anime-themes-and-symbolism
Како се покажуваат знаци на страната во Аним Портреј, њујоршка легенда: Истражување на психолошките депти и влијанието на Наративи
Table of Contents
Овие фигури постојат во маргините на главниот заговор, но нивните внатрешни предели откриваат некои од најавтентните и најзаканувачките прикази на траумата во анимацијата. Тие се оние кои живеат кога другите ќе паднат, кои се борат за катастрофа која ги опкружувала сите околу нив, или кои направиле поделен избор кој никогаш не може да го добие назад. Нивната вина не е едноставна тага; тоа е сложена, долготрајна психолошка лузна која создава како тие самите се гледаат, како тие се поврзуваат со другите, и како тие се движат на пат кој луѓето без да загубат.
Со фокусирање на овие ликови, аниме раскажува подлабока приказна не само за патувањето на херојот, туку и за колатералните емоционални трошоци на преживувањето. Страничниот карактер кој се колеба да формира нови врски, кој се фрла себеси невнимателно во опасност како бранување, или кој е прогонуван од блицови на моментот кога тие не можеа да спасат некој од овие портрети му дава текст на измислени светови и им нуди на гледачите прозорец вистински психолошки феномен. Разбирањето на вината преку овие ликови значи истражување на идентитетот на вината, како јапонската анимација користи визуелен јазик за да ја прикаже внатрешната болка, и зошто ликовите се особено погодни за да се појават оваа тема.
Не е лесно да се разбере јазикот
Да се отстрани жавското намесништво и неговото психолошко влијание
Американската психологија и здружението за психолошки стрес [] [ФЛТ:1] забележува дека преживеаните можат опсесивно да ги повторуваат настаните, обидувајќи се да идентификуваат момент кога можеле да го променат исходот. Во еден момент, овој превод се преведува во знаци кои носат вина како второ невидливо присуство кое го диктира нивното однесување.
Психолошки, вината на преживеаните може да го скрши чувството на интимата. Еден карактер можеби верува дека тие се суштински недостоени за среќа или дека било каква радост што ја чувствуваат е предавство на оние кои умреле. Ова може да доведе до избегнување на интимноста, самоуништувачките тенденции, или огромната потреба да се направи нивниот опстанок да се направи нешто што е непопустливо со немилосрдна жртва. Анимата често ги користи овие емоционални рани за да создаде лакови каде што растот на страните не е за да се стане посилен во битка, туку за учење да се живее со вина која не може да се отстрани.
Клучни теми и симболика во анимацијата на јапонските
Јапонската анимација има богата традиција на користење визуелни симболици за да се одразат внатрешните состојби. Кога се истражува вината на преживеаните, директорите и аниматорите користат мотиви како напукнати огледала, бескрајни ходници и празни соби за да се опишат расцепените сеќавања и изолација.
Освен што се гледа, има многу тематски паралели. Концептот на [ФЛТ:0] gassman [ФЛТ] [1], кој ги поврзува навидум неподносливите со стрпливоста и најодоменоста на луѓето со вина од преживеаните, ги тера ликовите да страдаат тивко наместо да ги оптоваруваат другите. Јапонскиот културен акцент врз заедницата и поврзаноста може да ја засили вината, бидејќи еден преживеан може да почувствува не само дека ги изгубиле саканите туку и не успева да ја поддржи нивната улога во групата.
Аниме против Западните цртани филмови: Се приближува до траума
Во една западно-идентификувана серија, еден нус-катеканец може да доживее трагична приказна која се однесува на една епизода и да не се повтори.
Разликата е вкоренета во конвенциите за раскажување на стриповите. Аниме често е насочен кон постарите луѓе и ги опфаќа серионските, емоционално тешки заговори. Кога гледате анимација која не само што ја поддржува вината од стриповите туку и потполно сфаќа дека луѓето чија вина може да се борат со подпилоти, да се откажат од врските и понекогаш целосно да не се смират. Оваа стрпливост со болка го прави овој портрет толку длабоко да биде предизвикан.
Улогата на ликовите од страната што го доживуваат јазикот на луѓето
Наративни функции и техники за раскажување приказни
Гликовите кои носат тајни сеќавања кои ја носат вината на преживеаните имаат суштински наративни функции, тие се однесуваат како емоционални огледала кон протагонистот, одразувајќи ги скриените трошоци за патувањето кои херојот не може секогаш да си дозволи да ги покаже. На пример, додека главниот карактер може да биде управуван од јасна мисија или жед за одмазда, лик на преземена од вина може тивко да се бори со моралната тежина на секој изгубен живот. На пример, оваа разлика ја збогатува етичната структура и спречува раскажувањето да стане едноставна приказна за триумф.
Писателите користат специфични техники за пренесување на оваа вина без тешки објаснувања.Флешбековите се вообичаени, често се појавуваат како интрузивни сеќавања кои се појавуваат на сегашната сцена со остар дизајн на звук или десатуирани бои. Внатрешните монолози или гласност даваат директен пристап до самообрежување. Тишината, исто така, станува алатка: лик кој одбива да дискутира трауматски настан може да зборува погласно од зборовите, присилувајќи ја публиката да ја стави во предвид длабочината на нивната болка. овие методи прават за преживеаните да бидат упорна, а не една точка на заплет.
Уникатни мотиви и развој на знаци
Некои ликови се обврзуваат себеси на заштита на другите со крволочен карактер вкоренет во стравот од повторно губење на некого, трансформирајќи ја својата вина во моќна, ако исцрпувачка, движејќи се, други, спирални во невнимателност, верувајќи дека нивниот живот вреди помалку од оние кои умреле, и барајќи опасни ситуации речиси како форма на казна.
Овој дволичен развој го прави непредвидлив и длабоко човечки, за разлика од херој мотивиран од апстрактни идеали, дејствата на личноста на која се гледа вина се заплеткани со самоомразување, копнеж и жалење, нивниот раст се чувствува заслужен затоа што често вклучува соочување со срамот од кој бегале. кога таквиот карактер конечно признава дека не е одговорен за секоја смрт, или кога тие си дозволуваат да прифатат утеха, емоционалното плаќање е длабоко бидејќи е изградено на слоеви на тивко страдање.
Влијанието на анимацијата и уметноста
Аниме е способност да се екстензизира внатрешната криза. За еден човек кој се бори против вината, упатството на уметноста може да пренесе што не може да го пренесе дијалогот. Промените во палет-менување на бојата за да ги замолчува сивите или сепијските тонови за време на еден мал бран од грбот заминувајќи од сегашноста во меморијата. Сенки може да се држат за карактер дури и во дневната светлина, визуелно истакнувајќи го нивниот товар. Телешкиот јазик станува јазик на сопствените раце: благ потрес во рацете, очи кои никогаш не среќаваат сосема други очи, или раменици што се држат под невидливо терет.
Во серија како Cowboy Bebop [ФЛТ:], Fay Vilents desigringation е подвлекувана од фрагментираните, несправени прилагодени во нејзините сеќавања за сеќавање, додека употребата на празни, ладни средини го одразува нејзиното длабоко чувство за неместување никаде. Слично на тоа, Misato Katsuragi (ФЛТ:2) Неон Генезиско евангелизирање [ФЛТ:3] често е прикажувана во неправини соби каде што пивото може да ја собира визуелната метафора за преживување на вториот избор на однесување.
Контраст со хероите и протагонистите
Дури и кога се борат со тешкотии, приказната обично ги води кон искупување или барем по херојска жртва која им дава значење.
Овој контраст ја истакнува случајноста на преживувањето. Можеби херојот е избран од судбината или талентот, но страничниот карактер кој преживеал само со среќа или затоа што некој друг ги турнал од патот на повредата е оставен на многу покомплицирано прашање: зошто тие?
Видливи примери на забава и културно влијание
Иконични знаци и знаци на меморирана страна
Неколку познати аниме серија користат странични знаци за истражување на вината на преживеаните со извонредна длабочина. Таа беше дете кога второто влијание го уби нејзиниот татко, кој и го спаси животот пред да умре. Како возрасна личност, таа предвидува безгрижна, функционална надворешност додека се бори со кошмари, алкохолизам и расипана способност за доверба.
Таа преживеа конфликт кој ги претвори војниците во оружје, и вината на животот, и наредбата што ја зеде и наредбата за која ја следеше нејзината лојалност и нејзината жестока посветеност да изгради подобра иднина.
Откако се разбуди со децении по криогена несреќа, таа не е само преживеан туку и некој кој ја изгубил целата нејзина генерација. Нејзината амнезија и постепеното опоравување на незаборавни сеќавања ја оставаат незаведена и виновна за животот на кој не може целосно да се сети. Серијата никогаш не и дава уредна резолуција; наместо тоа, таа останува нечиста, седејќи ја како постојан патник.
Понова анима, Републиканската полицајка Анет ја продолжува оваа традиција.
Како фанизмот и фанфикцијата го истражуваат законот на мите
На платформите како [ФЛТ:0], архивеите на нашиот сопствен сопствен [ФЛТ] често ги внесуваат во себе ликовите од страната на преживеаните како плодна почва за креативна експанзија.
Фанфикција дозволува интимност која може да има широка приказна да има време за негување. Приказната може да истражи за што сонува Мисато, или да и даде на Феј временски тек каде што директно се соочува со нејзиното минато. Понекогаш овие работи работат на знаци за трансплантација во алтернативни универзуми, ноар, или современи романи каде што останува вината, но се изразува преку нови метафори. Оваа креативна ангажираност покажува дека вината на преживеаните не е само академска тема; тоа е длабоко релабилтивно човечко искуство кое публиката сака да го отпакулира, да го сподели.
Измешани траги и генерски заплет
Анимот кој го центарира емотивниот реализам често развива посветен култ според тоа што не се срамат од тешките теми. Серијата [ФЛТ] [ФЛТ:] користи нереални можности за истражување на вината и искупувањето, додека ги меша жанрите во начините на кои емоционалното јадро не е можно да се одржи во сонот на секој човек кој е во прашање, Хаибен Ренеи [3] да им даде на луѓето на страната на личноста, познати како необјективни ликови, кои живеат со сеприсутно чувство на живот, така што тие не можат да се сеќаваат на вината.
Овие жанрови спречуваат вината на преживеаните да стане бајачка. Со мешање на мистеријата, научната фантастика или пасторалната фантазија со интензивен психолошки надзор, анимето гарантира дека емоциите се свежи и изненадувачки.
Филозофски лаици и критик
Етички дилеми и маска на распаѓање
Тоа може да доведе до маска на студеност или емоционална девијација која ги толкува како социопат.
Овие морални казни го предизвикуваат карактерот и публиката да испитаат што значи одговорноста по траумата. Дали постои долг кон мртвите и ако да, како може да се врати? Анимата која ги решава овие прашања честопати одбива да даде лесни одговори, наместо тоа што го остава карактерот суспендиран во состојба на морална двосмисленост. Ова одбивање да се реши вината е филозофски став во себе: некои долгови се неотплаќачки, и единствениот етички пат може да биде да се живее со таа непријатност наместо да се проба да се избрише.
Опсесија, амнезија и фрагментираното Себе
Кога оние што се борат со вина се хранат со идентитет на ликовите. Опсесивноста да се врати трауматичниот настан, за да се пресмета секоја грешка, може да доведе до форма на психолошки фрагментација. Некои ликови губат контакт со сегашноста, постојано се враќаат во минатото.
На пример, Мај Валентајн е самокомора која создава вина. Не знаејќи дека нејзиното минато ја заштитува целосно од соочување со она што го изгубила, но исто така го поткопува и чувството за себе. Постепеното враќање на меморијата е ужасно бидејќи ја тера да се соочи со фактот дека секој што го познава е заминат. На овој начин, амнезијата станува еден вид механизам на преживување, но едно кое точно го намалува својот психолошки изглед.
Слобода, насилство и романтски подзапис
Овој затвор со самонаметнати знаци често е засилен со насилство, насилство кое тие го виделе, а телото не смее да се движи напред, да сака или да биде среќен.
Но, романтичната поврзаност нуди суптилна контрапоказација. Кога страничниот карактер неминовно формира врска со друга личност, таа поврзаност може да претставува кревка надеж. тензијата помеѓу желбата да се привлечете во близина и страв дека блискоста ќе доведе до погубна загуба е длабоко човечки конфликт.Не секоја врска го спасува карактерот, но самиот чин на постигнување на сила станува тивка побуна против вината која вели дека тие не заслужуваат да бидат сакани. Оваа деликатна игра помеѓу изолација и интимност е еден од најинтензивните начини на кои еден чин ја истражува долгата сенка на преживеаниот.
Трајната преобразба на вина во крилја
Ликовите од страната во аниме кои доживуваат вина од преживеаните се многу повеќе од наративни алатки; тие се доказ за способноста на средината за психолошка длабочина. Тие ги потсетуваат гледачите дека преживувањето не е секогаш триумфално и дека понекогаш најхеројската работа што може да ја направи личноста е да продолжи да постои по трагедијата. им даваат на овие ликови простор за жалење, сопнување и понекогаш наоѓаат остатоци од мир, приказни за едно смејство кои траат долго откако екранот ќе се стемни.
Во медиумскиот пејзаж кој често бара резолуција, овие портрети се истакнуваат поради сложеноста на траумата во вистинскиот живот. Тие ја потврдуваат идејата дека вината може да е соживотна со сила, дека меморијата може да биде проклетство и компас, и дека лечењето ретко е права линија. Дали преку проколнатите очи на Мисато Кацураги, оцрнетата лојалност на Риза Хокжи, или затапената тага на Феј Валентајн, аниметите покажуваат дека вината не е слабост да се надмине, туку длабоко човечко искуство кое е во формата на душата на начин кој никогаш не може да биде само пренесен напред.