anime-art-and-animation-styles
Toei animācijas vēsture un tās dibināšanas principi
Table of Contents
Animācijas spēka mājas dzimšana
Toei Animation neizkļuva no vakuuma. 1950. gadu vidū Japānas kinoindustrijā dominēja tādas dzīvās darbības studijas kā Šočiku, Toho un Daiei. Animācijas iespējas bija retas, dārgas un bieži vien importētas no ASV vai Eiropas. Dibinātāji — Kozo Nišimura, Hiroshi Ichikawa un Eichi Yamamoto — atzina iespēju veidot pašmāju studiju, kas spēj radīt pilnmetrāžas animācijas filmas, kuras varētu tieši konkurēt ar Volta Disneja produkciju. Viņi nodrošināja atbalstu no Toei Company, kas ir liels filmu konglomerāts ar dziļām kabatām un plašu izplatīšanas apjomu. Studija tika oficiāli dibināta 1956. gada 31. jūlijā kā Toei Doga Co. Ltd.
Jau no paša sākuma dibinātāji saprata, ka stabilai kvalitātei ir nepieciešama strukturēta vide. Viņi uzņēma labāko talantu no studijas, kas cīnās ar Nihon Doga, un citur, tostarp Jasudži Mori, kas kļūtu par leģendāru animatoru un personību dizaineri, un Akira Daikuhara, topošo vairāku agrīno iezīmju direktoru. Studija ieguldīja lielus līdzekļus apmācībā, radot mācekļa sistēmu, kas mācīja ikvienu ar roku zīmētas animācijas aspektu, sākot no iekārošanas un gleznošanas līdz komposinēšanai un fotokameru darbam. Šī infrastruktūra ļāva Toei radīt darbu mērogā, kādu citu japāņu studija nebija mēģinājusi. Agrīnos gadus iezīmēja jūtama misijas sajūta: komanda uzskatīja, ka viņi būvē nacionālo mākslas formu. Oficiālā Toei Animācijas mājaslapa saglabā bagātīgu šī agrīnā perioda arhīvu, tostarp ražošanas materiālus un intervijas transkriptus.
Pēckara konteksts veidoja Toei ambīcijas. Japāna atjaunoja savu ekonomiku un kultūras identitāti, un kino bija galvenais izklaides veids. Disneja Sniegbaltīte un septiņi rūķi (1937) un Bambi (1942) bija izrādīti Japānā pēc kara, žilbinoši skatītāji ar savu plūstošo animāciju un emocionālo dziļumu. Japānas filmu veidotāji vēlējās pierādīt, ka viņi varētu sasniegt tādus pašus mākslinieciskos augstumus. Toei dibinātāji animāciju redzēja ne tikai kā bērnu izklaidi, bet kā mediju, kas spēj nodot sarežģītus stāstus un kultūras vērtības. Šī pārliecība pirmajā gadsimtā katru lēmumu pārņēma no īrēšanas līdz stāstu atlasei līdz tehniskām investīcijām.
Dibinātāji: vairāk nekā slogāni
Četri principi, kas vadīja Toei no pirmās dienas – radošums, kvalitāte, inovācijas un pieejamība – nebija dekoratīvi paziņojumi. Tie tika īstenoti ar darbā pieņemšanas lēmumiem, budžeta piešķiršanu un stingru pārskatīšanas procesu palīdzību. Apskatīsim, kā katrs princips studijas darbībā izpaužas konkrētā darbībā.
Radošums
Toei iedrošināja savus rakstniekus un režisorus izstrādāt oriģinālus stāstus vai svaigus folkloras un literatūras pielāgojumus, nevis vienkārši kopēt Rietumu modeļus.Tas noveda pie darbiem, kas radīja Panda un Burvju serpentu (1958), balstoties uz ķīniešu leģendu, un vēlākiem oriģināliem seriāliem, piemēram, Sally the Witch (1966), kas radīja pilnīgi jaunu žanru. Studija aktīvi meklēja dažādas stāstījuma balsis, kas nekļuva par formulārāmu. Stāstu konferences bija intensīvas, bieži vien iesaistot vairākus rakstniekus un režisorus, kas diskutēja par rakstura motivācijām un sižetiem pirms viena kadra izstrādes. Šī radošo debašu kultūra veicināja līdzatbildības sajūtu starp darbiniekiem un producēja scenārijus, kas šķita svaigi pat jau jau iedibinātos žanros.
Kvalitāte
Kvalitāte Toei nozīmēja, ka katrs kadrs atbilda augstam mākslinieciskam standartam. Studija uzturēja īpašu kvalitātes kontroles komandu, kas pārskatīja zīmējumus anatomiskai korektumam, krāsu konsekvencei un emocionālajai izteiksmei. Ainas tika atkārtoti animētas, ja tās bija īsas, pat ja tas nozīmēja lielāku budžetu. Agrīnās pilnmetrāžas filmās nebija nekas neparasts, ka visas sekvences tika pārzīmētas vairākas reizes, lai sasniegtu vēlamo ritmu. Šī uzstājība uz kvalitāti radīja studijas reputāciju un padarīja tās filmas vēlamas starptautiskai izplatīšanai. Kvalitāte arī paplašinājās līdz skaņu dizainam un mūzikai; Toei bieži pasūtīja oriģinālus scenāristu vērtējumus, uzskatot audio trasi par tikpat nopietnu kā vizuāli.
Inovācija
Inovācija tika īstenota kā līdzeklis, lai uzlabotu stāstu veidošanu, nevis kā pašmērķis. Toei bija agrīns daudzplanētu kameru adoptētājs, kas animēja ainas pārliecinoši dziļš. Studijas inženieri cieši sadarbojās ar animatoriem, lai pielāgotu Japānas ražošanas darba plūsmas tehnoloģiju. 1990. gados studija pārgāja uz digitālo krāsošanu un kompozicionēšanu, ļaujot bagātīgākām paletēm un ātrākām korekcijām. Nesen Toei integrēja 3DCG savā 2D cauruļvadā darbību secībai, kā tas redzams Dragon Ball Super: Broly (2018).]Britannica ieraksts Toei animācijas atzīmē, kā šie tehnoloģiskie lēcieni saglabāja studijas konkurētspēju vairāku desmitgažu laikā no industrijas izmaiņām.
Pieejamība
Pieejamība nozīmēja animācijas veidošanu ikvienam, ne tikai bērniem vai veltītiem faniem. Toei veidoja stāstus ar universālām tēmām – draudzību, taisnīgumu, piedzīvojumiem – saglabājot japāņu kultūras nianses. Šis princips arī virzīja starptautisku stratēģiju: studija aktīvi centās savus šovus eksportēt, bieži vien veidojot vairākas valodas dubas un pielāgojot saturu vietējām jūtām, nezaudējot stāstījuma integritāti. Pieejamība arī attiecās uz stāstījuma sarežģītību. Toei nodrošināja, ka pat tās vislielākās grafika sērijas, piemēram, Vienu klints, varēja baudīt visu vecumu un pagātnes skatītāji. Raksturīgi ievadi un stāstu rezumējumi parādījās regulāri, ļaujot jauniem skatītājiem lēkt bez pazudināšanas.
Agrīnās pazīmes
Toei pirmā iezīme Balto serpentu pasaka (1958), pazīstama arī kā ]] Hakujaden, bija monumentāls pasākums. Vairāk nekā 13 000 darbinieku piedalījās tā 1,5 stundu skrējienā, padarot to par pirmo pilnkrāsu japāņu animācijas spēlfilmu. Produkcija prasīja speciāla daudzplanētu kameras konstrukcijas būvi, ko no nulles būvēja studijas inženieri. Stāsts pielāgo ķīniešu leģendu par jaunu zēnu, kurš apprec čūsku garu, saplūda romantiku, fantāziju un morālās mācības. Filmas panākumi iekšzemē un tai sekojošā iznākšana ASV pierādīja, ka japāņu animācijas filmas varētu stāvēt uz pasaules skatuves. Nippon.com iezīme Hakujaden] sniedz detalizētu ieskatu filmas producēšanas izaicinājumiem un kultūras ietekmei.
Pēc tam Toei izlaida virkni ietekmīgu īpašību. [Magic Boy (1959) demonstrēja dinamisku darbību secību, izmantojot tradicionālās japāņu teātra tehnikas savai cīņas horeogrāfijai. Alakazams Lielais (1960) pielāgoja Ceļojumu uz Rietumiem ar dinamisku krāsu paleti un muzikālu rezultātu, kas sajauca japāņu un rietumu elementus, signalizējot Toei globālās ambīcijas. Mazais Princis un Astoņgalvainais pūķis (1963) eksperimentēja ar mitoloģiskām tēmām, izmantojot stilizētus tēluskus dizainus, kas attālinājās no Disney-infreast-influd realism pret izteikti japāņu estētiku. Katra filma pilnveidoja "Toei izskatu" no tīrām līnijām, šķidruma animāciju un izteiksmu.
Šīs iezīmes palīdzēja arī apmācīt animatoru paaudzi, kas vēlāk definēja anime industriju. Hayao Miyazaki un Isao Takahata, studijas topošie Studio Ghibli dibinātāji, strādāja Toei 1960. gados. Miyazaki kalpoja kā starpmākslinieks studijā. Takahata režisēja Horu, Saules princis (1968), Toei iezīme, kas stumja stāstījumu un vizuālās robežas. Šie piedzīvojumi veidoja savu stāstu par filozofijām un ražošanas metodēm, kuras vēlāk piemēroja Gibli. Toei agrīnās funkcijas līdz ar to pastiprināja visu Japānas animācijas industriju.
Televīzijas dominēšana: no 1960. līdz 1990. gadiem
Tā kā televīzija kļuva plaši izplatīta Japānas mājsaimniecībās, Toei sviras tika izmantotas tās ražošanas cauruļvadi, lai izspiestu nedēļas sērijas. Volfs Kens (1963) bija viens no pirmajiem, bet tas bija ]Pilnīgi Witch (1966) kļuva par spēļu mainītāju. Tā radīja maģisko meitenes žanru, ietekmējot seriālus, kā ]Kardkaptors Sakura un Pretty Cure] gadu desmitiem vēlāk. Šova panākumi pierādīja, ka televīzijas auditorijas craved serializēja stāstīšanu ar relatējamiem tēliem, un Toei atbildēja, izvēršot oriģinālo sēriju.
1970. gados ieviesa Mazinger Z (1972), kas izveidoja super robota žanru un tieši radīja mečas līniju, kas ietver Gundam un Evangelion]. Toei ražošanas sistēma bija paredzēta ātrumam un konsekvencei: komandas paralēli strādāja pie dažādām epizodēm, ar centrālo stāstu drošinātāju nodrošinot nepārtrauktību. GeGeGe no Kitaro (1968) pierādīja japāņu folkloru uz mazo ekrānu, izglītojot paaudzi par savu kultūras mantojumu ar izklaidējošu stāstu palīdzību. Dr. Slump] (1981] R. Akiras Torijama komiskās ģeniāl, pierā, pierādot, ka Toei varēja apstrādāt humoru kā darbību.
1980. gadu definīcijas bija Dragon Ball (1986. gads), kas kļuva par globālu parādību. Tās augstas enerģijas cīņas un rakstura transformācijas kļuva par darbības anime veidni. Toei saglabāja ievērojamu konsekvenci simtiem epizožu, kas bija iespējama tikai studijas stingro apmācības un kvalitātes sistēmu dēļ. 1990. gados tika pievienots ]Sailor Moon[ (1992) kas pārdefinēja maģisko meitenes žanru jaunam laikmetam, ieviešot varoņdarbu komandu ar atšķirīgām personībām un spēcīgu uzsvaru uz draudzību un romantiku. Viens Toei televīzijas kataloga maģiskais raksts (1999] sāka savu rekordlielo sēriju un speciālo darbu, kas tika ražots sešās desmitgadēs, galu galā kļūstot par visgarāk runīgo anime sēriju vēsturē. ]Anime News Network books (]]) katalogs ir Toei televīzijas kataloga milzīgais maize, kurā ir uzskaitīti simtiem sērijas un speciālie, kas
Super Robots un mecha mantojums
Toei ietekmi uz mehas žanru nevar pārspīlēt. Mazinger Z (1972) ieviesa milzīga robota jēdzienu, ko pilotēja varonis, ar ikoniskiem ieročiem, piemēram, Rocket Punch un krūšu foton stariem. Sērijai sekoja Lielais Mazingers (1974) un UFO Robots Grendizers[] (1975), kas kļuva par masīvu hitu Eiropā un Tuvajos Austrumos. Tie parāda ne tikai izklaidus, bet arī pārdotus rotaļlietu kalnus, radot biznesa modeli, kas joprojām tiek ievērots. Ekonomiskā loģika bija vienkārša: katru jauno robota dizainu varēja pārvērst par plastmasas rotaļlietu, maketu vai video spēli, radot ieņēmumu plūsmu, kas finansēja tālāku ražošanu. Toei merčendaizinging companies ar uzņēmumiem, piemēram, Bandai, kas noteica standartu anime industrijas komerciālajai ekosistēmai.
Super robota žanrs kalpoja arī kā līdzeklis morālajām nodarbībām. Epizodes bieži beidzās ar varoni, kas apdomāja drosmes, komandas darba un vājās aizstāvības nozīmi. Šī ētiskā dimensija padarīja šovus pieņemamus vecākiem un pedagogiem, paplašinot to auditoriju. Grendizer, jo īpaši, pēc raidīšanas arābu pasaulē 1970. un 1980. gados, kur tās pretestības un taisnīguma tēmas rezonēja ar vietējo auditoriju. Toei vēlme pielāgot šīs izrādes dažādām kultūrām, tostarp montējot vardarbību un pielāgojot dialogu, nodrošināja to globālo ilgmūžību.
Maģiskas meitenes un šoko evolūcija
Sāciet to visu iesāka ar raganu, bet Toei pilnveidoja formulu ar ]]Cutie Honey (1973), kas apvienoja darbību, transformācijas sekvences un spēcīgu sieviešu protagonistu. Izrāde bija ievērojama ar tās ātrajām pārvērtībām, kas kļuva par žanra štābu. Tad nāca Sailā Mēness], kas ieviesa varoņu komandu ar atšķirīgām personībām, backstorijām un rakstura lokiem. Sērija uzsvēra draudzību, romantiku un personīgo izaugsmi, pārsteidzot horrdu ar jaunām meitenēm visā pasaulē. Tās panākumi radīja merkhandizējošas impērijas, kas ietvēra leļļus, apģērbus, stacionārus un videospēles, radot miljardiem ieņēmumu.
Toei maģiskā meitene arī rāda vizuāli. Agrīnā sērija izmantoja ierobežotu animāciju transformācijām, bet Sailors Mēness] ieguldīja komplicētās metamorfozes sekvencēs, kas demonstrēja studijas spēju apvienot dinamisku animāciju ar skaistu raksturu mākslu. Šīs sekvences kļuva par kultūras touchstones, parodied un atsaucas neskaitāmos citos darbos. Grapa uzsvars uz transformāciju kā pusaudža un pilnspējas metaforu deva tiem dziļumu, kas rezonēja paaudžu gaitā. Toei turpināja ieviest jauninājumus žanrā ar Pretty Cure (2004), kas ieviesa uz darbību vairāk vērstus maģiskus meiteņu stāstus, apvienojot super robota šovus ar shojo estētiku. Šī hibrīda pieeja saglabāja žanru svaigu un piesaistīja gan vīriešu, gan sieviešu skatītājus.
Tehnoloģiskā attīstība: no Cel līdz Digital un Hybrid
Toei apņemšanos veicināt inovāciju vislabāk var redzēt tā tehnoloģiju adopcijā. 1960. gados studija uzsāka daudzplanētu kameras izmantošanu Japānā, palielinot fonu un radot trīsdimensiju telpas ilūziju. Šī tehnika, kas aizgūta un pielāgota no Disney, prasīja precīzu koordināciju starp kameras operatoru un animācijas nodaļu. Toei inženieri uzbūvēja paši savus daudzplanētu urbjmašīnas, kas ļāva labāk kontrolēt kameras kustības un slāņa atdalīšanu.
70. un 80. gados studija eksperimentēja ar ierobežotām animācijas metodēm, lai uzņemtu televīzijas budžetus, saglabājot vizuālo pievilcību. Toei izstrādāja atkārtoti lietojamu krājumu materiālu sistēmu, īpaši transformācijām un īpašiem uzbrukumiem, kas ļāva animatoriem koncentrēt savu radošo enerģiju uz galvenajiem stāstu mirkļiem. Šī pieeja, dažreiz kritizējot to kā izmaksu samazināšanu, patiesībā bija nepieciešama rūpīga plānošana un dizains, lai nodrošinātu, ka atkārtoti lietotās sekvences parādās nevainojami epizodēs.
1990. gadu digitālā pāreja bija nozīmīgs uzņēmums. Toei ieguldīja datorizētās krāsošanas un kompozitēšanas sistēmās, apmācot savus darbiniekus izmantot jaunus rīkus, nezaudējot ar roku zīmēto estētiku. Studija pakāpeniski pārtrauca “cel” animāciju, pēdējo “cel” sēriju beidzot 2000. gadu sākumā. Tādas filmas kā One Piece Movie: Dead End No Bōken (2003) demonstrēja agrīnus digitālos efektus, tostarp daļiņu sistēmas un dinamisku apgaismojumu. Digitālais cauruļvads ļāva arī efektīvāk koriģēt un kompozitēt, samazinot pēcražošanas laiku.
Šodien Toei izmanto hibrīda cauruļvadu, kurā 2D atslēgas animāciju papildina 3D foni un CGI efekti liela mēroga ainām. Rezultāti redzami Dragon Ball Super: Broly (2018), kur kaujas sekvences izmanto šķidruma 3D kameru kustības, saglabājot izteiksmīgo raksturu mākslu. Studija pēta arī AI asistentētu starpniecību, bet ar cilvēka uzraudzību, lai nodrošinātu kvalitāti. Šī pragmatiskā tehnoloģiju apzināšanās – vienmēr kalpojot stāstam – ir tieši no inovāciju pamatprincipa. Toei neievieš tehnoloģiju savām vajadzībām; katrs jaunais rīks tiek vērtēts, pamatojoties uz to, kā tas var uzlabot stāstījuma ietekmi vai ražošanas efektivitāti.
Globālā paplašināšanās un ietekme uz kultūru
Toei globālās ambīcijas nebija pēcāk pārdomātas, tās tika iestrādātas pieejamības pamatprincipā. Ar 1960. gadiem Toei jau eksportēja funkcijas uz Amerikas Savienotajām Valstīm un Eiropu. Balto serpentu talis tika demonstrētas ASV ar nosaukumu ]Panda un burvju serpents (atšķirīga filma vēlāk tika izlaista ar līdzīgu nosaukumu, radot zināmu apjukumu), un Magisks zēns saņēma angļu valodas izplatīšanu caur MGM. Tomēr īstais sasniegums nāca ar televīzijas serpentu sērijām 1980. un 1990. gados. Dragon Ball Z] kļuva par hitu ASV pēc tam, kad to izvēlējās Fumimācija 1996. gadā, ieviešot miljoniem Japānas animācijas. Šova panākumi atvēra durvis citiem Toei tituliem un palīdzēja izveidot kā galveno izklaides kategoriju Ziemeļamerikā.
Sailor Moon bija līdzīgi lokalizēts vairākos tirgos, kļūstot par definējošu izstādi veselai meiteņu paaudzei visā pasaulē. Sērijas ietvaros vairāk nekā 40 valstīs tika pārraidīts adaptēts saturs, kas izņēma dažas japāņu kultūras atsauces, bet saglabāja galveno stāstījumu par draudzību un varonību. Toei lokalizācijas stratēģija bija pragmatiska: viņi cieši sadarbojās ar starptautiskajiem partneriem, lai nodrošinātu, ka rāda atbilst vietējiem apraides standartiem, saglabājot īpašības, kas padarīja tos populārus. Tam bija nepieciešama vēlme rediģēt ainas, pārdēvēt tēlus un dažreiz pārkārtot epizodes, vienlaikus saglabājot oriģinālā stāsta integritāti.
Toei arī apstrādāja tirgus reģionos, kurus bieži vien neievēro citas studijas. Viņi nodibināja spēcīgus izplatīšanas tīklus Tuvajos Austrumos, Latīņamerikā un Dienvidaustrumāzijā. Parādās, piemēram, Grendizer kļuva par ikonu arābu valstīs, kur tas tika pārraidīts zem nosaukuma Grendizer un ietekmēja animatoru un mākslinieku paaudzi. Viens Piece bauda milzīgu popularitāti Filipīnās un Indijā, kur tas tika dublēts vairākās valodās un pārraidīts lielākajos tīklos. Toei vēlme pielāgot saturu — rediģēt reliģiskās atsauces, pielāgot vardarbīgas ainas un pievienot vietējo valodu narāciju, vienlaikus saglabājot galvenās filmas, kas kļuva pieejamas dažādām auditorijām. Kā radās straumēšanas platformas, Toei ātri licencēja savu plašo katalogu tādiem pakalpojumiem kā Crunchyroll, Netflix un Disney+, nodrošinot, ka tās ir pieejamas jauniem skatītājiem.
Kāpēc joprojām ir svarīgi saglabāt uzticību Dievam
Vairāk nekā sešus gadu desmitus pēc dibināšanas Toei Animācija joprojām ir noteicošais spēks pasaules izklaides industrijā. Tās bibliotēkā ir iekļauti daži no vērtīgākajiem intelektuālajiem īpašumiem pasaulē: Viens pats ir radījis miljardiem ieņēmumu televīzijas pārraidēs, filmās, preču un videospēlēs. Studija turpina veidot jaunas sezonas un spēlfilmas, bieži laužot kases ierakstus Japānā un starptautiskā mērogā. Dragon Ball Super: Broly], kas ir nopelnījis vairāk nekā 120 miljonus dolāru visā pasaulē, un Viena Piece Film: Red (2022] kļuva par visaugstāko filmu franšīzes vēsturē. Šie komerciālie panākumi ļauj Toei ieguldīt jaunos talantu un eksperimentālos projektos, saglabājot virtuozu kvalitātes un rentabilitātes ciklu.
Bet Toei mantojums nav tikai komerciāls. Studija apmācīja animatorus, kuri turpināja atrast citas studijas, tostarp Studio Ghibli līdzdibinātājus. Tās sērija iedvesmojusi neskaitāmus radītājus Japānā un ārzemēs, no Wachowskis (kurš ]Speed Racer kā ietekmi) Rietumu animatoriem, kas uzauguši Dragon Ball un Sailor Moon]. Anime vizuālā leksika — dinamiskās cīņas ainas, transformāciju secības, pārspīlētās izteiksmes — rada milzīgu parādu Toei tehniskajām inovācijām un radošajām izvēlēm. Pat studijas, kas sevi pozicionē kā alternatīvus Toei aizņemties no tās ražošanas metodēm un naratīvajām formulām.
Četri pamatprincipi – radošums, kvalitāte, inovācija, pieejamība – joprojām ir katra projekta pamatā. Tie ir pamatā lēmumiem par to, kura manga pielāgoties, kā sadalīt budžetus un kā tirgot globāli. Toei spēja attīstīties, saglabājot savu pamatvērtību patiesumu, ir mācība ilgtermiņa biznesa stratēģijā. Nozares, kurā nāk un iet tendences, kur studijas pieaug un pakrīt ar katru jaunu sezonu, Toei ir pierādījis, ka nelokāma apņemšanās stāstīt un amatniecība, apvienojumā ar vēlmi pieņemt pārmaiņas rada noturīgu zīmolu. Vai caur nostaļģisku Jūsu Mēness atkal tiek laists klajā straumēšanas platformās vai jaunā vienā pjekā epizodē, kas pārrauj skatītāju ierakstus, Toei Animācija turpina savienot skatītājus pa paaudzēm un robežām, kā to iecerējuši izveidotāji.