Natsu Dragneels ir daudz vairāk nekā Hiro Mašimas karstgalvja protagonists , Feary Aste, viņš ir raksturs, ko definējis jēls, instinktuāls spēks, kas attīstās par vienu no visdaudzpusīgākajiem un postošākajiem maģiskajiem arsenāliem sērijā. Viņa ceļojums no neapdomīga zēna, kas meklē savu pūķu tēvu, uz pasaules klases vedni, kas spēj apburt dievus un nemirstīgus, ir veidots uz uguns pūķa Slayer Magic pamata, nerimstošā fiziskā apmācība un nesatricināma lojalitāte viņa ģildē. Šis pētījums aptver katru Natsu spēju šķautni, būtiskās vājās vietas, kas savalda viņa liesmu, un transformatīvo izaugsmi, kas viņu nes cauri sērijas vissmanākajām cīņām.

Natsu spēka kodols: ugunsdzēšanas pūķis

Natsu paraksta maģija ir Zudusī maģija māca viņam Uguns Pūķis King, Igneel. Atšķirībā no standarta elementāro burvju, Dragon Slayer Magic pārveido lietotāja ķermeni, ka cilvēka dragon hibrīda, piešķirot tām plaušas spēj radīt elementāru elpas uzbrukumiem, svari, kas parādās uz viņu ādas, lai aizsargātu, un spēja patērēt savu elementu, lai atjaunotu izturību un burvju spēku. Natsu uguns nav vienkārši saburzīts; tā ir daļa no viņa fizioloģija, padarot viņu unikāli izturīgs pret karstumu un dodot viņa liesmas dzīves, sprāgstvielu kvalitāti, ka citi ugunsmūrnieki nevar atkārtot.

Ugunsdzēšanas pūķa rēciens un fundamentālās tehnikas

Natsu komplektā visneatpazītākais burvestība ir Uguns pūķa roārs , koncentrēts uguns blasts, kas izdalās no viņa mutes un spēj sadedzināt visas ainavas. Laika gaitā rēciens kļūst koncentrētāks, spēj pīrsingā caur šķēršļiem un pat cīnīties ar ienaidnieka elpu ieročiem. Intensīvā uzbrukuma papildināšana ir Uguns pūķa dzelzs dūre , kur Natsu dūre masīvā konfagrācijā, kas bieži vien veidota kā pūķa galva, lai panāktu postošu sitienu. Variācija, piemēram, U]Uguns pūķa dūre, liesmo plašā lokā, lai atvairītu vairākus ienaidniekus, bet Uguns Pūķa rags pagriež visu ķermeni par nežēlīgu šķēpu, kas viņu iedzen galvā.

Pūķa spēki un uzlabotās pārmaiņas

Kad Natsu emocijas pīpē vai arī viņš patērē augstas pakāpes ārējo uguns avotu, viņš var iekļūt leģendārajā Dragonu Spēks stāvoklī. Šajā formā viņa burvju jauda skreoskets, svari rakstu viņa ādu, un viņa liesmas deg ar intensitāti, kas var pārspēt pat citiem Dragon Slayers. Sākotnēji, patērējot Etherion, vēlāk ark rāda Natsu atbloķēt Dragon Force caur šeer testa - piemēram, laikā cīņā pret nulles Oración Seis-un galu galā apgūt to uz punktu, kur viņš var aktivizēt to bez katalizatoriem. Galīgā izpausme šīs jaudas ir Fre Dragon King Mode, kas sasniegts pēc Igneel ir ietur burvju fūzis ar savu. Šajā stāvoklī, Natsu liesmas kļūst dziļa, smoldering crimson, vizuāli signalizējot, ka viņš ir pārmantot pilnu varēšanu no Fire Dragon King.

Elementārās Fusion: zibens ugunsdzēšanas pūķis un ārpus tā

Viens no Natsu visraksturīgākajiem izaugsmes mirkļiem rodas, kad viņš saņem daļu no Laxus Dreyar Zibens Magic. Apvienojot uguni un zibens, viņš rada gaismas uguns pūķis Mode, dualelementu stāvokli, kas krasi palielina viņa ātrumu un destruktīvu produkciju. Spells kā gaismas uguns pūķis Roar apvieno ciklonu elektroenerģijas ar viņa liesmas elpu, radot sprādzienu, kas var izlīdzināt visu alaverns. Šī saplūšana ne tikai parāda Natsu piemērošanās spējas, bet arī viņa ķermeņa unikālo spēju ingest un integrēt citas maģiskas enerģijas, bez patērēšanas-kā feat, kas varētu nogalināt lielāko daļu citu burvji. Vēlāk viņš pat pieskaras ]Fre Dragon's Purgatory liesmas, izmantojot ļoti uguns, kas reiz nolādēja viņu no dēmona Atlasa Flama ražot melnu, saules liesmas, kas apiet standarta maģisksu aizsardzības. Šis nepārtraukta paplašināšanās viņa elements, kas nekad nepieauguma un viņa

Pūķa slager Slepenās mākslas

Natsu izstrādā vairākus “Sekretā māksla” viļņus, kas darbojas kā finiša. Krimsons Lotuss: Liesmas blāde spirālē milzīgu uguns virpuļviesuli vienā, slīpā kustībā, kas atgādina zobena streiku. Krimsons Lotuss: Fēnikss Blāde dzen korķrūdu liesmu, kas spēj urbt ar bruņu fozām. Un Dagons Brilliantais Liesma devalē ar masīvu, izplešot vaib uguns, kas sadedzina visu rādiusā. Šīs metodes prasa milzīgu maģisku spēku un koncentrāciju, kas pierāda, ka Natsu cīņas inteliģence iet dziļāk nekā viņa blas virsmas.

Fiziski faktori un cīņa ar briesmām

Kamēr viņa burvju dominē uzmanības centrā, Nasu ir fiziska Powerhouse viņa tiesības. Supercilvēka spēks, veiklība, un izturība ir iesakņojies viņa Dragon Slayer fizioloģija, padarot viņu briesmīgs roku-roku kaujinieks pat bez aktīvas liesmas.

Pārcilvēka spēks un izturība

Natsu regulāri tirgojas ar milžiem, dēmoniem un maģiski uzlabotiem karotājiem, bieži uzvarot ar jēlu triecienu. Viņš var sadragāt iezi ar vienu perforatoru, nogāzt veselus ratus un sadurties ar pretiniekiem, kuri izmanto fiziskās pastiprināšanas maģiju uz vienādiem pamatiem. Viņa izturība ir tikpat satriecoša: viņš ir izdzīvojis, tiek impaledēts, saspiests zem gruvešiem, un notriecies ar uzbrukumiem, kas varētu nolīdzināt pilsētas bloku. Lielās burvestības spēļu laikā viņš cīnās ar pūķi, kas nikni nikns un turpina cīkstēties, kamēr tiek smagi ievainots, rādot, ka viņa ķermenis darbojas kā dzīvs ierocis.

Uzlabotas sajūtas un kustības uztvere

Tāpat kā visiem Dragon Slayers, Natsu piemīt paaugstināta oža un dzirde, ko viņš izmanto, lai izsekotu ienaidniekiem, atrast sabiedrotos, un atklāt burvju slazdiem no attāluma. Šis ožas asums pat ļauj viņam identificēt cilvēkus ar savu "scentu" ilgi pirms tie parādās uz skatuves, spēja, kas pierāda izšķirošs infiltrācijas un glābšanas misijās. In kaujas, viņa dinamiskā vīzija ļauj viņam uztvert ātrs kustības, ļaujot viņam izvairīties vai pret uzbrukumiem, kas varētu šķist acumirklī uz normālu vednis.

Instinkts cīņas stils un pielāgošanās

Natsu neturas pie stingras cīņas mākslas formas; tā vietā viņš cīnās ar neparedzamu, instinktu vadītu trackingu stilu, kas apvieno savvaļas šūpoles, gaisa sitienus un pēkšņas virziena maiņas. Tas, kas padara viņu bīstamu, ir viņa spēja lasīt pretinieka ritmu un pielāgoties gandrīz nekavējoties. Viņš bieži mācās viduskaujas, pielāgojoties dīvainām spējām, piemēram, laika manipulācijām, telpiskā maģija, vai lāsti, izstrādājot netradicionālus skaitītājus uz lido. Šī pielāgošanās, sapārota ar savu lāča fizisko izturību, ļauj viņam sakaut ienaidniekus, kas loģiski pārspēj viņu caur lāča improvizāciju.

Saišu un emocionālās kustības spēks

Pasaulē Fairy Tail, maģija ir tieši saistīta ar emocijām, un Natsu jūtas par viņa ģilde darbojas kā masveida pastiprinātājs. Jo spēcīgāka viņa vēlme aizsargāt savus draugus, karstāks viņa liesmas deg- fenomens skaidri atzīmēja vairāki antagonisti, kas mēra savu burvju spēku piking kad viņa biedri ir apdraudēta.

Ģildes-Centru cīņas taktika

Natsu reti kad ir solo akts. Viņš plaukst komandas cīņās, apvienojot savu uguni ar tādu partneru maģiju kā Grejs Fullbusters "Ledus kūks", Erza Skārleta "Requip" vai Lūsija Heartfilijas "Celestial Spirits". Viņa sinhronizācija ar Greju ir īpaši ievērības cienīga; sāncenši kopš bērnības viņu kontrastējošie elementi rada postošus kombinētos uzbrukumus, piemēram, "Uguns kūsa lācis". Natsu instinktīvi saprot, kā izdarīt ienaidnieka agresiju, radīt atveres un aizsargāt neaizsargātākus sabiedrotos, darbojoties gan kā priekšgala traleris, gan kā emocionāls enkurss komandai. Šī uzticība viņa draugiem reizēm robežojas ar neapdomīgu, bet tieši šī gatavība riskēt ar visu, kas iedvesmo apkārt esošos, lai pārvarētu savas robežas.

Emociju liesma: sāpju pārvēršana spēkā

Natsu lielākais enerģijas avots ir, iespējams, viņa emocionālo spektru – dusmas, bēdas, un mīlestība viss pārvērsties taustāmu burvju spēku. Vairākas no viņa izšķirošākās uzvaras nāk, kad viņš ir viņa zemākajā emocionāli. Zaudējums nākotnes Lūsija, šķietamā nāve Igneel, un ciešanas viņa ģildes atkārtoti push viņu valstīs, kur viņa burvju apdegumi ārpus normālas mērīšanas. Lai gan šī emocionālā nepastāvība bieži tiek minēta kā vājums, tas arī padara viņu gandrīz neiespējami pretiniekiem prognozēt, jo viņa jaudas līmenis var tapt no izsmelts līdz pasaules-lauztu laikā viena šausminoša atklāsme.

Trūkumi, kas apdraud ugunsdzēšanas pūķi

Par visu viņa milzīgo spēku, Nasu veic virkni ievainojamību, kas bieži imperē viņu un piespiest viņa biedri iejaukties. Šie trūkumi nav nejauši, tie ir austi viņa raksturu un bieži kalpo kā ļoti tīģelis, kas izraisa viņa vēlāk izaugsmi.

Galējās kustības slimības

Visneslavenākais vājums jebkuru Dragon Slayer ir kropling kustību slimības, un Natsu ir īpaši smaga. Braucot jebkurā transportlīdzeklī - vai tas ir vilciens, laiva, vai pat burvju pārvadājumu - atstāj viņu pilnīgi rīcībnespējīgs, vemšana un paralizēts ar reiboni. Šī quirk ir tieši saistīts ar burvīgs labirinta iekšējo ausi Dragon Slayers, bioloģisko iezīme, kas noraida nedabisku kustību. Ienaidnieki ir izmantojuši šo, piespiežot Natsu uz kustīgu platformu, sabotaging viņa ierašanās laikā izšķirošu cīņas, vai izmantojot burvju, kas simulē kustības. Laimīgs, Exceed kaķis, funkcijas kā viņa primāro veidu gaisa transporta īpaši apiet šo ierobežojumu, bet tas joprojām ir komēdijas-meets-stratēģisks šķērslis visā sērijā.

Pārliecība un impulsivitāte

Natsu noklusējuma reakcija uz jebkuru draudu ir iekasēt galvas pirmais, dūres aizbēgt, bieži vien pirms izpratne par ienaidnieka spējām. Šī nepacietība noved pie agri sakāves pret viltīgs pretiniekiem, piemēram, Eligor vai Cobra, kas izmanto nepareizus direkcija un statusa ietekmi, lai neitralizētu savu ofensīvas steigu. Viņa pārliecība var būt dubulta griezīgs zobens; kamēr tas iebiedē mazākus ienaidniekus, tas arī žalūzijas viņu slazdiem un atstāj viņu iestrēdzis, kad brutāls spēks nav pietiekami. Daudzi no viņa visvairāk gurdening tikšanās sākas ar Natsu kļūst pilnīgi pārgurdināts, jo viņš mēģināja izbeigt cīņu vienā neapdomīgs atvēršanas kustībā.

Neaizsargātība pret konkrētiem maģisku tipu veidiem

Lai gan Natsu var patērēt gandrīz jebkuru dabisko uguni, ir maģiskas liesmas, kas viņam aktīvi kaitē. Dieva Slayer Magic ražo elementu, kas ir būtiski pārāks par Dragon Slayer elementu tipiem, kā to pierāda Zankovas Liesma Dieva Slayer burvju rētas Natsu pat tad, kad viņš mēģina to ēst. Viņš var tikai pretoties, iztukšojot savu prātu, triks viņš mācās vidū-lai padarītu viņa uguni “savdabīgu” un pietiekami neparedzamu, lai saplūstu ar Dieva Slayer liesmas. Tāpat arī Melnās mākslas un lāsti, piemēram, Tartarosa ir īpašības, kas apiet viņa dabiskās aizsardzības, pieprasot viņam paļauties uz neapstrādātu izturību, nevis elementāro imunitāti. Ledus un ūdens maģijas arī rada draudus, ja tie spēj izmantot savas liesmas ātrāk, nekā viņš var radīt, kā tas redzams viņa agri boouts ar Grey vai ūdens darbietilpīgu Lyon Vastia. Turklāt, jebkura maģija, ka plomb vai aiznes atstāj viņu uz tīri uz fizisko spēku, piemēram, ko

Emocionālie triecieni un psiholoģiskā izmantošana

Natsu emocijas ir pāreja, kas ienaidniekiem bieži mērķē. Viņa dziļās bailes zaudēt savu ģildi pakļauj viņu ilūziju maģijai, kas parāda viņu saviem draugiem mirstot, izraisot rampas, kas kompromitē stratēģisko pozicionēšanu. Kritiski, viņa apsēstību ar atrast Igneelu manipulē antagonisti, kas pozē kā pūķi vai piedāvā viltus noved. Tártaros loka laikā dēmons Franmalth izmanto fragmentu no Hades dvēseles, lai izmantotu Natsu garīgo saikni ar Igneelu, nosūtot viņu uz apjukumu un izmisumu. Šī emocionālā ievainojamība ir viņa liesmas-of-emotion jaudas stūra; tā pati sirds, kas ļauj viņam sakaut dievus, var arī būt sagrozīta, lai izjauktu viņu no iekšpuses.

Izaugsme un evolūcija visā sērijā

Natsu ceļojums ir iezīmējies ar pastāvīgu, bieži vien sāpīgu progresu. Katrs lielais loks liek viņam stāties pretī ierobežojumam un to sadragāt, pakāpeniski pārvēršot viņu no vietējā rāpuļa par draudu kontinentālajā līmenī.

Agrīnie posmi un Tenrū salas forža

Fantomu Lords un Loke arcs, Natsu joprojām ir paļāvies uz tīru instinktu, uzvarot ar brutālu spēku un gadījuma izgudrojums izmantošanu uguns. Reālais tīģelis nāk uz Tenrū salu, kur viņš cīnās Hades, bijušais kapteinis Fairy Tail, kas wields dziļi un šausmīgs burvju. Natsu pirmais atbloķē zibens uguns Dragon Mode šeit, sasniegums sasniegts nevis ar apmācību, bet ar izmisumu aizsargāt savus draugus. Cīņa arī iezīmē savu pirmo sakāvi foe, kas pilnībā pārsniedz viņu uz papīra-agrīnā mācība, ka neiespējami izredzes ir vienkārši iemesls, lai iegūtu spēcīgāku. Tenaru apturēto laika kapsula tālāk izolē Natsu no pasaules, dodot viņam svaigu sākumu, kad ģilda ir tās vājāko septiņus gadus vēlāk.

Lielās burvju spēles un otrā atmoda

Pēc septiņu gadu pārtraukuma Natsu ir stipri aiz pasaules labākajiem burvjiem. Grand Magic Games loks kļūst par ideālu arēnu grūtai atiestatīšanai. Viņš iziet Otrās Izcelsmes atbrīvošanu, kas atbloķē milzīgu rezervuāru latentās maģijas spēka, kas bija aizslēgti prom, uzreiz katapultējot savu jaudu tālu aiz savām iepriekšējām robežām. Īstajās spēlēs Natsu cīņas pret Stingu un Rogu demonstrē savu stratēģisko izaugsmi: viņš absorbē Stingu Baltā Dragona svēto elpu un aktivizē Dragon Force viduskauju, nevis ar niknu, bet ar apzinātu maģijas novadīšanu. Sekojošais pūķu iebrukums liek viņam cīnīties ar reāliem pūķiem — radījumiem, kas reiz domāja par mitiku, un viņš tur pats pret Motherglare un citiem, pierādot, ka pat bez Igneela palīdzības viņš ir pakāpies uz līmeni, kur pūķu mēroga pretinieki kļūst nepārvarami.

Tartarosas konflikts un varas izmaksas

Tartarosa loks ir pamatā par zaudējumu un augšāmcelšanos. Natsu uzzina, ka dēmons E.N.D. (Etherious Natsu Dragneel) pastāv, lai gan viņa atmiņas ir noslēgtas. Ignēlā nāve, kuru nogalināja Acnologia, vienlaikus aizsargājot viņu, ir katastrofāls emocionāls trieciens, kas gandrīz nodzēš viņa uguni. Tomēr tas arī pārnes Igneēlā atlikušo maģiju uz Natsu, radot Ugunspūķa Karaļa režīmu. Šī vara nav brīva; tā nes pūķa gribas un zaudējuma smagumu. Natsu cīņa pret Mardu Gēru un pārveidotais Jakals izceļ viņa jauno spēju skorčoties ar lāstiem un dēmoniem, bet arī viņa palielināto paļaušanos par veidu, kas varētu sabojāt viņa paša ķermeni, ja to izmanto. Šis loks liek viņam stāties pretī tam, ka dažas uzvaras nāk neaizvietojamas cenas, saspringjot savu nosošanos ar greizu lēmumu.

Alvarecas impērija un galīgā evolūcija

Saskaroties ar Alvaresa impēriju, Natsu vairs nav tikai vainīgs burvis, viņš ir stratēģisks aktīvs, kas spēj piesaistīt vairākus Spriggan 12 biedrus. Viņa cīņa pret Zerefu Dragneelu, nemirstīgo Melno vedni, nospiež viņu līdz absolūtai robežai. Pēc sākotnējās sakāves Natsu atklāj, ka viņš var sadedzināt Zerefa laika maģiju, izmantojot savu emociju karstumu, un konceptu sauc par "emocijas liesmām". Pēdējā sadursme redz Natsu piepildījumu , bet gan aizver Zerefas ģīboņa ar Emocijas glābšanās liesmām, tehniku, kas ir tik postoša, ka tā pat pārspēj Igneela sākotnējo spēku. Cruciāli, viņš aiztaupa Zerefa dzīvi beigās, bet gan no attīstītās izpratnes, ka patiesais spēks nav par nogalināšanu, bet par naida cikla laušanu.

Paplašinot pasauli: 100 gadu meklējumos

Turpinājumā ]Bairy Tail: 100 Years Quest] (pieejams Crunchyroll), Natsu turpina attīstīties. Saskaroties ar Piecu pūķu dieviem, viņš aktivizē vēl vairāk uzlabotas formas, ieskaitot berserk tumšsardzes stāvokli, kas saistīts ar viņa dēmonisko pusi kā E.N.D. Šis meklējums izaicina viņu saskaņot trīs atšķirīgos legacijas viņā: pūķis maģija Igneel, dēmonu spēks Zerefs radīšanas, un viņa paša cilvēce. Tā ir piemērota nākamā nodaļa, lai raksturs, kura identitāte vienmēr ir bijusi pretrunīgu spēku mozaīka. Lai iegūtu sīkāku informāciju par viņa raksturu vēsturi, Natsu Draggneel ieraksts MyAnimel nodrošina pilnīgu hronisku sadalījumu.

Natsu Dragneēla mantojums

Natsu spējas nav statisks burvestību saraksts; tās ir mainīgās paraksts karavīrs, kas pārvērš personīgo traģēdiju, fizisko ierobežojumu, un jēlas emocijas par neizdzēsamu uguni. Viņa meistarība pār uguns pūķis Slayer Magic, no pamata dzelzs dūres uz dvēselēm izdziest liesmas Dragon King, parāda apzinātu izaugsmi, kas aptver simtiem epizodes un nodaļas. Vājums – emocijas slimības, impulsivitāte, emocionālo trauslumu, un elementāras kontri-nekad izgaist; tie vienkārši pārvalda un pārvar caur atjautību un atbalstu viņa ģildi. Šī vēlme paļauties uz citiem, pārveidot personīgās saites kolektīvā spēkā, iespējams, ir viņa visvairāk unikāla spēja visu.

Ikvienam, kas vēlas ienirt dziļāk burvju sistēmā vai Nasu kaujas vēsturē, Fairy Tail Wiki piedāvā izsmeļošus pareizrakstības sarakstus un loka sadalījumus. Tikmēr izstādes amatpersona Fairy Tail sērijas lapa Fumimation ļauj jums skatīties daudzas no šīm cīņām darbībā. Neatkarīgi no tā, vai skatās kā pārāk zemu, Powerhouse, vai mazizmēra pūķis cilvēka ādā, Natsu Dragnēls paliek raksturs, kura liesma deg spožāk, kad uzkurina visvairāk cilvēku spēkus: draudzību, atmiņu un nepiekāpīgus, lai aizsargātu.