машината Чај, митско подрачје каде клановите се борат за надмоќ. Овие аватари не се само јас-колограми; тие го претставуваат играчот внатрешното себство, развивајќи го прота. Разделувањето на клучот расте кон оваа врска со другите се повеќе од некои сезони.
Подолу, ние ќе го истражиме секој елемент во [ФЛТ:0] Вангард [ФЛТ:1] анимирање. Рангирањето ја разгледува кохезијата, развојот на карактерот, квалитетот на анимацијата и емоционалниот ефект. Додека секоја сезона придонесува за наднаследните митоси, некои едноставно ја извршуваат својата визија подобро од другите. Дали сте ветерански борец или љубопитен натликер, оваа листа ќе ви помогне да одлучите кои битки вредат за вашето време.
Што е борба со карти!
Во своето срце, [ФЛТ:0] Кардаџи! Вангард [ФЛТ:1] е приказна за наоѓањето сила преку поврзување. Играта на универзална карта, која исто така се вика Вангард, собира двајца играчи едни против други во стратешки дуел. Секој играч ја презема улогата на "Вангард" на замислената планета "Крај," повикувајќи сојузници од кланови како благородните Ројал Паладинс, суровите змејови, или ениматичните сенки. Матрика на вистинската линија Бушои, дозволувајќи им на навивачите да играат карти, но претходно да ја одиграат својата улога над правилата.
Нивните борби со карти стануваат метафори за надминување на внатрешните пречки. Критичната критика на [ФЛТ:0] Самостојната новинска мрежа Аниме, со мистериозните војни, затворени ентитети и видовитата врска со влоговите на Земјата.
Во текот на годините, [ФЛТ:0] Вангард [ФЛТ: 1) експериментираше со различни пристапи на раскажување.
Како го надминавме првенството
Нашиот метод на рангирање тежи четири клучни фактори еднакво:
- Дали сезоната пренесува добро-совесен дел со задоволувачки лакови, или мениндерот е полн со сало?
- Дали тие еволуираат значајно во епизодите?
- Дали борбите со карти се визуелно возбудливи и емоционално најадени?
- Дали сезоната остава траен впечаток, влијаејќи врз подоцнежните лакови или перцепција на обожавателите?
Оние кои се сопнуваат од шетањето или не успеваат да профитираат од своите простории се пониски.
Проценка: Најлош до најдобар
Вангард Г: НЕКСТ
[ФЛТ:0] Кардабор!! Вангард Г: NEXT [ФЛТ:1] зема каде што првиот [ФЛТ] Kardfight!!!
Неколку епизоди ги одвлекуваат ситните конфликти додека пак се брзаат клучните емоционални удари за Хроно и неговите пријатели.
Вангард Г:
Како финале на [ФЛТ:0] ГГ ја имаше незавидната задача да завитка неколку неограничени нишки во скратена епизода. Сезоната опфаќа апокалиптични колци: ентитетот познат како Гизе се заканува да ги уништи и Земјата и Креј, принудувајќи ги неверојатните сојузи меѓу хероите и поранешните злобници.
Сепак, кондензираното време работи против него. Знаците кои се градеа за годишни времиња се решаваат во неколку линии на дијалог. Емотивната тежина на одредени жртви и помирувања се чувствува незаработена бидејќи раскажувачките спринт до крајната линија. Финалниот конфронтации, додека во размерот, ја нема интимна психолошка војна која ги направи претходните репертоарни точки па се стегна. [ФЛТ:0] Г: Z [ФЛТ:1] е класичен случај на финале кое служи за неговите лисја, но вие посакувате да му биде дадено простор за дишењење.
Вангард Гирш криза
Седењето во средината на чопорот, [ФЛТ:0] Кризата [ФЛТ:1] го воведува системот , технологија која ја засилува врската помеѓу борците за карти и нивните единици на Креј, со што ги зголемува влоговите на секој дуел. Сезоната се врти околу формирањето на Тим PPA3 и нивното патување преку една банда. Концептот на борба со карти базирани во одреди додава еден слој на стратегија, а некои од динамичните вежби се вистински вклучени.
Надолната страна е повторувањето. Средниот дел од сезоната се сместува во предвидлив ритам на обука на монтажи и формулички натпревари кои ретко се изненадуваат.
Вангард (2011 њУги 4 оригинални серии)
Оригиналната [ФЛТ:0] Каранда!! Вангард [ФЛТ:1] има незаменливо место во франшизата. Серијата го претставува Аичи Сендоу, срамежливо момче кое наоѓа храброст преку играта со карти, и Каи Тошики, сточниот ривал со скриено срце. Серијата го гради својот свет методички, започнувајќи со локалните турнири на продавници и постепено откривајќи ги космичките димензии на Креј. Азиската трка и легија Мате го проширува опсегот, додека основната врска (разградена одделно за неговиот квалитет) станува дел од врвот.
Зошто не е оваа повисока? Трката 2011-2014 е долга, и не сите ја задржуваат постојаното темпо. Раните епизоди се прекрасни, но бавни за модерните вкусови. Азискиот лак, иако културно богат, понекогаш и меандерите со полни дуели кои немаат лични влогови. Квалитетот на анимацијата е прекрасен, особено во раните времиња каде што буџетските ограничувања се очигледни. Сепак, гледајќи ги оригиналните серии е од суштинско значење. Ја воспоставува емотивната граматика на Вангард.
Вангард Г.
Серијата [ФЛТ] претставува храбра преобразба.
Она што го подига [ФЛТ:0] е неговата намерна експанзија на легендите на Креј.
Вангард прејача!
Рестартирањето на [ФЛТ:0] [ФЛТ:] претставува храбро уметничко заминување.
Оваа промена е привлечна за сите. Гледачите кои очекуваат дуел со брз оган и ескалирачки закани на светот може да го најдат темпото премногу опуштено. Предизвиците често се држат за интеракциите на ликовите, користејќи борби со карти како средство за комуникација наместо спектакл. Сепак, за оние кои ја прифаќаат неговата атмосфера, [ФЛТ:0] се справува со сезоните. Исто така, модерните средства се акументација, правејќи ја за голема почетната точка за обожавателите кои никогаш не допреле карта, и многу делови од картите се исполнети со се со чувствителност.
Вангард ќе те убие.
Директното продолжение на [ФЛТ:0] надпречување [ФЛТ], [ФЛТ: 1), [ФЛТ:] [ФЛТ] [2] ќе го подобри [ФЛТ] формулата за репродукции [ФЛТ] во нешто извонредно.
Она што го прави [ФЛТ:0] ќе ги направи [најдобро [ФЛТ:0]; користи динамични агли на камерата и симболички слики од Креј, без да ги жртвува моментите на интимна личност кои се дефинирани [ФЛТ:2] надпречни секвенци со запрепастливи бои [ФЛТ] користи динамични агли на камери и симболичните слики од Kray_nit; без да ги жртвува моментите на интимниот карактер кои се дефинирани [ФЛТ:]; надзива за да добие значаен развој од архип на арти во средна сезона, накраткота се фокусира на врските, но, на многу начини на кои се поклопуваат, на модерно ниво на поврзување на пријателство, но, на кои се е потребно, на допирот на многу начини на модерните и на кои се со прекрасни:
Линк, Линк, Арк.
Без лак ја фаќа душата на [ФЛТ:0] Кардборд!! Вангард [ФЛТ:1], целосно како лакот на FlT:1], кој ја пренесува третата и четвртата сезона од оригиналните серии (официјално поднимираниот Џокер и ЛЕГОНОТ , оваа приказна ја следи инвазијата на Креј, која се наоѓа во судирот со злонамерниот Џокер клан, кој има моќ да ги избрише единиците од постоењето и да ги расипе срцата на борците.
Аичи, конечно градејќи живот полн со пријателства, се соочува со можност да изгуби се. лакот истражува теми на жртвување, надеж и страшна изолација на заборавање.
Визуелно, анимацијата се шири овде со иконични секвенци на психичка корупција и блескави змејови. Дизајнот на звук и гласот дополнително ја крева драмата. Додека лакот бара да се запознаат претходните сезони за целосно да се погоди дома, исплатата е запрепастувачка. Го трансформира Вангард од игра со карти аниме во медитација за поврзувањето и наследството.
Оптималниот редослед на гледање
Со оглед на разгранетите временски рамки, еве два пати:
Шаронолошки пат:
- Оригиналната борба со карти! Вангард [ФЛТ:1] (2011)
- [ФЛТ:] КРАДКА! Вангард: Линк Џокер [ФЛТ] и [ФЛТ:2] Логија Мате [ФЛТ:3]
- Венгард Г.
- Вангард ГИРС Криза.
- Венгард Г:
- Венгард Г:
- Вангард, премрежата.
- Вангард ќе се бори.
Овој ред ги зачувува легендите и карактерните доводи.
Нов комјутер-пријателски модерен пат:
- Почнете со [ФЛТ:0] Карандада! Вангард преку Дрес [ФЛТ:1] како само-ограничена влезна точка.
- Продолжете со [ФЛТ:0] ќе ја комплетирате приказната за ерата.
- Ако сте заинтересирани, вратете се на оригиналните серии почнувајќи од првата сезона или прескокнете на лакот на Џокерот, откако ќе ги разберете основите од рестартирањето.
Овој пристап ви овозможува да го пробате модерното анимирање и пишувањето на карактери без да ви требаат децении за да ја откриете историјата. [ФЛТ:0] преку Дресот [ФЛТ:1], во својот континуитет, така што не е потребно претходно знаење.
Еволуцијата на играта со карти во игра на аниме
Една причина зошто е толку динамична нејзината рефлексија на правилата за реално живеење. Оригиналната серија го вовела концептот за прекин на границите, додека [ФЛТ] Г [ФЛТ] [ФЛТ:] се истакнува со отстранувањето на некои комплекси, со што се воведува физичкиот систем. [ФЛТ:] ова чувство на природната игра и ги зголемува играчите за правење на стратешките слики, често се прикажува како да се креираат физичките карти.
Во исто време, серијата никогаш не го губи погледот на човечкиот елемент. Најдобрите дуели ретко се во врска со најмоќните карти; тие се за тоа како еден лик наоѓа храброст да им верува на своите инстинкти или да допре до пријател.
Заклучок: Од каде да тргнеш на своето патување
Лакот на FlT:0] Каранда! Вангард [ФЛТ:1] ја наградува трпеливоста и емотивната инвестиција. Лакот на Flight Froming стои како ремек-дело на раскажување на ликовите, додека [ФЛТ:2] ќе ги наградува [ФЛТ] плусДРЕС [ФЛТ:3] нуди современа точка на влез која ги задржува сите свои претходници. Дури и долно рангирани сезони како [ФЛТ: 4]: ZFLT:3] содржи моменти на луксуз што ќе ги ценат.
Дали ќе почнете со оригиналниот шарм кој бавно гори или ќе влезете во бујните визуелни слики на [ФЛТ:0] преку Дресот [ФЛТ], влегувате во свет каде што играта со карти станува платно за истражување на идентитетот, губењето и долготрајната моќ на обврзниците.