Играте со аниме секогаш носеле нешто различно на масата. Брзо напумпани комбинации, воздушни цртички и диви системи ви даваат цел тон да се заебавате за време на натпреварите. Не се работи само за мешање на копчињата тука, туку и за длабочина која ги одржува работите интересни.

Ако копате малку подлабоко, ќе видите дека многу од овие игри носат силни приказни и незаборавни стилови. Не е само за тоа кој победува, тоа е за вас зошто ви е гајле.

ДНК на борците од Аниме: Брзина, Воздухопловство и Откажи ја културата

Традиционалните 2Д борци честопати ве држат врзани за земјата со кратки, амијални скокови, но титулите за аниме ја отвораат арената.

Само воздушната црта создава вертикален слој на напад и одбрана. Вие постојано гледате за скокачки, инстантни потпирачи на воздух како мамка за напад на мамец и воздушните крстосувања кои се вртат лево и десно, и во нешто повеќе вртоглаво. Во [ФЛТ:0] Гликови на опрема за мамка [ [ФЛТ:1] и постари рати од серијата, напредните играчи се движат кон неправилна одбрана (одбрана] за да го контролираат просторот додека се на средината на екранот. Тоа е ниво на нерамномерност кое се претвора секоја секунда од неутралната игра на фетусот.

Исто како што е критичниот систем за откажување. Борците за аниме го популаризираа концептот за врзување на нормалните во специјални, па дури и специјалните во други специјални. Каде класичните игри честопати бараат прецизни врски, тајмингот на врските за поврзување по враќањето на други имиња на ормани, го прифаќаат системот на магични серии. Можете да се движите од светлина директно во среден удар, хеваи и лампери без да се воздржуваат. Овие играчи на флуитивитивитиви кои разбираат кога ќе ги прекинат нивните сопствени жици, како да ги рашират своите конвенции (вредните титули), и кога ќе потрошат драгоцени за да го откажат целосно оздравување.

Со консумирање на 50% од мерата за тензија, можете насилно да ја откажете секоја офанзивна акција во кратка неутрална состојба, да ви овозможи да ги проширите комбинациите кои треба да работат, да направите небезбедни бодови за сигурни и мамци за време на притисокот. Системот еволуираше низ игри, од црвени, жолти и пурпурни и виолетови групи во нанотежната верзија на луѓе, а сепак, суштинските идеи за играчите се универзална работа, еден од највлијателните придонеси за да играат конкурентно.

Комбинирани Комбоси и волшебното првенство: Инженерот на агресијата

Ако движењето е скелетот, комбинациите се мускул. Борбените игри меѓу аниме направија репутација на немилосрдно офанзивни комбинирани структури кои ги држат противниците затворени за неколку секунди. За разлика од приземјените, ги поврзуваат рутите на уличниот борец, борците за аниме често ви дозволуваат да секвенцирате напади со откажување на полесните движења во потешките системи често ги нарекуваа магичните серии. Нема да најдете игра во оваа подгена која не ве наградува за притискање копчиња со ритмичен проток, наместо да ја казнувате за единствена ретроф грешка.

Овој синџир на пристап драстично ја намалува бариерата за основните жонглери. Новиот играч може веднаш да го почувствува задоволството на осум ритмички низи. Сепак таванот е астрономски висок. Истите синџири се основа на конекции за напреден притисок, рампи за рамка и двосмислени окизелми. Разумните очњаци, ударот на мозокот и контра-тсетот се движат на делумен ред од разделната штета на турнирот. Во игрите како [ФЛЛТ: 0] БЛАЗБЛУЛУТ: Централниот распад [ФЛФЛ], секој лик може да го претвори поделниот ѕид во попат низ различни кори низ различни правци.

" Џог" стана уметност. Овој аспект на аниме ве охрабрува да ги лансирате противниците и потоа да ги бркате во воздух, продолжувајќи ги комбинациите додека двата знаци се во воздух. Овој среден аспект на комбинација на аниме не е само визуелен изглед; тој го менува начинот на кој пристапувате кон оптимизацијата на штета. Често мора да изберете помеѓу едноставна, стабилна рута и поризична варијација која тргува со сигурност за подобро пренесување на агол или оки. Постокот на можности за воздухно управување (способноста да се поврати средината на комфорт) додава еден слој на погодување на претпоставка, вашиот противник може да задржи насока за бегство, и да ја повикате таа опција со специфичните опции.

Системот за лупење на штетите, кој честопати се нарекува проринг или храброст, дополнително наградувана комбинирана комбинација. Почнувањето на комбинација со тежок напад може да ја зголеми штетата повеќе отколку почетокот на светлината, па оптималните патишта честопати бараат да ги отворите противниците со брз потег и потоа да се изградите на големите удари. Овој дизајн ве тера постојано да размислувате за ризикот наспроти наградата, дали сте рибар за контра-шпионач или да ја менувате трговијата со воздух вон воздух.

Тензија, бурс и Гауге Економијата: Менаџмент на ресурси под притисок

Аниме борците се градат околу метарот. Скоро секој систем се храни брзо генерирани ресурси кои ги менуваат рацете постојано за време на натпревар. Тензијата во Gear Gear и топлотниот мерач во игрите како Gran Sy Fantasy Versus споделува заедничка ДНК: агресивни акции гради мерач, додека пасивната игра бавно го одводнува. Ова создава непопустлив поттик да напаѓате. Ако седите назад и блокирате, не само што ја губите позицијата на екранот туку и му давате предност на вашиот противникот во супер-опература која може да експлодира во круг.

Супер потези се: светкањето на гласовите. Трошите 50% (или повеќе) од вашиот мерач за да се ослободи кинематолошки напад кој може да ја уништи главната линија на противникот. Но, тензијата на ресурсите не запира таму. Многу борци за аниме ги ослободуваат дополнителните универзални механика на врвот на основната мерка. Бурстот е најпознатата алатка за одбрана. Во секој момент додека се отчукаат, можете да го предизвикате Бурстот, кој го турка противникот и ја ресетира ситуацијата во неутрална. Ова дејствува како вентил, спречува бескрајните корнери и им дава шанса на играчите.

Друга иновација е инсталирањето супер, каде што мерачот на трошење привремено ги зголемува вашите својства на знаци наместо да се занимава со директна штета. Само The Opardyboy's инсталацијата ја зголемува брзината и ги отклучува новите потези, менувајќи ја динамиката на мечот за ограничен прозорец. Противникот тогаш мора да одлучи дали да ја допре желката додека инсталирата не заврши или се обиде да ја исфрли со брза агресија. Овој вид на условно зголемување на енергијата го прави управувањето со ресурсите уште повозбудливо бидејќи ги тера двајцата играчи да се адаптираат на мувата.

Овие постојани, брзи распуштачки одлуки им даваат на борците од анимацијата различен ритам; на неколку секунди, статусот на оценката го менува она што двајцата играчи можат да го направат.

Системи за знаци-двојување: Драјвс, Личности и уникатни механични леи

Кога многу игри го разликуваат знакот преку специјални движења и погодувања, борците за аниме честопати одат подлабоко со тоа што му доделуваат на секој борец уникатен подем. Работи на лак систем го креваат ова со копчето BlazgyLes Drive. Секој лик Dímot прави нешто сосема различно.

Личноста 4 Арена ја зеде идејата помеѓу тоа дали личноста е активна или неактивна. Секој борец повикува на личност од вториот борбен ентитет кој се бори заедно со нив. Играчите се судираат помеѓу тоа личноста да биде нападната и уништена. Лината може да биде нападната и уништена, оставајќи го карактерот со ослабен се додека не се регенерира. Ова додава слој на управување со ресурси како на пример во секундарно-здравствена линија. Може да ја ризикувате личноста за продолжен напад, но ве остава ранливи. Тоа е високо систем што совршено ја одразува приказнатата на личноста додека создава динамична, кое било случајно дејство.

Под Night Inlirt го вовел системот GRD (Грид). За време на еден натпревар, ГРД- мерачот низ состојби и играчот кој ги добива циклусите, го воведува системот GRD (ГРД) водење на состојба на движење, добивајќи мердом безизвикување на римските услуги и други бенефиции. Мерачот GRD е под влијание на акции кои покажуваат њУТ игра: Затапкање во право време, правење на романти во чест на римските награди. Оваа одлука за правење на механика е над ревивенцијата, и во моменти кога борците едноставно ќе се спуштаат.

Овие карактери и системи ги зголемуваат различните карактеристики; тие му даваат на секој од нив посебна личност која конкурентната заедница се собира наоколу. Кога ќе падне нова трага, играчите се секцираат колку мали промени во драјв или тајмер на GRD низ мета. Длаботата овозможува играта да остане жива во трките со години.

Компетитивна ренесанса: Е-спорт и рамнотежа филозофија

Аниме борбените игри поминаа години во сенката на поголемите франшизи како што се "Партизер" и "Теккен," но последната деценија имаше метеорски раст во нивниот конкурентски статус. "Сајмер" на "Фокер" комбинираше достапни авто-комби со високо ниво на тим синергија, кои се качуваа во главната сцена на ЕВО и цртаа гледачи кои никогаш порано не допреле борец со аним.

Pennag Gower Power ја рафинираше формулата за поширока публика. Производите намерно ја намалија формулата за некои од поезотните системи petever Gatling комформски патеки, посилен акцент на ѕидовите и рационално Римскиот Open zele, одржувајќи го експлозивното јадро. Овој пристап ги покани играчите кои можеби беа заплашени од комплексноста на Xrd_s, и скалата стана една од најактивните меѓу борбените игри. Бандаи Намчо и Расниот системски Работи инвестирани во обемни онлајн нето код и редовните корекции на рамнотежата, покажувајќи дека жанрот може да биде исто така и на интернет-та на сите играчи. Compectectients on [L:]

За разлика од постарите наслови каде што еден највисок ранг би можел да доминира со години, модерните борци за аниме добиваат чести кадри кои ги напаѓаат угнетувачките механичари без да го замаглат идентитетот на карактерот. Разговорот околу рамнотежата честопати се врти околу универзалните системи: ако Римскиот Откажи е премногу силен, послаби ликови станат поодржливи; ако Бурст пребргу се регенерира, ако се постави карактерот да го изгуби својот идентитет. Заедницата, која е засилена преку социјалните медиуми и растоли, сега игра директна улога во обликувањето на овие промени, ако конкурентското искуство го предизвика своето чувство.

Наративно интеграција и повлекување на РПГ корените

Анимеборните игри ретко ја третираат приказната како апстиненција. Многу наслови цртаат кинематски визуелни новели во скалата на флиперска игра, овозможувајќи ти да доживееш патување меѓу ликовите меѓу борбите.

Некои борци за аниме ја замаглуваат линијата со РПГ механичари. Гран Сино фантаси Версус вклучува целосно дејство на играчот , ,РПГ, и покрај неговиот конкурентен борбен мотор. Борците добиваат нивоа, ги отклучуваат вештините и опрема за оружје кои ги менуваат параметрите на борбата. Додека овие елементи обично се одвојуваат од режимот на борба против режимот, тие одразуваат филозофија на градење подлабока приврзаност кон ликовите преку прогресирачки системи. Други титули, како Дисидија Фина фантаси НТ, се обидуваат да ги спојат 3Д борбите со целите на тимот и со карактерните класи, иако се со различни резултати. Трендот кон орите на системи покажуваат желба да се понуди еден пакет, не само репортажарен режим и да се подготви.

Со оваа интеграција доаѓа кривата на учењето. Самиот број на механичари се движат со синџири, римскиот Откажи, Бурст, Драјв, Личност, ГРД, инсталирања и повеќе може да ги совладаат новите. Развивачите реагираат со сеопфатни инструкции, мисии кои учат конвенциски теории и поедноставни контролни шеми. Целта е да се зачува длабочината која ги прави овие игри посебни и истовремено нудејќи скала која бара да се искачи универзитетски семестар. Кога ќе успее, ќе добиете игра како Змеј Бол-зир, каде што несериозен фан на дијамитиме може да ги тргне своите напади, и да потроши илјада часови за да се спои со поти и да помогне приредува и да помогне приредува и да се прошири.

Заклучок

Иновациите родени од игри со аниме кои се движат во живо го прават целиот екран борбено поле, синџирни комбинации кои ја наградуваат креативноста, системите на ресурсите кои бараат постојана адаптација, и длабоките механика на карактери, кои постојано го обликуваат жанрот на боречка игра. Тие ги тераат развивачите да го ценат изразувањето на играчот над ригичната структура, и тие донесоа ниво на спектакли со кои можат да се судрат неколку други игри кои можат да се спојат. Дали сте еден искусен противник кој ги проучува Окај своите ставови на [ФЛТ: 0], кој ги ставаше во исто време на високи амбиции, вели и на мали игри за борба со надеж за борба со надеж за борба со лесна душа, или за борба со необштење на луѓето, се уште еден вид на луѓето, и нивната цел живот во исто така, се водат кон нив, но, во случај да се водат со еден вид на еден вид на еден вид на еден вид на еден вид на лесен начин кој се уште еден вид игри.