anime-themes-and-symbolism
Како Аниме го стекнува чувството на носталгија преку раскажување на приказни: Истражиле техники и теми
Table of Contents
Емоционалната архитектура на носталгичната приказна
Аниме има единствена способност да те транспортира низ времето, не преку дословни временски машини, туку преку деликатната реконструкција на емоционалната меморија. Кога гледате еден лик како оди дома покрај брегот на реката на самракот, портокаловото небо крвари во индиго, вие само ја набљудувате сцената. Вие престојувате во чувство кое го претходи вашето свесно сеќавање, сетилно ехо на ноќите на детството кога светот се чувствува сè поголемо и време се движи побавно.
Аниме ја доловува носталгијата со создавање на емоционални архитектури кои го отсликуваат начинот на кој човечкото сеќавање всушност работи, Mmormented, sensentic, и многу лично. [ФЛТ:] Ова не е случајно. Најславените директори и писатели на медиумот сфаќаат дека носталгијата е помалку за специфичните историски настани и повеќе за самата структура на сеќавањето. Зрвото на стариот филм, пукнатината на радио-драмата паѓа преку прозорецот на училницата овие детали стануваат помалку за одредени моменти кои сте ги имале во моментот но некако да не сте го препознале.
Она што го прави овој феномен толку моќен е неговата универзалност.
Техниките кои го постигнуваат овој ефект се софистицирани и мултилаерирани. Тие се движат од структурните одлуки за нарација. Употребата на флешбекови, паралелните временски рамки или елиптичното производство на минути како што се оценување на бои, позадина на уметност и дизајн на звук. Секој елемент работи во концерт за да создаде нешто што може да го сметаме за емоционална фреквенција, одреден вибрационален квалитет кој се одликува со реални и замислени спомени.
Личната меморија наидува на колективно искуство
На нејзината основа, носталгијата функционира на крстосницата на личниот и колективот. Кога [ФЛТ:0] Вашето име [ФЛТ: 1] (Kim no Na wa) ги прикажува тивките ритуали на шинтоскиот свет, тој се влева во еден специфичен јапонски културен резервоар. Но кога покажува два тинејYери одвоени со време и простор очајно обидувајќи се да се се сети на нешто и некој кој се оддалечува од шинтоистичкиот страв од заборавањето на она што најмногу е најважно.
Интерплејот помеѓу индивидуалното сеќавање и заедничкото културно сеќавање го создава она што психолозите го нарекуваат "заедничка носталгија," феномен кој ги зајакнува социјалните врски и обезбедува утеха во периодите на брза промена.
Наративни структури што мимичко сеќавање
Архитектурата на носталгичната анимени варира значително од конвенционалните форми на раскажување на вести од запад, наместо три дела од патот на херојот, многу носталгични аними користат, како што би можеле да ја наречете, "мемемоичната структура," еписодиќ, асоцијативна и позагрижувачки од драматичната ескалација.
Размислите како се одвива [ФЛТ:0] Мушишии [ФЛТ]. Секоја епизода претставува само-задржлива средба помеѓу протагонистот од лутање, Гинко и заедницата која се бори со мистериозните живи форми познати како фуши. Нема зграда кон кон кон конфронтација на касика, нема лош пример да се порази. Наместо тоа, серијата се собира како збирка на народни приказни, секоја приказна додава уште еден слој на вашето разбирање на светот и неговата тивка трагедија. Рационалното дејство не е негативно, не поради тоа што претходно, туку затоа што се појавува како да се копираат старите приказни на приказни, во локалните приказни, се само во нивните сеќавања, сеќањето на локалните приказни, сеќањето на нивните сеќавања, се само- нишки приказни.
Моќта на еписомниот углед
Овој еписотичен пристап служи како носталгија во однос на фрагментираната природа на сеќавањето. Не се сеќавате на вашиот живот како натамошна приказна. Во моментите го разбирате ова во одреден квалитет на светлината покриена со специфичен ден. [ФЛТ:0] Арија анимацијата [ФЛТ: 1) го сфаќа ова интуитивно. Наместо тоа, ги придружувате ликовите покриени со канали и моделирани по Венеција, низ ред е дека младите одат во тек на обука и го истражуваат нивниот град. Ништо не се случува катастрофално. Наместо тоа, ги придружувате знаците низ секојдневното пловење на каналот тие се будат наутро, тие ја будат водата и ја гледаат доволно раното утро, ја гледаат водата, ја гледаат како што ја гледаат како што е можно нивната вечер.
Овие моменти натажуваат огромна носталгична тежина токму затоа што ги одразуваат сеќавањата кои најмногу ти значат.Големите достигнувања и драматичните точки бледат. Она што останува се обичните попладневања, разговорите кои се чинеа неконцеквентни, лицата на луѓето кои ве обликуваа без да знаете во тоа време. со стуктуализирање на раскажувањата околу овие помали епифании, аниме создава простор каде што вашите сеќавања можат да се појават и да се помешаат со приказната.
Флешбекови и темпорална легура
Покрај еписодикалните структури, многу носталгични аниме користат софистицирани временски манипулации. Флешбековите служат не само како систем за откривање на информации, туку како емоционални мостови кои ги поврзуваат минатите и сегашните. [ФЛТ:0] Анаохана: Цветот што го видовме тој ден [ФЛТ] ги плете спомените од детството во текот на својата денешна нарација, толку темелно што двата временски текови стануваат нераздвојни. Духот на Менма, девојка која умре со години претходно, буквално е присутна меѓу нејзините пријатели кои се гледаат и се присутни во минатото.
Оваа конзистентна техника покажува како меморијата всушност функционира во моменти на интензивна носталгија. Кога нешто ќе предизвика силно сеќавање, минатото едноставно не се појавува пред вас како дискретна слика. Таа ја прецртува сегашноста. За момент постоите истовремено, доживувајќи ги оригиналните емоции и свеста на неговата далечина со истиот здив. Анамим директорите како Наоко Јамада, познати по [ФТ:0] Тивок Глас [ФЛТ:] [ФЛТ:1] и [ФЛЛ2] и Сината птица [ФЛТ], манипулирајќи ја бојата, обмислај за време на овој звук, создавајќи ја дупка на свеста.
Визуелни јазици на долговечноста
Визуелната димензија на носталгична анима заслужува особено внимание бидејќи голем дел од она што го регистрирате како носталгија се случува пред свесното процесирање на приказните.
Многу носталгични дела користат топли, малку десатуирани бои шеми кои предизвикуваат избледени фотографии. Потекнувањето во [ФЛТ:0] Само вчера [ФЛТ], ремек-делата на Исао Такахата која предизвикува избледени фотографии.
Уметноста како емоционална тера
Во студијата како KioAni се изградија реноме за прецизното користење на животната средина што ги трансформира обичните локации, продавниците за прилагоди, речните ембанки на ниво на цвеќе.
Јапонскиот концепт за [ФЛТ:0]моно не е свесен за [ФЛТ:] горка мекиот став на несвесноста го прикажува визуелниот израз во овој пристап кон уметноста во позадината. Црешините паѓаат. Посадите се празни. Училиштата се полнат со попладневна светлина која не може да трае. Убавината на овие сцени е неразделна од нивната трансидентност, и деталниот превод на нивната специфична точност прави нивното поминување да се чувствува лично. Не гледате генерично зајдисонце. Го гледате ова зајдисонце, на ова место, посебно со овие знаци, знаете дека никогаш нема да дојде.
Дизајн на знаци и непознат човек
Дизајнот на знаци исто така учествува во носталгична комуникација преку она што вие би можеле да го наречете "архтифатно препознавање." Одредени типови на ликови се појавуваат толку постојано низ историјата на анимот што се среќаваат активираат еден вид жанрова меморија. "Течниот воин со скриена нежност." "Извонредната девојка "изнемоштеноста" "кој ја маскира ранливоста." Мудриот старешина чиишто криптни изјави само имаат смисла во ретроспективното размислување."
Кога [ФЛТ:0] фрајерен: Преку крајниот пат [ФЛТ:1] ги воведува своите елвенски протагонисти, маге кое ја надживеа нејзината емоционална забава и сега патува да ги разбере луѓето кои ги сакаше, дизајнот на ликовите се појавува на децении на елвенски архетипи, додека ги субвертира. Ја чувствуваш емотивното патување на Фриерен како да ги цени моментите кои таа еднаш ги отфрли како ефермални дела на повеќекрати. Ја чувствуваш загубата на нејзините придружници преку нејзините сеќавања. Ја чувствуваш секоја фантазија што некогаш си ја сакал и се соочуваш со твоите искуства со тие времиња и со нив, го разбираш тоа, го гледаш својот карактер, гледаш како го гледаш своето искуство и гледаш како се соочуваш со твоето искуство.
Пејзажот и аудиториумското минато
Музиката во анимот не ги придружува емоциите, туку може да стане примарно возило преку кое се патува носталгичност. Композиторите како Џо Хисаиши, Јоко Канно и Кенсуке Ушио направија толку длабоко поврзани со специфични емоционални искуства што само неколку забелешки можат да ги пренесат гледачите назад до првиот пат кога ќе сретнат некоја сакана приказна.
Механизмот овде е невролошки. Ревизорската меморија функционира поинаку од визуелната меморија, често задржувајќи ги емоционалните асоцијации попрецизно од наративните детали. Може да го заборавите точниот редослед на настаните во [ФЛТ:0] Растението на времето [ФЛТ: 1), но пијаното мотив од "Денот на Едно лето" веднаш ќе се се сети на чувството на гледање на својата возраст во тоа време, собата во која бевте, особено квалитетот на чудото што го инспирираше филмот.
Семиотика на тивкиот звук и амбиентниот звук
Покрај компилираната музика, звукот на носталгичната анемија често ја нагласува вревата од дијалот или резултатот.
Неговите делови од шпоретот за кампување, пукнатината на огнот, особено тишината на зимскиот пејзаж, скршен само од дишењето и чекорите, создаваат внимание на овој звук. Ве покануваат во моменти на тивко задоволство кое не може да се почувствува веднаш и да не се запре.
Отворање и ставање крај на темите како носталгични енкодра
Во песните со премиера и крај на темата се зафаќа посебна позиција во носталгичната архитектура бидејќи тие се повторуваат низ епизодите, честопати цела сезона или подолго, тие се вградуваат во гледачкото искуство.
Овој феномен се протега и надвор од индивидуалната психологија во искуствата на заедницата. Одредените отварања на аниме станаа генерациски трогателни, кои веднаш ги препознаваат милиони кои ги поврзуваат со специфични периоди во нивните животи. Отворањето на [ФЛТ:0] Cowboy Bebop [ФЛТ], "Тенк!," од Јоко Канно и Ситбелтс, не претставува едноставно шоу. За многу гледачи, отвора портал на нивните први средби со аним како медиум, со мешавина од западната анимација, со фузија на џезот, без оперската и оперската песна, не може да се соочи со ништо слично на таа приказна и да се случи.
Културна меморија и тежина на традицијата
Односот на Аниме со јапонската културна меморија дава уште една богата вена на носталгичен материјал, за разлика од личната носталгија на детските спомени, културната носталгија се поврзува со историскиот идентитет, традиционалните практики и чувствувањето на предците во современиот живот.
Делата на Хајао Мијазаки се исполнети со оваа културна носталгија, иако ретко на едноставен начин. [ФЛТ:0] "Прочистените далеку [ФЛТ] [ФЛТ] не ја прикажуваат само бањата за духови како лажно народно верување. Го сместува овој традиционален простор во директна конфронтација со модерниот потрошувачизам, уништување на животната средина и духовната празнина на ликовите како "Без лица."
Расправни резонанции и анстрално присуство
Кога аниме ги вклучува елементите на јапонскиот фолклор, тој се поврзува со длабоките текови на културна меморија. [ФЛТ:0] Книгата на пријатели [ФЛТ] Нацуми [Книгата на пријатели [ФЛТ], која може да ја види Јокаи, наследувајќи од својата баба книга со имиња на духови кои таа ги носи на неа.
Овие фолклорни референции не бараат претходно знаење за да функционираат емоционално. Духовите, ритуалите и традициите кои се опишани стануваат достапни преку нивниот наративен и визуелен третман. Тие комуницираат со чувство на длабоко време, на светови кои се слоевиат под видливиот слој, на обврски кои се протегаат по генерациите. Можеби не го препознавате конкретното јокаи, но го препознавате чувството на наследување на нешто од оние кои дошле пред да дојдат пред чуда, одговорности, рани, подароци. Културната специфична способност станува средство за универзално искуство.
Празници, годишни времиња и киклично време
Летните фестивали со огномети и јаката. Новогодишните светилишта.
Фестивалот станува заеднички простор каде што се собираат приказни и вашите сопствени приказни, а во секоја летна епизода од фестивалот, реално и посакувајте, се меша со фикција.
Студио Гибли и Мастеријата на носталгичната визија
Ниту една дискусија за носталгијата на аниме не може да продолжи без постојано внимание кон Студио Џибли, чии филмови дефинираа многу од она што светот го разбира за емоционалните способности на јапонската анимација. Пристапот на студиото кон носталгија е карактеристичен во неговото одбивање да ја одвои меморијата од материјалната реалност. Ликовите во Гиблинските филмови не се сеќаваат едноставно на минатото. Тие се среќаваат со нив во сегашните физички простори, преку објекти, преку духови кои се задржале во модерноста.
Во [ФЛТ:0] Мојот сосед Тоторо [ФЛТ], носталгијата функционира преку нејзината слика на конкретен историски момент, рурална Јапонија, пред телевизијата и пред потрошувачката електроника да го заситеат секојдневниот живот. но филмот не го третира овој период како поедноставен или супериорен. го третира како вистински, како свет со сопствени текстури, звуци и емотивна логика. но рѓосувањето на ветерот преку оризските тетратки, крцкањето на старата куќа, особено радоста на растењето во гигантски делови не се презентирани како реликвии, туку како искуства кои се сеуште можат да се платат.
Хиао Мијазаки еколошка носталгија
Неговите филмови не ја оплакуваат само загриженоста за животната средина, туку се поврзани и со носталгијата на начин кој оди подалеку од едноставниот конзерваторски систем.
Овој еколошки носталгичен станува особено моќен бидејќи не може да биде задоволен со враќање во минатото. Светот пред индустријализацијата не може да се обнови. Она што останува е трансформирана врска со она што трпи. Во [ФЛТ:0] Принцис Мононуке [ФЛТ: 1) Не може да се обнови. Резолуцијата не е реставрација туку реверготионација. Духот на шумите умира и се обновува. Алза и Сан се обврзуваат на живеење помеѓу световите, ниту целосно ниту на човечкото општество. Осакацијата овде се однесува кон она што повеќе од минатото го има изгубено отколку да се врати во живот.
Исао Такахата и документот на сеќавањето
Додека Мијаџаки изгради светови на фантазии исполнети со носталгични чувства, неговиот основач на студиото Џибли, Исао Такахата, се сврте кон носталгија преку ригорозно внимание на текстурата на обичниот живот. [ФЛТ:0] Само вчера [ФЛТ], неговиот основач на ко-стувот, Исао Такахата, преку патување на 27 годишна жена во природата, како и на нејзините сеќавања на десетгодишните години во Токио. Филмот ги третира двата временски периоди со еднаква точност, одбивајќи да се се се се се се се сентиментирани. Не постои идеално понижување, фамилија, тензиите, односите на децата се специфични, нивната суровост на едно друго дете од една но сепак, се покажани со таква емоционална прецизност.
[ФЛТ:0] Приказната на принцезата Кагуа [ФЛТ] зазема поинаков пристап, користејќи карактеристичен стил на анимација на водени бои за да се побуди класичната јапонска слика за свиток, кажувајќи народна приказна стара повеќе од илјада години. Ова е носталгија на својот најамбициозен, не за лична меморија или неодамнешна историја, туку за цел естетски начин на гледање и претставување на светот. Филмот прави античкиот јазик да се чувствува итен и итен, докажувајќи дека носталгијата може да биде креативна, а не повратна сила од сегашноста.
Осаму Тезука и Фондацијата на анимираната меморија
Приказните на Тезука постојано се враќаат на теми на губење, трансформација и моралната тежина на мемориските работници што би станале централно поврзани со носталгијата на аниме.
Астро-астро-материјата на роботот со неверојатна моќ е во основа приказна за она што му го должиме на мртвите и како минатото останува преку оние кои преживеале.Астро е создадена да ја замени жртвата за починатиот син на д-р Тенма, но никогаш не може целосно да го задоволи невозможното барање.Неговото постоење е споменик на губење, кое е дефинирано со меморијата на некој кој никогаш не бил во тек.Оваа структурална врска помеѓу сегашноста и минатото ќе биде во тек преку деколација.
Визуелната граматика на емоционалната меморија
Визуелните иновации на Тезука исто така обликуваа колку анимето ќе им пристапи на меморијата и носталгијата. Неговиот карактеристичен стил, експресивните очи, поедноставените форми, динамичните елементи на панелите се појавија делумно од неопходноста и делумно од убедувањето дека емоционалната комуникација е повеќе од реалната застапеност. Очите што неговите ликови ги покажаа не беа анатомски точни. Тие беа емоционално точни, способни да пренесат сложени внатрешни состојби со минимална линеарна работа.
Оваа посветеност на емоционалната чистливост над визуелниот реализам стана основа за носталгичните капацитети на анимата. Бидејќи ликовите не се обидуваат да изгледаат како вистински луѓе, тие можат да претставуваат нешто поблиску до тоа како луѓето се чувствуваат како идеализирани верзии на самите себе и другите кои живеат во меморијата. Упростувањето не е ограничување туку карактеристика, овозможувајќи идентификација низ специфични идентитети. Гледачот може да се види себеси во карактер Тезука не и покрај стилизацијата, туку поради тоа.
Cross- Cultural Nostalgia and Global Eclaytion
Глобалното ширење на анимот предизвика фасцинантен феномен: гледачите низ светот доживуваат носталгија за култура не за свои деца, тие не живееле, за традиции кои никогаш не ги практикуваат. Ова може да изгледа парадоксално, но открива нешто важно за тоа како функционира носталгијата. помалку е за специфична содржина отколку за структурните врски помеѓу минатото и сегашноста, помеѓу припадноста и загубата, помеѓу познатото и чудното.
Анимето кое го постигнува интернационалното искуство, со тоа што ја прави јапонската култура специфична, а не како бариера. Храната во [ФЛТ:0] Сладост и молк [ФЛТ] е конкретно јапонската култура, како покана за јадење, мизо супа, но емоционалната ситуација е универзална: еден татко кој е вдовица учи да ја храни својата ќерка, почитувајќи го сеќавањето на својата почината жена преку оброците што повеќе не може да ги подготви. Не мора да ги јадете овие јадења за да разберете како носител на храна и да се сеќавате.
Аниме како културен мост
Ова cross-културно носталгично пренесување има реални ефекти врз тоа како публиката ги разбира другите култури. Гледачите кои никогаш не ја посетиле Јапонија развиваат чувство за сезонски ритми, просторна организација, општествени ритуали и нејзиниот емоционален речник преку повторена изложеност на аниме околината. Ова знаење е делумно и медиумирано, секако, но создава врски. Кога овие гледачи на крајот ќе се сретнат со јапонската култура во други контексти, искуството е обоено од емоционалните асоцијации што се изградила една врска.
Повратните граници се исто така вистинити.
Носталгија како критичко постапување
Далеку од тоа да се биде само ескапизам, носталгија во аниме честопати функционира како критична практика, начин на испитување на сегашноста со тоа што ја мери минатото против замислените алтернативи. Кога [ФЛТ:0] Од Новиот свет [ФЛТ: 1) Од Новиот свет [ФЛТ] (Схицаи Јори) прикажува далечно идно општество кое го потиснало своето катастрофално искуство, раскажувањето станува истрага за тоа што се случува кога сеќавањата намерно се избришани.
Слично на тоа, користи историски околности како [ФЛТ:0] во ова катче на светот [ФЛТ:] за време на Втората светска војна хиросхима (Hioroshima) за да не ужива во носталгијата, туку за да инсистира на ординарството на животите во исклучителни услови.
Иднината на носталгичната приказна
Како што индустријата на аниме се развива, техниките и темите на носталгијата продолжуваат да се развиваат. Неодамнешниот успех на [ФЛТ:0] фрејерен: Патувањето на "Недалеку од патувањето [ФЛТ:1]" ("Покрај патувањето на патувањето на патувањето [ФЛТ: 1) "Неодамна]" (на крајот на патувањето [на патување]] покажува дека публиката останува гладна за приказните кои ја третираат меморијата и губат со сериозност и со занаетење.
Техниката испитана во овој напис, визуелните јазици на копнежот, ревизорските укотви на меморијата, културните резонанситилни алатки во опремата на раскажувачот. Тие ќе развијат понатаму како нови креатори кои ќе ги носат своите сеќавања и загуби во работата, продолжувајќи ја долгата традиција на трансформирање на личните и изминатите колективи во емотивни состојби.
Во сите овие техники и дела останува убедување дека минатото не е готово со тебе. Меморијата не е затворена архива туку активно присуство, обликувајќи како ќе го согледате, што ќе станете, и кој ќе станете.