Leģendu konceptuālais plāns: Varoņa ceļojuma izpratne

Džozefa Kempbela monomīts, kas aprakstīts varonī ar tūkstoš sejas , sniedz stāstus par neskaitāmiem mītiem. Ceļojums virzās cauri vairākiem atšķirīgiem posmiem: varonis saņem aicinājumu uz piedzīvojumiem, šķērso slieksni uz izmēģinājumu un brīnumu pasauli, sejas vairdinājumus un kārdinājumus, sagrābj Ultimate Boon un atgriežas dalīties ar parasto pasauli. Šī veidne veido visu no seniem epiķiem līdz moderniem blockbusteriem. Savā klasiskajā formā Izredzētais ir dzimis varenībā, bieži vien ar pravietojumiem, unikālu līniju vai dievišķu zīmi. Iznīcīgi vieni vieni paši tos ārā, un pasaule vienkārši gaida, lai viņi pieņemtu mantili.

Dažas anime sērijas ir sašutušas ar šo arhetipu tikpat enerģiski kā Dziesmu māksla Online (SAO). Uz virsmas Kirito izskatās kā mazsvarīgs izlozes viens: zēns, kurš vilina retu divvilču prasmi, sakauj nepārspējamo nāves spēli un uzvar meiteni. Bet dziļāka analīze parāda stāstījumu, ka gan izmanto, gan izjauc monomītu katrā pagriezienā. Kirito ceļš ir nejaušs, viņa brūces ir reālas, un viņa vērtīgākās atlīdzības tiek viltotas nevis vientuļajā godībā, bet nekārtīgajā, savstarpēji atkarīgajā attiecību tīklā, ko viņš veido. Iejot cauri sava ceļojuma posmiem, mēs varam redzēt, kā SAO pārdefinē varonību paaudzei, kas neuzticas liktenim un vērtībām, kas saistīta ar pravietojumiem.

Nejaušais čempions: Kirito aicinājums piedzīvojumiem

2022. gada 6. novembrī Kazuto Kirigaya ieiet pasaulē pirmajā pilnmetrāžas VRMMORPG, Sord Art Online, labprāt pārbauda aparatūru, kas viņam bija veiksme, lai izmēģinātu kā beta testētāju. Dažu stundu laikā, spēles radītājs Kayaba Akihiko noņem izslēgšanas pogu un paziņo, ka nāve spēlē nozīmē nāvi reālajā pasaulē. Desmit tūkstoši spēlētāju kļūst par ieslodzītajiem. Nav sena vedņa, nav spīdoša zobena, nav pareģojumu, ko čukst ciema vecākie. Kirito sauc par digitālo slazdu, kolektīvu katastrofu, kas viņu velk uz izdzīvošanu.

Šī izcelsme jau ir izlikusies par izredzēto mītu. Kirito neizvēlas būt glābējs, viņam vienkārši ir galvas sākums. Viņa beta pārbaudes zināšanas dod viņam iespēju agrīnos laikos, bet šī priekšrocība ātri kļūst par sociālo atbildību. Citi spēlētāji viņu marķē ar “beater” – beta tester un krāpnieks – un izturas pret viņu ar aizdomām, nevis godbijību. Atšķirībā no Lūka Debesgājēja vai Harija Potera, kurus apskāva kopiena, kas atpazīst savu likteni, Kirito tiek ostracizēts. Ļoti iezīme, kas varētu viņu atzīmēt kā īpašu, pārvērš par parihu. SAO nekavējoties saliek izcilu spēju nevis kā pirmdzimtības tiesības, bet kā atsvešināšanās avotu, uzsverot, kā izlozējis viens arhetips bieži ignorē vien vien vien vien vien vien vien vien vien vienīgumu, ko var dot īsti talanti.

Pat pēc tam, kad Kirito ir pieņēmis savu solo spēlētāja lomu, kurš atteiksies no spēles, viņš ilgi pretojas aicinājumam. Viņš atsakās pievienoties frontes ģildēm, izvairās no vadības un ļauj citiem saņemt stratēģisku atzinību. Viņa nevēlēšanās nav īslaicīga vilcināšanās pirms likteņa apspiešanas; tas ir spītīgs aizsardzības mehānisms, kas veidots uz vainas un baiļu pamata. Tikai tad, kad viņš ir liecinieks tādu spēlētāju kā Moonlit Black Cats ģilde ciešanām, tas kļūst personisks un sāpīgs. Un pat tad, tas nav liktenis, kas viņu kustina – tā ir šausmīga atbildība.

Cīņu ceļš: kur vientulība plaisas un saites forma

Kempbela izmēģinājumu ceļš ir domāts, lai pārbaudītu un uzlabotu varoni, parasti ar mentoru un sabiedrotajiem, kas atrodas viņu pusē. Kirito ceļš tomēr ir bruģēts ar mirušajiem. Viņa lielākā formatīvākā tiesas lieta ir nevis boss cīņa, bet slaktiņš. Munlit Black Cats tiek noslaucīti no iesprostotā dungeon, Kirito ir spiests stāties pretī nāvējošo plaisu starp viņa paša paša paša paša tēlu kā viena izdzīvojušo un viņa faktisko spēju aizsargāt cilvēkus, viņš nāk rūpēties par. Viņš nav pateikt patiesību par savu līmeni, un ka maldināšana veicināja viņu pārliecību un nāvi. Vainas apziņa cements bīstamu pārliecību: ka viņš ir nelaime, ka pieķersies citiem nogalināt.

Tas ir radikāls atkāpšanās no standarta Chosen One stāstījums. Parasti, varoņa agrīnā neveiksme – ja kāds – novājina savu apņēmību un ātri izpirkt. Kirito internalizē traģēdiju kā pierādījumu, ka viņš nedrīkst vadīt, ka viņš nav varonis vispār. Mēnešiem viņš darbojas kā vientuļais izdzīvojušais, mehāniski klīringa grīdas, bet emocionāli dobs. Vienīgais iemesls, kāpēc viņš nepaliek šajā ēnā uz visiem laikiem ir pastāvīga klātbūtne citiem spēlētājiem, kuri atsakās ļaut viņam iet. Klein ir nelokāma draudzība, Silica nevainīga uzticība, Lisbeth ir nevainojams godīgums, un Asuna ir defiant spēks lēnām pull viņu no izolācijas.

Šī tēma sasniedz savu virsotni partnerībā ar Asuna. Kopā viņi uzņemas priekšniekus, dalīties mājās un beidzot atslēgt divsavilkumu prasmes, kas spēle rezervē spēlētājam ar ātrāko reakcijas laiku. Ņemiet vērā iemeslu: prasmi nepiešķir pravietojums, bet ar aukstu, izmērāmu parametru, ko kodē spēļu dzinējā. Kirito "izvēle" statuss ir algoritmisks, nevis mistisks. Šī demistifikācija vājina mītu vēl vairāk. Un, kad pienāk laiks saskarties ar pēdējo tiesas procesu, traģisko dueli ar Heathcliff, tas ir Asuna, kas pārlaužas caur savu paralīzi, lai glābtu Kirito- brīdi, kas satriec damsel-in-distress trope tikpat pamatīgi kā tas apspiež lone-hero fantascy. Kirito uzvar spēli, jo viņš ir mīlēts, nevis tāpēc, ka viņš ir unikāls.

Ultimate Boon: mīlestība, nevis Loot

Klasiskajā monomītā galvenais peļķis ir maģisks eliksīrs, svēts artefakts vai kādas pasaules taupīšanas zināšanas. VAK Kirito sakauj Kayaba Akihiko, bet taustāma balva – sešu tūkstošu izdzīvojušo spēlētāju atbrīvošana – ir kopējs sasniegums. Sistēma pat sākumā tiek nepareizi uztverta; Kirito ķermenis sadalās un viņš momentāni nomirst. Spēle ir uzvarēta, jo admin līmeņa brīnums (ko Kayaba pats vēlāk sauc par „giftu") ļauj Kirito un Asuna dalīties pēdējā sarunā liminālā telpā. Īstais boons ir mīlestības apliecinājums un iespēja kopā veidot nākotni.

Šī uzsvara maiņa no objekta uz attiecībām ir viena no sērijas spēcīgākajām subversijām. Kirito uzvara nejūt triumfu, tā jūtas izsmelta un asaraina. Viņš nenes atpakaļ uz masām spīdošu zobenu. Viņš ir satriecošs slimnīcas telpā, mēnešiem ilgi atrofējas muskuļos, izmisīgi atrod Asuna. Galējais lūzums ir vienkārši nepārtraukta eksistence – parastā dzīve, kuru Čosenajam ir paredzēts pārsniegt. SAO padara šo parasto dzīvi par punktu. Heroisms ir ierāmēts nevis kā galamērķis, bet kā spēja atgriezties pasaulē, sabojāts, bet gan kā gatavs tajā palikt.

Kirito nebīst slavas dēļ. Viņš apmeklē mirušā ģimenes, plecu vainu, un meklē veidu, kā atbrīvot trīssimt spēlētāju, kuri atšķirībā no viņa nepamodās. Tā vietā, lai triumfētu mājās, viņa atgriešanās sākas ar vigil un vainas pārņemta misija. Emocionālā ceļa toll ir brūce, kas nedziedē, kad boss veselības bārs hits nulle. Centrējot upuri un pastāvīgu atbildību, SAO aizstāj mitisko slavu Chosen One ar kaut ko daudz vairāk relatable: messy darba remonta salauztu dzīvi.

Atgriešanās un rētas, kas paliek

Kempbela pēdējā posmā tiek skatīts varonis, kas atgriežas, lai iedotu uz sabiedrību peļķē. Kirito atgriešanās ir kaut kas, bet veikls. Tūlīt pēc pamošanās viņš uzzina, ka Asuna joprojām ir iesprostota – šoreiz ALfheim Online, citā spēlē, ko rīko nelietis, kurš vēlas precēties ar viņas komāza ķermeni. Varonis nedrīkst atpūsties. Viņš ienirst atpakaļ virtuālajā pasaulē, šoreiz ar skaitīšanas pulksteni un neviens no pārspētajiem stats viņš reiz bija. Ceļojuma aprindās atpakaļ uz sevi, noliedzot slēgšanu.

Pat pēc tam, kad Asuna ir izglābta un tūlītējā krīze beidzas, Kirito nes to, ko mēs tagad atzīstam par posttraumatiska stresa simptomiem. Viņš pēkšņi nosvilpjas, sakropļojas spiediena ietekmē un murgo ar murgiem, kas sajauc nāvi ar reālu zaudējumu. VAK neuztver šīs rētas kā vājumu, ko pārvarēt ātri; viņi noturas pāri turpmākajiem lokiem, sākot ar fantomu Bulletu loku, kur viņš atzīst savu vainu Nāves Guna lietā, līdz postošajām agrīno nodaļu Alicizācijai, kur trauma burtiski aizveras. Izredzētais mīts reti atzīst, ka varoņi var salauzties un palikt salauzti, nezaudējot savu vērtību. Kirito pašreizējā cīņa apgalvo, ka varonisms nav par paliekošu, bet par to, ka pat kad tu esi satriekts.

Apziņa, kas palīdzēja viņam skaidri Aincrad turpina turēt viņu kopā. Sinons, kurš dalās ar savu izdzīvojušo vainu, māca viņam, ka sāpes var pārveidot, nevis apglabāt. Eugeo, kas Underworld, kļūst par bērnības draugu, kurš parāda Kirito, ka mīlestība un sāncensība var pastāvēt līdzās, nepieminot konkurējošo loneru, kurš viņš agrāk bija. Katrs jaunais partneris atslēdz vieninieku Chosen One nedaudz vairāk. Kirito tos neglābj; viņi viens otru izglābj, un, to darot, viņi pārraksta rakstību, kurā teikts, ka tikai viens cilvēks var nest pasaules svaru.

Katrā līmenī ir grūti noteikt savu likteni

VK paša par sevi ir vienaldzīgs dievs. Aincrad duālo asmeņu prasme rodas no slēptas īpašības – ātrākā reakcijas laika, nevis no pravietojuma. Gun Gale Online, Kirito reputācija kā “melnais zobens” neko nesola; viņš ir jauns, kuram jāpaļaujas uz Sinona kompetenci. Underworld, viņa augsta līmeņa administratora pilnvaras, kas mantotas no ārēja konta, ir korumpēta ietekme uz simulācijas vietējo sabiedrību, nevis svētība. Stāsts atkārtoti stāsta mums, ka spēks, kas iegūts bez pūlēm vai nopelnīts, ir bīstams un bieži vien dobs.

Šī dizaina filozofija atspoguļo to, ko par žanru ir pamanījuši spēļu zinātnieki un kritiķi: VRMMO stāsti bieži vien iekrīt bailēs par identitāti un nopelniem. An analysis of game design and snaration in Zobenmāksla Online uzsver, kā sērijā izmanto spēļu mehāniku kā morālu ietvaru. Kirito priekšrocības ir reālas, bet tās ir nopelnītas praksē, nevis liktenī. Sistēma atalgo veltīšanos, nevis pirmdzimtību. Pasaulē, kur izlodzītais Viens trops pastiprina fiksētu sociālo hierarhiju, vai nu piedzimstot īpašs, vai arī tu neesi.Soor's miltiokrātiskais mala piedāvā klusu protestu: ikviens var kļūt neparasts, ja viņš ieliek darbā un atrod pareizos biedrus.

Turklāt šis rakstu sērija paplašina šo kritiku auditorijai. Daudzi skatītāji sākotnēji apbrīno Kirito par viņa vēso, neaizskaramo prasmi, tikai vēlāk saprast, ka viņa atlūzums ir trauma. Stāsts apzināti aptur pilnu katarsiju, piespiežot mūs sēdēt ar savām bēdām. Šī diskomforta problēma ir pati eskapisms, kas pievilināja cilvēkus uz šovu. VAK nepatikšanas ar eskapismu atklāj, kā stāsts atsakās ļaut savam varonim vai tā auditorijai pazust spēka fantāzijā. Kirito ceļojums kļūst par spoguli: mēs vēlamies izredzēto One fantāziju, bet stāsts mums dod salauztu zēnu, kuram ir jāmācās, ka tas neko nenozīmē, ja esi viens pats.

Kāpēc nejauši varonis atsvešinās

Kirito ilglaicīgo popularitāti – neskatoties uz sērijas kritisko nepastāvību – nevar izskaidrot ar nogurušo trupu, kas ir lemts glābējam. Viņš rezonē, jo viņš tik bieži neizpilda, un tik redzami. Viņš neiztur melnos kaķus. Viņš nespēj novērst Asuna iesprūšanu ALfheimā. Viņš nespēj aizsargāt godīgumu Bruņiniekus agri Alikācijas laikā. Un tomēr viņš turpina kustēties nevis tāpēc, ka liktenis viņu saspiež, bet tāpēc, ka apkārtējie cilvēki atsakās ļaut viņam nogrimt. Tas ir pret-Chosen viens: varonis, kura varenība ir atkarīga no citiem, atbalsta zvaigznājs, nevis viena zvaigzne.

Mīts par izredzēto, kā sākotnēji iecerēts, kalpo kultūras mērķim: tas mums apliecina, ka kāds ārkārtējs celsies, kad pasaule ir haosā. VK aktualizē mītu par hipersavienotu laikmetu. Mūsu haoss reti kad ir pūķis; biežāk tā ir nepareiza sistēma, korporatīva sazvērestība vai klusa garīgās veselības erozija. Kirito uzvaras prasa nevis svētu zobenu, bet sabiedroto tīklu, spēlētāju kopienu, kas dalās informācijā, emocionālā darbā un riska sfērā. Īstais hero ceļojums SAO ir Kirito vienīgais – tas pieder katram notvertajam spēlētājam, kurš uzcēla dzīvi būrī un cīnījās, lai šo cilvēci atgrieztu atpakaļ.

Kad Alikācijas loks beidzas, Kirito ir bijis zobens, šāvējs, zvejnieks, bruņinieks un draugs. Neviena no šīm lomām netika pravietota. Tās vienkārši tika dzīvas, un caur šo dzīvo, sērijā tiek apgalvots, ka varonība ir prakse, nevis tikšanās. Jums nav jāizvēlas. Jums vienkārši jāatbild, kad kāds sauc savu vārdu.

Secinājums

Izvēlētais stāsts var būt skaists, bet tas bieži vien iemūžina vientuļnieka nozīmīguma fantāziju. Smalkvārds Māksla tiešsaistē slepus sagrauj radikālāku ideju pievilcīgā paketē: varonis ir radīts, nevis dzimis, un tas ir sadarbības, nepārtraukts, sāpīgs process. Kirito ceļojums – no nejauša ieslodzītā līdz nelabprātīgam glābējam, lai nobiedētu izdzīvojušo – pagarinot katru Kempbela monomīta posmu, vienlaikus sistemātiski likvidējot savu galveno pieņēmumu, ka liktenis pieder dažiem. Pravietojuma vietā, SAK liek praktizēt, vientu zobenu vietā, tas liek roku sasniegt. Tas nav tikai izredzētā mīta subversija. Tas ir labāks stāsts par to, ko tas nozīmē būt cilvēkam.