Прединтеренет пејзаж

Пред да се вклучите и лесно да се приклучите на интернет, како фан на аниме надвор од Јапонија беше цела поинаква авантура. [ФЛТ:] Интернетот едвај мораше да се потпира на локалните клубови на обожаватели, физичките медиуми како VHS касети и зборот на уста за да се најдат и да се гледаат вашите омилени емисии. [ФЛТ] Интернетот беше нешто за повеќето луѓе, па така копањето на анимето за кое сите имаа трпеливост и искрено, многу мрежи на мрежи. Фановите поврзани преку телефонски повици, писма, и наемните средби за размена на препораки или трговски касети.

Потекло и пораст на прекуокеанската заедница Аниме

Ант фандомот надвор од Јапонија не започна со интернетот. Неговите корени се протегаат назад во 1960-тите, кога покажува како [ФЛТ:0] Астро Бој [ФЛТ] [ФЛТ] започна] и [ФЛТ] се протега назад во 1960-тите [ФЛТ], кога се прикажува како [ФЛТ] прв што се емитуваше на американската телевизија, често многу добро уредено. Но вистинското движење на земјата започна во доцните 1970-ти и експлодираше во текот на 1980-тите и раните 1990-ти.

Организациите како Организацијата за цртање и размена на информации (C/FO) во САД станаа центри за центри за размена на касети и информации.

Предизвици за да се пристапи до содржината на едноследот

Да се добие анимација пред интернетот не беше лесно. Официјалните ослободувања на Запад беа ретки, скапи, и често пристигнуваа години откако јапонските датуми на летање ако воопшто пристигнаа. За да гледаат нови епизоди, обожавателите зависеа од пост-т.е. [ФЛТ] фасадирани [ФЛТ: 1]

Физичките копии значат дека вашиот пристап зависи од тоа каде живеете и кој сте живееле. Ако сте биле во мал град без локален клуб, можеби ќе треба да чекате да пристигне снимка.

Културни бариери и локализација

Првите англиски верзии на аниме често многу се менувале. Културните разлики направија некои теми, шеги и социјални норми тешко да се преведат или дури и прифатливи за западните гледачи. Локалците ќе го уредуваат насилството, ќе ги заменат јапонските поп-референции со американските еквиваленти, реимените знаци и понекогаш ќе ги преработат целите приказни за да ги вклопат локалните стандарди за емитување или маркетинг стратегии. На пример [ФЛТ:] [ФЛОТ] [ФЛТ] и]] кованоцираат трите неповрзани серии во една нарација, додека [ФЛТ] сасорта] се гледа во ретроспектите на епизодите и сечења: [ФТЛТЛ:]

Оваа тешка локализација значеше дека пристапот до оригиналната визија на творците е речиси невозможна за просечниот фанатизам. Но, фан-социјациите се бореа. [ФЛТ:0] Fansubbers [FLT:] и писателите на фан-зинформации дадоа детални културни белешки, објаснувајќи ги почестите, историските референции и нетранскриптираните зборови.

Навивачки мрежи и комуникациски канали

Многу пред да се вклучи, навивачите на аниме изградија силни заедници користејќи средби лице в лице, печатени материјали и некои рани дигитални алатки.

Клубови за аниме и локални собири

Овие клубови секоја недела или месечно се среќаваат на емисиите на VHS, видеозаписи од проект аниме, се дискутира за манга, се разменуваат уметнички дела или собирачи на фанови. Некои клубови одржуваат библиотеки со стотици касети, каталогирани од доброволци. Актот на физички собирање на информации беше како сте ги нашле другите кои ја делеле вашата страст во преддигиталниот свет.

Првите конвенции се развиваа директно од овие локални клубови.

Променија и заедници со пошта

Фанзин беше крв на протокот на информации. [ФЛТ:0] Fan-произведувани списанија [ФЛТ:] [1] како [ФЛТ:], и [ФЛТ] Протокултурни адити [ФЛТ], [ФЛТ]]] [ФЛТ]]], анимека [ФЛТ] [ФЛТ], и [ФЛТ], и [ФЛТ:] Протокултура адиктс [ФЛТ] [ФЛТ]], нуди прегледи, фанови, уметнички дела, слики и објави. Ти се повлекуваш со праќаш или проверуваш слики со по неколку месеци, и секој вид на луѓе, ќе биде врзан, ќе биде објавен и ќе се бара и ќе се појави од секоја група на видео, ќе се појави од секоја група, ќе се појави од секоја група, ќе се појави од секоја група, ќе се појави и ќе се појави од секоја група.

Овие бавни писма, кои понекогаш траеле цел живот, а кои ги поврзувала со заедничка опсесија, се гледало како на букви и списанија се чувствувале интимни и опипливи на начин на кој инстантната комуникација ретко се повторува.

Рана употреба на системите на булетин (BBS)

Некои љубители на технолошките вештини го најдоа својот пат онлајн преку "Блумискиот одбор" систем (ББС) во доцните 1980-ти и раните 1990-ти.

Симнувањето на 30-секунди може да потрае еден час, а технологијата бара трпение и технички познавања. Сепак, BBS воведе групни дискусии во реално време, споделување на фајлови и чувство на поврзаност кое ја надминува географијата. Тоа беше прв вкус на онлајн заедниците на аниме, и многу рани членови на ББС ќе продолжат да ги градат веб-страниците и ИРЦ каналите кои ја дефинираа географијата од 1990-тите.

Како се споделувале и се дистрибуирале една религија

Физичките медиуми и новите дигитални алатки формираа подземна дистрибутивна мрежа која на крајот ја промени индустријата.

VHS Касетата за тргување и копирање

Со ограничени официјални изданија, трговијата со селотејп стана столб на глобалната дистрибуција на аними. Некој во Јапонија или со пристап до јапонската телевизија би снимил емисија на VHS, а потоа копиите од таа касета би се рашириле понадвор. Трговците чувале прецизни листи на нивните колекции, честопати испраќани како каталоги за хартија. Ако сакате да ја видите последната снимка Uursei Yatura , би напишале на трговец, би понудиле касета со нешто што сте имале во замена и би чекале неколку недели за да пристигне.

Квалитетот драматично варираше. но за обожавателите во регионите со нулта пристап, секоја копија беше богатство. тргувањето со тапе изгради децентрализирана, отпорна архива на аниме што не ја контролира ниту една корпорација, и со тоа зачува многу титули кои инаку би биле изгубени.

Одликувачки практики

Бидејќи официјалните преводи беа ретки и често цензурирани, посветените обожаватели направија свој сопствен превод. Процесот беше напорен: вие требаше да почнете со сурова снимка на јапонски јазик, понекогаш со транскрипција на која ќе се појави преведувач. Користејќи комодор Амага или компјутер со претходно видео преклопување, фановите на времето и типките кои ги преведуваат по рамка, потоа ги кодираат на видео сигналот или создаваат посебна трака на дупликати. Тимови на преведувачи, преведувачи, уредници, уредници и типари кои соработуваат со пошта или телефон, со финалниот производ на дистрибуирана касета VHS.

Групите како Andarcation and Kodocha Fans поставија високи стандарди за точност и презентација, влијаејќи врз подоцнежните дигитални навивачи кои ги менуваа заедниците. Тие често вклучуваа детални линеарни белешки кои објаснуваа културни референции, нешто што комерцијалните ослободувања ретко го правеа. [ФЛТ:0] Историјата на фановите кои го означуваа [ФЛТ:] е директно поврзана со еволуцијата на дигиталното видео, но неговите корени се цврсто во ВХС ерата, каде што секоја рамка на поднаследни испонирани часови застапни напори.

Улога на Прекурси за споделување и дигитално споделување

До средината на 1990-тите, домашните компјутери и побрзите модеми овозможија споделувањето дигитални датотеки. Овие сервери беа заштитени од FTP (Протокол на пренос на датотеки) и се раширија преку збор од уста на ИРЦ (Internet Relay Chat) каналите. Симнувањето на една епизода може да трае цела ноќ, а датотеките беа често поделени во повеќе делови за да продолжат откако ќе се прекине врската.

Делењето на ФТП беше бавно и несигурно, но отвори нова граница: нема повеќе деградација на село, нема трошоци за пошта, само сурови податоци. Им овозможи на обожавателите во различни земји да пристапат до истата верзија на датотеки. Оваа дигитална промена ја постави основата за споделувањето на дигиталните архиви од страна на другите до луѓето, кои експлодираа во раните 2000-ти и на крајот за правните сервиси за стрикирање кои се појавија подоцна.

Трајното влијание на практиките на прединтеренет

Неверојатно е колку денес луѓето им должат на оние рани VHS касети, промешани со фан-списии и телефонски повици.

Влијание врз современата фанмизам и културата што тече

Провизорските платформи сега нудат брз пристап до илјадници наслови, но заедничките навики изградени пред да остане интернетот. Фанови сè уште организираат набљудувачки забави, создаваат уметност на фановите и дискутираат за теориите во посветени групи, кои ги отсликуваат состаноците на клубот и размените на писма од минатото. Концептот на ,симултинг, каде епизодите на светските настани, кратко по Јапонија, е директен потомок на барањето на вентилатори за директен пристап кој се среќава со касето за тргување и фановите. Дури и идејата за чистење сезонски слики и рецензии има корени во провизиите на фан-консии и дискусии.

Денес, услугите често вклучуваат и социјални сервиси кои се дел од заедницата, форуми и социјално споделување кои ја повторуваат партиципативната култура на раното фандомирање. Желбата да се поврзат со споделената страст за серија не е намалена; алатките само што станаа побрзи.

Спиритирање на духот на заедницата

Пред интернетот, фанмадите беа лични. Ги знаевте имињата на луѓето со кои се менувавте; менувавте празнични картички и се грижевте кога писмото ќе стане неодговорено. Фанзинжините беа трудови на љубовта, пренесувани од рака на рака додека не се распаднеа. Тој дух не исчезна со подемот на онлајн форумите и социјалните медиуми. Се уште се прикажува во мали некомерциски сервери, локални средби и повторното ширење на физичките медиуми меѓу колекторите. Многу конвенции сеуште ги посетуваат панелите каде обожавателите можат да го ценат нерамното искуство кое го започна сето тоа.

Наследството на пред-интернет фандом нè потсетува дека заедницата не е само за консумирање на содржина, туку за создавање на значење заедно.