Во текот на изминатата деценија, аниме помина тивка револуција во производната технологија, со 3Д компјутерски слики (ЦГИ) префрлање од кратенка за штедење на буџетот на примарно креативно платно. Линијата помеѓу рачно повлечена анимација на 2Д-личност и дигитално изградени средини е замаглена до точката каде што најнезаборавната низа им го должи своето влијание на цврсто интегрираните визуелни ефекти.

1. Напад на Титан: ПОСЛЕДНИОТ МАНПАС КОЛОСАЛНИ МАГЕН

Кога МАППА ја наследи [ФЛТ:0] Нападот на Титан [ФЛТ:] во својата климактичка сезона, се соочи со истата вознемиреност што ги зафатија и сериските знаци: Паднати ѕидовите на Титан [ФЛТ:] и размерот на конфликтот бараа визуелен јазик далеку надвор од серијата за првпат воспоставени битки. Решението беше храбро, во време на контроверзен, редекција на Колозалните титани и румингот, кој се спушти во голема мера во 3Д моделирање и дигитална симулација. Каде што се потпираше на деталните сезони за Колос Титан и површината на површината, се најде на површината на Титан, а со целосно отпорен и се најде на површината на површината на Титан, но сепак, како што е многу застрашувачките на Типојасот, кој се наоѓа на карпите.

Одделот за 3ДЦГ, предводен од главниот директор Јуичиро Хајаши и директорот на фотографија Шигеки Асакава, изгради нафтовод кој им овозможи на позадините Титани да го задржат препознатливото тело и движењето без масовните барања за 3Д-анимација на клучните знаци. Злогласните ,Румблички секвенци , панорамски слики на илјадници Титани кои го газат пејзажот, се постигнуваат преку комбинација од инстанцијални 3Д имоти, внимателно се поклопуваат со светло и комбинираат 2Д ефекти како прашина, чад и се распаѓаат. Од еден ист стил на кој се намалува со помош на еден човечки војник, кој се одржува дијактирање на еден човечки стил на еден човек: еден единствен единствен начин на кој се поврзува со еден единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен начин на земја, кој се поврзува со еден единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен единствен дел од елитив

Критични сцени, како што се Svie - Furch the Sittle Titan во шумата, го покажуваат овој цврст брак. Зверските Титани со слоеви крзно и кожа се 3D модели кои соработуваат со Levis 2D СЕЧКО се сече преку симулирано второ движење, и на ветрот и на влијанието на истиот ефект е невозможно рачно да се направи рамка по рамка. Слично на тоа, кристалните оружја на Левие ze HON користат CGI за да ја пренесат физичката прецизна поврзаност на минералната материја, со секое новоизградено ниво.

2 Демонски човек: Kimetsu no Yiba њујоршкиот њујоршки лак њУУУФофтен Дигитален Инк и Пламен

Студиото, познато по неговите сопствени техники за дишење, кое може да се движи преку дигиталниот нафтовод, користи 3Д референца и детални системи за честички не како замена за нацртана уметност, туку како подобрување кое дава тежина, топлина и топлина.

Пристапот на непроменливиот 3Д започнува со конфронтација на сложените движења на камерата, потоа предвидува 2Д цртежи во движење и ја збогатува сцената со рачно-слики од дигитални текстури. Во малата точка на средината на примерокот на Daki и Guutaro, ходникот на движење на борделот се трансформира во вртлог на сахи, огнопрограми, и се сличуваат монитите кои се наоѓаат во 3Д просторот така што Тенеген испраќајќи ги ефектите на реалните ѕидови. Тето на Даки оби се постигнуваат преку проектирани извори за да реагираат на крв, додека пак Графовите се пренесуваат како што оставаат траги во облик на 3Д:

Оваа техника, комбинирана со рачно обоени фасадни структури на фасад, овозможува движење на кран во близина на кровот без визуелна дисфункција. Оваа техника, комбинирана со рачно обоени рампи за светлина, овозможува движење на ѕидовите на улицата во многу периоди. Серијата на подготвеност да се потроши време на ваквите бои како што се необјаснетите секвенци на кои се гледа црвеното пајакови, создава чувство на незгодно место кое е отсутно во многу делови. Секое парче на педимирање на љубовни и приказни, кои се доказ за тоа дека има визуелен ефекти на срцето е емоционално и на лицето на омраза, но не е многу лесно забележливо за да се пренесени ефектите и да се пренесе.

3 Бог на средното училиште

Серијата, базирана на Yongje Parkings Webcomic, бараше течност од визуелен јазик доволно за да скокне од Брус Ли Причест до апокалиптичен пароскопски пароциум во рамките на едно исечено, а студиото беше решено да ја третира ЦГИ како машина за удирање.

Во суштина, овој пристап е техника позната како анимација на распоредниот распоред, каде што клучните позирања се блокирани во 3D просторот со поедноставени платформи пред 2D аниматори да ги привлечат. Ова овозможи за сложени орбити на камери околу брзите удари и кружните ротации од 360 степени за време на прелиминарните воени вештини. Кога Јин Мори влегува во неговиот трансформатор на Revicil Taeqwand, вртењето на неговите екстремитети е акцентирано од дигиталните потоци и структурите од 360 степени, насликани со стилизирани 2Д, но основниот тајминг и напукната кохерност се управувани од 3Д скелети.

Турнирот на ГОХ ќе биде тежок за да ја сврти рамката по рамка, па МАППП (на 3Д) ги преклопи овие секвенци, но примени линеарен филтер и го намали начинот на кој се имитира нацртано анестетикот во истата рамка.

4 Земјата на немирните њ.е. релактирана светлина и жива минорална земја

Оваа серија ја напушти традиционалната 2Д анимација речиси целосно, избирајќи да го изгради целото свое каснување од човечки скапоцени ликови како 3Д модели, сепак останува една од најфарфиските и највпечатливите карактеристики на деценијата. Причината за тоа лежи во студиото, опседнатост со оптималните квалитети на скапоцени камења, транспарентноста, распрскување, привидение и каприцување на каприцот, кои се навистина скапи за да се пренесат ликовите на убавината, но, да се пренесат во суштина, да се пренесат во суштина, да се пренесат карактеристиките на убавината и да се пренесат во нивниот скапоцен камен.

Тимот на Оранџ, предводен од директорот Такахико Киогоку, го дизајнираше секој скапоцен карактер со внатрешни слоеви на боја и внимателно приметена мапи на грубост.

Над техничката збрка, серијата ги користи своите визуелни ефекти за да послужи контемплирачка приказна. Масовната, скршена станица на скапоцените камења и симболично составување на светлина, секој фрагмент кој фаќа светлина како што се реформи. Зимските секвенци го покриваат пејзажот во кристален снег кој комуницира со ликовите преку реалното скок на светлината, и лунаријанците , транслуцентни форми на дух, се преведени со вертексов ефект кој прави да изгледа како ригирии на небото. Резултатот е медитативен, вонземјанин кој не може да се совпаѓа со 2Д ефект без да се жртвува од физичките ликови. [Л]

5) Ѕверови низ бес и потелесно

На темел на Porgeons Itagakis manga, серијата која е потребна за да се прикаже свет на антропоморфиска карниворес и хербивер, беше само за да се искористи вистинското движење, за да се претвори во внатрешна интроспективна алатка, мускулна тензија, мускулна тензија и суптилен сигнал на социјално крзно и намалување.

Ликот на Легоши, испреплетениот сив волк, вклучува детално крзно кое се наоѓа под дејство на светлина за да се пренесе расположението, неговите халтези се креваат, неговите ноздри се шират и ушите му се движат со механичка прецизност која рачно влечените аниматори често се борат да го задржат моделот во 12 епизоди. симулацијата на крзно се постигнува преку делови од школка и геометријални крзна карти кои реагираат на ветрот и движењето, додека камеријата за раце често се отвора на еден вид на рака или затегнување на екстензивен карактер на кожата. 20/LLGUPGE] што го контролираше ловотот на лов со партнерите кои се движат со своите очи за да се ракуваат со своите очи, а сепак се борат со еден вид на лов со еден вид на патници, а сепак, се борат со еден вид на партнерите од кои се боратте кои се боратте на кои се борат со еден вид на кои се уште се борат со еден вид на кои се борат со помош на кои се уште се уште се борат со помош на кои се уште се борат.

[ФЛТ:] Бијастарите [ФЛТ] исто така ги надминуваат традиционалните 2Д-стикови во рамките на 3Д. Емоционалните аури, секвенци од сон, и сеќавањата се преведени како водени бои во облик на вода или шарени линии над 3Д-линија, зачувување на изразите манга.