Рани денови: Соѕвездија и пикселисани сагаси

Патувањето на видео игрите Змејовата топка започна во средината на 1980-тите на Lintendos Famipcom, конзола со само дел од силите достапни денес. Насловите како [ФЛТ:0] Ball: Dravar Daiique [FLT] (ФЛЛТ) беа нус-напади кои се вртеа во авантури и примитивни стратегии кои го следеа оригиналниот манга (мандагоза) барање на змејовите топки.

На Супер Фамиком, визуелната верност се подобри и серијата започна да експериментира со жанрови. Некои наслови се претворија во глумење, додека други си играа со раните борбени механизми. додека времето кога беше затворено 16-битниот период, беше поставена фондација за пофокусиран идентитет. Обожавателите сакаа да го фрлат Камехамас, летаа низ арени за проширување на екранот, и ја чувствуваа брзината на аниме и таа желба наскоро ќе се кристализира во целосно изменет образец за борба.

Будокаи - револуција: 3Д Борбата се обликува

Кога [ФЛТ:0] Драгон Бол: Бадокаи [ФЛТ:1] започна со PlayStation 2 во 2002, тоа беше момент на водоотпорна пресвртница. Развивачот Димпс го отфрли авионот 2Д и им даде на играчите целосно 3Д арена кој позајми од слично на [ФЛТ:2] Виртуа Борачот [ФЛТ] и [ФЛТ] и им даде на своите играчи целосно 3Д борец кој позајми од сликата на [ФЛТ], а сепак се почувствува јасно Змејско топче. За првиот пат, можете да го споите синџирот на светлина и да ги ослободите специјалните иконите иконите иконите со иконите со камерате на кана и да ја покриете сликата на Ган.

[ФЛТ: 0]

Будокаи 1 и 2: Темелот е основа

[ФЛТ:] импресиониран од својот стил на уметност кој го имитира анимот, но неговиот борбен систем беше релативно ригиозен. Се движевте долж една оска релативна на вашиот противник, и комбинираните жици беа однапред препишани. Сепак, модниот систем на приказната на Змејовиот свет, системот на вештини на капсулата и отклучливите знаци ја дадоа сериозната вредност на играта. [ФЛТ:] Бујад [ЛФЛ] и покрај тоа што ја прочистија формулата со додавање на дабовски и Majnaget воведоа шема со која се поврзуваше процесот на движење, додека се движеше со посебната мапа, се уште ектродизија со поголема брзина.

Она што ги направи првите наслови на Будокаи толку важни беше нивната пристапност. Не требаше да ги совладате податоците за рамката или сложените инпути; играта беше направена за да се дозволи секој да земе контролер и да се чувствува како Супер Саијан. Таа филозофија пренесувана низ целата серија и стана стандард за идните борци на Змејовата топка. За многумина [ФЛТ:0] Budcopai 2 [ФЛТ:1] беше локална мултиплеерска средина, играта која ги исполни собите со часови на кик и какување.

Будокаи 3: Врвот на замјата

Пуштени во 2004 година, [ФЛТ:0] Драгоновата топка Z: Будокаи 3 [ФЛТ:1] нашироко се смета за зенит на серијата.

Ликот на карактерот е во балони на повеќе од 40 борци, покривајќи го целиот временски рок на Змејовата топка плус филмските негативци како Брули и Кулер. Ликовите се почувствуваа како њу Гокус телепортирани микс-телеви, Вегетас високо-разоносен напад на гордост, и Крилинските тешки ка експлозии се сите барани различни пристапи. Системот на прилагодување им дозволи на играчите да ги опремат стат статистиката, новите движења и пасивните способности, додавајќи слој на муниција која ја означуваше насоката што ќе трае со години подоцна.

[ФЛТ:0] Budokai 3 [ФЛТ: 1) сѐ уште ужива конкурентен култ кој следи, благодарение во голема мера на неговата длабочина и рамнотежа.

Бесконечниот свет и сечењето на Формулата

[ФЛТ:0] Драгон Ball: Бесконечен свет [ФЛТ:] (20КТ], пристигна на ПС2 при крајот на животниот циклус на конзолите. Користејќи [ФЛТ:2] Будокаи 3 [ФЛТ] [3], со помош на мотор за контрола на мозокот, тој додаде повеќе флексибилни уништувачи на комбинации и домаќини на мини игри. Регистритотот вклучуваше ликови од Змејовата топка ГТ, но јадрото се почувствува во инкривање на мозокот, а сепак беше целосно пренесено во борбата за борба помеѓу Земјата и змејот.

Проширување на арената: Будокаи Тенкаичи и борбата со отворените страни

Додека Димпс се фокусираше на тесната, техничка борба, Спајк Чунсофт ја презеде франшизантата во различна насока со [ФЛТ:0] Будокаи [ФЛТ] серија.

[ФЛТ:0] Тенкаичи 3 [ФЛТ] (2007) останува огромно достигнување, фалејќи се со 160 знаци од оригиналното змејско топче преку ГТ. Секоја форма, секоја трансформација, па дури и нејасни знаци како Апуле беа лесно достапни. Играта поздравува копчиња-машери но се крие доволно длабочина за оние кои сакаат да го совладаат паробродот, исчезнуваат и механиката на тркала. Се дели наспроти режимот стана партиска стапица, и нејзиното влијание може да се следи директно до денешните борци како што е [ФЛ:] Балот за лов: 0: Плеко: 3.]

Од лозата Тенкаичи докажаа дека игрите со змејовата топка не мора да се избираат помеѓу пристапноста и скалата. Може да имате список длабок колку анимата и камерата кои ви го направија да се чувствувате како да летате. Оваа филозофија на слобода подоцна ќе се одѕвоне во системите за истражување на [ФЛТ:0] Какарот, дури и ако стилот на борба остане различен.

Ксенвер: Упорен свет и херој под контрола на играчот

Во 2015, Димпс се врати со [ФЛТ:0] Драгоновата топка Ксеновер [ФЛТ:], титула која се спои со "Будокаи" во стил на борба со градскиот центар, карактеристиките на ММО-литите и временско патување. Играчите си создадоа свој сопствен карактер од трката во стил на борење и беа задолжени за корекција на предните средства во времето.

Системот на вештини ги продлабочи елементите на RGP. Може да ги измешате и да ги споите сите техники на потпис на вашиот сопствен борец, што ќе водат до диви комбинации како Nigkian со помош на инстант трансмисија и специјален Бим Канон. Продолжувањето, Ксеноверзум 2 [ФЛТ], ќе доведе до проширување на ова со повеќе трки, трансформации и жив свет кој добива редовни ажурирања на содржини со години. Додека јадрото останува поблиску до Будокаи од десеткаичи, до до додополниот притисок, агреганост и предиграње на брзост, побрзо чувство на агресивностирање.

Најголем придонес беше тоа што игрите на Змејовата топка можеа да го поддржат долгорочниот ангажман преку онлајн настани, рации и сезонски фестивали. Таа ја премости празнината помеѓу задоволството во стилот на флиперијата од играта и постојаниот прогрес на онлајн РПГ. Овој образец во голема мера ќе ја информира содржината на страничните и општинските табли воведени во [ФЛТ:0] Какарот [ФЛТ:1], дури и ако вториот избере по еден играч, раскажувачки пат.

Конкурентниот пијап: Борец од змејовата топка З

Нема дискусија за еволуцијата на Змејовата топка без споменување на [ФЛТ:0] Драгон Бол БордерЗ [ФЛТ:1], Матурните системи работат 2018 Мастер класа во 2Д борба со таг-теам. Додека таа седи надвор од директната Бадокаи-то-Какароат лоза, БорерЗ ги турна техничките стандарди на нови височини.

Успехот на БордерЗ изјави за Бандаи Намчо дека навивачите на Змејовата топка ќе прифатат механички длабока игра ако го почитуваат изворот.

Од борец до истражувач: Змејовата топка З: Какарот

[ФЛТ: 0]

Одлуката да се фокусираш на неговата приказна, и карактерот беше храбар центар кој ги почитува претходните титули на Буди додека одговарањето на обожавателите на долгото прашање: што може да го направите ако го живеете животот, не само во битките?

Системи за РПГ и раст на знаци

Искуствата доаѓаат од борба, јадење подготвени оброци од Чи-Чи или други готвачи, и дополнување на странични приказни.

Овој нагласок на прогресицијата значи дека обуката, истражувањето и готвењето на сите доводи назад во вашата борбена ефикасност. Не е доволно да се скрши копчето низ Радиц; треба да се јаде, да се израмнат и да се научат нови напади за да се преживеат подоцнежните средби. Дизајнот е ехо на [ФЛТ:0] Будокаи 3 [ФЛТ] но го проширува во целосно развиен јамка кој ги поврзува активностите на светот.

Истражување на отворени ареи и странични бараоа

Маските на Какарот не се вистински отворени светови, туку големи различни региони кои ви дозволуваат слободно да летате низ икониските локации: рамнините каде што се обучуваат Гохан, Вест Сити се раздвижени улици, карпестите пустини каде што најпрво се појавиле Андроидите и 'ек кристален предел. Може да соберете состојки, риби, диносауруси за лов и да се сретнете со непријателските роботи или остатоците од Ред Рибобаун. За разлика од тесните ходници на Будокаи, Какарот ве охрабрува да ја паузирате главната приказна и да истражувате.

Овие моменти додаваат текстура и хуманост, спуштајќи ги војните и потресувањето на универзумот во лични влогови некои обиди дури и ги пополнуваат епизодите и филмовите, наградувајќи ги долгогодишните обожаватели со подлабоки заложби.

Приказна: Да се исполнат јамите

Играта го поврзува секој голем лак кој го поврзува Какарот со неговата страна. Играта го покрива секој голем лак и вклучува продолжени секвенци кои анимето целосно ги прескочува или игрите Будокаи. Играте преку времето на Гокуис со кралот Каи во детали, учествувате во лекцијата за возење со Пиколо и ги искусувате емоционалните последици од игрите на ќелиите преку очите на секој лик.

Сајберконект2, познат по нивната работа на [ФЛТ:0].hack/G.U. [ФЛТ:] и [ФЛТ] Наруто: Ултимат и Нинџа Бура [ФЛТ].3] серијата, донесоа кинематско средство во проектот.

Фантомската врска: Како Budokais ДНК- живее во Какарот

За сите свои RPG-риби, Какарот ја задржува чистата ДНК на Будокаи. Основната контрола на борбата го блокира копчето за напад за комбинирање, го полни китоло со посветено копче, а потоа притиска друго за да се активира глеѓмоаре модерна еволуција на изгледот на Будокаи. Високобрзинското догнување, откажувањата и кинематматичните камери на финалците се чувствуваат како Будокаи 3 растегнат низ отворениот терен. сѐ уште се враќаат на ударите, и сѐ уште можете да ги бркате во воздухот со телепортација, директен потомок на Механиката на змејот.

Дури и одборот на коминицијата може да се смета за духовен наследник на системот на капсули Будокаи, охрабрувајќи ги играчите да ги оптимизираат градбите и да се подготват за потешки борби. Врската меѓу овие игри не е само директна механичка реплицираност, туку на споделена филозофија: да го натера играчот да се чувствува како лик од Змејовата топка, од обука на монтажи до крајни конкации.

Поглед пред нас: Иднината на играњето на змеј

Дваесетгодишното патување од Будокаи до Какарот илустрира како игрите на Змејовата топка се проширија во опсег и амбиција. Ги видовме франшизантите од тесните борци до РПГ: Spacking! Нула [ФЛТ:1] ветува дека ќе ја обнови формулата од арената Тенкаичи со модерните, додека тековната поддршка за [ФЛТ:0] Драгон Ball: Scrong! [ФЛТ:] и [ПЛ]] ја повикуваше кон секој агол:

Она што го прави овој стил посебен е дека секој од нив останува релевантен. Нема единствен начин да се адаптира Змејското топче. Некои играчи сакаат натпреварот со остри остри бои на БорерЗ, други, кои копнеат по заводното нурнување на Какарот, а други, пак, долги се за четири-насочните тепачки на Тенкаичи. Бандаи Намко мудро избра истовремено да поддржува повеќе жанрови.

Ако Какарот не научи нешто, тоа е дека серијата може да напредува како преносно оружје без да се напушти спектаклот на борба.Идните продолжение може да го спојат тесен борбен мотор "Бубокаи" со светот Какарот или можеби да ја истражуваат оригиналната ера на змејското топче со истиот третман.Побарувачката за богати интерактивни приказни е посилна од кога и да е, и "Змеј Болс експанзивен универзум со Супер, филмови и GTOfers безграни материјали.

Страста на заедницата предизвика голем дел од овие иновации. Модерите ги проширија [ФЛТ:0] Будокаи 3 [ФЛТ]]] животот со струи и балансни закрпи; тркачите го разсекоа [ФЛТ:2] Какарот [ФЛТ] [3] напредува во пребарувањето на оптимизираните патишта; и организаторите на турнирот го задржаа [ФЛТ:] FighterZ:] во глобалниот дијалог помеѓу играчите и го развија најразниот систем на здравствени лиценци во историјата.

Од паузите на самата игра на Famicon па сѐ до почетокот на играта, кој се извива на солзата на Буу сага во Какарот, еволуцијата на игрите на Змејот Бал е огледало на самата игра, тоа го одразува напредокот во технологијата, промените во очекувањата на играчите, и постојаната привлечност на едноставната приказна за воин кој секогаш ги крши своите граници. Серијата Budokai не научи како да се бориме; Какарот не научи како да живееме во тој свет. Следното поглавје веќе е напишано, и ако историјата е веќе напишана, ќе биде изненадување и уште еднаш.