Sērijā Kingdom Hearts vienmēr ir līdzsvarota tās Disney-iedvesmojusies whimms ar dziļi filozofisku pagrimumu, un neviena grupa iemieso to dualitāti vairāk nekā organizācija XIII. Clad melnā mēteļi un thirding neticami pilnvaras, šie trīspadsmit Nobodys ir fascinējuši spēlētājus kopš to pilna debija Kingdom Hearts II. Bet, lai samazinātu tos uz vienkāršu rogues galerija būtu garām traģēdijas un sarežģītības ieausta to eksistenci. Organizācija ir pētījums ambīcijās, identitāte, un smeldzoša vēlme būt veselam-slepens kabala, kuras hierarhija un iekšējā politika virza dažas no sāgas visvairāk neaizmirstamus vērpumiem. Šajā rakstā mēs demontēsim komisko struktūru organizācijas XIII, izpētītu tās biedru muguras, un izpētītu grandiozu plānu, kas gandrīz pārvērta realitāti.

Kas nav neviens? Organizācijas XIII fonds

Lai saprastu Organizāciju, vispirms ir jāsaprot, kas nav neviens. Karaļa Sirds lorē [Kingdom Hearts ], kad stiprs indivīds zaudē sirdi tumsai, tiek radītas divas vienības: Bezsirds, sirds tumsas fiziskā izpausme un neviens, pāri palikušais ķermenis un dvēsele. Parasti nevienas būtnes ir bālas, kailas būtnes, kurām nav patiesas gribas, – Dusks ir visizplatītākais piemērs. Tomēr, ja sākotnējai personai ir ārkārtīgi spēcīga griba, tad neviens nesaglabās savu cilvēka formu, atmiņas un personību. Tas, kas viņiem trūkst, ir viņu pašu sirds. Viņi īsti nejūt emocijas, viņi vienkārši atceras, kā viņi jutās, izpildot grotas pantomīmu.

Šis pamattukšums ir viss, ko dara Organizācija XIII. Katrs dalībnieks ir spēcīgs sēnalu, palieka no cilvēka, kurš nokrita tumsā, tagad spēj racionalizēt un plānot, bet nespēj patiesi emocionālu piepildījumu. Grupas nosaukums nav nejaušība: tie ir trīspadsmitā secība lielāku plānu, kas sākās ilgi pirms viņi jebkad ogles calesced vērā vienotu fronti.

Sākumi. No Ansemas mācekļa līdz noziedzīgam sindikātam

Organizācijas XIII saknes stiepjas atpakaļ Radiant Garden, miermīlīgā pasaule, kurā valda sag-ing Ansem the Wise. Ansem bija seši veltīti mācekļi – Xehanort, Braig, Dilan, Even, Aeleus, un Ienzo, kuri palīdzēja viņam izpētīt noslēpumus no sirds. Driven ar zinātkāri un arvien augošo tumsu Xehanort (kas faktiski bija laika ceļotājs kuģis no sākotnējā meistara Xehanort), mācekļi veica aizliegtus eksperimentus uz cilvēka sirdi. Ar Xehanort ietekme, viņi vērsās pret Ansem, aizliedzot viņam Realm of Darkness un turpinot savu darbu slepeni.

Viņu pētījumu drausmīgais kulminācijas punkts bija pirmā mākslīgā Bezsirdīgā - un līdz ar to pirmā cilvēka formas Nobind. Kad mācekļi galu galā padevās tumsai, katrs zaudēja savu veco identitāti un tika atdzimts kā neviens, pieņemot sava sākotnējā nosaukuma anagrammu ar "X" ievietotu. Xehanort kļuva par Xemnas; Braig kļuva par Xigbar; Dilan un pat pārveidojās par Xaldin un Vexen; Aeleus un Ienzo par Lexaeus un Zexion. Kopā ar citiem spēcīgiem indivīdiem, kuri bija zaudējuši sirdis dažādās pasaulēs, viņi izveidoja Organization XIII grupu, kas publiski veltīja veidu, kā atgūt sirdis, bet slepeni virzīta no Xemnas uz daudz tumšāku programmu.

Numerācijas sistēma: rank, Power, un maldināšana

Viena no pirmajām lietām, ko novērotājs pamana par Organizāciju XIII ir stingra hierarhiskā numerācija. Locekļiem tiek piešķirta rangs no I līdz XIII, ar mazākiem skaitļiem, kas norāda uz augstāku stāvokli. Līderis Xemnas ir I, bet jaunākais vervētājs (un pats nozīmīgākais no zemes gabala) ir Nr. XIII: Rokass. Šī sistēma nav patvaļīga; tā atspoguļo kārtību, kādā dalībnieki pievienojās bēgšanas grupai un zināmā mērā arī tuvums Xemnas uzticībai. Tomēr, tā arī kļuva par kontroles instrumentu, radot stingru kastu, kas veicināja sāncensību un paklausību.

  • Numurs I – Xemnas: In-Between Superior. Kā neviens no Terra-Xehanort, Xemnas piemīt vienaudžu spēku un intelektu, ko veido eons scheming. Viņš uztur aura ar savrupi autoritāti, runājot mērīti, hipnotiskie toņi, kas ir pamatā viņa absolūto ambīcijām.
  • Numurs II – Xigbar: Freeshooter. Wielding dvīņu bises un spēja manipulēt ar telpu, Xigbar ir Xemnas lojālākais leitnants. Viņš darbojas kā Organizācijas spiegs un izpildītājs, vienmēr šķiet, zina vairāk, nekā viņš ļauj tālāk.
  • Numurs III – Xaldin: The Whirlwind Lancer. Komandējot sešas lēņas un vēja elementu, Ksaldins ir kaujas sacietējis stratēģis, kura lojalitāti Xemnas vien papildina viņa vēlme pēc arvien lielāka spēka.
  • Numurs IV – Vexen: The Chilly Academic. Kā organizācijas vadošais pētnieks Vexen ievirza zinātnes atmiņas, identitātes un Replica programmas, kas rada mākslīgas būtnes veltīgi mēģina atraisīt noslēpumus no sirds.
  • Numurs V – Lexaeus: Klusais varonis. Milzīgs cilvēks, kas vada zemi un neapstrādātu varu, Leksejs reti runā, bet ir asi veltīts grupas interešu aizstāvībai, bieži vien darbojoties kā morāls pretsvars manipulatīvākajiem biedriem.
  • Numurs VI – Zexion: Cloaked Schemer. Ilūziju un psiholoģiskā kara meistars, Zexion izmanto savu intelektu, lai pavērstu situācijas organizācijas labā, kalpojot par grupas primāro taktiķi un informācijas brokeri.
  • Numurs VII – Saïx: Luna Diiners. Viņa vara vaski ar Mēnesi, un viņa mālsmors ir tikpat asa kā viņa temperaments. Kā Organizācijas lauka komandieris Saïx pārrauga misijas ar leda efektivitāti, slēpjot personīgo apsēstību ar atbrīvojot sirdi, kas robežojas ar ārprātu.
  • Numurs VIII – Aksels: Dejojošo Liesmu flauta. Šarismatiski un neparedzami, Aksels iededzina uguni un pāris čakrāmu. Viņš ir nodzīvojis līdz izdzīvošanai, kuru pārbīdes lojalitātes padara viņu par vienu no humānākajiem un traģiskākajiem sara locekļiem.
  • Numurs IX – Demyx: The Melodious Nocturne. Sitārlē, kas kontrolē ūdeni, Demyx drīzāk spēlētu mūziku, nevis cīnīties, bet viņa nevēlēšanās ir briesmīgs spēks un negaidīta loma grupas lielākajos mahinācijās.
  • Numurs X – Luxord: Fate bukmeter. Luxord katru cīņu tractē kā spēli, izmantojot laika mainīšanas burvju un spēļu kārtis, lai samulsinātu savus ienaidniekus. Viņa filozofiskā pieeja nejaušības slēpj dziļu izpratni par Organizācijas patieso mērķi.
  • Skaidrs XI – Marluxia: Greiss Assassin. Ar izsmalcinātu, tikpat elegantu, cik tas ir nāvējošs, Marluxia pavēl ziedus un nodevību. Viņš tur ambīcijas, kas galu galā bedres viņu pret Xemnas pats, izraisot dumpi, kas gandrīz asaru grupu šķir.
  • Summ XII – Larxene: Savage Nimph. Wielding naži un zibens, nežēlīgs un sadistisks Larxene priecē mokot citiem. Viņa sabiedrotie ar Marluxia no kopīgas vēlmes pēc varas, viņas aso mēli slēpjot rēķināšanas prātu.
  • Numurs XIII – Rokas: The Key of Destiny. Neviens no Sora, Roxas wields Keyblade un cīnās ar identitātes krīzi, kas padara viņu par galveno darbu organizācijas valdē. Viņa iespējamā defekts izraisa notikumu ķēdi, kas noved pie grupas sabrukuma.

Ārpus pakāpēm: Neapliecinātā struktūra

While the numbering suggests a simple ladder, the true operational hierarchy of Organization XIII is far more nuanced. Xemnas functions as the absolute leader, but the day-to-day management falls toXigbar, Saïx un bieži arī Xaldin “iekšējais aplis”. Saïx darbojas kā organizācijas galvenais administrators, kas veic misijas un uztur disciplīnu starp zemākajām rindām. Viņa sadarbība ar Axel – negribīgu īstenotāju – veido tumšu draudzības spoguli, kas balstās uz savstarpēju lietderību, nevis patiesu saikni.

Padziļinātā līmenī Organizācija ir apvīta ar slēptām darba programmām un konkurējošām nometnēm. Vexen izmanto savu Replica pētījumu, lai piedāvātu stāvēšanai. Zexion manipulē ar informāciju, lai viņa paša. Marluxia un Larxene veido nodevību aliansi, kas apņēmusies īstenot kontroli pār grupas gala mērķi, bet Axel dreifē starp frakcijām, ko virza viņa augošā saikne ar Roksas un izmisīga vēlme atkal sajust kaut ko reālu. Šis uzticības un nodevības labirints pārveido organizāciju no vienkāršas villain komandas par pilnībā realizētu politisko ekosistēmu, kurā katrs smaids slēpj nazi.

Lielā Ambīcija: Valstības sirds un vēlēšanās būt veselam

Uz virsmas XIII organizācijas misija ir vienkārša: atprasiet savas zaudētās sirdis un kļūstiet par pilnīgām būtnēm. Xemnas iepazīstina grupu kā atbalsta tīklu kolēģiem Novienties, piedāvājot ceļu uz eksistenciālu piepildījumu, iegūstot Ķēniņvalsts Sirds. Patiesībā viņa mērķis ir daudz radikālāks. Xemnas vienkārši nevēlas sev sirdi; viņš plāno apvienoties ar Ķēniņvalsts Sirdi un pacelties dievbijīgā stāvoklī, pārveidojot pasaules saskaņā ar savu karsto redzējumu par līdzsvaru starp gaismu un tumsu.

Lai to panāktu, Organizācija gadiem ilgi vāc sirdis. Viņi mērķē uz spēcīgu Bezsirds, jo īpaši Emblem Heartless viņi paši radīja, lai iegūtu izejvielas, kas nepieciešami, lai izveidotu mākslīgu Kingdom Hearts-mēness izmēra sirds veidojas no nozagtām sirdis neskaitāmiem upuriem. Tajā pašā laikā, viņi manipulē Keyblade wielsders piemēram Sora un Riku, atzīstot, ka Keyblade meistars ir gan ideāls instruments, lai savāktu sirdis un vislielāko apdraudējumu viņu plānu.

Stratēģija ir daudzslāņaina. Kingdom Hearts: Chain of Memories, Marluxia un Larxene mēģina nolaupīt Sora atmiņas, izmantojot Pils Oblivion unikālās īpašības, cerot pārveidot viņu par lojālu leļļu. Kad šis plāns neizdodas, Organizācija pārorientējas uz Roxas izmantošanu, Sora Nobody, lai savāktu sirdis bez oriģinālas iejaukšanās. Lielā ironija ir tāda, ka Roksass, kas parāda visīstāko emocionālo izaugsmi, galu galā pierāda Xemnas meklējumos neiespējamību: Noments var attīstīt savas sirdis ar jaunu pieredzi un saiknēm, patiesību, ka Xemnas apzināti slēpj no saviem sekotājiem, lai saglabātu kontroli.

Replica programma un kuģa meklēšana

Viena no organizācijas satraucošākajām iniciatīvām ir Replica programma, ko Vexen ir iedibinājis Pils oblivion laboratorijās. Replicas ir tukši kuģi – perfekti fiziski konteineri, kurus var ieliet atmiņās, lai radītu ievērojamu dzīvā cilvēka dublikātu. Organizācijai Replicas tur solījumu apiet sirds nepieciešamību pilnībā. Pārnesot nevienu būtību uz Replica, tie varētu sasniegt sava veida sintētisko veselumu. Visievērojamākais šī pētījuma produkts ir Xion, Replica, kas veidots no Sora nopludinātajām atmiņām, kurš kļūst par traģisku bandinieku grupas shēmās.

Replica programma arī nodrošina rezerves plānu. Kad dalībnieki tiek iznīcināti, neviens nevar izbalināt neko pēc nāves, viņu datus teorētiski varētu saglabāt un pārnest jaunā kuģī. Šī koncepcija kļūst izšķiroša vēlākajos sērijas lokos, kur Replicas tiek izmantoti, lai atjaunotu galvenās figūras un pat dotu Rozas un Naminé jaunas dzīves ārpus Soras un Kairi. Programma atklāj aukstu, utilitāru filozofiju centrā Organization XIII: cilvēki ir resursi, identitātes ir kalināmas, un self ir tikai mīkla, kas jāatrisina.

Iekšējais konflikts: pils aizmirstība Coup

Nav pārbaude organizācijas XIII ir pabeigta bez disectting dumpis, kas notika zālēs pils Oblivion. Marluxia, Kungs pils, sazvērestību ar Larxene gāzt Xemnas un pārņemt kontroli pār mākslīgo Kingdom Hearts. Viņu shēma iesaistīti izmantojot atmiņas-izcilības pilnvaras Naminé pārrakstīt Sora atmiņas, pārvēršot Keyblade wielder par savu galīgo ieroci. Axel tika nosūtīts pārraudzīt operāciju, bet viņa neskaidrā lojālums galu galā noveda viņu sabot zemes gabalu, nodrošinot, ka Sora atgūtu atmiņas un iznīcinātu traitori.

Šis iekšējais karš atsedza Xemnas varas trauslumu. Pat visstraujāk strukturēto hierarhiju var apdraudēt ambīcijas un izmisīgās, ļoti "cilvēka" bailes no neesamības. Pēc tam vairākas augstas vietas bija brīvas - plaisa, ko vēlāk aizpildītu Roksas un netieši arī Xion. Tas arī nostiprināja Aksela reputāciju kā nežēlīgs izdzīvojis, kurš, neskatoties uz viņa bezrūpīgo izturēšanos, bija dziļi apzinies, ka vienīgais veids, kā izdzīvot Organizācijā, bija palikt vienu soli priekšā visiem pārējiem.

Roxas faktors: neviens, kurš ieguva sirds

Kā Sora Neviens, viņš ir dzimis bez atmiņas par savu iepriekšējo dzīvi un pavada savas agrīnās dienas organizācijas simulētā Twilight Town, pilnībā atkarīgs no Xemnas un viņa kājniekiem. Bet atšķirībā no citiem biedriem, Roxas veido īstas draudzības, jo īpaši ar Axel un Xion. Viņu ikdienas rituāls ēst jūras sāls saldējumu uz pulksteņa tornī kļūst simbols kaut kas organizācija noliedz pastāv: sirds dzimis no savienojuma.

Saïx, kādreiz lojālais suns, uzskata Rokasu par rīku un nelabvēlīgo īpašo statusu. Spriedze paceļas, kad Rokass sāk apšaubīt savu nodomu, sarauties starp organizāciju, kas viņu izveidoja un viņa izveidotajām obligācijām. Kad Xion tiek pakāpeniski atklāts kā lelle, kas veidota, lai absorbētu viņa varu, Rodas pasaule satricina. Viņš pamet organizāciju, kas ir apņēmusies atbrīvot Ķēniņvalsts Sirds un atrast savas atbildes, tikai tikt sagūstītam un piespiedu kārtā saplūdus atpakaļ Sorā. Viņa defekts ir kustībā notikumi Kingdom Hearts II un parāda, ka neviens nevar pretoties savai programmēšanai un attīstīt sevi, kas patiesi jūtas.

XIII organizācijas krišana

Galīgā cīņa par organizāciju spēlē pāri vairākām frontēm. Sora, Donalds, un Goofy, palīdz sabiedrotie no katras pasaules, vētra Organizācijas cietoksnis pasaulē, kas nekad nebija. Viens pēc viena, dalībnieki kritums: Demyx ir pārspēts, kad viņa likts atpakaļ fasāde plaisas zem spiediena; Luxord ir uzvarēts ievērojot spēlmanis; Xaldin ir nojaukts ar šeer apņēmību. Saïx, patērē greizsirdību un galīgo, izmisīgu vēlmi būt sirds, atbilst viņa beigām uz mehanizētā troni Xemnas mākslīgās Karalistes sirdis.

Xigbar un Xemnas padara savu nostāju par cietokšņa sirdī. Xigbar telpiskā manipulācija un snaipera prowess stumj Keyblade wielders līdz to robežām, bet viņš galu galā ir ārpusmaneuvered. Xemnas, tagad daļēji apvienota ar Kingdom Hearts viņš konstruēja, paceļas uz šausmīgu jaunu formu, liekot nekas sevi kā ieroci. Climactic duel ir tik filozofiska, cik tas ir eksplozīvs: Xemnas apgalvo, ka tukšums Noments padara tos pārākus, nesatricināmus no zaudējuma sāpēm. Sora un Riku pretinieks, ka sirdis - pat tie, kas būvēti no sāpēm un bēdām-dzīga dzīves jēga. Cīņa beidzas ar Xemnas izšķelšanos, un Organizācijas drupas.

Mantojums un patiesā organizācija

XIII organizācijas likvidēšana nekad nebija beigusies. Meistara Xehanorta grandiozais dizains laika gaitā izstiepās, un tika atklāts, ka sākotnējā grupa ir priekštecis „True Organization XIII”, trīspadsmit kuģu kolekcija, tostarp Xemnas, Xigbar, Saïx, Marluxia, Larxene un citi, katram, kurš izmitina Xehanorta sirds fragmentu. Šī atklāsme pārtektualizē pirmo organizāciju: tā nekad nebija vienkārši nelietderīgu No personību sakopojums, kas meklē sirdis; tā bija šahs, uz kura Xehanorts pirms vairākiem gadsimtiem novietoja savus gabalus.

Nevienas, kas krita kaujā, nebija aizgājušas, bet viņu atjaunotās cilvēku formas varēja atjaunot, un viņu sirdis, kad tās bija apmaldījušās, varēja atgūties. Tādas īpašības kā Lea (Axel cilvēka self), Dilan, Even, Aeleus, un Ienzo atrada jaunu mērķi kā sabiedrotie. Pat Roksas un Ksion ieguva neatkarīgu eksistenci caur Replica ķermeņiem, galīgo testamentu, ka obligācijas, kas kaltas organizācijā, pārsniedza tās ļaunprātīgu ietvaru.

Tomēr visvēlamākais mantojums ir morālais jautājums, ko Organizācija atstāj aiz muguras. Vai viņi patiešām bija nelietīgi, vai arī viņi bija tādu apstākļu upuri, ka izvēle bija ilūzija? Xemnas manipulācija, iespējams, bija nepiedodama, bet ilgas, kas dzina katru biedru – sirdi, sirdi, piederību, identitāti aiz tukšā čaula – bija sāpīgi reāla. Šajā ziņā Organizācija XIII joprojām ir viens no visnebeidzamākajiem traģiskajiem antagonista spēkiem mūsdienu spēlē.

Ārējie resursi dziļākai izpētei

Tiem, kas vēlas turpināt pētīt Nobodys un to shēmu labirinta lores, šādi resursi sniedz visaptverošu informāciju:

XIII organizācija turpina iemūžināt iztēli, jo tā iemieso konfliktu Ķēniņvalsts Sirds franšīzes sirdī: cīņa kļūt par cilvēku Visumā, kas bieži vien nosaka jūs pēc tā, kā jums trūkst. Viņu hierarhija deva viņiem kārtību, viņu ambīcija deva viņiem mērķi, bet tieši trauslā, nespodrā cerība uz sirdi – viņu pašu sirdi – padarīja viņus neaizmirstamus.