Šina Megami Tenseja franšīzes gadu desmitiem ir iztērējusi kosmoloģiju, kur katrs mīts var būt burtiska patiesība un katrs dievs potenciālais pretinieks. Atšķirībā no daudziem lomu spēles iestatījumiem, kas aizņemas dievības kā bosa veidnes, šīs spēles balsta savu stāstījuma arhitektūru radīšanas mītos – kā pasaulēm dzimst, kā dievišķības lūzumi, un kāpēc cilvēce pastāvīgi stāv pie kosmiskā kara lēkmes. Lore velk no Abrahamic, Hindu, budistu, sinto un Gnostic avotiem, aužot tos vienā, strīdīgā daudzpusībā. Izpratne par šiem pamatiem atraisās ne tikai no kāda nosaukuma, bet arī no atkārtotiem filozofiskiem strīdiem, kas risinās sērijā, aicina spēlētājus pievienoties.

Kosmoloģiskā ietvarstruktūra: Aksioma, lielā griba un Mandalas sistēma

Pirms atsevišķu mītu izpētes ir svarīgi saprast arhitektūru, kas tos apceļ. Shin Megami Tensei kosmoloģija apsteidz visu eksistējošo un pasīvi vēro mazāko būtņu cīņas. Beneath tā darbojas Lielais Vils, kolektīvā apziņa, kas atbild uz cilvēces vēlmi pēc kārtības un nozīmes. Lielais Vils nav vienskaitļa personība, kā YHWH, bet gan dievišķā likuma jauna joma, kas spēj sadalīties avatāros un konkurējošās dievībās. Frāze „Lielais Vils” bieži kļūst sinonīms YHWH sērijā, bet meticulous fanus un lore analysis atklāj vēl niansētākas attiecības—YHH ir visnozīmīgākais Lielā Vila aģents, kas joprojām ir pakļauts Aksiomam.

Mandalas sistēma (vai Amala tīkls) paplašina šo struktūru neskaitāmos paralēlajos visumos. Spēlēs, piemēram, ]Shin Megami Tensei III: Nocturne, Koncepcijas pasākums atiestata konkrētu pasauli ar piespiedu atdzimšanu, kuras dzinējspēks ir būtne Kagutsuchi, kas darbojas kā radīšanas un iznīcināšanas administrators. Katrs Visums eksistē “Amala Visums”, realitātes burbulis, ko var iznīcināt, ja tas ir noteicošais iemesls- ideoloģisks zilais nospiedums nākamajai pasaulei-izparādīties. Process garantē, ka radīšana ir cikliska, vardarbīga un vienmēr tiek nodrošināta ar cilvēka izvēli.

JHVS, demiurgs un bauslības cietums

Ja ir kāda figūra, kuras ēna krīt pār visu franšīzi, tad tā ir JH.Sērija drosmīgi pārtulko Ābramisko Dievu kā tirānu, kas apsēsts ar mūžīgo pielūgsmi, liecot cilvēci pretī absolūtai kārtībai. Šis attēlojums aizņemas stipri no gnosticisma, kur materiālās pasaules radītājs – Demiurge – ir kļūdaina, akla dievība, kas kļūdaini tic sev augstākajam. [Šins Megami Tensei II, YHH tieši parādās kā pēdējais antagonists, kas valda no opulenta, debesu līdzīgu domēnu, kas maskē totalitāru režīmu. Viņa plāns cilvēcei ir statiska paradīze, kurā tiek likvidēta brīvā griba, atbrīvojot haosu, kas ļāva Luciferam sacelšanos pirmajā vietā.

Vēlākie ieraksti padziļina šo mītu. Shin Megami Tensei IV: Apokalipse parāda, ka YHWH satvere aptver vairākus Visumus; viņš ir šķērslis patiesai brīvībai, būtne, kas pārraksta realitāti, kura atšķiras no viņa plāna. Nosodīšana viņam ir ierāmēta nevis kā vienkārša Chaos uzvara pār likumu, bet kā atbrīvošanās no paša radīšanas cikliskā cietuma. Šī interpretācija balstās uz reālās pasaules gnostiskajiem rakstiem, kas attēlo Demiuržu kā šķērsli dievišķajai dzirkstelei, kas paceļas uz patieso, bezgalīgo Dievu. Iespiežot šīs senās idejas spēlē, Shin Megami Tensei padara katru cīņu par metafizisku apgalvojumu.

Luciferas haosa princips un sacelšanās

Preti YHWH rīkojums ir Lucifer, kura raksturojums attīstās no vienkāršota temperamenta līdz simpātiskam revolucionāram. Sērijas mītos Lucifers reiz bija eņģelis, kas kalpo Lielais Vils, bet viņa atteikšanās no kosmosa, ko pārvalda greizsirdīgs dievs, atspoguļo Iblisa un Sātana islāma un kristīgo pasakas. Tomēr šeit dumpis ir filozofiski motivēts: Lucifers aizstāv absolūto brīvību, pasauli, kurā spēcīgas savas vērtības un neviens dievišķs likums ierobežo potenciālu. Tas ir Khaosa pielīdzināšanas kodols, un tas nes nes nebeidzamas sociālā darvinisma briesmas, kā tas redzams Shin Megli Tensei uz Super Famicom, kur Chaos-aliged protagonist var izraisīt nebeidzamu konfliktu.

Mītska rezonanse ir dziļa. Lucifers bieži parādās savās serpentīna vai eņģeļu formās, un vēlāki tituli pat piešķir viņam lomu iespējamajam finālpartijas loceklim, kā , Shin Megami Tensei V. Šī spēle pārformulē konfliktu kā karu pār Radīšanas tronis, artefakts, kas ļauj jaunam dievam uzspiest savu vīziju realitātei. Lucifera slepkavība Dieva pirms spēles notikumiem, pārrāvot likuma dominances ciklu, tiek pasniegta kā varonīga, bet nepilnīga darbība. Bez pēctecības, kas vēlas pārdefinēt radīšanu, pasaule dreifē pret entropu. Tādējādi mīts par Debesu karu kļūst par pastāvīgu, rekursīvu cīņu, nevis par stabilu vēsturisku notikumu.

Šiva un mūžīgā iznīcināšanas un atjaunošanas deja

Ja YHWH un Lucifer pārstāv binārās galējības, Šiva iemieso trešo ceļu: pašreizējās kārtības izjukšanu, lai nodrošinātu jaunu ciklu. Kā hinduisma dievs iznīcības, Šiva Shin Megami Tensei nav tikai iznīcinātājs, bet kosmiskais balansētājs, kurš atzīst, ka pasaules kalcinē un ir jāiznīdē, lai notiktu jauna radīšana. Viņa klātbūtne bieži vien ir saistīta ar pēcspēles vai slepenas tikšanās, kas izaicina spēlētāja pieņemto uzvaru. Noktune, iznīcinot Kagutsuchi un pārtraucot Mandala sistēmu, pilnībā noved pie konfrontācijas ar Luciferu; SMT V, Šiva izvēles cīņa kalpo kā filozofisksms, uzdodot, vai spēlētāja izvēlētais ideāls patiešām spēj pārvarēt esošo kosmisko tehniku.

Šivas deja, Tandava, ir skaidri norādīta viņa motīvi un dialogs, saistot iznīcināšanu ar ekstazisku radīšanu. Šī interpretācija saskan ar Šaivi teoloģiju, kur iznīcināšana nav ļauns, bet nepieciešams priekšnoteikums pārveidošanai. Iekļaujot Šivu nevis kā dēmonisku villain, bet kā neitrālu, transcendentu spēku, sērija pastiprina tās centrālo tēmu: visi mīti ir daļēja, un absolūtā vara, neatkarīgi no tā, vai likums vai haoss, pēc būtības veicina stagnāciju.

Cilvēces centrālā loma: saprāts, novērošana un pravieši

Šinu Megami Tenseju atdala no vienkāršas seno stāstu atstāstīšanas, tā uzstāj, ka cilvēce ir noteicošais faktors radīšanā. Dievi un dēmoni var plānot, cīnīties un īstenot shēmu, bet galīgo realitāti veido cilvēks Reasons. Noktringe Koncepcija ir cilvēku kulta rosināta, un trīs potenciālās augstākās būtnes — Hikava, Isamu un Hjaki — ir mirstīgie, kuru personīgās filozofijas kļūst par nākotnes pasaules kodoliem. Protagonists Naoki Kašima pastāv kā pusdemons, jo cilvēkam ir jāpievienojas dēmoniskajai spējai radīt jaunu pasauli.

Observation , central to ], Shin Megami Tensei V, ], jēdziens šo ideju turpina. Demoni un dievi nevar saglabāt savas formas bez cilvēka ticības vai atzinības. Ja dievs ir aizmirsts, tas nosis; ja cilvēka novērotājs definē būtni kā “dievu” vai “demonu”, šī zīme kļūst neloģiski reāla. Šis mehāniķis rezonē ar akadēmisko pētījumu par mītu un rituālu, kur dievības ir atkarīgas no dievības un stāstījuma par savu spēku. Spēles protogenists, Nahobino-cilvēka un dēmona saplūšana-dz tiesības pacelties Radīšanas tronī tieši tāpēc, ka viņš sašķiŗ šķirni. Tādējādi sērijas radīšanas mīts ir pašnoteikšanās stāsts: pasaulē piedzimst, kad cilvēka apziņa apgalvo pietiekami spēcīgu redzi, lai pārņemtu iepriekšējo dievišķo dikta.

Cilvēka krišana kā pastāvīga sacelšanās

Jūdejas-Kristiešu stāsts par Ēdeni ir pārpludināts vairākos titulos kā laušanas punkts, kas nekad nebeidzas. Šins Megami Tensejs: Dīvains ceļojums, Schwarzwelt- dēmoniskā dimensija, kas patērē Zemi, atklājas kā cilvēces kolektīvā grēka izpausme, burtiska elle, kas barojas ar savtīgumu. Šeit kritiens ir tagadne, paātrinoša parādība, nevis pirmatnējs notikums. Spēle liek spēlētājam izlemt, vai atgriezties pie dievbijīgas kārtības, pieņemt jaunu haotisku dabu vai noraidīt abus un atjaunot veco pasauli, atzīstot, ka risinājums neizdzēsīs pamatfunkciju.

Mesijas sērijas — bieži mēmi varoņi — kalpo kā atkārtojoši arhetipi cilvēkam, kas noraida Ēdenes noteikumus. Šins Megami Tensejs], varonis ir mūsdienu Ādama iemiesojums, ko kārdina gan eņģeļi, gan dēmoni. Viņa izvēle nosaka, vai bauslības frakcija pilnībā no jauna izveido kontrolētu dārzu vai Haosu. Šī mīta nepārtrauktā atkārtošanās liek domāt, ka karš starp dieviem un dēmoniem ir nebeidzams pārbaudījums, un cilvēces atteikšanās pakļauties abām pusēm ir tas, kas uztur radīšanas dinamiku.

Radīšanas karš un Amala Visuma dzimšana

Ārpus zināmās Ābramikas ietvarstruktūras, sērijā "Mate-mīts" ir Radīšanas karš. aizmugures daļā] Nocturne, Amala Visums esot dzimis no konflikta tik kataklizma, ka tas sašķaidījis sākotnējo realitāti daudzpusībā. Lielais Vils, mēģinot uzspiest kārtību, iecelts par Kagutsuchi, lai pārraudzītu katru pasaules Koncepciju. Process ilgst mūžīgi, realitātes fabrika, kurā katrs iznākums ir īslaicīgs, un katrs dievs gaida nomaiņu. Šis mīts izskaidro, kāpēc spēlētāji sastopas ar tām pašām deitēm pa dažādiem laika grafikiem – tie ir konstantes, kas ir mūžīgi ieslēgti savās lomās, kamēr cilvēce viena pati var patiesi radīt jaunradi.

Šindīgais jeb Lucifers kļūst par galveno figūru šajā karā, aktīvi cenšoties pārraut ciklu nevis iznīcinot visu kārtību, bet atrodot cilvēku, kas spēj pacelties pāri Lielās gribas varai. gala noktrītais padara šo skaidri formulētu: spēlētāja partija iziet no Amala Visuma pilnībā, lai karotu uz Lielo Vilu, darbība, kas vienlaikus ir sacelšanās, upuris un jauns radīšanas mīts, kas veido. Šeit sērijā pilnībā ietverta ideja, ka gala radīšana nav pasaule, bet gan negantība, kas padara pasauli iespējamu.

Mitoloģiskais sinkrētisms un demona apkopojums

Izplešanās Demona kompendijs—vairāk nekā 400 mitoloģisku būtņu skaitā — funkcijas kā dzīva radīšanas stāstu bibliotēka. Katra dēmona dizains un biogrāfija rada savu sākotnējo kultūras kontekstu, no japāņu Izanagi un Izanami, kuri sintoisma mītā radīja Japānas salas, līdz Mezoamerican Quetzalcoatl, ar vēju un mācībām saistītam peldošam čūskai. Kompendija ieraksti nav aromāts teksts; tie veido rekrutēšanas sarunas un saplūšanas rezultātus, pastiprinot ideju, ka dēmona mīta izpratne dod tam saskaitāmo spēku.

Šis sinkretisms ļauj sērijai izpētīt, kā dažādas kultūras kodē vienas un tās pašas fundamentālās dilemmas. Norse Ragnarok, grieķu Titanomachy, un Hindu Pralaya visi kļūst lokalizētas izpausmes Creation War. Sajaucot šīs vienības, sakot, apvienojot kritušo eņģeli ar japāņu zemes kami-spēlētāji burtiski rada jaunus mītus, jaunus dēmonus, un tādējādi jaunas iespējas. Demona Fusion sistēma tāpēc nav tikai mehānika; tā atspoguļo galveno tēmu, kas rodas no pretēju spēku sadursmes.

Spēle kā teoloģiska līdzdalība

Radīšanas mīti tieši sevi iekodē spēļu sistēmās. atskaņošanas tīkls—Likums, neitrāls, haoss — ir tiešs kosmiskā kara tulkojums spēlētāju aģentūrā. Tiesību ceļi bieži prasa paklausību, upurēšanu un restaurētu monarhisku debesu pieņemšanu. Haoss maršrutus pieprasa spēku, nežēlību un atteikšanos no līdzjūtības pret vājajiem. Neitrālie ceļi, kas ir pazīstami kā vissodošākie un neskaidrākie, uzstāj, ka spēlētājs noraida gan debess tēvus, gan veido cilvēka nākotni bez dievišķas pārraudzības. [Shin Megami Tensei IV piedāvā šo visspēcīgāko: Baltie, tīra izmisuma būtnes, piedāvā ceturto pilnīgas iznīcības iespēju, apgalvojot, ka eksistence pati par sevi ir sākotnējais sin-a provokatīvais gals gals, kas tikai pasvītro izvēles svaru.

Boss sastopas ar teoloģiskām debatēm. Cīņa pret Merkabah , kas ir dievišķā sprieduma forma, ir cīņa pret reliģisko ekstrēmismu, kas maskējas par tīrību. Iznīcinot ]Demiurge Yaldabaoth, kas atrodas blakus, piemēram, Persona 5], spēle, kas dalās ar Megami Tensei DNS, – parāda, kā viltus radītāja Gnostiskais mīts iztulkojas mūsdienīgā kontroles un apātijas kritikā. Katrs solis, pāreja no katra posma pastiprina stāstījumu: dievs, pret kuru jūs cīnāties, ir ne tikai ideja, bet tas darbojas kā burtiska apspiešanas sistēma, kuras noteikumi jums ir dekodēt un demantizēt.

Preses pagrieziena kaujas sistēma, kur izmanto vājās puses piešķir papildu darbības, var lasīt kā metaforu ideoloģisko sviru. Dēmona elementārais vājums ir tā mitoloģiskais mīkstais punkts; zinot, ka Thor's Mjolnir leģendā bija savas nepilnības ļauj sagatavotam izsaucējam dominēt, tāpat kā ass filozofisks arguments var izjaukt stingru uzskatu sistēmu. Šī eleganta lores un mehānikas saplūšana ir seriāla raksturīga iezīme.

Deicīda un Jaunās pasaules sloga sekas

Daži videospēļu seriāli padara par sekām, kas rodas, nogalinot dievu ar tik lielu morālo sarežģītību kā Shin Megami Tensei. Dīvainā Ceļojumā, likvidējot Lielā Vila pēdējo avatāru, nedziedē Švarcu, bet liek cilvēcei stāties pretī tukšumam, kas palicis dieva prombūtnē. Apkalpei jāizlemj, vai uzstādīt jaunu valdošo principu vai pieņemt ikdienišķu eksistenci, kas nojaukta kosmiskā mērķa. „Jaunais” Neitrālais gals, kas atrasts Redux versijā, liek domāt, ka patiesa rezolūcija slēpjas sadarbībā starp visām ideoloģijām – trauslā, nepārtrauktā procesā, nevis triumfējošā finālā.

Līdzīgi arī Shin Megami Tensei V patiesi neitrāls gals, “Radīt pasauli cilvēciskai vienīgai” ir tālu no utopijas. Iznīcinot Radīšanas troni, varonis padara neiespējamu dēmonisku un dievišķu iejaukšanos, bet arī noņem pašu struktūru, kas deva cilvēka apziņai spoguli, lai sevi atspoguļotu. Pasaule kļūst parasta, tukša slānītis, kurā cilvēcei ir jāizgudro sava nozīme bez zvaigznēm vai ellēm, lai vadītu vai draudētu. Mīts tā secina ar aizkustinošu jautājumu: kad visi radīšanas mīti ir sakauti, vai cilvēce var dzīvot ar klusumu?

Azato un ārējo dievu neatlaidība

Kaut arī liela daļa sērijas fokusā ir likumi un haoss, satraucošāks radīšanas mīts nāk no Cthulhu Mythos papildinājumiem. Persona 5 Royal, pēdējais antagonists rada spēku, azathoth, akls idiots dievs, kurš sapņo visu realitāti par eksistenci. Šis vērpj atklāj pamatā esošo teroru: kas tad, ja radītājs nav augstprātīgs tēvs vai kosmiskais dejotājs, bet bezprātīgs cilvēks, kura sapnis var tikt nolaupīts? Spēles rezolūcija prasa ne tikai dumpi, bet aktīvu izvēli aptvert skarbu, neizstrādātu realitāti pār ērtu daiļliteratūru.

Plašākā Shin Megami Tensei, Nyarlathotep un citas Lovecraftian šausmas pārstāv radīšanu bez nodoma-visums, kas vienkārši ir vienaldzīgs pret cilvēka vērtībām. Šīs būtnes apstrīd pašu pielīdzināšanas sistēmas priekšnoteikumu, kas liek domāt, ka visas morālās vīzijas ir tikai plēšas uz sapņu okeāna. Ieskaitot tās pievieno kosmisko šausmu slāni, kas atgādina spēlētājiem franšīzes mītus, nav sakoptas līdzības, bet gan apstrīdētas patiesības, un pēdējais neatbildētais jautājums ir, vai apziņa pati ir flauta neciešamā radīšanā.

Secinājums: nebeidzamais mīts

Shin Megami Tensei Visuma radīšanas mīti ne tikai nodrošina backstory, bet arī ir tās stāstu dzinējspēks. Katra spēle reenentis pirmatnējo karu starp kārtību un haosu, radītāju un dumpinieku, stāstīšanu un transformāciju, liekot spēlētājam tieši tajā vietā, kur ir jauna pasaule, kas dreb uz to. Sērija atsakās kanonizēt vienu pareizu beigas, tā vietā apstrādājot katru iespējamo iznākumu kā daļu no bezgalīga zarošanas koka - Amala Tīkla spēlētāju autori mitos.

Aicinot spēlētājus debatēt ar YHWH, sabiedrotais ar Lucifer, pārsniedz ar Shiva, vai pat izdzēst dievišķo pilnībā, šīs spēles godina sākotnējo funkciju mitoloģijas: lai ierāmētu neatbildamus jautājumus un pieprasītu personīgu atbildi. dievi un dēmoni ir ne tikai ienaidnieki sasmalcināšanas; tie konkurē filozofijas veikti manifestācija. Kamēr spēles turpina jautāt, kāda ir taisnīga pasaule izskatās un cik dārgi tas ir jāveido, radīšanas mīti turpinās attīstīties, viens Koncepcija laikā.