Table of Contents

Кога анимот за првпат се емитуваше во 1997, ги претстави гледачите во свет на џебни чудовишта, спортски битки и едно момче сонува да стане учител на Покемон.

[ФЛТ: 0]

Промената е најлесна за да се забележи споредувајќи било која епизода од оригиналната Индиго лига со неодамнешна сезона како [ФЛТ:0] [Pokémon tripes [ФЛТ] или новиот бренд-ликовна [ФЛТ:2] Покмон Хоризони [Фокемон] [Фокентрим]. Она што некогаш беше стриктно еписодикално патување со дефинирана крајна цел еволуираше во сериско, видно искуство кое не се плаши да го замени својот протагонистички експеримент со тон и да нацрта повеќе децении во историјата.

Натрапна еволуција: Од можел да фати ,Ем, до смисловна приказна

Предвремени годишни времиња: едноставни цели и само-континуирани епизоди

Еш, во придружба на Мисти и Брок, патуваше од една до друга локација, се среќаваше со Покемон од неделата, решаваше локален проблем, можеби заработен со значка.

Во тоа време, главната работа на анимес беше да се промовира феноменот на игрите за гејм Бојс и размена на карти.

Ереите Хоен и Синун: Серијацијата се намалува

Со серијата Напредна генерација (Сен) и особено [ФЛТ:0] Диамонд и Перл [ФЛТ] (Синох) и особено [Сен) Секвенци, пишувањето почна да прима подолги лакови.

Промената кон серијацизациското наградувани гледачи. Предметите почнаа да се поврзуваат повеќе и емоционалните удари , како што е лакот за еволуција од Чимхарс, носена тежина бидејќи публиката ја гледаше тензијата како расте со тек на време. Серијата докажа дека може да го одржи својот детски-пријателски идентитет додека ја почитува својата публика.

Сонце и месечина и патувања: Прекинување на Формулата Ентитрелно

До времето кога [ФЛТ:0] Полемон Серијата: Сан и Мун [ФЛТ: 1) пристигнаа, креативниот тим целосно го отфрли традиционалниот патен формат.

Потоа следеше модел за истражување на Земјината топка, каде што Еш и неговиот нов пријател Гох патуваа низ секој познат регион. Еписодиктската структура се врати но со критична разлика: Гохс го доби секој модел на Покемон , вклучувајќи го и Гох , му даде на серијата нов вид на удар. Ешовите се искачија низ светското првенство во победа, затворајќи го својот лик кој траеше 20 години.

Таа победа го отвори патот за [ФЛТ:0] Погон Хоризонс: Серијата [ФЛТ: 1), која ги претставува Лико и Рој како двојни протагонисти.

Развој на знаци: Еш, неговите пријатели и оние што го обликувале

[ФЛТ: 0]

Кечумови растреперувања: Повеќе отколку само беџ собирање

Растот на ескимите е една од најзастапените еволуции во анимацијата. Раниот Еш често се потпирал на среќа или чиста тврдоглавост за победа. Неговата загуба во Индиго лигата се должи делумно на неговата непослушни Чаризард . Неговиот час за довербата и подготовката.

Во [ФЛТ:0] Почемон патувањата [ФЛТ: 1), Еш конечно се искачи на врвот, поразувајќи го Леон за да стане светски шампион. Ова не беше само титула; тоа беше кулминација на патувањето кое го научи на понизност, отпорност и вредноста на секој тренер и Покемон што го сретна. Додека приказната за Еш веќе заврши, неговиот лак останува главна класа во долго-формски карактер за пишување на големи епизодикот медиум.

Соработници со агенцијата: Како се извлекле партнерите во патувањата

Во оригиналната серија, Misty и Brook драматично беа вклучени во важните улоги во комично олеснување, повремено водство и морална поддршка , но тие ретко се стремеа по независни, долгорочни цели на своите цели. Тоа драматично се промени со Мај во Хоен. Мајските патувања за да стане Топ Координатор и дадоа паралелна приказна со свои предизвици и ривали, овозможувајќи и да расте независно од Еш. Дора продолжи со традицијата во Синун и нејзиното враќање во [ФЛТ:0]

Мисијата на Гохс покажа дека секоја земја-партнерска приказна може да биде како емотивна приказна како Еш, која се повлекува од нивните достигнувања.

Ривали кои се одрекле: од бикови до огледала

Во раните сезони, вовел еднодимензионален "Гери Оук" (Dige Oak) беше арогантната, одвратна фолија која постоеше првенствено за да го направи Ash да изгледа утврден.

Подоцна, ривалите како Соер (Калос) и Гладион (Алола) го продолжија овој тренд, секој нудејќи посебна динамика , со почит започнувајќи го самиот, односно оддалечениот сојузник.

Оверхаули од видот и производството: Како изгледа едномиот денес

Од рачно-испечатени Келти до дигитална флуидност

Оригиналните епизоди беа произведени со традиционална анимација на битови, со што им беше даден посебен, малку грациозен шарм. Подлогите беа насликани рачно, а ограничената стапка на рамки создаде одредена цврстина во движењето. Со промената на дигиталната анимација во раните 2000-ти години . .. целосно усвоени за време на новата генерација ..

Со [ФЛТ:0] Sun & mon [FLT], анимацијата OLM направи намерно кршење. Дизајните на знаци беа омекнати, со позаоблени лица, поголеми очи и попрецизни изрази. Овој избор, додека првично контроверзно помеѓу постарите обожаватели, овозможи многу поширок емоционален опсег и комичен тајминг. Битките станаа подинамични, често употребувајќи драматични агли на камери, брзи резови и течности, речиси кинематолошката кореографија која беше можна со претходно алатки.

Регионални уметнички стилови и филозофија на дизајнот

Секој нов сага донесе суптилни редизајнации присочени кон атмосферата на регионот. Калос усвои слеек, малку позрел изглед да ги спореди своите европски инспирирани елеганции, додека Алола отиде за сончево-блешко стил. Дури и во рамките на серијата, позадината ја рефлектираше културата , помислите на неон-литните градови Унова или тропската топлина на Алола. Кен Сумориос оригиналните Покемон дизајни останаа на фондацијата, но уметниците постојано ги повторуваа знаците и суштествата се преместуваа.

Критично, визуелните промени никогаш не беа само за технологијата; тие се приклонуваа кон развојниот тон. Кога шоуто сакаше да достави посериозна сезона во која се одвиваше авантура, дизајнот се затегнуваше. Кога се потпираше на комедијата и на животот, уметноста се олабавуваше. оваа флексибилност е директен одговор на франшиза која мора да им се допадне и на гледачите и на децата кои го откриваат Покемон за прв пат секоја година.

Менувања на националната линија: Од авантуристички сага до мешана приказна од Генер

Раната анима беше само серија на акциски авантури со лесна комедија.

Овој опсег на зборови е една од причините зошто анимот е ист. Одбива да биде засенет. Со канализирање на различни расположенија од горкото заминување на "Дедоносот" во првите денови до триумфалниот краен судир со Леон, серијата останува емоционално резонантна низ генерациите. и како што [ФЛТ: 0] Покмон Хоризони (ФЛТ) започнува, јасно е дека креативниот тим има намера да ја одржува оваа рамнотежа, мешавина, авантура и пронајдокот.

Глобално проширување и културна феноменација

Англиското дуб и меѓународната пристапност

Процесот на локализација се намали со културни референции, адаптирани имиња (Сатоши стана Еш), и ги замени јапонските отварања со светски познати песни како ,Покемон, но припитоми, понекогаш се жалат за уредувањето, пристапот кон , како што е покамон, во тоа да се направи домаќинство надвор од Јапонија.

Подоцна сезоните се одржуваа повеќе од оригиналниот звук, ги чуваа имињата на многу Покемонски и им дозволуваа на гласовите на ликовите да останат доследни. Резултатот беше автентично искуство на гледање кое ги поврзуваше меѓународните обожаватели повеќе со изворниот материјал. Анимеите достапни на платформи за стримирање како Нетфликс уште повеќе го хомогенизираше искуството на гледање, спуштајќи го доцнењето помеѓу јапонските емитувања и глобалното ослободување. За сеопфатен временски тек можете да го проверите прегледот на серијата Pokmon TV:1.

Мултимедијална синерија: Игри, карти и апликации преодни точки

Анимот никогаш не функционирал во вакуум. Неговите лакови за приказни често се поврзани со објавувањето на играта (#ФенТ:2) ја дебитираа серијата [ФЛТ:0] Пон [ФЛТ] Понимирај го Руби и Сафир [ФЛТ], и [Фент.н.е] серијата со дебира заедно [на интернет] [Мпон [ФЛТ] [3] Аниметоните] пристигнаа со игрите на Алола.

Во поново време, [ФЛТ:0] Погон Го [ФЛТ: 1) и ги врти работите како [ФЛТ:] [ФЛТ:] [Детективна пикачу [ФЛТ:3] ја покажа способноста на државните сили да скокаат од телевизија во сосема нови медиуми.

Легендата за Зелда [ФЛТ:3], стана глобален амбасадор за јапонска поп култура. Улогата на анимес во таа појава може да биде наддржана единечна средба која го претвори јавното назначување во емоционално искуство.

Поглед нанапред: Pokémon Horiizons и една нова генерација

Дебито на [ФЛТ:0] Почвата [ФЛТ: Покмон Хоризонс: Серијата [ФЛТ:1] го означува почетокот на новото поглавје. Со Лико и Рој како влегуваат во центарот на вниманието, анимот е слободен да истражува свежи перспективи, региони и конфликти кои не се поврзани со наследството на Еш.

Патувањето е далеку од крајот, и ако историјата е некаков показател, најдоброто допрва доаѓа. За најновите вести за анимејата и сите работи кои Покемон ги посетува [ФЛТ:0] Опформалната страница Покемон Хоронс:.