anime-production-and-industry-insights
Внатрешен поглед на создавањето напад на Титан од Вит Студио
Table of Contents
Кога нападот врз Титан за првпат се емитуваше во 2013, тој само ги освои гледачите и ја промени глобалната перцепција за тоа што може да постигне анимето.
Мојсеева на еден феномен
Хаиме Ијами е првиот манга кој се појави во Коданошот Бисацу Шан Магазин магазинот во 2009, но неговиот пат кон глобална доминација беше сè освен линеарна. Приказната е за сировата, апокалиптична бруталност и морално сиви ликови полека изградија посветен читателски весник. Кога беше донесена одлука да се адаптира во анимација, комисијата за производство го избра Вит студио, филијала на ИГ кое се формираше во 2012 година од страна на поранешниот персонал на производство И.Г. Изборот беше стратешки: тие сакаа тим кој би можел да се ожени за анима, преживувач на репертурот со квалитет и со ко-председат, Џорџ Вида, да направи една изјава за нападот на Твитер.
Раните креативни одлуки
Од пред-производството, Вит Студио инсистираше да остане верен на нискиот тон на Ијам, додека суппрофитабилно ги поправаше елементите за емитување. Главниот директор Тецууро Араки, познат по својата работа на Death Not and High School of the Dead, донесе свој потпис на драматичен стил.
За разлика од многу манга уметници кои се држат на дистанца, тој самиот активно соработувал, тој ги разгледувал сценаријата и плочите, нудејќи увиди во мотивацијата на карактерот кои тимот подоцна ги користел за обликување на дијалогот и изразите на лицето.
Во гасоводот
Типичен настан кој бара 300 до 400 резови, многу од нив се високо-можни сцени кои бараат извонредна количина на анимација на старата школа.
Storyboarding and Crientical Vision
Процесот започна со прецизна фаза на таборот. Секоја епизода беше закрпена од самиот Араки или ротација на директорите за епизоди кои беа внимателно избрани за нивната способност да се справат со тензија.
Знак и создавање на светот
Colosal Titan, на пример, беше преведен со суптилна помош на ЦГИ за да му даде неприродна, друго светско присуство помеѓу 2Д околината.
Директорот на уметничкиот директор Шуничиро Јошихара и неговиот тим ги создадоа разурнатите градови, густите шуми и разгранетите рамнини кои станаа серија на визуелен камен. Оваа палета често се потпираше на окреи, длабоки зелени и неми небесни тонови, го засилуваше сиромашниот, но сепак прекрасен свет.
Рачно-преработена средба со дигитална: Хибридска анимативна техника
Додатен пристап кон анимацијата беше парадигматски пример на хибридно производство. Додека анимацијата на ликот останува главно рачно нацртана на хартија, 3Д секвенците за опрема за маневри бараат тешка дигитална интеграција. Студиото користеше регитарна техника за ротоскопирање: аниматорите прво ќе креираа груби 3Д пред-визуализации на сложени камери преку шуми или околу зградите, потоа рачно-заштитно ги следи знаците горе додека ја почитуваат просторната геометрија. Овој метод, кој се застапува со анимирајот директор Ариф Иму и другите клучни играчи, им даде на редактори на секвенцата на која му се врти додека ја чувствува силата на органската рака.
За големите групи Титани, Вит распореди мешавина од 2D преден анимации и 3Д модели за позадина. На пример, Арморираните Титани, првично полнење во СС2, комбинирано со рака живо лице од блиску до Титановите заднини со ЦГ тело кое може да ги уништи зградите со убедлива тежина. Актот на рамнотежа беше премногу многу CG ќе ги отуѓи гледачите, но премногу малку ќе го направи производството невозможно под краен рок.
3D мануверски предизвик со опремата
Нема дискусија за "Атак" на производството на Титан. Опремата им овозможи на војниците да се борат, да се нишаат и да се вртат низ воздухот на начин кој ја редефинираше кореографијата на дејствата на аниме. Анимирањето на овие секвенци беше исклучително напорно. Секој потег бараше внимателни пресметки, кабелска физика и лакови за тело.
Дишење живот на знаци
Во првите фази од создавањето на гласот се вткаени звуците на гласот.Вит Студио беше координиран со директорот на звукот Масафуми Мима, кој го изгради соничниот свет на сударници, татнежи и ери, тивок терор на Титан.
Застапувањето на јапонските актери на глас беше една одлука која се одликува со деценија.
Да се направат цврсти планови и високи очекувања
Првиот распоред на емитување на програма беше неисполнување на програма за првпат годишно, а во 2013 год. имаше и нови епизоди.
Буџетски ограничувања и менаџмент на ресурси
Спротивно на претпоставката дека хит серија ужива неограничен буџет, Вит Студио управуваше со ограничени средства кои требаше да се разделат стратешки. таканаречената епизода не можеше да биде приказ на сакуга; тимот ги идентификуваше клучните епизоди на пајмунет и концентрирани елити аниматори на овие врвови. Така-наречената епизода се потпираше на силното потпалување на приказни, атмосферско осветлување и суптилен карактер кој дејствуваше за одржување на квалитетот без да ги исцица ресурсите.
Освен тоа, Вит се соочи со предизвикот на една мала работа во куќата, која го дополнуваше главниот тим со талентирани хонорарци од целата индустрија, вклучително и имиња кои подоцна ќе станат ѕвезди.
Одржувањето на квалитетот преку годишни времиња
По експлозивниот успех на сезоната 1, четиригодишен јаз му претходеше на Сексот 2: Овој интервал му овозможи на Манга да напредува, но и го зголеми очекувањето на треска.
За време на лакот на РТС, особено Леви против Зверот Титан, беше потребно речиси нереално количество работни часови.
Вистинското партнерство со Творецот
Ијама беше искрена во врска со неговото жалење во врска со раните поглавја на манга, и му даде на тимот на аниме дозвола да го пречисти пасирањето и дијалогот.Применлив пример е развојот на карактерот на Хисторија во сезоната 3: аниметот го реструктуираше нејзиниот лак за да биде помоќно, промена што Ајзема подоцна ја одобри како супериорна во својот оригинален распоред.
Ова партнерство се прошири до дизајнот на аниме-оригиналните сцени кои ги означуваат подоцнежните манга откритија. Со работењето на ијамас патоказот, Вит постави суптилни визуелни докази како што е аранжманот на одредени предмети во референтната капела кои подоцна само ќе ги исплатат годишните времиња. Ова ниво на координација е ретко и придонесе за чувството дека анимот не е само рекларна туку и дефинитивна верзија на приказната.
Крајот на една ера и трајно наследство
И покрај критичните и комерцијални триумфи, Вит Студио објави дека нема да ја произведе четвртата и последната сезона. Одлуката беше вкоренета во практична реалност: последниот лак бараше уште поголема скала на производство и потесен распоред за кој менаџментот на "Кјус" не можеше да го одржи без компромитирачки квалитет или добросостојба на нивниот тим.
Влијанието врз индустријата за аниме
Нападот врз макетата на производството на непцата влијаеше врз целата генерација на аниме. Хибридските техники за користење на Kit станаа стандардна практика за шоу-месо-месо. Серијата исто така го демонстрираше комерцијалниот потенцијал на симултаните ослободувања низ целиот свет; сервисите за стримирање ја лиценцираа претходно, менувајќи како јапонските студија размислуваа за меѓународна дистрибуција.
Производството, исто така, докажа дека тешка, зрела приказна без традиционални муви или приправнички услуги може да стане блокбастер.
Следното поглавје
По заминувањето од "Атак" на Титан, Вит Студио нуркаше во нејзиното портфолио. Тие го продуцираа критично признаениот Винланд Сага, камесниот шпион и визуелното инвентивно рангирање на кралевите, секоја носичка карактеристика на раскажувањето и техничката ригорација фалсификувана за време на нивниот напад на титан години. Студиото може да врши притисок од апокалиптичен хорор кон трогателна комедија без да го изгуби квалитетот ги подвлекува длабоките таленти што ги негуваа. За повеќе информации за нивните неодамнешни проекти, посетете [ФЛТ0]
Зад сцената: Поблизок поглед на анимациските техники
За ентузијастите кои сакаат да ја разберат сликата за тоа како беа изградени специфични сцени, анимираниот блог Sakugaboru дава одличен прекин на серијата на најзачудувачки моменти, вклучувајќи и преглед на рамката од страна на Арифуми Имаис. Можете да ја прочитате и најдлабокасталната статија на [ФЛТ:0] Налепување на анимацискиот систем на Сакугру [ФЛТ], прес-мрежа на преку екстеримирање на тетрамови за изборот на Титрабиски режисер; додека вистинското интервју повеќе не може да биде достапно, може да биде достапна кратка анализа на тема: [НТЛТЛМрежи]
Нивната работа во студиото продолжува да ги инспирира креаторите и ќе биде проучувана со децении како магистерска класа во адаптирање на епското раскажување на екранот.