anime-history-and-evolution
Senie pravietojumi. Leģendu atstāsta pasaulīgā Pokemona
Table of Contents
Pokemon visums ir veidots uz daudz dziļāka pamata nekā vienkāršie centieni noķert tos visus. Pie katra reģiona, katra cīņa, un katrs sporta izaicinājums ir web seno mītu, kriptisku pravietojumi, un leģendārām būtnēm, kas ir veidojuši pasaules treneri izpētīt. Šie stāsti nav tikai fona garšu; tie ir sirdspuksti franšīzes, savieno paaudžu spēles, anime, un tirdzniecības kartes. Pārbaudot pravietojumi iegriezti akmens planšetēs, čukstēja torņos, un atklāja caur saikni starp cilvēku un Pokemon, mēs varam labāk saprast stāstījuma dziļumu, kas ir tur sērija dzīvs vairāk nekā 25 gadus.
Pokemona leģendas aizsākumi
Jau ilgi pirms pirmā Poke Ball projekta Pokemon pasaule jau bija bagāta ar folkloru. Satosi Tadžiri ieņemtā franšīze, ko atdzīvināja Kens Sugimori, neizšķīrās no vakuuma. Tadžiri bērnības mīlestība vākt kukaiņus un izpētīt dabu apvienojās ar dziļu atzinību japāņu stāstīšanas tradīcijām. Rezultāts bija vide, kurā katram Pokemonam ir iemesls eksistēšanai, un visspēcīgākais starp tiem ir tieši radoši mīti un apokaliptiski pravietojumi.
Sinto uzskatu ietekme ir nekļūdīga. Sinto, kami (gari) mājo dabas objektos, dzīvniekos un vietās, kā Pokémon iemieso elementus vai sargestolu lomas. Leģendārais Articuno, Zapdos un Moltresa putnu trio sasaucas ar japāņu folkloras svētajiem putniem, bet Alolas sargestoriskās dievības atspoguļo šisu un citus aizsardzības garus. Pat jēdziens par izvēlēto treneri, kas izpilda pareģojumu, atgādina varoņa ceļojumu, kas atrodams neskaitāmos pasaules eposos, no Momotaro stāsta līdz arturiešu leģendai par vienu un otru karali. Izstrādātāji ir arī zīmējuši no grieķu, normāņu un ēģiptiešu mitoloģijas, kas rada patiesi starpkultūrukas lentes bez sajūta atvasinājuma.
Šis ietekmju maisījums izskaidro, kāpēc senie pravietojumi jūtas organiskas spēles. Tie nav tikai gabals ierīces; tie ir loģisks paplašinājums pasaulē, kur spēcīgi radījumi tiek cienīti kā dievi un daba pati ir dzīvs ar nozīmi. Jo vairāk jūs izpētīt, skaidrāks tas kļūst, ka pagātne nekad nav patiesi aprakta.
Galvenās leģendas un to nozīmīgums
Daudzu pravietojumu centrā ir Pokemon sērija, bet nedaudzi izceļas ar savu darbības jomu, emocionālo svaru un veidu, kā tie nosaka veselus reģionus.
Leģenda par Arceu un radīšanas mītu
Sinnoh reģiona vecākajos nostāstos Visums sākās ar olu tukšumā nekas. No šīs olas izšķīlās Arceus, „Original One,” kas tad veidoja laiku, telpu un antimatēriju, izveidojot leģendāro trio Dialga, Palkija un Giratina. Mīts, kas ierakstīts uz iegravētajām plāksnēm izkaisīti visā reģionā, apraksta, kā Arceus radīja pasauli ar gribas un pēc tam atkāpās, atstājot aiz fragmentiem tās spēku elementu plātņu veidā. Šīs plāksnes ir vairāk nekā spēļu mehānika; tie pārstāv pamata spēkus, kas uztur realitāti stabilu.
Arceusam piesaistītais pareģojums nav par iznīcināšanu, bet par atjaunošanu. Saskaņā ar seno Celestic Town planšeti, “Kad pasaule kļūst par strīdu vietu, parādīsies Original One.” Šī pravietošana nāca uz dzīvi Pokemon Legends: Arceus, kur spēlētājs tiek transportēts uz tālu pagātni Hisui un ir jānomierina frenzied augstmaņiem un zīmogs dreifs debesīs. Šeit, treneris nav karavīrs, bet starpnieks, kas pierāda, ka izpratne-ne dominance-ir patiess atslēga, lai izpildītu viss vecākais pravietojums.
Leģendāro zvēru pravietojumi
Pokemona pasaulē ir tikpat daudz stāstu kā leģendāro zvēru . Johto reģionā ] Lielais tornis Ekrūteak pilsētā stāv kā kluss liecinieks traģēdijai. Kā jau lore iet, kad tornis tika iespērts zibens un to aprija uguns, tajā gāja bojā trīs bezvārda Pokemons. Lielais pokemons Ho-Oh, kas cēlās no debesīm un cēlās no tām, pārveidojot tos par Raikou, Entei un Suicune, – katrs iemiesojot elementus, kas izraisīja viņu nāvi: zibens, uguns un lietus. Ceturtais elements, torņa vējš, sabrukums, kļuva par mūžīgo slēpju aizbildni Lugia, lai gan šī leģendas daļa tiek stāstīta atšķirīgi starp reģioniem.
Pareģojums, kas dzimis no šī notikuma, ir viens no atdzimšanas un izpirkšanas. Tajā teikts, ka, kad parādās treneris ar tīru sirdi, trīs zvēri klejos zemi vēlreiz, pārbaudot cilvēkus un meklējot kompanjonu, kas ir viņu uzticības cienīgs. visā Pokemon Gold, Sudraba un Kristāla, spēlētājam ir medīt šos ātri kājnieku leģendas nevis iekarot tos, bet pierādīt, ka viņi spēj empātija Ho-Oh sākotnēji parādīja. Pamatziņojums ir skaidrs: pat no pelniem izmisuma, kaut svēts var atdzimt, ja tikai kāds tic tam.
Hoennas laikapstākļu krīze un drakonisko pravietojumu izteikšana
Tūkstošiem gadu pirms Pokemon Ruby un Sapphire notikumiem Hoenn reģionu postīja cīņa starp primal Kjogre un .Groudon. Viņu nekontrolētā vara izraisīja nebeidzamu lietu un sausumu, draudot iznīcināt visu dzīvību. Senie drakonidieši, civilizācija, kas ir cieši saistīta ar Rayquaza], atstājusi aiz pareģojuma, kas izgrebts lielā akmens plāksnītē: „Kad zeme un jūra ir sašķelta, debesis iejaucas. Debesu emīrs nomierinās titānu dusmas.”
Šis pravietojums nebija tikai māņticība, tas bija praktisks ceļvedis. Drakonīdi zināja, ka Rayquaza nolaišanās prasīs meteorītu shardu un treneri, kas varētu komandu spēku Mega Evolution. Delta epizodē Omega Rubija un Alpha Sapphire, spēlētājs soļus tieši šajā senajā lomu, augšup Sky Pillar un aicinot Rayquaza apturēt pasaules perspektīvu meteoru. Pravietojums atklāj padziļinātu izpratni par līdzsvaru starp primar spēki un nepieciešamību pēc cilvēka katalizatora, ideja, kas parādās atkal un atkal Pokemon lore.
Kalosas karš un mūžīgā puķe
Kalosas reģiona vēsturē postošu karu beidza šausmīgas varas ierocis, kuru darbināja Ksernejas dzīvības enerģija vai Yveltala iznīcības enerģija. Leģendas runā par alkatības saplēstu valsti un karali, kas uzbūvēja mašīnu, kas varētu piešķirt nemirstību vai iznīdēt armijas. Senais pravietojums šeit ir vairāk brīdinājums: “Tas, kurš cenšas valdīt pār dzīvību un nāvi, zaudēs to, ko viņš ir visdārgākais.”
Kamēr galvenais ierocis tika aizzīmogots, stāsts dzīvo caur leģendāro Pokemon, kurš slīkst zem zemes, līdz cilvēces ambīcijas apdraud pasauli atkal. Treneri, kuri sastopas ar Kserneas vai Yveltal, ir ne tikai ķeršana retu Pokemon; viņi pārņem aizbildniecību dzīvu simbolu dzīves trausluma. Šis stāsts, kas savijas ar noslēpumaino AZ un viņa mūžīgo Floette, uzsver, ka pravietojumi var būt arī piesardzīgs fabulas, atgādinot mums, ka dzīšanās pēc varas bez gudrības noved tikai līdz pazušanai.
Senu tekstu un senlietu izpēte
Pokemon pasaule ir apveltīta ar drupām un relikvijas, kas ienes šos stāstus dzīvē. Tā vietā, lai būtu vienkāršas, kas mērci, katrs artefakts piedāvā taustāmu clues, kas palīdz treneriem dekodēt pagātni.
Alfa drupas Johto ir noslēpumains Nezināms skripts, kas, kad tulkots, izklāsta vēstījumus par leģendāro zvēru radīšanu. Sinnoh, Solaceon drupas satur Unown, kas izskaidrot visu radīšanas mītu, ja jūs nozvejas tos pareizajā secībā. Celestic Town ala parāda murrā, parādot gaismas trio un izveidi reģionā, un iegravētās plāksnes, kas ir izkaisīti visā pasaulē, katrs satur fragmentus no sākotnējā stāsts Arceus.
Drakonīdas plāksnīte Hoennā ir pilna hieroglifiska stila grebums, kas paredz Raikvāzas lomu. Unovā Relicas pils stāsta par dvīņu varoņiem un sākotnējo pūķi, kas sašķēlās Reširāmā un Zekromā. Pat salīdzinoši modernais Alolas reģions balstās uz Tapu akmens grebumiem un flautām, kas izmantotas, lai izsauktu aizbildņa dievības. Šie priekšmeti nav tikai kolekcionējami, tie ir taustiņi. Spēles konsekventi atalgo spēlētājus, kuri velta laiku, lai izpētītu šīs vietas un gabalu kopā vēsturi, bieži sniedzot būtisku informāciju par to, kā sastapt vai nomierināt leģendāro Pokemon.
Pamācībnieku nozīme pravietojumos
Nepiederošs varētu pieņemt, ka leģendārais Pokemon ir vienkārši galvenā balva prasmīgam trenerim, bet pravietojumi bieži vien novieto cilvēka varoni pašā kosmisko notikumu centrā. Treneris reti kad ir pasīvs novērotājs; tie ir aktīvā sastāvdaļa, kas izpilda seno solījumu.
Johto, leģendas zvēru pravietojums skaidri prasa treneris ar tīru sirdi. Tas nav pietiekami, lai būtu spēcīgs; zvēriem ir sajūta patiesu līdzjūtību. Hoenn, tikai treneris, kas var nomierināt Kyogre vai Groudon ar zilo vai sarkano Orb-vai izsaukt Rayquaza ar Jade Orb-var novērst reģionālo katastrofu. Sinnoh mītu varonis tiek aprakstīts kā viens, kas “staigās starp dimensijām” un stāvēt pirms pats Arceus. Krusta vairākas spēles, kļūst skaidrs, ka saikne starp treneris un Pokemon ir svēts spēks, ka senās tautas atzina un izveidoja savas prognozes apkārt.
Šī loma atspoguļo arī spēlētāja ceļojumu. Jūs sākat kā parasts bērns no mazas pilsētiņas, bet caur drosmi, cieņu pret Pokemonu un vēlmi mācīties, jūs kļūstat par cilvēku, par kuru pirms daudziem gadsimtiem runāja pravietojums. Šis stāstījums rezonē, jo tas liek domāt, ka varenība nav par likteni vien, bet par to, kā pacelties, lai risinātu pagātnes izvirzītos izaicinājumus.
Ko var mācīties no senajiem pravietojumiem
Šīs leģendas ir ne tikai izklaides, bet arī ziņu nesēji, kas sniedzas tālu aiz ekrāna. Regulārā līdzsvara tēma – starp sauszemi un jūru, radīšanu un iznīcināšanu, cilvēka ambīcijām un dabisko kārtību – ir tiešs aicinājums vides pārvaldībai. Hoenna krīze, ko izraisa komandas, kas cenšas izmantot primal spēkus savtīgiem mērķiem, ir skaidrs alegorijs klimata traucējumiem.
Leģendāro zvēru stāsts māca izturētspēju un ideju, ka pat visdziļākie zaudējumi var novest pie transformācijas. Arceusa radīšanas mīts veicina pazemību, ja pats Visums ir dzimis no vienas olas, vienmēr ir vairāk, ko mēs nesaprotam. Kalos karš brīdina pret tehnoloģiju ļaunprātīgu izmantošanu un cilvēka izmaksām par iedomību. Katrs pareģojums, vai tas paredz glābšanu vai brīdina par likteni, lūdz spēlētājam izdarīt izvēli. Pokemon pasauli glābj nevis armijas vai valdības, bet gan indivīdi, kas klausās vecos stāstus un rīkojas ar integritāti.
Miljoniem cilvēku, kas uzauguši ar šīm spēlēm, šīs tēmas ir kļuvušas par daļu no viņu morālās ainavas. Ideja, ka vēstures izpratne ļauj jums veidot labāku nākotni, ir pamatīga izeja jebkurai paaudzei.
Secinājums: Pokemona leģendu neiznīcība
Pokemon franšīzes nekad nav bijis bail no izgudrot sevi ar jauniem reģioniem un mehāniku, bet senie pravietojumi paliek tās stāstījums enkurs. Tie nodrošina nepārtrauktību, noslēpums, un sajūtu brīnums, ka vienkārša briesmonis vākšana spēle nekad nevarētu sasniegt par savu. Ieguljot šos dziļos mītus pašā ģeogrāfijā katrā reģionā, radītāji aicina spēlētājus kļūt arheologiem, vēsturniekiem, un varoņi visi uzreiz.
Skatoties uz nākotnes spēlēm un stāstiem, vecās leģendas noteikti turpinās parādīties. Tiks rakstīti jauni pravietojumi, vecie tiks pārtulkoti, un treneri atkal atradīsies likteņa krustcelēs. Patiesā maģija slēpjas apziņā, ka mēs ne tikai spēlējam pareģojumus, bet arī to pabeidzam. Un ar katru jaunu atklājumu, senais solījums, kas čukst Pokemon pasaulē, aug nedaudz skaļāk: lielākie piedzīvojumi vienmēr vēl ir gaidāmi.