Низ тоа патување, корисничкиот интерфејс и основната технологија за пренесување на информации поминаа длабоки промени, секој предизвикан од менување на очекувањата на медиумите без напуштање на јавноста, глобалните барања за издавање на јавноста, како и темпото на развојот на мрежата. Разбирањето дека еволуцијата нуди не само случај во процесот на истражување, туку и прозорец во кој заедниците можат да се движат во мејнстрим-производи без нивно напуштање на публиката која ја изгради таа публика.

Рани денови на крцкање: УИ роден од Ентузијазам

Кога крантиролот прв се појави, неговиот интерфејс беше огледало на неговите почетоци. Страницата беше репозиторија за содржината под наслов на фан- наслов, која често се поставуваше без официјална дозвола. Навигацијата се потпираше на отворена листа на наслови, основна лента за пребарување, и малку друго. Самиот видео плеер беше вграден објект кој се бореше да одржи конзистентни битреди. Раскажувањето на регуларни, контролите за позадина беа минимални, а концептот на корисничка сметка постоеше првенствено за менаџирање на кадри. Сепак жалбата беше непобитна: пристап кој никогаш не беше законски достапен надвор од Јапонија, често во рамките на нивното емитување.

До 2009 година, КРУЧИрол направи скок во легитимитетот, обезбедување лиценци и ставање на крај од својот неовластен каталог. Овој центар бараше поверодостојна, структурирана презентација. Домашната страница се префрли од хаотични доводи на скорешна мрежа од лиценцирани серии. Сепак, интерфејсот кој беше поврзан со конвенциите на доцните веб-компани во 2000-тите: густи текстуални врски, мали сликички и ригорозниот распоред кој ја третираше платформата повеќе како систем за пренос на податоци отколку сервисот за пренос на мобилни уреди, беше скоро непропустлив. Сепак, пред-сите останаа бидејќи лојалната содржина беше непрогласена и ветувањетота на Јапонија, како истата јапозика.

Навивање на една преполна библиотека: УИ надпречни објекти што ја обликувале службата

Како што каталогот Cruchyroll's се зголеми од стотици епизоди на десетици илјади, оригиналниот дизајн повеќе не можеше да се справи. Наоѓањето на одредено шоу значеше прочепкање низ азбучен список или потпирање на алгоритам за пребарување кој се бореше со варијациите на јапонски и англиски наслов. Платформата требаше да се префрли од едноставна содржина на мотор кој можеше да ги води и искусните обожаватели и новодојдените кои можеби не ги знаат нивните слики од шоџо.

Од Клунки до кохезив: The 2013 ح ح ح ح 6 Redeigen Era

Серија на итеративни ажурирања помеѓу 2013 и 2016 ги претстави коските на модерното искуство. Распоредите базирани на мрежата дадоа визуелен акцент за да се прикажат уметничките дела. Прегледите на Хвер се појавија на работната површина, овозможувајќи им на корисниците да ѕиркаат во листите на епизоди без да вчитаат нова страница. Главната навигација дипломираше на постојаните истурени менија кои организираа титули од жанр, сезона и популарност. За прв пат, платформата почна да се чувствува како нефликсни натпреварувачи како Нетфилкс, дури и ако технологијата сѐ уште се подготвуваше.

Во овој период, КРКХИрол исто така започна елементи на A/B интерфејсот за тестирање. Поставувањата на копчињата, контрастите во боја и големината на видео сликичките беа добро-наменети врз основа на податоците за ангажманот. Тимот препозна дека навивачите на аниме трошат огромни суми на време пребарувајќи ги сите часови од сесијата за секој микро-интеракциски настан. Резултатот беше УИ кој се чувствуваше поскромно и намерно забрзано, намалувајќи го товарот на когницијата кој дојде со огромна библиотека.

Кориснички профили и набљудувачи: Личноста зазема централно ниво

Во 2015, Crucyрол ги исцрта посветените кориснички профили и карактеристиката на гледаната листа. Ова не беше само козметичко додаток; тоа фундаментално се промени како луѓето се заемно поврзани со сервисот. Одеднаш, гледачот можеше да додаде серија во нивната редица, да добие предупредувања кога ќе падне нова епизода, и да види хронолошка листа на емисиите кои ги следеа активно. Листата на следење стана стандардна страница за слетување за корисниците на најави, трансформирајќи ја услугата од пасивна архива во активна рута програма.

Настрана од линијата, профилите овозможија Crucyroll да ги соберат податоците за однесувањето потребни за алгоритмите за препорака на предумисла. Овие предлози, првично едноставни, го поставија темелот за многу пософистицирани модели на машинско учење кои ќе пристигнат подоцна. Психолошкиот ефект беше реален: гледачите го почувствуваа како платформата ги познава, и тоа чувство на препознавање се одржа за време на периодот кога се натпреваруваа сервисите за да почнат со лиценца на нивните сопствени титули.

Технологија беккоун: Просперирање на еволуцијата на инфраструктура

Иако промените во интерфејсот се највидлив дел од секоја еволуција, под нив се случија вистински технички скокови на кои се одвиваше поврзувањето.

Видео кодирање и адаптивно бирање на битовите

Во раните 2010-ти, Crucyroll започна да се оддалечува од Flash на HTML5 видео- плеери, промена која ја отклучи значително подобрата перформанса низ прелистувачите и уредите. Што е уште поважно, тимот го прифати прилагодувањето на битпревозот [FLT: 1) од ниско-ресолзија [FLT].

Потегот во АБР исто така овозможи КРКР да послужи на навистина глобална публика со многу различни интернет брзини.

Симулкаст: Повторно пишување на распоредот на глобалната телевизија

Концептот е многу сложен, но е исклучително сложен: дозвола за шоу од јапонски продукциски комитет, примајте ја епизодата само неколку часа по емитувањето на јапонската телевизија, локализирајте ги преводите на повеќе јазици, енкодирајте го видеото и дистрибуирајте го на светска публика за еден ден, често преку ноќ. Првите симултации во 2008 година беа груби околу рабовите, со повремени имиња на правописи или аудио-измерни прашања, но тие можеа да го докажат на светската публика, но беа доказ дека моделот на работа може да функционира во текот на еден ден, често преку ноќ.

Технолошки, компактираниот побара целосна промена на ингеренциите. Крнрол изграден во сопственост на многу чекори: детекција на водениот жиг, откривање на промени на сцени за поставување на титли и проверка на важечки права за да се осигура почитување на територијалните ограничувања за издавање на содржини. Платформата мораше да биде наоружана за сообраќајните наноси кои би можеле да пристигнат точно во 11:30 АМЕСТ за голем наслов како One ME ME.

Прегледување без мрежа и оптимации на мобилен телефон

Друг централен момент дојде со воведувањето на [ФЛТ:0] на iOS и Андроид [ФЛТ] во 2015. За многу претплатници, особено оние во регионите со скапи мобилни податоци, способноста да се преземат епизоди над WIS и да се гледаат како подоцна го трансформираат сервисот од домашна активност во сопатничка за преминување, патување и препродажба. Под хаубата, оваа потребна е интеграција на дигиталните права за да се заштити содржината, како и интелигентни стратегии за спречување на симнување на датотеките од складиштето.

Мобилната оптимизација се прошири надвор од офлајн гледање. Апликацијата Krucyрол имаше своја паралелна еволуција, се движи од веб-влечка базирана кон целосно мајчината база за код за двете платформи. Контролите за допир, поддршката за сликање и интеграцијата на AirPlay ги претвори телефоните и плочките во првокласни уреди за емитување. Развивачите многу обрнуваа внимание на можностите за пристап како што се зголемување на фонтовите и висококонтрастни режими, со што ја осигураа апликацијатата да остане достапна за една различна публика.

Пристапливост и мултилингвален проширување

Првите верзии беа многу поцентрични за англискиот јазик, со делумни преводи кои често се прекршуваа под тежината на сложените повеќејазични содржини.

Навивачите не само што бараа опции за пишување на јазици туку и способност за прилагодување на големината на фонтот, бојата, големината на позадината и поставувањето. Кршливоролот одговори со вградување на панел за пишување на титли директно во играчот, со кој гледачите можат да изберат почитани фонтови и позадина на високо-контраст. Овие опции исто така послужија и во клуплитивите: гледачи со дислексија, на пример, може да изберат почитани фонтови и поднаследни. Дополнително, платформата почна да покажува различни имиња на јазици, при што се посветив на филтрите на У-профилот, така лесно може да ги разликувам корисницитете помеѓу верзиите и подмените верзиите.

Современото искуство: Карактеристики и филозофија на дизајнот

Денес, во еден голем [ФЛТ:0], во еден рефиниран интерфејс, се појави едно големо [ФЛТ:] и постојано рафинира, покажува кохерентна филозофија на дизајнот: дозволете му на уметноста да зборува. Темната позадина ја минимизира визуелната бучава, додека смелите, разнобојни транспаренти доминираат во областа на хероите. Страницата е управувана од софистицирани машини за препорака кои го мешаат меѓусебното филтрирање, сигналите базирани на содржина и податоците за реално време.

Навигацијата е израмнета така што најважните делови се сложни, нови представи, популарни и My Lise (Листа) никогаш не се оддалечени повеќе од кликнување. Самиот видео играч созреа во средина богата со можности: 10 секунди прескокнување копчиња, кратенки на тастатурата за корисниците на работната површина и прегледи на епизодите кои автоматски ги прикажуваат по кредитите. Постојана странична лента на веб-предаваните емисии, дискусии со заедниците и постови без да се тргне погледот од тековната епизода.

Превод:

Комисијата за прилагодување на текст, откако ќе биде називно, сега е обележје на сервисот. Корисниците може да избираат од повеќекратни семејства на фонтови, да ги прилагодуваат големината и контурите, па дури и да го репозиционираат преводот вертикално за да избегнат покривање на клучниот текст на екранот. Ова ниво на грануларност ги одразува страстните обожаватели со материјалите за текст за текстирање не се дел од идејата за подоцна, туку и централен дел од искуството на гледање. На квалитетот на текстот, потоците се стандардно на највисоката резолуција што мрежата може да ја одржи, со рачното изборување кое е достапно за оние кои претпочитаат да заклучуваат во 1080 или 4К каде што е достапно. Соодветот систем за гледање на играчот е добра технологија, со користење на мрежите кои се предвидуваат да се намали, со користење на мрежата.

Заедницата, социјалната интеграција и синергијата со ВРВ

Кранрол отсекогаш бил повеќе од видео играч, тој е заедница.

Поглед напред: ВИ, Интерактивен тек и глобално дофатување

На пример, системите за референца базирани на популарност се развиваат од општи ранг-листа базирани на трансформатори кои можат да ги толкуваат еписодициските модели на ангажирање кои се познаваат низ сите слоеви на производот. На пример, корисникот кој постојано ги чита ,селекто-на-животните , но испушта акциски-хевисти, по две епизоди, треба да види сосема различен домашен екран. Природниот процес ќе му овозможи на барот да ги разбере конверзите како што е , на пример, да разговара со мачкатате, драстично да ја намали бариерата за лабавни гледачи помеѓу гледачите.

Интерактивно пренесување е друга граница. Додека сѐ уште нацент, експерименти со gamified View страни, во живо за време на премиерите, и изборот на вашите сопствени спецификации на дизајнот покажува во иднина каде потрошувачката на аниме станува попарципионален настан. Платформата исто така инвестира во интеграција на игри во облаците, подвижност на екосистемот на Сони за потенцијално да им овозможи на гледачите да скокнат од гледање аниме во играње на видео-игра без да ја напуштат апликацијата.

Ракунфрол активно работи на поставување на својата целосна карактеристика на пазарите во Југоисточна Азија, Индија и Латинска Америка, кроејќи го искуството за ниско-бендвајд околината преку зголемена компресија и офлајн дизајн. Интеграциите во исплатата се движат кон вклучување на превозни средства и регионалните е-волти, осигурувајќи дека УИС-лигат-лифтовите веќе не се намалува со проверување на системот за управување. Подготвувањето на сите овие системи е обврска за доверливост: инфраструктурата на емитување најверојатно ќе се придвижи кон предвидување на префелер, каде следната епизода е веќе одредена со кредитен аморт, систем за враќање на кредитен систем за самопреки и враќање на истиот.

Заклучок

Еволуцијата на корисничкиот интерфејс и технологија за пренесување на Твитер е доказ за моќта на итеративното подобрување. Од сајт на голите коски до светата глобална платформа што служи милиони истовремени потоци, секоја промена е дали е преобликувана навигаторска лента или фундаментална промена во видеоипионите. Со гледачот пасијата на гледачот во центарот. Она што го прави патувањето извонредно не е секоја извонредна карактеристика на симултано, туку постојаната дисциплина на инженерство која го претвора интересот во мејнална културна сила. Додека анимот продолжува низ целиот свет како што ектен, акутенролирањето ќе го одржи интерфејсот, но при прилагодувањето на мисијата останува да се изврши со истата приказна, со мала технологија, можеби, со цел да се дозволи да се оствари.