anime-history-and-evolution
Top Anime, kas jautā, kas notiek, ja jūs nevarat iet atpakaļ izpētīt laiku ceļojumiem un sekām
Table of Contents
Laika ceļojumu stāsti parasti griežas ap spēju novērst kļūdas-lēkt atpakaļ, pielāgot vienu lēmumu, un atgriezties uz gaišāku tagadni. Bet spēcīga apakškopa anime inverts ka premisu pilnībā. Kas notiek, kad durvis aizveras aiz jums uz labo pusi? Kad atgriešanās ceļojums nav aizkavējies vai grūti, bet būtībā neiespējami? Šīs sērijas virkne rakstzīmes laika līnijas, ķermeņi, vai pasaulēs, no kurām nav izejas, liekot viņiem rēķināties ar pastāvīgu pārvietošanu. Jautājums mainās no "Kā es varu saņemt atpakaļ?" uz "Kā es veidot dzīvi vērts dzīvot no šejienes?"
Šī maiņa atver stāstījuma teritoriju, kas ir daudz bagātāka par vienkāršām glābšanās fantāzijām. Rakstniekiem, kuri nevar atgriezties, ir jāapstrādā bēdas par savu iepriekšējo eksistenci, jāapspriež attiecības ar cilvēkiem, kuri var neatzīt viņu patiesos sevis, un jāizlemj, vai izturēties pret jaunajiem apstākļiem kā pret cietumu vai otru dzimteni. Labākie ieraksti šajā kategorijā liedz vieglu komfortu, atzīstot, ka daži zaudējumi pretojas remontam. Viņi lūdz auditorijai sēdēt ar nepatīkamu gala iznākumu un skatīties kā varoņiem pamazām uzzinot, ka virzība uz priekšu neprasa aizmirt to, kas palicis aiz muguras.
Neatgriezenisko ceļojumu filozofiskais svars
Anime, kas slazda rakstzīmes prom no to sākotnējo laika līnijas pieskarties universālu trauksmi - bailes, ka viens nepareizs pagrieziens varētu pastāvīgi atdalīt jūs no visa pazīstamā. Atšķirībā no stāstiem, kur rakstzīmes lielība starp laikmetu ar relatīvo brīvību, šie stāsti pret pārvietošanu izturas kā brūci, kas rētas, bet nekad pilnībā dziedina. Emocionālā arhitektūra šādu stāstu balstās uz trim pīlāriem: šoks atlaidība, cīņa atrast aģentūru ietvaros ierobežojumiem, un lēna atjaunošana identitātes radikāli jaunos apstākļos.
Apbēdināsim pasauli, kas joprojām pastāv
Šie scenāriji iezīmē atšķirīgu nežēlību. Rakstnieka sākotnējā pasaule parasti turpinās bez tiem – draugi vecumā, gadalaiki mainās, vakariņu galdiņi savāc tukšos krēslus. Atšķirībā no nāves, kas piedāvā sava veida slēgšanu, pastāvīga laika pārvietošana atstāj varonim savu iepriekšējo dzīvi no nesasniedzama attāluma. Erased iemūžina šo sāpes ar precizitāti. Satoru Fujinuma, atbīda atpakaļ savu bērnības ķermeni ar sadrumstalotām atmiņām par pieaugušo nākotni, viņš nekad neatstās, skatoties savu jaunāko sevi cauri dienām, vienlaikus nesot līdzi emocionālo svaru kādam, kurš jau ir zaudējis cilvēkus divreiz vairāk.
Šī slāņainās skumjas – murminot tagadni, kas vēl kaut kur pastāv, sērojot par sevi, kas tur piederēja – atšķir šos anime no vienkāršākiem piedzīvojumu stāstījumiem. Rakstzīmes nevar izturēties pret savu jauno vidi kā pret tīru šīferi, jo to vecās dzīves šīferis ir salasāms, tikai uz visiem laikiem nesasniedzams. Psiholoģiskais slogs zinot, ka jūsu māte ir uz galda bērnam, kurš pazuda bez izskaidrojuma spokoties šos stāstus ilgi pēc sākotnējās pārvietošanas.
Aģentūra robežās
Kad tēli pieņem savas situācijas nezūdamību, stāstījuma fokuss griežas no bēgšanas uz ietekmi. Ko viņi var mainīt savā jaunajā kontekstā? Šis jautājums animē virkni dažādos žanros – no vēsturiskām drāmām līdz mečai. Mūsdienīgs jūras virsnieks, kas iestrēdzis Otrā pasaules kara laikā Japāna (]Zipanga) izlemj, vai viņa zināšanas par gaidāmajiem notikumiem liek viņam iejaukties, zinot, ka katrs iejaukšanās veids var saplūst uz āru katastrofālos veidos. Pusaudzis, kas izgāzies Sengoku periodā ( Nobunaga Concerto) saskaras ar vergo, ka vēstures mācību grāmatu skaitļi tagad ir kolēģi, sāncenši un draudi.
Pats ierobežojums kļūst par stāstīšanas dzinēju. Bez aizbēgšanas drošības vārsta, katrs lēmums nes paaugstinātās likmes. Rakstzīmes nevar nejauši eksperimentēt ar savu jauno realitāti, jo rezultāti sadalīsies vairāku desmitgažu laikā, un tagad tās ir spiestas dzīvot. Šis spiediens rada dažas no anime visdramatiskākajām sekvencēm- momentiem, kad varonis sver vienu darbību pret seku dzīves ilgumu bez bez pogas, kas nav pieejama.
Anime, kas nosaka dženu
Vairākas sērijas ir noteikušas kritēriju, kā anime risina neatgriešanos. Katrs tuvojas koncepcijai no noteikta leņķa, kolektīvi kartējot emocionālo un filozofisko reljefu pastāvīgas pārvietošanas.
Steins;Gate: Aritmētika par sekām
Rintarou Okabe sākas Steins;Gate] uztver laika ceļojumu kā aizraujošu mīklu – mikroviļņu un telefona hibrīdu, kas ļauj viņam sūtīt īsziņas atpakaļ, nostādot esošos rezultātus ar giddy irreverence. Agrīnās epizodes ievilina skatītājus tajā pašā ērtajā ritmā: nelielas izmaiņas dod nelielus rezultātus, un viss šķiet pārvaldāms. Šī pašapmierinātība sagrauj brīdi, kad Okabe realizē savus eksperimentus, ir viņu nobloķējis uz pasaules līnijas, kur kāds, ko viņš mīl, mirs, un katrs mēģinājums novērst to, ka liktenis rada kaskādošas šausmas citur.
Steins;Gate iemanto savu reputāciju kā meistardarbs, uzskatot ceļošanu laikā par brutālu kompromisu sistēmu, nevis vēlmi to izpildīt. Okabe nevar vienkārši pārlēkt uz laiku, kur visi izdzīvo; viņam ir jāaprēķina, kādus zaudējumus viņš var ciest un kuri viņu iznīcinās. Sērija rada neērtu jautājumu: ja viena cilvēka glābšana maksā citu cilvēku dzīvības, kāds morālais ietvars attaisno vai nu izvēli? Okabes iespējamā izšķirtspēja neatstās perfektu pasauli. Tā atjauno pasauli, ar kuru viņš var dzīvot, ar kuru nav tas pats.
Meitene, kas noslīdēja cauri laikam: mazu zaudējumu uzkrāšana
Mamoru Hosoda Meitene, kas noslaucīs laiku, mēra laika ceļojumu dilemmu līdz pusaudža proporcijai, kas padara tās emocionālo ietekmi ne mazāk akūtu. Makoto Konno izmanto savu jaunatklāto lēciena spēju izvairīties no neveiklām sarunām, ace pop viktoros un pagarināt patīkamas pēcpusdienas. Viņas laiks lec bez sekām, līdz viņa atklāj grūti ierobežotu skaitu un saprot, ka lielākā daļa no viņiem ir izšķērdēti par nenozīmīgu izvairīšanos.
Šī filma saprot kaut ko būtisku par nožēlu: tā bieži uzkrājas caur nelielām drosmes negruzdošām kļūdām, nevis grandioziem morāliem pārkāpumiem. Makoto nespēja atgriezties pie noteiktiem mirkļiem, lai atstāstītu vārdus, kurus viņa izvairījās no atzīšanās, ko viņa izlikās par netaisnu, – apbrīno to, ka viņa ir parasta neatgriezeniska uzaugšana. Laika ceļošanas mehānisms galu galā noņem sevi no viņas satveršanas, atstājot viņu klātesošajā, ko veido visi sīkie lēmumi, kurus viņa uztvēra kā vienreiz izmantojamus. Filmas atturība, nepiedāvājot grandiozu atiestatījumu, padara tās galīgo ainu zemi ar pārsteidzošu svaru.
Izdzēsts: ķermenis atceras, ko prāts aizmirst
Erased () Boku Dake ga Inai Machi[]) pievieno iekšējo dimensiju pastāvīgai pārvietošanai, ievietojot savu galveno varoni bērna ķermenī ar pieaugušo emocionālo atmiņu. Satoru Fujinuma nebrīvprātīgā "Atdzīvināšanas" spēja sūta viņu atpakaļ astoņpadsmit gadus, lai novērstu nolaupīšanu un slepkavības, kas apgalvoja klasesbiedrus un, visbeidzot, savu māti. Noķeršana – aiz acīmredzamajām šausmām par to, ka pieaugušais ir orientējies uz pamatskolu, – ir tā, ka viņš nevar kontrolēt, kad vai viņš atgriežas savā sākotnējā laika grafikā.
Sērija raktuvju pamatīga spriedze no plaisas starp Satoru pieaugušo izpratni par briesmām un bērna fizisko spēju. Viņš atzīst plēsīgu uzvedību, viņa jaunākā sevis nokavēšanu, bet viņa brīdinājumi skan kā bērna fantāzijas pieaugušajiem ap viņu. Stāstā tiek ievērota arī viņa pozīcijas vientulība: viņš veido īstas saites ar bērniem, ko viņš cenšas glābt, saites, kas pazudīs vai transformēs, ja viņam izdosies mainīt laika līniju. Fināls saskaras ar savas iejaukšanās izmaksām tieši, atsakoties izlikties, ka glābšana atstāj glābēju neskartu.
Cikliālās ciešanas un otrās iespējas robežas
Daži anime push iespēju atgriezties citā reģistrā pilnībā - nevis viena pastāvīga pārvietošana, bet nebeidzams cilpa, kur katrs "atgriešanās" ir tikai atiestatīšana, kas saglabā visu traumu iepriekšējo neveiksmes. Šajā sērijā pārbauda, kas notiek, kad spēja doties atpakaļ kļūst nenošķirams no tiek iesprostots.
Re:Zero: Nepazīto nāves gadījumu uzkrāšana
Subaru Natsuki spēja "Atgriešanās nāvē" Re:Zero – Sākt dzīvi citā pasaulē sākotnēji atgādina videospēļu kontrolpunktu sistēmu. Viņš mirst, atiestata, atkal mēģina ar zināšanām par to, kas nogāja greizi. Nežēlīgā noskaņa, kas iesakņojusies šajā mehānikā, pamazām atklāj: Subaru atceras katru nāvi, katru nodevību, katru mirkļa brīdi, noskatoties mīļotos mirst, kamēr neviens apkārt neatceras par šiem notikumiem. Viņa ciešanas pēc dizaina ir vientuļnieces.
Re:Zero atšķir sevi no citiem izoenājiem, uzskatot tā varoņa īpašo spēju par lāstu, nevis dāvanu. Subaru nevar patiesi atgriezties, jo viņš velk uz priekšu katru iepriekšējo cilpu psiholoģisko kaitējumu. Sērija izseko viņa pakāpenisko sadalījumu lokos, parādot, kā atkārtota trauma izkropļo viņa spriedumu, attiecības un pašapziņu. Līdz brīdim, kad viņš sasniedz īsta varonības brīžus, skatītājs saprot tieši to, ko šie mirkļi viņam maksā, un to, ka neviens cits nekad neuzzinās.
Tokijas revengers: vardarbības jūs nevarat aizbēgt
Takemichi Hanagaki laika tecēšana Tokijas revengers veic atšķirīgus strukturālus ierobežojumus: viņš var ceļot tikai uz konkrētiem mirkļiem divpadsmit gadus pagātnē, un izmaiņas liek tur izplatīties nākotnē, viņam tad jāatgriežas un jānovērtē. Šis mehānisms rada brutālu atgriezeniskās saites cilpu. Viņš glābj tikai vienu draugu, lai atrastu citu, ir miris pārskatītajā laika līnijā. Viņš atslēdz vienu bandu konfliktu tikai, lai iemācītos to uztaisīt trīs sliktākos.
Sērija dažkārt drūmi apgalvo, ka noteikti modeļi pretojas individuālai intervencei. Gang vardarbība, sistēmiskā nabadzība un atriebības cikli darbojas uz svariem, kas pārsniedz viena cilvēka spēju tos novirzīt. Takemichi atteikšanās pieņemt šo ierobežojumu ir gan viņa visdziļākā kvalitāte, gan viņa dziļāko ciešanu avots. Stāsts nozīmē, ka atgriešanās atpakaļ negarantē progresu, tas var vienkārši izplatīt sāpes vairāk iterācijās.
Klusas pārdomas par likteni un aģentūru
Ne visi anime šajā kategorijā izvietot žanra brilles. Daži pieeja neatgriezeniskas izmaiņas caur lēcu ikdienas dzīvē, jautā, vai zināšanas par nākotni patiesi sagatavo ikvienam, lai to mainītu.
Orange: vēstules no sevis nevar kļūt
Oranža piedāvā variāciju par pārvietošanas tēmu: Naho Takamija saņem vēstules no saviem nākotnes self detalizācijas notikumiem, kas novedīs pie klasesbiedra pašnāvības. Viņa nav tikusi transportēta nekur – viņas ķermenis paliek savā laikā, bet zināšanas no citas iespējamās nākotnes rada tikpat dziļu psiholoģisku pārvietošanos. Tagad viņa dzīvo tagadējā, traģēdijā, kas vēl nav notikusi, mēģinot novirzīt rezultātus, kamēr apkārt atrodas cilvēki, kuri domā, ka viņa rīkojas dīvaini.
Sērija savu premisu traktē ar neparastu maigumu. Mazie žesti, aicinot kādu pusdienot, pamanot, kad tie šķiet atsaukti, uzkrājas dzīves līnijās. Bet arī pašu nākotnes burti atklāj sāpīgas patiesības par retroaktīvas iejaukšanās ierobežojumiem. Dažas brūces nevar novērst, tikai mīkstināt. Rakstnieku cīņa nav, lai sasniegtu perfektu iznākumu, bet dzīvotu tā, lai viņu nākotnes selves varētu izskatīties bez konkrētas nožēlas, kas rosināja vēstules pirmajā vietā. Šī atšķirība starp pagātnes noteikšanu un nākotnes dziedināšanu – dod Orangē savu kluso spēku.
Paplašināt robežas: Mecha, History, and Distributionly Žanrs
Atpakaļceļa virsmu neiespējamība negaidītos anime nostūros, bieži vien sajaucas ar žanriem, kas, šķiet, nav saistīti ar laika ceļojumu bažām. Šie hibrīdi demonstrē tēmas daudzpusību.
Meha un militārā pārcelšanās
Buddy Complex saloka pastāvīgu laika pārvietošanu mečas ietvarā, virzot savu galveno varoni nākotnes karā, kur viņa vienīgais piederības ceļš ir pilotēšana milzu roboti līdzās partnerim, kura saistība ar viņu neatbilst laika loģikai. Meča žanra raksturīgās rūpes-sinhronizācija, uzticība pilotu starpā, pielāgošanās militārajai hierarhijai-pieaug papildu svars, kad varonis zina, ka nekad nevar atgriezties mierīgā dzīvē, ko viņš atstājis. Katra cīņa tagad tiek izcīnīta par nākotni, ko viņš vēl mācās saukt par savējo.
Zipang, gluži pretēji, izspiež visu mūsdienu japāņu karakuģi un tā apkalpi uz Klusā okeāna teātri Otrā pasaules kara laikā. Pārvietošanas mērogs šeit ir kolektīvs, nevis individuāls, un ētikas dilemmas vairojas. Vai apkalpe var izmantot savas modernās tehnoloģijas, lai novērstu zvērības, nemainot vēsturi tā, lai izdzēstu savu eksistenci? Vai viņiem būtu jānosaka prioritāte izdzīvošanai, intervencei vai neiejaukšanai? Sērija atsakās no tīrām atbildēm, atzīstot, ka pat labi nodomi, ko uz laiku pārvietoti dalībnieki var radīt rezultātus, kurus neviens nevēlas.
Vēsturiskās reinkarnācijas un pasts
Nobunaga Concerto un Odas Nobunas ambīcija] gan mūsdienu varoņi iekrīt Japānas karaspēkā, liekot viņiem orientēties pasaulē, kur vēsturiskās zināšanas sniedz gan priekšrocības, gan psiholoģisku moku. Zinot, kā beidzas Odas Nobunagas stāsts, nav vieglāk sadraudzēties ar vīrieti, vai, Nobunas dzimuma izvēļu versijā, sieviete, kuras nāvi tu jau esi lasījis mācību grāmatās. Šajā sērijā tiek pētīts, vai priekšzināšana rada traucējumus un vai draudzība ar vēsturiskām figūrām ir nodevība, kad tu turi garām tam, ko tu zini.
Vēl vieglāka maksa iesaista tēmu. Doraemons, visiem tās komēdiju toņiem bieži vien liek savus bērnu varoņus situācijās, kad futūristiski sīkrīki rada problēmas, kuras nevar atrisināt ar turpmāku sīkrīku izmantošanu. Sērijas ilgmūžība daļēji runā par tās izpratni, ka bērni pamana teroru zem komēdijas – bailes salauzt kaut ko, ko nevar noteikt, zaudēt kaut ko tādu, ko nevar atrast, šķērsot līniju, ko nevar nekrustot.
Ko šie stāsti māca par to, kā dzīvot tālāk
Anime, kas pēta atgriešanās neiespējamību, dalās klusā tēzi: pagātne nav vieta, kur var apmeklēt, bet gan spēks, ko jūs nēsājat. Rakstzīmes, kas apgūst šo mācību, pārtrauc uztvert viņu pārvietošanos kā problēmu, lai atrisinātu un sāktu uztvert to kā dzīvi, lai apdzīvotu. Šī pāreja no aizbēgšanas mākslinieka uz rezidentu iezīmē daudzu šo stāstu emocionālo kulmināciju.
Grapa ilgstošā apelācija slēpjas tās godīgumu par zaudējumiem. Šīs sērijas neizliekas, ka pieņemšana novērš bēdas vai ka jaunas dzīves veidošana dzēš veco. Viņi atzīst, ka daži durvis aizvērt uz visiem laikiem, daži vārdi iet nesauc uz visiem laikiem, un dažas versijas par sevi kļūst nepieejama ar izvēlēm jūs nevarat mainīt. Kas paliek lēmums turpināt vienalga- atrast nozīmi neatgriežoties pie tā, kas tika zaudēts, bet tendence uz to, kas ir pieaudzis savā vietā.
Skatītājiem, kas nav spējīgi atrast savus neatgriezeniskos mirkļus, šie anime piedāvā kaut ko retāku par eskapismu: kompanjonu. Viņi sēž līdzās jums zinot, ka dažas lietas nevar noteikt un lūgt, maigi, ko jūs plānojat darīt ar laiku, kas paliek.