Anime ir īpaša fascinācija ar villains, kas atrod savu ceļu uz gaismu. Locs no antagonista uz sabiedroto reti taisna līnija - tas sagriežas caur nodevību, sevis loating, milzīgs zaudējums, un lēns apdegums uzticību. Kad pareizi, villain-pagriezies-varonis kļūst par visvairāk pārliecinošu skaitli stāstā, tieši tāpēc, ka viņu pagātnes darbības met pastāvīgu ēnu pār viņu jaunās izvēles.

Rakstnieki, kas sāk kā ienaidnieki un izaug par aizsargiem, ievada stāstu ar neparedzamību un dziļu emocionālu rezonansi. Tie piespiež skatītājus cīnīties ar neērtiem jautājumiem par piedošanu, taisnīgumu un to, vai cilvēka darbu summa var patiesi līdzsvarot svarus.

A group of anime characters who were once villains now standing together heroically in a city at dusk, showing determination and unity.

Daudzi skatītāji var uzreiz nosaukt smagos hitters: Saiyan princis brauc ar ievainotu lepnumu, smilšu dēmons, kurš iemācījās mīlēt, uguns dēmons, kurš cīnījās blakus gara detektīvs. Šie raksturs loki aptver simtiem epizodes, ļaujot lēni likvidēt veco naidu un sāpīgu būvniecību jaunu lojālību. Pārveidošanās nekad izdzēš to, kas notika pirms; tas vienkārši dod raksturu jaunu mērķi un grūtāk ceļu staigāt.

Šis saraksts pēta neaizmirstamus nelāgus ceļojumus anime, izskatot konkrētus mirkļus, kas pārrāva viņu vecās identitātes un attiecības, kas pārbūvēja tos. Vairāk nekā vienkāršs ventilatoru favorītu katalogs, tas ir apskatīt, kā medijs izmanto izpirkšanu, lai jautātu, ko tas patiešām nozīmē, lai mainītu.

Villain izpirkuma anatomija

Pirms niršanas uz konkrētām rakstu zīmēm, tas palīdz saprast mehāniku, kas padara šos lokus darbu. Pēkšņi, neiegūts pāreja no ļaunuma uz labu jūtas dobs. Visvairāk svinēja transformācijas dalīties nedaudz strukturālo elementu, kas dod izmaiņas svaru un uzticamību.

Kas nošķir īstu nelieti no pagaidu šķēršļiem

Ne katrs pretinieks kvalificējas kā villain. Anime, patiess villain ir definēts ar apzinātu kaitējumu, pasaules uzskats, kas vardarbīgi saduras ar varoņa s, un vēlme upurēt citiem, lai sasniegtu savtīgu vai izkropļotu mērķi. Tie nav tikai stāvēt varoņa ceļā; tie pārstāv filozofisku pretstatu. Orochimaru apsēstība ar nemirstību ignorē katru morālo robežu. Vegeta agrīnā asinslūsma izriet no kultūras kondicionēšanas, kas rāmji slepkavību kā dabas izvēli. Neizšķirami ir viņu sākumpunkts, jo to iespējamo izmaiņu dziļums tiek mērīts pret tumsu, ko viņi atstāj aiz muguras.

Katalizators, kas liek domāt

Atgūšana reti sākas ar apzinātu izvēli būt labākam. Biežāk tā sākas ar lūzumu: postošu sakāvi, cilvēka, kurš piedāvāja beznosacījumu laipnību, zaudējumu vai tikšanos, kas sagrauj senu ticību. Meruem, tā bija akla meitene, kas spēlē galda spēli. Scar, tā bija pakāpeniska izpratne, ka viņa atriebība patērē tieši tos cilvēkus, kurus viņš centās atriebt. Ka ārējais katalizators rada plaisu bruņās, bet reālais darbs sākas, kad raksturs nolemj pārbaudīt plaisu, nevis aizplombēt to.

Kāpēc skatītāji gravitējas par labu reformētajiem antagonistiem

Ir jēls godīgums, skatoties kādu nags savu ceļu ārā no morālās bedres. Šie tēli nesaņem tīru šīferi; viņi dzīvo ar savas rīcības sekām, un tas spriedze ir vairāk saprotams nekā vienkāršs varonība. Skatītāji nes savu pieredzi neveiksmes un sevis piedošanas uz ekrāna. Kad bijušais villain klupt, mēģinot aizsargāt kādu, ko viņi reiz būtu iznīcināti, brīdis zemes ar spēku, ka nav nevainojams varonis var atkārtot. Pagātne nav izdzēsta-tas ir integrēts daudz sarežģītākā identitātē.

Pīles of Redemption Arc: Classic piemēri

Daži nelietis-to-hero braucieni ir tik fundamentāls uz anime kultūru, ka tie kalpo kā veidni visiem, kas seko. Šie rakstzīmes ne tikai mainījās, viņi no jauna definēja, ko visa sērija varētu būt par.

Veģetācija (Dragon Ball Z)

Kad Vegeta pirmo reizi ierodas uz Zemes, viņš iemieso aukstu, koloniālo brutalitāti. Viņa mērķis ir genocīds, viņa metode ir efektīva vardarbība, un viņa motivācija ir tīrs Saijanas elites lepnums. Viņš nogalina savu partneri Napu bez vilcināšanās. Ideja, ka šis pats raksturs kādu dienu sevi upurē enerģijas sprādzienā, lai aizsargātu savu ģimeni, šķiet, ir smieklīga šajā brīdī. Tomēr Dragon Balls Z pievelk simtiem epizožu Vegeta bruņu lēnajai šķiešanai. Virziena punkti ir mazi: nogurdinoša alianse pret Friezu, viņa dēla Trunku piedzimšanu, guta apziņa, ka Goku pārspēj viņu tieši tāpēc, ka viņš cīnās par kaut ko ārpus sevi. Ar Buu sāgu, Vegeta monologs, kas atzīst Goku par augstāko karotāju, nav sakāve- tas pats pašsaprot. Viņa lepnums ir vanišs; tas saraujas aizsargspējas.

Gaara (Naruto)

Gaara ievads ir šausmas: bērns, kuru apkauno viņa paša ciemats, kuru vada saniknots dēmons, kurš ir aizrauts viņā, un ir pārliecināts, ka viņa vienīgais mērķis ir nogalināt citus, lai apstiprinātu savu eksistenci. Viņa smilšu aizsardzība ir ekstrakcionēšana pilnīga emocionālā izolācija. Šarins nāk viņa kaujas laikā ar Naruto, pirmais cilvēks, kurš atspoguļo viņa sāpes, bet ir izdarījis citu izvēli. Naruto nesakauj Gaaru ar lielāku jutsu; viņš viņu sakauj, piespiežot Gaaru stāties pretī meliem, ka mīlestība ir neiespējama. Pēc tam, Gaara transformācija ir metodiska un dziļa. Viņš kļūst Kazekage, ciema aizstāvis, kas reiz mēģināja viņu nogalināt, un vēlāk vada sabiedroto šinobi armiju runā par vērtību obligācijām. Bailes cilvēku acīs, kad viņi uz viņu skatās nekad gluži izzūd, bet Gaara atbilde uz šo baiļu vairs nav slepkavība. Tā ir klusa, vienmērīga uzticība, kas pierāda smilšu patieso mērķi, nekad nav bijis iespējams iznīcināt, tikai līdz izolēšana vairs nebija nepieciešama.

Rēta (Fullmetal Alchemist: brālība)

Rēta sākas Fullmetal alchemist: Brotherhood kā sērijveida slepkava ar dievišķu mandātu. Išvala genocīds viņu pārvērta par ieroci, kas vērsts uz valsts alķīmiķiem, un viņš savu misiju veic ar šausmīgu uzmanību. Viņa morālais stāvoklis ir sarežģīts no sākuma: cilvēki, kurus viņš nogalina, ir līdzdalībnieki kara noziegumos, bet viņa metode ir atriebība, nevis taisnīgums. Pārveide notiek lēnām, pateicoties viņa negribīgai aizsardzībai pret pazudušu Išvalānas bērnu un viņa piespiedu sadarbībai ar Elrika brāļiem. Skārs nekad nekļūst mīksts; viņš nekad neatvainojas par niknu, kas viņu kūda. Tā vietā viņš pārorientē savu destruktīvairo spēku pret reālā sistēmiskā ļaunuma – Fatera un homunkuli – nerāks par tā kāju karavīriem. Ar galīgo loku, Scar’s alchemical rokas, kad atriebības instruments kļūst par radīšanas līdzekli, palīdzot, palīdzot atjaunot to, kas tika zaudēts.

Hiei (Yu Hakusho)

Hī kā dēmona zagļa introdukcija ar Jagana aci un nežēlīgu cīņas stilu viņu pozicionē kā taisnu antagonistu agrīnajos lokos. Viņš nolaupī Keiko un mēģina paņemt Tumsas artifaktus. Bet sērijā netiek izšķiesti nekādi laika sarežģījumi: Hiī backstory - nolādēts bērns, ko pametis Ledus Maidens, uzskata viņa nežēlību par izdzīvošanas mehānismu, nevis par raksturīgu ļaunprātību. Kad viņš pievienojas Jusuke komandai, viņa lojalitāte nekad nav sentimentāla. Viņš cīnās savu iemeslu dēļ, un viņa asā mēle nemīkst. Tomēr, salīdzinot ar Tumsas turnīru un nodaļu Melno sā sāgas, Hīī atkārtoti izvēlas aizsargāt savus komandas biedrus, bieži vien ar lielu personīgo risku, nekad neatzīstot pieķeršanos. Viņa morāle darbojas uz personīgā goda koda, kas tikai stingri saskan ar cilvēka ētiku, radot raksturu, kurš vienlaicīgi ir varonis un nenožēlojis dēmonu. Tas viņu no kādreiz jūtās sadzīvi.

Gajeel Redfox (pieres aste)

Gajeela pirmais izskats ir brutāls: viņš satriec laumiņu asti, kas atrodas ģildhalles griestos, kā kara pasludināšanu no Fantoma Kunga. Vardarbība ir teatrāla un nežēlīga, kas veidota, lai auditorijai viņu ienīstu. Bet Viņa atpirkšana ir veidota uz nelieliem, atkārtotiem darbiem: Levi aizsardzība pēc tam, kad viņa tiek pārvarēts viņas sākotnējais terors, veicot bīstamas misijas, lai pierādītu viņa vērtību, un galu galā atrodot partneri Pantera Lilija. Viņa pūķu slāņu nelīdzenums kļūst par metaforu savai personībai, nespēcīgi, bet spēj neticami ilgi ilgi ilgi ilgi būt parādām. Viņa iespējamās asaras pār tiem, par kuriem viņš ir sacerējis, ka viņš nekad nav izlikies.

Rakstzīmes, kas kūsā par bināru

Daži skaitļi nekad pilnībā nepāriet no līnijas varonībā. Tie ieņem nepastāvīgu vidusceļu, kur viņu rīcību nevar paredzēt un viņu motivācija paliek daļēji neskaidra. Šie tēli piespiež skatītājus pratināt savas labās un ļaunās definīcijas.

Meruem (Hunter x Hunter)

Himeras karalis ir veidots absolūtai dominēšanai. Viņa inteliģence ir satriecoša, viņa Nena spēja ļauj viņam patērēt un uzkrāt varu, un viņa sākotnējo valdīšanu raksturo nežēlīga efektivitāte. Meruema transformācija nenotiek caur cīņu; tā notiek caur viņa apsēstām attiecībām ar Komugi, aklu Gungi spēlētāju, kurš viņu sakauj atkārtoti bez bailēm. Ar viņas palīdzību Meruems sastopas ar spēka formu, ko nevar asimilēt: pazemīgu, elastīgu un pilnīgi nevarīgu. Viņš nekad neatstās savu karaļa lomu, bet viņa varas definīcija pāriet no patēriņa uz aizsardzību, un viņa pēdējie mirkļi tiek pavadīti nevis iekarošanā, bet izmisīgā, meklējumā, kurš viņam iemācīja, ko tas nozīmē zaudēt. Meruemas loks ir traģēdija, nevis pilnīga atpirkšana, un ka nuance ir tas, kas to paceļ vienā no visdziļākajiem medijiem.

Hisoka Morow (Hunter x Hunter)

Ja Meruems pārstāv villaina filozofisko transformāciju, Hisoka pārstāv pilnīgu pašas kategorijas noraidījumu. Viņš ir hedonists, kurš izjūt estētisku baudu no kaujas, un viņa alianses ir tikai transakcijas. Hisoka cīnās pret fantomu Troupu vienu loku un blakus Gon nākamo, nevis tāpēc, ka viņa morāle mainās, bet tāpēc, ka tas nekad nepastāvēja pirmajā vietā. Šis tradicionālās izpirkšanas loka trūkums pats par sevi ir apgalvojums: ne visiem varoņiem ir jākļūst labiem, lai paliktu valdzinoši. Hisoka draudu līmenis paliek nemainīgs neatkarīgi no tā, kurā pusē viņš atrodas, un ka neprognozējamība apdraud morālo ainavu ap viņu. Viņš ir nelietīgs un varonis tikai tūlītēju ērtību kontekstā, un ka ambivalence ir viņa centrālais tematiskais mērķis.

Char Aznable (Mobile Suit Gundam)

Char s arc pār Gundam franšīze ir lēna, gadu desmitiem ilga izcelsme un no jauna no jauna pavērās caur morāli. Viņš sākas kā maskēts atriebējs, kas vēršas pret Zabi ģimeni par sava tēva slepkavību. Viņa sākotnējā loma ir simpātisks antagonists: viņa ienaidnieki ir nenoliedzami korumpēti, un viņa pilotēšanas prasme ir ieprogrammēta kā varonīga, bet viņa metodes ir nežēlīgas. Pāri Zeta Gundama un Char pretuzbrukums, viņa motivācijas vilcināšana. Viņš pārmaiņus cīnās par Zemes atbrīvošanu un vēlāk mēģina nomest asteroīdu uz planētas, lai piespiestu cilvēces evolūciju. Char nekad nav vienkāršs varonis; pat viņa viscilnākajās darbībās tiek aizturēts ego un manipulēts.

Pārsteidzoši Dzēšieni un negaidīti varoņi

Aiz markešu nosaukumiem anime ir piepildīta ar tēliem, kuru sejas pagriezieni notver auditoriju no sardzes. Viņu varonība rodas nevis no grandiozas stāstījuma nepieciešamības, bet no klusākām, personiskākām izvēlēm.

Belzemon (Digimon Tamers)

Belzemon kā berserker, kurš nogalina Leomonu un absorbē viņa datus, ieviešana ir viens no šokējošākajiem pagriezieniem bērnu sērijā. Tas viņu nostiprina kā neatgriezenisku gan tēlu, gan skatītāju prātos. Bet Digimons Tamers ir ieinteresēts vardarbības seku radīšanā, un Belzemon ciešanas pēc viņa rīcības netiek notīrītas malā. Viņa iespējamā savienība ar tameru ir dzimusi no izolētības un pašaizliedzības, nevis pēkšņas vēlmes būt labam. Viņa transformācija Blast režīmā ir vizuāla izpirkšanas zīme: tagad ieroča lingojošais dēmons ir bruņots sudrabā un cīnās par gandrīz iznīcināto pasauli. Belzemon popularitāte pacieš tieši tāpēc, ka viņa ceļojums caur vainu jūtas brutāli godīgs.

Medusa Gorgon (Dvēseļu mūrnieks)

Medusa nav varone ar jebkādu galīgo pasākumu. Viņa paliek manipulatīva ragana, kuras eksperimenti ar savu bērnu un manipulācijas ar varoņiem ir nepiedodami. Tomēr viņas loma Dvēseļu miesā sarežģī vienkāršu ļaundaru lasīšanu. Galvenajos brīžos Medusa shēmas pielāgojas DWMA izdzīvošanai un viņa cīnās līdzās bijušajiem ienaidniekiem pret Kišinu. Šīs pagaidu apvienības neatbrīvo viņu, bet atklāj kādu slāņu antagonistu, kurš saprot, ka realitātes aizsardzība ir stratēģiski nepieciešama. Mediusa ir sarežģīta, kas atrodas spriegā starp viņas vienprātīgo zināšanu meklēšanu un mātes instinktu kūtriem, ko viņa nomāc. Viņa ir villaina, kas liek auditorijai atzīt, ka daži ļaunumi ir pārāk strukturēti, lai noraidītu ar vienu zīmi.

Raķetes komanda (Pokemon)

Jessie, James un Meowth ieņem unikālu telpu anime villainy. Tie ir perpetual, comedic antagonisti, kuru shēmas gandrīz nekad neizdodas, bet tie parādās gandrīz katrā epizodē. Viņu loma kā villains ir galvenokārt strukturāla: tie nodrošina konfliktu citā utopiskā pasaulē. Tomēr Pokemon ir atkārtoti parādījis trio darbojas ar patiesu varonību, kad apstākļi to pieprasa. Viņi ir upurējuši savus plānus, lai aizsargātu Pokemon no poachers, palīdzēja Ash krīzes laikā, un parādīja sīvu lojalitāti vienam pret otru. Their villainy ir sniegums, darbs, ko viņi ir izvēlējušies, bet viņu spējas uz pašaplicības ir tas, kas padara tos vairāk nekā perspektīvās līnijas. Lielākajā loka sērijā, Team Rocket pastāvīgā klātbūtne izjauc līniju starp antagoniem un ģimeni, padarot tos par vienu no visgarīgākajām un pieķeramākajām “vilīgs” grupām.

Villaina pagātnes lingualitāte

Kas atdala meistarīgs izpirkšanas loka no slinks ir stāsts vēlmi atcerēties. Labākie piemēri nekad izlikties raksturs ir dzēš. Gaara murgi neapstājas, kad viņš kļūst Kazekage; tie spokoties klusās stundas un atgādināt viņam, ko viņš spēj kļūt atkal. Vegeta dusmas laikā Baby loka Dragon Ball GT tieši atsaucoties uz viņa genocīdu Namekians, akts stāsts atsakās ļaut viņam aizmirst. Rēta lēmums atjaunot Ishval ir nozīmīgs tieši tāpēc, ka viņš reiz gribēja tikai skatīties pasauli apdegumu vienādā mērā.

Šie tēli nekļūst par varoņiem, slēpjoties no savas pagātnes. Viņi kļūst par varoņiem, nesot šīs pagātnes uz priekšu un izmantojot tās kā atturības, iejūtības vai apņēmības avotu. Savu izvēļu emocionālā ietekme ir pastiprināta, jo auditorija atceras, kas viņi reiz bija. Šī pastāvīgā spriedze – recidīva iespēja, grūtības tikt uzticamam, iekšējais karš starp vecajiem instinktiem un jaunām saistībām – rada dažas no bagātākajām stāstīšanas anime ir jāpiedāvā.

Dzēšana ark strādā, jo viņi atsakās piedāvāt vienkāršu komfortu. Viņi apgalvo, ka izmaiņas ir ārkārtīgi lēns, ka piedošana nekad nav garantēta, un ka cilvēka vēsturi nevar ķirurģiski noņemt. Šeit uzskaitītās rakstzīmes iztur, jo viņi iet šo sarežģīto līniju, viena roka joprojām iekrāsojas ar vecām asinīm, bet otra sasniedz kaut ko labāku. Tas ir process, nevis galamērķis, un tas ir tieši tāpēc tas rezonē.