Table of Contents

Психологијата на визуелните движења во раскажувањето приказни

Човечките суштества се цврсто поставени да читаат визуелни информации веднаш. Студиите на когнитивната психологија покажуваат дека формираме впечатоци за луѓето во милисекунди базирани на карактеристики на лицето, направки и облека.

Оваа техника зависи од она што невронаучниците го нарекуваат "процесирање на топ-долу," каде претходното знаење и контекстна перцепција. На пример, гледачот кој забележува карактер , може да внесе стара повреда без објаснување. Тоа значи дека личноста станува лично откритие, што го прави ликот понезаборавен. Ефектниот дизајн напредува на ова колаборативно раскажување помеѓу создавачот и публиката. Најмоќните детали работат на старо ниво на подсвеста, предизвикувајќи емоционални одговори пред свесниот ум да ги именува. На пример, мал потрес во знак на рака можат да сугерираат ПД или дегенативна состојба без единствен дијалог, а не повеќе од еден попреципикатен сигнал на публиката.

Вообичаени видови скриени детали и нивното значење

Лузни, тетоважи и физички симболи

Тетоважите можат да бидат како дневници на кожата, секоја слика поврзана со поглавје од животот. Во графичкиот роман [ФЛ0] МенаYер], тој може да сигнализира културно потекло. Понекогаш недостасуваат прсти, изгореници, или повикувани раце, со многу тешки ситуации, од еден вид на насилство, тој не може да се ослободи од политиката на друго животно искуство.

Облеката и модата како тивки познавачи

За разлика од тоа, претерано нечистата облека на некој карактер може да укажува на потребата од контрола или скриен идентитет. Размислете за еволуцијата на Волтер Вајт, гардеробата во [ФЛТ], која треба да ја претвори во длабоката, повеќе визуелен состав, односно да ја промени својата позиција во немилосрдна, со повеќе перфорентации од неговиот најдобар филм, без оглед на тоа што има потреба од промена на состојбата.

Додатоци и хирломи: мали предмети, големи приказни

Во филмот [ФЛТ:0], Massery Road [Пеколот]: Бесни патишта [FLT], и нејзината одлука да се отсече раката за да се избегне заробена приказна е како метална слика која е ставена во вид на длабоко светло. Во овој вид на публика, најверојатно изградена од делови од црна магија, најверојатно е направена од спас на гром, и нејзината одлука да се избегне ропството е како метална приказна.

Скриениот јазик на симболиката во боја

Сините можат да укажуваат на лојалност, тага или студ. Знак кој постепено се менува од топлите земјени тонови на студени сиви, или на поранешен насилен живот кој сѐ уште врие под површината. Сината може да укажува на лојалност, тага или студ. Знакот кој постепено се менува од топлите земјени тонови на студени сиви може да сигнализира губење на емпатијата или на некое потекло во моралната амбициозност. Во аниме и видео игри, бојата на бојата честопати укажува на карактерни архетитифи, но дури и суптилни осврти може да се покаже на трансформација. На пример, карактер со бела коса на коса на коса наречена "Мрежи на духови" (ангазии)

Постура, геж и движење

Еден поранешен војник може да застане со 'рбет на 'рбетот на ' рбетот, дури и откако ќе ја напушти војската. Ослабените раменици можат да откријат хроничен срам или пораз. Знак кој секогаш стои зад ѕид веројатно има историја на предавство или заседа.

Гној и фризура

Изборот на лично дотерување е ретко случаен во силниот дизајн. Неуморната коса и рбетот можат да укажуваат на депресија, на распад, или едноставно премногу хаотичен живот за само-мажичка. Прецизно одржуваната брада може да открие потреба од контрола или маска за да се прикрие несигурноста. Промената на стилот на косата во текот на временските периоди често сигнализира дека идентитетот на протагонистот ја сече својата долга коса по раскинувањето како симболично кршење на минатото. Во историските околности, држењето на косата или бунтот против периодното негување може да покаже карактер со општествени норми. Карактер кој ги држи ноктитете совршено и покрај симболичното живеење може да остане на идентитет, додека е на делови од некој вид на стрес или на личност.

Студии на случаи: Знаци дефинирани од неизговорени детали

Фуриосаа [ФЛТ:0] Мад Макс: Бесниот Пат [ФЛТ:1]

Дизајнот на Фуриоса е главна класа во визуелната историја.Нејзината избричена глава и подмачкано чело веднаш сигнализира подронување во завојувана, автомобилска пустинска култура.Сложеното механичко оружје, како што беше спомнато, кажува за нејзиното бегство од тиранин кој смета дека е бескорисно без него.Но други детали подеднакво кажуваат: брендот на грбот на нејзиниот врат ја означува како сопственост на Имортан Џо, детална публика која може да пропушти при првото гледање.Нејзината симетрична војна се применува со прецизност, покажува како воин кој се подготвува за борба, а не за жртва. Секој елемент от го откл својот минатото без блиц.

Девојка со змејовата тетоважа.

Нејзиниот голем број на пирсинг, драматични тетоважи (вклучувајќи и голем змеј), и острата црна гардероба не се само готски модни фигури, тие се оклопи направени од животно и искулација. Тетоважата на змејот во особениот бес и нејзината идентификација со суштество кое некогаш било ловено, давајќи и прозорец на публиката во нејзината психологија. Кога, во подоцнежните приказни, таа почнува да го омекнува нејзиниот изглед, тоа сигнализира тешко добиена доверба.

Дарт Ворд њ [ФЛТ:0] Старски војни.

Суровото механичко дишење од ужасна повреда која го остави зависен од машината, постојан потсетник на битката на Мустафар, но сепак секој дел од него вришти на позадина. Суровото механичко дишење, намерно шепотење на ужасната повреда која го остави зависен од машината, постојан потсетник на битката на Мустафа.

Гералт од Ривиа [ФЛТ:0] Серија на вештерки [ФЛТ:1]

Површинските слики на глинените садови, бруталниот алхемиски процес кој го направи вештер, се практични алатки, но исто така е знак за неговиот професионален идентитет и неговото исклучување од нормално општество.

Како се обликуваат скриени детали културата и историските концепти

Дизајнот на знаци не постои во вакуум. За да биде значаен, скриените детали мора да цртаат на заедничкото културно знаење. Знакот што носи цвет од афион веднаш ја сигнализира врската со Меморијата на Првата светска војна во земјите на Комонвелтот. За да се покаже дека ја има жад, автентичната личност може да претставува заштита, наследство или врска со баба.

Околината како екстензија на знакот

Личните простори често се однесуваат како огледала. Спалната соба на ликовите, работниот простор или возилото може да бидат преполни со скриени детали што ја засилуваат историјата. Фотографиите прилепени на огласната табла, некоја внимателно организирана клупа за алатки, или прав книговодство со осамен роман за романса, сите шепотат за внатрешниот живот. Во видео играта [ФЛТ: 0] Животот е чуден [ФЛТ], нон-топ на која Макс соба со слики од полароиди и музички постери постери кои велат дека таа е сентимен, уметнички и можеби заглавен во состојба на деформација која станува централна приказна. Како дел од дизајнот на слики и во кои се шири слики на слики со слики од филмовите, тој е направен само за да се прикаже во секоја слика.

Улогата на анимацијата и улогата во откривањето на деталите

Во анимираните медиуми, дизајните на ликовите се често туркани подалеку од дејството во живо. Но, деталите не се само во статичкиот дизајн тие оживуваат преку движење. Знак кој нервозно се затегнува на јака може да крие лузна или тетоважа. Но, гестот што аниматорите можат да го изменуваат прегледувачот на окото. Аркана [ФЛТ], гестот кој анимографите можат да го направат за подмолно да ги извлечат очите од претходните борби, но нејзините раце често покажуваат и се појавуваат и како кршење на нејзиниот внатрешен стрес, нејзиниот внатрешен стрес (нефлоциран) и нејзините симптоми за да ги откријат нејзините симптоми и нејзините симптоми на зависности.

Интерактивни медиуми: Discover-Driven Discovery

Видео игрите нудат единствена можност играчите да откријат скриени детали преку истражување. Во [ФЛТ:0] Редокупација 2 [ФЛТ], дневникот Артур Морган е исполнет со сплетки и забележува дека приказната напредува, обезбедувајќи целосна опција за наоѓање. Неговиот изглед исто така се базира на изборот на неговата коса расте, тој добива тежина ако јаде многу, и собира лузни од шокови.

Вообичаени замки: Кога скриените детали ќе станат одвлечени

Иако енергичните детали можат да ја засенат публиката, претворањето на личноста во приказна во приказна за решавање, а не во личност со која човек може да се чувствува силна. Целта е селективно да се означи, секој детаљ може да послужи и карактер и приказна. Уште една замка е анахронистичен или нелогичен избор: во еден вид фантазија која носи свилено објаснување доколку не се промени, оној што намерно не се меша може да се откаже од него, мора да се потпира само на некои детали, но, сепак, не може да се открие и да се открие, да се открие единствен доказ кој е посебен и да ја открие историјата.

Техника за оние што ги создале како да се испилуваат во потпивнат историја

Дали сте илустратор, аниматор или писател, намерноста е вашата најважна алатка. Почнете со пишување детална биографија за карактер која никогаш не ја внесува страницата. Потоа прашајте: Како оваа историја би се манифестирала физички? Еве практични стратегии:

  • Состави си карта со маска на која се гледа секој физички знак и поврзи го со посебен животен настан.
  • Што носат тие во 2 наутро, кога никој не гледа?
  • Намалете на исполирана надворешност со една нота на непотсмешливо поврзување или погрешно измешани чорапи за да го посочите внатрешниот хаос.
  • [ФЛТ:0] Нека предметите кажуваат тајни [ФЛТ:], носен паричник, клуч до место кое повеќе не постои, или истиснат цвет во книга може да зборува волумен.
  • Покажи го дизајнот без контекст и прашај што би сакале луѓето да кажат. Јазот помеѓу намерата и перцепцијата е таму каде што се случува прочистувањето.
  • Најважните детали треба да се видат во широк кадар, додека повеќе интимни траги бараат блиска согласност.
  • [ФЛТ:0] УПОТРЕДИ ја асиметријата [ФЛТ]:

Запомни дека суптилност е клучот; најдобрите скриени детали се оние кои наградуваат втор или трет преглед, а не оние кои врескаат за внимание.

Учење за писменост на медиумите преку дизајн на знаци

Проста вежба на училниците вклучува користење на филм од блиску до рака или соба за да се видат учениците да ги набројат сите детали и хипотези за нивното значење. Потоа разговорите можат да испитаат како овие визуелни избори се поврзуваат со темата и заплетот. Друга ефикасна активност е да се дизајнираат сопствени ликови и да се разменат со поглед за да се види дали планираната историја е декриптирање. [ЛК] не само што ќе се продлабочи ценењето за снимање и за уметноста, туку и за остар набљудување на реалното искуство. За да се направат вистински емпатија и анализи. За студенти да ја анализираат видеозаписите како се распаѓаат видеозаписите во еколошките коридори: [ЛЛФЛКЛКЛ]

Блогот Studio Binder нуди водич за техниките за визуелно раскажување [ФЛТ:1], додека [ФЛТ:] Артнетското учење [ФЛТ] нуди водичи за техниките за визуелно раскажување [ФЛТ], додека [ФЛТ] Учење [ФЛТ] [ФЛТ] [ФЛТ] обезбедува професионални наставници за дизајнерските принципи. За психолошка перспектива, ресурсите за невербална комуникација можат да помогнат да се обликуваат како влијаењето на однесувањето и изразувањето.

Заклучок

Уметноста на внесување на назад историјата во дизајнот на ликовите се издигнува од едноставна забава на интерактивно искуство. Кога гледачите се потпираат на избледена тетоважа или ја фаќаат раката како се тресе, тие стануваат активни учесници во создавањето на приказната за емоционалниот пејзаж. За креаторите, секоја шевови, лузни и сенка е можност да изградат свет во карактерот. За публиката која уште малку ќе научи да ги чита овие потписи е покана да погледне поблиску, но не само на екранот, туку и на светот. Следниот пат ќе наиде на нов карактер, пауза и ќе праша што точно ми кажале?