anime-history-and-evolution
Kuņihiko Ikuhara vizuālā stāsta evolūcija no revolucionārās meitenes Utenas līdz Jurijam!!!
Table of Contents
Kunihiko Ikuhara ir viens no anime slavenākajiem atatūristiem, režisors, kura vizuālā valoda pārveido televizora animācijas iespējas. Viņa stāsti atklājas nevis caur lineāro ekspozīciju vien, bet caur blīvu, regulāru simbolu tīklu, teātra iestudējumu un pēkšņām tonālām maiņām. Lai gan viņa vārds bieži vien ir saistīts ar atklātu sirreālismu, viņa evolūcijas patiesais mērs ir tas, kā viņš ir izkopis šos impulsus – no greznām, skatuves līdzīgām prezentācijām, revolucionāras meitenes Utenas prezentācijām, kas atrodas uz šķidruma, emocionāli lādētas estētikas, kuras vēlāk ietekmējis viņa protēzes, galvenokārt Sajo Jamamoto Juri! uz ledus]. Atrodot Ikuharas ceļojumu trīs gadu desmitos, mēs varam redzēt direktoru, kurš nepārtraukti izskata tās pašas identitātes, vēlmes un sistēmiskās apspiešanas, bet vienmēr atrod svaigus vizuālos grafikas.
Veidojošie gadi un sailormēness nelaime
Pirms viņš kļuva par sinonīmu avangarda seriāliem, Ikuhara iegriež zobus Toei Animācijā, vadot Majora Mēness epizodes un beidzot helmējot filmu Saula Mēness R. Pat burvju meitenes franšīzes ierobežojumu ietvaros viņa epizodes bija atšķēlusies. Viņš ieviesa sirreālu sapņu secību, izkropļotas perspektīvas un vēlmi apturēt darbību liriskos, uz personību virzītos mirkļos. Sailora Mēness R filma īpaši atklāja: tās galvenais attēls rožu ziedēšanā telpā un planetārās izlīdzināšanas izmantošana kā metafora cilvēka saistībai, kas vēlāk dominētu viņa paša rakstu sērijā. Šajos agrīnajos darbos Ikuhara iemācījās augus vizuālos āķus, kas atalgoja no jauna skatīšanās- tehnika, kas kļūtu par viņa stāstu zīmību.
Revolucionārā meitene Utena: vizuālās lexicon dzimšanas
Ar Revolucionāro meiteni Utenu [1997] Ikuhara pilnībā iesaistījās sava režisora un visa simboliskā visuma arhitekta lomā. No pašiem pirmajiem rāmjiem skatītājs tiek ievietots pasaku loģikā pārvaldītajā pasaulē: noslēpumainā akadēmijā, dueling arēnā, kas apstājās debesīs, un rožu līga, kas gaida princi. Vizuālā shēma ir apzināta un ļoti teatrāla. Aizmugures lāses bieži atgādina krāsotus plakanos; tēli pārvietojas caur telpām, kas ir kā skatuves komplekti, kas ir papildināti ar aizkariem un kāju gaismām. Šī māksla nav ierobežojums, bet gan apgalvojums – katra institūcija, katra loma, ko mēs spēlējam, ir performance.
Rozes, spoguļi un apgrieztā pils
Roža parādās kā galvenā utena emblēma. Katrs duelis nēsā rozi noteiktā krāsā, un ceļš uz arēnu ir izklāts ar rozēm, kas zied tikai uzvarētājam. Ikuhara metaforu nospiež ārpus vienkāršas apdares: roze darbojas gan kā cēli nodoma zīmogs, gan kā toksiskas konkurences nozīmīte, tās ziedlapiņas ir tik trauslas kā ilūzijas, kas uztur akadēmijas hierarhiju. To papildinot, tie ir visuresošie spoguļi – Antī stiklainajos domēnā, liftos, kas pārnes rakstzīmes uz dueling platformu, un gala, sašķeltos pašnovērtēšanās momentos. Invertētā pils, kas peld virs arēnas, kļūst par vizuālu paradoksuālu, atgādinājumu, ka prinča tronis ir burtiski un filozofiski nesaturams. Kopā šie elementi pārveido Utena] pārtopas uz plašu hirogphic tekstu, kurā ir attēloti visi tēli.
Atklāsmes grāmata un tās ritmi
Ikuhara kamera Utenā nekad nav neitrāla. Viņš bieži izmanto ārkārtīgi augstus leņķus, ātrus vilcienus un salūtframe galdus, kas pārtrauc kaujas plūsmu. Regulārā lifta ainas, kur varoņi nolaižas sapnim līdzīgā telpā, lai saņemtu kriptiskus padomus no ēnu meitenēm, kalpo kā stāstījums elpotājs un tieša sadarbošanās ar auditoriju. Pati ēnu meitenes, kuras galvenā lēkā neredz, pašas par sevi uzskata par grieķu kori, to skices, kas noslāņo stāstu ar papildu nozīmēm. Šīs ierīces ir apmācījušas skatītāju skatīties aiz animētā virsmas; cīņa par Rozu Bride kļūst mazāk par zobenu, nekā par pašu stāstījuma rāmja salauzšanu. Šī meta-cinemātiskā pieeja būtu pamats visiem Ikuharas vēlākajiem projektiem.
Mawaru Penguindrum: Pārrakstīšana likteņi caur Pop Surrealism
Pēc ilga hīta, 2011. gadā Ikuhara atgriezās ar Mavaru Penguindrum , sēriju, kas saglabāja ] teatralitāti, utenu, bet nostiprināja to mūsdienu Tokijas ļoti reālajā ainavā. Stāsts seko trīs brāļiem un māsām, kuru dzīvi ir apbēdinājusi maģiska pingvīnu cepure, kas atdzīvina savu mirstošo māsu, liekot viņiem uz misijas, lai iegūtu tikulāro Penguindrum. Vizuālā maiņa ir uzreiz redzama: krāsu palete ir gaišāka, montāža frenatiskāka un ikonogrāfija aizņemas no subway kartēm, reklāmas stendiem un digitālajām interfeisoriem. Tomēr Ikuhara taustiņš paliek. Abstratīvas vilcienu sekvences regulāri iegriežas stāstījumā, un simboli iekāp caurspīdīgā vilcienā, kas paredzēts „Fate’s Terminal”, tieša vizuāla metafora ceļiem, kas uz tiem iedarbojas.
Pingvīni, kastes un bērnu broileri
Pati pingvīni ir vizuālās stāstīšanas meistars. Katram brālim seko kluss, izteiksmīgs pingvīns, kas atspoguļo viņu zemapziņas sajūtas – komisku atvieglojumu, kas pamazām atklāj sevi kā dziļu komentāru par neredzamajiem apgrūtinājumiem, ko mēs nesam. Tikpat uzkrītošs ir iedomātais “bērns Broilers”, brutāla industriāla mašīna, kas samaļ bērnus, kurus sabiedrība uzskata par neredzamiem vai nevēlamiem. Atklājot savu nemanāmo animāciju, Broileru secība, iespējams, ir viscaurejošākais Ikuharas repertuāra tēls, kas tulko abstrakto emocionālo nolaidību burtiskā, neaizmirstamā tehnikā. Visa Penguindrum režisore demonstrē, kā viņa vizuālā valoda ir nobriedusi: simboli vairs nav ierobežoti ar aizlīmētu akadēmiju, bet ielīp ielām un apakšiem, ievelk ikdienas dzīvi mīt mītot mītā orbītā.
Atrodot ikdienišķo ar brīnumaino, Penguindrum arī attīra Ikuhara agrākos jautājumus. ] Ūtena roze tiek aizstāta ar ābolu, kas ir kopīga likteņa un kosmiskā līdzsvara simbols, bet spoguļi dod ceļu atkārtotiem ierakstiem – mini-kasetes lentei, radio raidījumam –, kas jāspēlē, līdz tie atklāj patiesību. Tā ir pāreja no statiskas pārdomas uz dinamisku, cilpojošu laiku, un tā priekšstata par vēl kinētiskākiem eksperimentiem, kas gaidāmi.
Jurikuma Arashi: Siena izslēgšanas, celta gaismā un Fury
Trīs gadus vēlāk Yurikuma Araši (2015) ieņēma Ikuharas vizuālo stilu vēl konfrontējošākā reģistrā. Sērijas centrā ir pasaule, kurā lāči un cilvēki ir atdalīti ar “visu Severances pusi” un kurā jaunai meitenei ir jāaizstāv viņas visi sieviešu skolas biedri no lāčiem līdzīgiem infiltratoriem, kas maisa aizliegtu mīlestību. Uzstādījums ir caurspīdīgs homofobijas un sociālās atstumtības alegorija, un vizuālais dizains ar nežēlīgu nolūku ielīst šajā caurskatāmībā. Skola ir peldēta ar maskētu baltumu, meiteņu formastērpi ir identiski, un "Neredzamā vētra" – ķengura tiesa, kas tiesā tos, kuri novirzās no normas, – tiek attēlota kā burtisks vēju un nelabi noskaņotu balsu virpulis. Ikuhara iztiek ar smalkumu, tic, ka auditorijai ir izdomāta, un pēc tam pavada sēriju, kas to nojauc ar rāmi.
Ziedi, medus un devīguma estētika
Ja Utena[FLT:] [FLT:] tika būvēta uz rozēm un ] Penguindrum uz āboliem, Jurikuma Araši zied ar lilijām, kas ir klasisks jori mīlestības simbols. Tomēr Ikuhara sarežģī motivāciju: lāči ne tikai apbrīno lilijas; tie devoro tās, viscerālu vēlmi, kas ir kādreiz plēsīga un maigi. Medus, arī darbojas kā dubults simbols – salds uzturs un lipīgs vilinājums. Atkārtotā frāze “Mēs devour you!” gredzeni, kas ir nosliecies uz komētu, rituālistisku tiesas telpu, pārvēršot patēriņu par savu slēpto vēlmi.
Sarazanmai: savieno vēlmes ar digitālajām straumēm
2019. gadā Sazaramajā bija redzams, ka Ikuhara ienirst vēl kādā vizuālās stāstīšanas veidā, kas apvieno CGI kappa mitoloģiju ar viņa repertuāra vizuālo DNS. Stāsts seko trim vidusskolēniem, kurus milzu, ūdra prinča apmā pārveido par kappa; viņiem jāzobijām jāzog “vēlas”, izraujot mītiskos orbus no sava ķermeņa, process, kas ietver burvestību “Sazarzanmai” un atbrīvojot mūzikas briļļu straumi. Sērijas sejā ir viņa rotaļīgākais un pop-infrunced darbs. Pārveidošanas secības ir neonatrētas un uz deju orientētas; zombiji ir groteskas, tomēr to iekšējais kauns tiek projicēts ķeramos liriskajos slēpņos. Tomēr zem absurda, tas pats Ikuhara bažas ir čurn: apslāpētas ilgas, bailes no cilvēku ietekmes un sistēmas, kas liek cilvēkiem norobežoties.
Trauki, karikatūras un ilgas pēc pieslēgšanās
primārā vizuālā metafora ir cilvēka slēptās vēlmes fizikālais attēlojums, bieži sīks, poignants objekts kā gredzens vai matu klips. Kad zēni iziet ekstrakcijas rituālu, ēdiens tiek projicēts kā milzu peldoša ikona, „noslēpumu” buralizācija, kas tos nosver. Ūdra tematiskie antagonisti, kas cenšas izjaukt cilvēka saistību ar varu, tiek renderēti ar 2D un 3D animāciju kombināciju, kas jūtas tīši slaida un nedabiska, atdalot tos no organiskākajām kapa pārvērtībām. Pēdējās epizodes paceļ visu pilsētu skatuvē, ar milzu peldošām plāksnēm, kas vijas pāri Asakūzai, pārvēršot pilsētas pieminekļus par kopīgas pagātnes traumas simboliem. Ikuhara rāda, ka viņa vizuālais instrumentu komplekts spēj absorbēt jaunas tehnoloģijas—3D modeļi, digitālais komposinēcijs, neatņemot no rokām, kas vienmēr ir devis savu pārliecību par savu darbu.
Ikuhara līnija: Sayo Yamamoto un Jurijs!!!
Lai gan sērija nav vērsta uz Isle , tā ir tieša mākslinieciska viņa vizuālās filozofijas pēctece, mantojuma, ko viņš kultivēja caur mentoriju un sadarbību. direktors Sayo Yamamoto Yuri! , uzsāka savu stāstu dēļa mākslinieces karjeru Revolucionārā meitene Utena] un vēlāk veicināja galvenās vizuālās sekvences Mavaru Penguindrum un ]. Viņas iegremdēšanās Ikuharas pasaulē ir aprīkota ar retu jutīgumu pret horeogrāfu kustību un psiholoģisko dziļumu.
Ledus kā spogulis un skatuve
Ja Ikuhara posmi bija burtiski performatori un apvērstas pilis, Jamamoto ledus grēdu pārveido gan spogulī, gan tukšā audeklā. Ledus atstarojošā virsma sasaucas ar Antijas domēna stikla grīdām ]Utena, simbolizējot pašapskates skaidrību un reizēm nežēlību. Kad Jurijs Katsuki slidina savu brīvo programmu, kamera bieži pieņem pirmās personas perspektīvas un lēnās kustības tuvplānus, kas viņu izolē no rūkošā pūļa, tehniku Ikuhara, ko Utenas lifta monologu laikā izmanto, lai eksternētu rakstura iekšējo stāvokli. Atkārtojošais ūdens motīvs no ringa sasalušās virsmas uz okeānu Jurija iztēlējumā, darbojas kā šķidra metafora emocionālai atbrīvošanai, tieši mantojot ūdens simboliku, kas virzās cauri Sarazanmai. Pat viena vienīga roka var kļūt par ažirotu [[5], tad, kad: 5][5][[5] ir redzams, tad, ka tā ir tikai pašsa
Romantika, sāncensība un Gazas vara
Ikuharas darbi ir pazīstami ar savu skatiena pratināšanu, kurš izskatās, kurš ir redzams, un kādu spēku šī apmaiņa nes. Yuri! ! uz ledus šo aptauju padara par ļoti dzimumorientēto daiļslidošanas pasauli. Viktora modrā acs no ringa puses, Jurija nemierīgie skatieni spogulī, un elektrificējošais acu kontakts pāra skatīšanās izstāžu laikā kalpo kā vizuāla diskusija par apstiprināšanu un neaizsargātību. Sērijas slavenais brīdis septiņos gadījumos, kad Jurijs un Viktors ir skūpsts zem gaismas, ir meistarklase, kad ar griežu, liftu un gala apskāvienu tiek nošauts ar trauslu intimitāti un brikti, atspoguļojot Ikuhara kuli. Kamēr stils ir daudz naturīgāks un mazāk sirreāls, pamatā ir pārliecība, ka viens, labi veidots tēls var nest svaru visai emocionālam lokam – ir ļoti būtisks Ikuhara.
Tiem, kas vēlas izpētīt šo līniju tālāk, detalizētas Ikuharas paņēmienu analīzes var atrast tādās vietās kā Anime Feminists, bet aizvēstures ieskats Jamamoto virzienā parādās Krunhirols]. Akadēmiskā saruna ap Utena] simbolisma ir apkopota Ringerā, un plašākā kultūras rādījumā Yuri!» uz ledus parādās Anime ziņu tīkls.
Pastāvīgi principi, atjaunotās formas
No Ohtori akadēmijas zeltītajiem dueļiem līdz Hasetsu ledus raktuvēm Ikuharas vizuālās stāstīšanas pavediens caur gadu desmitiem vijas cauri animei gan caurstrāvo, gan caur smalku. Viņa evolūcija nav taisna līnija uz reālismu, bet spirāle – katrs jauns projekts no jauna pārskata tās pašas apsēstības (saņemto lomu cietums, vēlmes terors un skaistums, viena godīga žests revolucionārais potenciāls) un transfigurē tās caur svaigu vizuālo valodu.[Utena deva mums rožu un spoguli; Pengundrum vilciens un broilers; Yurikuma Arahi]] siena un lilija , kas galu galā, ir gatavs tam, ka viņu rīcībā ir jauns spēks [FLT], kas ir gatavs, lai piekritis [FLT], ka tas ir gatavs: [FLT], ka viņš ir gatavs:] ar savu