anime-art-and-animation-styles
Истражување на Канон: Како "меч на зборови онлајн" и "лог Хоризон" се справуваат со виртуелните светови различно
Table of Contents
Во рамките на оваа серија, виртуелниот жанр на реалност дава богатство од приказни кои ги мешаат интерактивните игри со човечката драма. Две серии кои често се ставаат покрај Меч Арт и Лог Хоризон. И двата хајкови играчи во масивно мултиплејерот онлајн играњето, но нивните визии за дигиталната егзистенција тешко дека ќе бидат посебни. Меч Арт онлајн го рефлектира искуството како очајна борба за преживување, додека Лог Хоризон го третира како голема социјална игра. Оваа споредба опишува како секоја претстава го гради својот свет, ги развива своите ликови, и го одразува различното лице што значи да се живее во игра.
Предметата на мечовата уметност на Интернет
Оваа приказна започнува со денот на лансирање на револуционерниот целосно ВММОРГ, [ФЛТ) која брзо стана културен критериум.
Романса, особено врската помеѓу Кирито и Асуна, станува сигнал на надеж во светот дефиниран со губење.Нарациите се движат помеѓу разбивање на шефот и тивките домашни моменти, илустрирајќи како дури и во игра, љубовта и пријателството можат да процветаат.
Предмедија на логото Хоризонт
Лог Хоризон, кој прв се емитува во 2013, започнува со слична кука: илјадници играчи на долготрајниот MMORPG Стар тале одеднаш се наоѓаат свесни во нивната игра аватари. За разлика од САО, нема директна закана за живот или смрт.
Играчите сфаќаат дека играта некогаш заморни НЗК станаа заштитници на Земјата, авантурите во Логизон се интелектуални, преволуциони, економски реформи, и изработката на закони за светот кои повеќе не се програмирани.
Споредување на закрпи: живот, смрт и адаптација
Најитна разлика помеѓу двете серии е како се справуваат со ризикот. "Арт онлајн" го поврзува вистинскиот живот на играчите со нивниот дигитален аватар; еден погрешен чекор може да стави крај на се. Ова всадува чувство на итност кое го поместува заговорот од една соба на шеф во друга. Ликовите се принудени постојано да се соочуваат со својата смртност, правејќи храброст и стравувајќи ги двојните возачи на акција.
Оваа промена овозможува серија на истражување на долго-формирани конфликти, како што се елегантните интереси може да го блокираат напредокот или како договорите помеѓу авантуристите и луѓето од Земјата можат да го потпомогнат заеднички просперитет.
Механика на играта и светски правила
И двата ги третираат нивните виртуелни светови како да се управува со сложени системи на игри, но природата на тие системи длабоко се разликува. SAOs Oncrad функционира според строгите правила на RD каде што смртта е главен механизам за спроведување. Играчите имаат ограничена способност да го изменат скриениот код; тие мора да ја играат играта како дизајнирана или да умрат пробувајќи. Вештини, нивоа и опрема дефинираат јасна хиерархија, и оние кои се соочуваат со вистинска опасност.
Лог Хоризон , , , , , откако ќе се појави , Хоризонт , , , ќе стане , , , , , , , , , , , , , , , , станува , , , , , , , , , , , , ете, дека има последици. законите на физиката и магичнатабилноста на играчот, кои само што создаваат невкусни реставрации, стануваат живи, бидејќи играчите сега можат да вкусат. Измислувањето на подпрофесионите на овој центар создава невидена длабочина, и играчите може да создадат креативна искра, со цел да предизвика проблеми, економски хаос и да го снимаат, согорни договори.
Аркалии на знаци: The Индивидуална наспроти Collective
Тој е тинејџер кој се бори со само-вредност, ја преживува вината, и тежината на најсилниот играч.
Во Лог Хоризон, Сезнајко е неразделно од заедницата што ја обликува, тој негува сојузи, преговара за договори и гради институции како што е Конференцијата на тркалезната маса. Неговиот раст не е измерен во лична моќ туку во неговата способност да води и да ги мотивира другите.
Општествени структури: Од еснаф до влада
Социјалната организација на играчи станува главна наративна машина во двете емисии, но зазема дивергентни патеки. САО содржи еснафи кои често функционираат како кланови на преживувачите, со топ-лидентите кои се борат за превласт. Армијата, голем еснаф кој го формира играч наречен Mislier, се обидува да наметне ред, но често се сопнува.
Лог Хоризон станува тест за управување. "Манаџирите на тркалезната маса," совет на лидери на еснафот кои ја делат моќта и нацрт-законите.Тие воспоставуваат банкарски систем, регулираат трговија, па дури и преговараат за официјален мир со луѓето од Земјата.
Економски системи и трговија
Економијата на пазарот постои, но економијата никогаш не станува централна точка на заговор.
Воведувањето на Конференцијата на тркалезната маса вклучува создавање банка и ризичен трговски систем кој ќе ја замени старата бартерска економија. Широ дури и се справува со инфлацијата регулирајќи го дотурот на злато. Серијата истакнува како занаетопроизводителите на професии, семките, кројачите, готвачите, готвачите, воведувањето на економски раст.
Борбени и стратешки пристапи
Борбите честопати ги истакнуваат индивидуалните вештини и реакции од втори секунди, а анимеите уживаат во светкави техники на мечови и драматични двобојни дуели, при што рациите на шефовите служат како спектакл.
Гробовите бараат прецизни задачи, исцелители, работници за штети и поддршка со прецизно пред-планинг. "Мониканските иконички" моменти вклучуваат анализирање на непријателските шеми и прилагодување на партиските партии на мувата. Серијата дава тежина за да ги поддржи часовите, докажувајќи дека мајсторски маѓепсник или стратегист може да ја промени плимата толку ефикасно како фронт-лиен воин.
Улогата на НЗК и на вештачката интелигенција
Во класичниот SAO (особено Аинкрадски лак), НЗК се само оние кои се програмирани ентитети, тие нудат потрага, продаваат стоки и избледуваат во позадината.
Овие ги принудува играчите да се соочат со етичка димензија: ако луѓето од земјата можат да ги тестираат вредностите на авантуристите.
Филозофски подвизи: Постоење и идентитет
И двете серии размислуваат што значи да се живее во дигитално тело. САО првично го третира виртуелното како затвор; ликовите се поврзани со нивните физички, заробени во болнички кревети. Кирито често се бори со прашањето дали неговите достигнувања во играта имаат каква било вредност надвор од него. Подоцна сагасот, кој вклучува целосна технологија и ВИ, ги испитува границите помеѓу реалноста и симулацијата, но раните лакови зависат од враќањето на физичкиот свет.
Шише и неговите другари мора да одлучат што претставува смисловен живот кога вашите сеќавања можат да бидат изгубени на преродување и вашето тело составено од податоци. Серијата сугерира дека културата, законот и заедничката цел можат да создадат реалност, и исто толку валидна како и оригиналната.
Цел на публиката и нарстративски тон
Меч Арте онлајн ги балансира срцата со романтична драма, апелирајќи на широка демографска публика, нејзиното шетање ја зголемува напнатоста, а нејзините емоционални удари се итни и вишерни.
Апелацијата за лого Хоризонс е многу поважна - бара стрпливост и интерес за системите, политиката и колективното достигнување.
Влијанието на технологијата и дизајнот на игри
Оваа технологија, додека револуционерот, исто така е алатка на Кајабас, заложничкото сценарио. Играта која ги пресретнува мозочните сигнали за да создаде нереално искуство. Оваа технологија, додека е исто така алатка на Кајабас дизајнот останува статична; Анкарад е фиксна зандана со предизградена карта за слобода. Подоцна, се појавија и други методи како Aлфхајм Онлајн и Подземниот свет кои истражуваат различни технолошки слоеви, но оригиналниот лак е врзан со единствен развивач.
За разлика од тоа, оваа стара приказна започна како шармантна, но релативно обична игра. Ова претставува форма на искоментен дизајн: светот повеќе не е производ туку жива платформа. Таквиот пристап овозможува истражување на тоа како технологијата, кога ќе се постигне самосвесност, може да ја промени врската меѓу творецот и креацијата.
Истражување на културното рецепција и наследство
Меч Арт Онлајн предизвика страстни дебати за фантазијата на моќ, агенцијата за карактери и за претставувањето на врските. Неговото влијание врз saekai бумот е неоспорно, конструктирајќи ја циркулацијата како напрегнат протагонист и претпоставката за играта. Лог Хоризон, додека помалку комерцијално експлозивно, има заработено посветено следење за своето церебрално раскажување и за докажување на таа видео игра, исто така, може да биде и за логистиката и дипломатијата.
И двете серии, на свој начин, ги проширија наративните можности на виртуелните светови. САО покажа дека дигиталните простори може да бидат кршливи за екстремни емоции, додека Лог Хоризон покажа дека тие би можеле да бидат лаборатории за социјална теорија. Фановите на еден често наоѓаат вредност во другиот откако ќе ги приспособат своите очекувања.
Заклучок: Кој виртуелен свет уште повеќе се прерадува?
Меч Арт и Лог Хоризон нудат комплементарни визии. Првото е трилер кој ја користи играта на смртта како позадина за љубов, траума и хероизам. Второто е системски епски систем кој се распакува како луѓето градат цивилизација од почеток.
Ниту еден пристап не е по себе супериорен. SAO ignos Is vice остава малку простор за еден вид бавен социополитички развој кој го дефинира Лог Хоризон, исто како што Лог Хоризонс методичното темпо ги жртвува сировите емоционални нагли кои ја прават SAO толку gruping. Заедно го врамуваат целосниот спектар на она што Аниме може да го постигне со виртуелниот светски концепт [тнјуни] од движење на пулсот [ЛМ] кон внимателното размислување за тоа што значи вистински да се живее во играта. За подлабока нуркање во серијата, можете да ги истражите за [ФЛ0] MyMEL] MyELY: MyELLL] или за последните сезони: NATFLLLLLLLL: ]