Nakaba Suzuki tumšās fantāzijas episka kodolā septiņi mirkšķīgi sini slēpjas vairāk nekā tikai meklējumi glābt Lauvu karalisti. Tā ir jēla, gadsimtiem sensacionāla pārbaude, kā personiskie dēmoni-literāli un pārnesti-var vai nu salauzt atrasto ģimeni, vai arī salauzt to nesalaužamā vienībā. Meliodas leģendāro bruņinieku grupa, kas katra nolādēta ar kardināla grēka vārdu, nes slogu, kas sniedzas tālu ārpus to stipra spēka līmeņiem. No apspiestas dusmas un korozīva greizsirdība līdz slāpēm pēc zināšanām, kas atskāra pašus dievus, katrs iekšējais konflikts sašķeļ grupas hierarhiju un spēju stāties pretī kosmiskajiem draudiem. Šī analīze pēta tos slēptos lūzumus un spēka dinamiku, kas aizturēja Sinus no viena cita iznīcināšanas, pirms īstie ienaidnieki varēja.

Leģendārie grēki: izsūtījumi, kapegoāti un dzīvie ieroči

Septiņi nāvējoši grēki reiz bija vissvētākā pavēle Svētie bruņinieki Lauvās, kas tika izveidota, lai cīnītos ar pravietoto katastrofu. Bet valstības patiesā katastrofa ieradās nodevības formā: bruņinieki tika ierāmēti par to, ka tiek nogalināts Lielais Svētais Bruņinieks Zaratras, piespiežot viņus izkaisīt un dzīvot kā bēgļi. Desmit gadus vēlāk princese Elizabete atkal apvieno apkaunojošos karotājus, atklājot, ka svētie bruņinieki, kas tos aizstāja, ir sagrābuši kontroli pār valstību. Grēki nav tikai karotāji, tie ir katrs unikāla, postoša spēka nesējs, kas atspoguļo viņu tikulāro grēku. Viņu leģendārie ieroči – svētie dārgumi – ir šīs varas pastiprinātāji, un viņu pastāvēšana ir mīkla, kas savijas kopā dēmonu asinslīnijās, pasaku karaļi, milzu klani un cilvēciskā ambīcijas.

Sarakstā ir:

  • Melioda, Pūķa Grēks no Rata – bijušais mantinieks Dēmona King, karavīrs, kura dusmas var atlaist dēmonisks uzbrukums pietiekami spēcīgs, lai iznīcinātu visu valstību.
  • Diena, Serpenta Grēks no Envy – Milži, kuru ilgas pēc mīlestības, kas aptver gadsimtus, un nedrošību par viņas spēku rada nepastāvīgu emocionālo kodolu.
  • Ban, The Fox’s Grēks of Greed – Nemirstīgs bandīts, kurš atdeva savu cilvēci dzert strūklaka Jaunības, uz visiem laikiem pakaļ ceļu, lai atdzīvinātu savu mīļoto.
  • King, Grizzly s Sin of Sloth – The absentie Fairy King kurš pameta savu tautu un tūkstoš gadu pienākumu, tikai atrast mērķi, lai aizsargātu citus beidzot.
  • Gowther, the Goat’s Sin of Lust – lelle, ko veido dēmonu lācis, kura nespēja saprast cilvēka emocijas liek viņam pārkāpt sirdis un prātus draugu un ienaidnieku līdzīgi.
  • Merlin, Boar s Sin Gluttony – Bez vecuma burvis, kura negausīgs izsalkums pēc zināšanām redzēja viņa veic paktus gan ar Demon King un Augstākā dievība, lieces laiku un burvju viņas gribu.
  • Eskāns, Lauvas grēks lepnums – Cilvēka kuģis saules spēkam, kura sadalītā personība svārstās starp lēnprātīgu nakts dzejnieku un lielīgo, starojošo karotāju, kurš paziņoja pirms paša Demona Karaļa, “Es esmu tas, kurš stāv pie visu rasu pinnakula.”

Izpratne par viņu iekšējām cīņām prasa skatīties pāri viņu briesmīgajiem veselumiem un uz emocionālām un psiholoģiskām rētām, ko gadsimtiem ilgi ir izlikusies mīlestība, zaudējums un sevis noniecināšana. Kā norādīts detalizētā rakstura analīzē par , katrs dalībnieks grēko, darbojas gan kā fatāls trūkums, gan kā kanāls to vislielākās izpirkuma darbības veikšanai.

Iekšējie konflikti, kas gandrīz sašķēla grēkus

Grupas saliedētību pastāvīgi pārbauda nevis ārējie ienaidnieki, bet gan tās pašas iezīmes, kas tos definē. Grēki ir visneaizsargātākie, cīnoties ar savas pagātnes spokiem, un šie iekšējās krīzes brīži bieži vien paralēli dēmoniem, ar kuriem viņi vēlāk saskaras kaujā. Sekojošie dziļi nirēji atklāj, kā katra dalībnieka personīgais karš veidoja joslas ceļojumu.

Meliodas: lāsts par nemirstīgo vraku un sievieti, viņš nevarēja glābt

Melioda ir paradokss. Kā bijušais desmit baušļu kapteinis un troņmantnieks Demon King, viņam piemīt pietiekami daudz jēlu spēku, lai izlīdzinātu kalnus ar vienu sava zobena šūpoli Lostvaine. Tomēr viņa lielākā ievainojamība ir viņa emocionālais sapnis ar Elizabeti, nolādēta, lai mirtu katru reizi, kad viņa atceras savu iepriekšējo dzīvi ar viņu. Vairāk nekā trīs tūkstošus gadu Melioda ir vērojusi to pašu dvēseli, kas iet bojā viņa priekšā atkal un atkal. Viņa dusmas ir ne tikai temperaments, tas ir mūžīgā niknuma pilns pret savu lāstu kosmisko netaisnību, dusmas, ko viņš tur aiz mūžīgā smaida. Kad šī līga, kā tas notika viņa cīņas laikā pret krāpnieku, viņa dēmonu zīme aktivizējas un viņš riskē zaudēt visu sajūtu sevi. Iekšējais konflikts ir starp atdalīto dēmonu princi, kurš reiz gribēja iznīcināt visu un salauzto mīļāko, kas meklē normālu dzīvi. Viņa vadību iezīmē klus desperācija, lai nekad nezaudētu vēl kādu satraukumu, kurš reizēm ir atsvešināts.

Diāna: skaudība kā pašaubības ierocis

Diānas grēks izpaužas visnežēlīgāk savā romantiskajās izjūtās pret karali. Kā gigante, viņa pavadīja piecus simtus gadu vien izolēti pirms pievienošanās Sins, un ka vientulība stādīja dziļi iesakņojies nedrošību. Viņa apskauž mazos, delikātos cilvēkus, viņa tic King dod priekšroku, un viņa cīnās, lai redzētu savu milzīgo fizisko spēku kā kaut ko citu, izņemot barjeru uz mīlestību. Laikā Kingdom Infiltration Arc, Diāna sandkingy pret Elizabeth noved pie viņas neapdomīgu risku. Ironija ir tā, ka viņas skaudība maskas sirdi nikni aizsargājoš savu ģimeni. Viņas iekšējā cīņa ir mācīties saskaņot savu identitāti kā karotāja ar viņas vēlmi būt lolots. Atmiņas-izdziest pilnvaras Gowter kas noņem viņas rekolekcijas par karaļa pagātnes atzīšanās radītajiem gadiem nevajadzīgu mokas-tie ārējā izpausme iekšējās nespējas sazināties un uzticību.

Aizliegums: alkas, nemirstība un mūžīgās dzīves šķīstība

Bana alkatība ir romantiska kā meklējumi Jaunības avotam, bet tās sekas ir postošas. Viņš ieguva nemirstību būt kopā ar pasaku svēto Eleinu, tikai zaudēt viņu nekavējoties dēmonu uzbrukumam. Turpmākajos gados Bana alkatība pārvēršas apsēstās medībās par jebkuru līdzekli, lai viņu pieceltu. Viņš ir gatavs nodot grēkus, upurēt savu miesu tūkstošiem reižu pāri Šķīstītarā, un pat nodot savu nemirstību - tas pats, ko viņš deva visu, lai iegūtu. Viņa iekšējais konflikts ir apziņa, ka viņa alkatība nav par bagātību vai dzīvību, bet par otru iespēju pēc mīlestības, un ka šī alkatība sākotnēji viņu padarīja dziļi savtīgu, apdraudot viņa saikni ar Meliodas. Tikai pēc tam, kad viņš ir pabeidzis tūkstošiem raundu cīņas hellestiskā vidē, kas ir šķīstīta līdzās kapteinim, Bans pārvērš savu alkatību par pašaizliedētu, lai aizsargātu pasauli, kas mīl Elaine. Viņa rakstura evolūcija ir tieša atspēkojums grēkam, kurš atklāj, ka alkat par to, kas jums ir nepieciešams dzīvot par jebkuru cenu.

Ķēniņš: snauda, kas atstāja Valstību

Karalis, pazīstams arī kā Harlequin, ir Fairy King, bet viņa grēks sliņķis izriet no milzīga neveiksme: viņš atteicās no pienākuma glābt Pasaku Karaļa mežu un ļaut viņa cilvēki tika slaktiņš, kamēr viņš dzēra pēc cilvēka draugs, kurš vēlāk triks viņu. Vairāk nekā tūkstoš gadu, King numbly vēroja no sāniem, atsakoties rīkoties apņēmīgi, jo vainas bija pārāk smags. Viņa sliņķis nav slinks; tas ir paralīze dzimis traumas. Kad viņš beidzot atgriežas pie grēkiem, viņa loks griežas ap veicot rīcību, aizsargājot Diāna pat tad, kad viņa nevar atcerēties viņu, un galu galā pieaugot uz viņa patieso formu - patiess Feiry King ar Gara Chastiefoled. Iekšējais konflikts ir starp bērnišķīgu fugitive, kurš vēlas nosnaupt savus pienākumus un majestic spārnots valdnieks, kurš ir wiled nāves sodus pār ienaidniekiem, piemēram, desmit baušļi. King’s izaugsme pierāda, ka sloth var pārvarēt ar drosmi pieņemt vainu.

Iekāre kā sirds bez jūtām

Gowther grēks ir visvairāk pārprasts. Kā lelle radīta, lai aizstātu dēmona burvja zaudēto mīlestību, Gowther trūkst spējas piedzīvot autentisku emociju vai saprast robežas. Viņa “lust” ir pārkāpums sirdis: viņš manipulē atmiņas, spēki atzīšanās, un zondes prāti nevis no ļaunprātības, bet no izmisuma, analītiska nepieciešamība saprast saites viņš redz citos. Viņa iekšējās krīzes virsotnes, kad viņš saprot, ka viņa darbības – piemēram, laižot Diane un King atmiņas- ir radījis dziļas sāpes. Gowther burtiski noņem savu sirdi (maģisks kodols), lai apturētu sevi no padarīt lietas sliktāk, izvēloties stāties pretī pasaulei bez viņa galvenais avots varas. Konflikts ir cīņa par mākslīga būtne kļūt vairāk cilvēku, mācīties iejūtība, un atone par grēkiem, kas veikti bez ļauna nodoma. Viņa ceļojums ir filozofiskā izpēte, vai būt dzimis maģija var nopelnīt dvēseli ar patiesu.

Merlins. Zināšanu lūpmaiņa, kas apspieda dievus

Merlinas grēks ir rijība, bet viņas apetīte nav par pārtiku - tā ir bezgalīgas zināšanas. Kā bērnu izziņas no burvja galvaspilsēta Belialuin, viņa pieauga garlaicīgi ar mirstīgo mācību robežām un noteica viņas apskates uz noslēpumus Demon King un Augstākās dievības. Viņas negausīgs zinātkāre lika viņai maldināt abas dievības, zagt svētības no katras un aktivizējot Infinity, burvestību, kas ļauj viņai uzturēt burvju bezgalīgi. Iekšējais konflikts šeit ir dzesināts: Merlin labprāt nostādīta Melioda mīļāko riskē pagātnē, apzināti orķestrējot apstākļus, ka viņa zināja būtu postošs, viss, jo viņa uzskatīja to par nepieciešamu soli, lai atraisītu patieso potenciālu pasaulē. Viņa cīnās ar patiesu mīlestību pret savu utilitāru pasaules uzskatu. Pat kā viņa cīnās kopā ar Sins, Merlins saglabā noslēpumus, kas iznīcinātu grupas uzticību, un viņas loka jautājumi, vai taisnības vajāšana attaisno jebkuru cenu. Hermon Kinga demonstrē, ka viņas zināšanas bija plašas, bet viņas pienākums ir viņas pienākums, lai novērstu viņas agrākos exceptually.

Eskanors: Pride, kas paslēpj nakts sirdi

Eskanora lepnums ir unikāls, jo tas nav nevainojams, viņš pieņem; tas ir disociatīvs stāvoklis, ko nodrošina saules žēlastība. Naktī viņš ir bikls, maigs dvēsele, kas sevi uzskata par apgrūtinājumu. Bet, Saulei paceļoties, viņa ķermenis un personība pārvēršas par neuzveicamu, augstprātīgu titanu, kurš patiesi tic, ka viņš ir pāri visām citām dzīvības formām. Viņa iekšējais konflikts ir spriedze starp šiem diviem selviem un viņa neprasto mīlestību pret Merlinu. Eskanors zina, ka viņa lepnums ir aizgūta īpašība, lāsts, kas izolē viņu un terrafes apkārt esošos. Pat tā, viņš izmanto šo aizņemto spēku, lai nopirktu dārgas sekundes pret Demonu karali, sadedzinot savu dzīvību procesa laikā. Cīņa nav starp lepnumu un pazemību, tā ir starp cilvēku, kurš vēlas dzīvot klusi un dabas spēku, kas prasa stāv viens pats savā atteikumā. Viņa pēdējā dienas gaisma ir viena no Merlina sirds.

Pārbīdes spēka hierarhija un kaujas dinamika

Pirmajā acu uzmetienā septiņu mirušu grēku pēc spēka rangu šķiet vienkārši, Melioda un Eskanora ieņem augstākos līmeņus. Bet spēks šajā Visumā ir šķidrums, atkarīgs no dienas laika, emocionāla stāvokļa, maģiskas saderības un ienaidnieka rakstura. Hierarhija nav kāpnes, bet pastāvīgi mainīgs zvaigznājs, un ir svarīgi saprast, kāpēc grupa izdzīvoja kataklizmas cīņās.

Pārslogojošais spēks: Meliodas un Escanor

Meliodas pamata jaudas līmenis stāsta sākumā jau ir briesmīgs, bet viņa patiesā daba kā dēmonu klana princim nozīmē, ka viņam ir vairākas aizzīmogotas formas. Pēc nāves un atgriešanās no Šķīstītavas, viņa asiņainais režīms piešķir viņam tik tumšu auru, ka tas var uzburt vājākus pretiniekus, un viņa meistarība no Pilna Counter (tehniķis, kas atspoguļo maģiskus uzbrukumus) padara viņu gandrīz neaizskaramu pret lielāko daļu maižu. Eskanors, no otras puses, ir neaprakstāms jēla fiziskā spēka maksimums. Pusdiennaktī – viņa „Vienā” forma – Eskanors kļūst neuzveicams vienu minūti, spēj pārspēt Demon Kingu ar vienu sitienu. Dinamisks starp tiem ir fascinējošs: Meliodas respektē Eskanoru spēku, bet zina, ka tas ir ierobežots laiks; Eskanors ievēro Meliodas pieredzi, bet nespēj viņu izaicināt. Daudzos veidos Meliodas ir taktiskais līderis un Eskanors ir galvenais ārkārtas ierocis. Viņu hierarhija: viņu iei, stratēģiskās cīņas, Meldas uzvar pār visu

Daudzpusīgie pīlāri: Merlins un karalis

Merlina un Kinga pārstāv grupas maģisko pārākumu, un viņu vara cīņā bieži vien paliek neapstrīdama, jo viņu spējas darbojas konceptuālā līmenī. Merlinas Bezgalība nozīmē jebkuru burvestību, ko viņa var saglabāt uz visiem laikiem, ļaujot viņai izveidot absolūtās barjeras, teleportēt veselus platonus un slazdus pretiniekus nesalaužamā ledū. Viņas spēks nav tiešā kaitējuma izvadā, bet kontrolē – viņa var ieraut ienaidnieka visu stratēģiju pirms cīņas sākuma. Karalis, reiz modināts uz viņa patieso Fairy King formu, iedzen Gara Spear Chastiefol konfigurācijās, kas ļauj viņam uzbrukt no jebkura leņķa, dziedēt brūces un pat pārveidoties par kolosa sargu lā. Viņa katastrofu spēja ļauj viņam kontrolēt dzīvi un slimības. Kopā viņi kalpo kā strategisti un apgabala kontrolieri, bieži diktējot iesaistīšanās nosacījumus un ļaujot priekšlīnijas cīnītājiem droši uzlādēties hierarhijā. Viņu vieta ir stabila, jo ne tas ir viegli aizvietojams; viņu intelekts nodrošina, ka viņi nekad nav noguruši.

Smagie izdzīvošanas piekritēji: aizliegums un pļāpa

Bans un Gowther ieņem savdabīgu nišu. Pirms viņa ceļojums uz Šķīstītavu, Bana nemirstība padarīja viņu par galīgo tanku-viņš varēja absorbēt fiziskus bojājumus tālu pāri tam, ko viņa varas līmenis varētu ieteikt, ļaujot viņam apstāties ienaidniekiem, piemēram, Galand no desmit baušļiem pietiekami ilgi, lai grupa pārgrupētos. Pēc viņa laika Šķīstītavā, Ban ķermenis kļuva tik izturīgs, ka viņš varētu kaitēt Demon King ar kailām rokām, velvēt viņu augšējā ehelonā nakti. Gowther, tikmēr, ir psiholoģisks spēks. Viņa Invasion spēja lasīt un pārrakstīt atmiņas var pārvērst ienaidniekus pret sevi vai atklāt kritisku Intel bez asmens tiek zīmēts. Viņš nav tradicionālais kaujinieks, bet viņa lietderība ir vienalba; viņš var vienroka demantle villain visu shēmu. Jo hierarhijā, šie divi ir flex speciālisti-seldom galvenais pārkāpums, bet bieži vien tie, kas kļūst neiespēja cīņa par vadāmu vienu. Viņu patiesā vērtība kļūst acīmredzama atpakaļ, kad cīņa sāk iet uz dienvidiem, tieši tāpēc, ka viņu unikālās prasmes ir ņemti vērā kuģa.

Steadfast fonds: Diane

Diāna sākotnēji varētu šķist viens no vājākajiem Sins, bet viņas loma ir pamats. Kā gigantes, viņa var pārveidot kaujas lauku ar savu svēto dārgumu Gideon un viņas zemes manipulācijas spējas "radīšana." Viņa uzcēla masveida akmens labirinti, novirzīts lava plūsmas, un burtiski pārvietoti kalni, lai aizsargātu viņas sabiedrotajiem. Diane jēls fiziskais spēks ir milzīgs, un viņas saistība ar zemi padara viņas aizsardzības linčpin spēj aizsargāt visas pilsētas. Emocionāli, viņa arī kalpo kā sirds grupas, viņas nelokāma lojalitāte paceļ morāli, kad senie dēmoni draud pārraut to. Lai gan viņa nevar spīdēt vienā-on-one duels pret dēmonu honorāru bez atbalsta, viņas stratēģisko vērtību liela mēroga cīņā nevar pārvērtēties. hierarhija balstās uz Diāna kā nesatricināms zemes zem ikviena kājām.

Kā viņu grēki kļuva par glābšanu

Sērijas pēdējie loki atklāj dziļu patiesību: Grēki neuzvar savus grēkus, nedz arī viņu grēki vienkārši piedod. Tā vietā, paši trūkumi, kas viņus izsūtīja no sabiedrības, kļūst par uzvaras atslēgu. Meliodas dusmas, kad postošs spēks, kļūst par karaļa, kurš vēlas iznīcināt savu tēvu, lai glābtu savu nākotni, aizsardzības niknumu. Diānas skaudība pārveidojas par sīvu vēlmi būt vienādam ar – un cienīgam no – vīram, ko viņa mīl, dzenot viņas uz meistara Drole deju un pārspējot viņas robežas. Bans alkatība, kas reiz maksā viņam visu, galu galā atjauno Elaine un dod pasaulei iespēju. Karaļa sloth ir noslīcinājis jūrā aktīvu upuri, Gowther iekāre, lai saprastu dzimšanas patieso sirdi, Merlina glutonija beidzot apstājas pietiekami ilgi, lai glābtu savus draugus, un Eskanora lepnums deg spoņā, lai nelielītos, bet dotu saules vienu pēdējo atvadu.

Varas hierarhija arī izšķīst nevietā, jo Grēki uzzina, ka to apvienotais spēks nav rankings, bet savstarpējās atkarības tīkls. Savā pēdējā nostājā pret Demona karali iekšējās cīņas gadu kaltās ārējās sadarbības saites kļūst par nesalaužamu ķēdi. Grupai, kuru reiz definēja septiņus sliktākos dzīvo būtņu veidus, tie sasniedz viscilvēciskāko triumfu no visiem: viņi pieņem savu salauzumu un sagrābj to kā ieroci kopā. Septiņu nāvīgo grēku leģenda nav stāsts par ļaunuma sakāvi – tas ir stāsts par septiņiem salauztiem karotājiem, kuri, atsakoties ļaut vienam otram krist, kļuva par kaut ko daudz lielāku, nekā jebkad varētu būt bijusi neviena valstība vai dēmons klans.