anime-in-global-contexts
Mītisks radījumi Shin Megami Tensei Universe: dziļi divatā
Table of Contents
Atlusa izstrādātā Shin Megami Tensei franšīze ir radījusi unikālu nišu lomu spēlēs, izmantojot savu nerimstošo morāles, reliģijas un cilvēka stāvokļa izpēti. Šīs izplešanās daudzpusības pamatā ir mītisko radījumu, dēmonu, dievu un leģendāro varoņu, kas zīmēti no gandrīz katra globālās mitoloģijas stūra. Daudz vairāk nekā vienkārši ienaidnieku spriti, šīs būtnes funkcionē kā visas sērijas centrālais mehāniķis: vervēšana, sarunas, saplūšana un konfrontācija ar pārdabiskām struktūrām, kas veido gan kauju, gan stāstījumu. No rotaļīgā sala sprīta, kas kļuva par kompānijas maskotu, līdz kritušu eņģeļu un pirmatnēja haosa čūsku biedēšanai, Šina Megami Tensei mītiskās radības ir dziļi ienivušas cilvēces kolektīvajā iztēlē.
Pasaules mitoloģijas pamatloma SMT
Shin Megami Tensei pamatā ir pieņēmums, ka cilvēku ticība piešķir formu vienībām paralēlā pasaulē. Sērija, kas sākās 1987. gadā un sprāga popularitātes gūzmā ar [Shin Megami Tensei], paņēma dēmonu savācošo formulu, kas izveidota ar agrākiem nosaukumiem, piemēram, Digital Devil Story: Megami Tensei un ievilināja to postakapaliptiskā pasaulē, kur vecie dievi, dēmoni un jaunas mesijas sacenšas par kontroli. Atšķirībā no daudzām fantāzijas spēlēm, kas izgudro pilnīgi jaunas sugas, SMT skaidri atsaucas uz reāliem svētiem tekstiem, folkloru, grimoires un episkiem dzejoļiem. Tas dod katram sastapšanās slānim dziļumu: spēlētājs, kas cīnās pret Cu Čulainnu, ne tikai saskaras ar statu bloku, bet arī ar spīdošu īru leģendu, ko saista geasa un spēj terri briesmas.
Katrs galvenais ieraksts, kā arī spin-offs, piemēram, Persona un ] Devil Survivor, griežas ap šo radību kompendiju. Saskaņā ar Atlus, unikālo dēmonu dizainu skaits tagad pārspēj tūkstoti visā franšīzes. Pieeja to projektēšanai ir zinātniski vēl radoša. Dizaineri un rakstnieki konsultējas ar vēsturiskiem avotiem, lai iemūžinātu pamatpazīmes—Tora dievišķo āmuru Mjolniru, Lucifera dumpi pret debesīm, daudzšķautņainais Odin-un tad tos pārtulko caur modernu, dažkārt kiberpanka estētiku. Šī rūpīgi veidotā pasaule ir iedvesmojusi fanus pētīt sākotnējos mītus, padarot sēriju par vārteju uz salīdzinošo mitoloģiju.
Ikonu mītiskie radījumi un to krustkultūru saknes
Lai saprastu SMT paliekošo spēku, ir jāpārbauda standout radības, kas atkārtojas pāri nosaukumiem. Šie skaitļi ir ne tikai kolekcionējami; tie ir stāstījuma pīlāri ar atšķirīgu izlīdzināšanu, spējas, un personības. Lūk, tuvāk apskatīt dažas no vismīļotākajām un šausminošākajām vienībām no vairākiem panteoniem.
Džeks Frosts un Frostu ģimene
Lai gan, piemēram, lai gan viņam bija ļoti daudz laika, viņš bija ļoti labs, viņš bija ļoti labs un ļoti labs.Viņš, kas bija no Eiropas folkloras kā ziemas gars, pārvērta viņu par skaistu, neveiklu talismans, kurš kliedza "Hee-ho!" un paprika dialogu ar ledus punām. Džeks Frosts ir mazlīmeņa dēmons, kas atrasts gandrīz katrā spēlē, bet viņa loma sniedzas tālu aiz pamācības. Viņš ir apburis visu ģimeni: salīgo monarhu King Frost, burvību , sagrozīto , "Black Frost], kurš deklarēja sevi kā "visvairāk no tiem" un pat sezonas variantus, kā , no kuriem bija jādomā, ka viņu pašu rokās bija kūtrība.
Lucifers: Rebela eņģelis caur Ābrahāma Loras lēnām
Kā galvenais antagonists vai sabiedrotais atkarībā no spēlētāja pielīdzināšanas, Lucifers ir visnozīmīgākais mitoloģiskais tēls sērijā. Abrahamiešu tradīcijā Lucifers ir kritušais eņģelis, kurš vadīja sacelšanos pret Dievu un kļuva par sinonīmu lepnumam un brīvai gribai. SMT interpretācija ir slavena daudzslāņaina. Viņš parādās dažādās formās: skaista, gara auguma eņģeļu figūra, kas pazīstama kā Helels, pārstāvot savu stāvokli pirms krišanas, un tad monstrozais, daudzspārnu "Liesu kungs" vai sleek, melnādaino cilvēku dizains, kas redzams Shin Megami Tensei III: Nocturne un tālāk. Šī dualitāte ir apzināta, nostiprinot spēļu centrālo tēmu, ka likums un haoss nav tikai labs vai ļauns, bet konkurējošs filozofs. Lucifers arī piedāvā cilvēcei pašnoteikšanās spēku, bieži vien par kārtību un drošību.
Normāņu panteons: Odins un Tors
Normālie dievi bauda ievērojamu vietu kompendijās. Thor, sarkanmatainais pērkona dievs, ir attēlots wiledding Mjolnir un bieži redzams ar savu jostu Megingjörð un dzelzs cimdi. SMT V, Tor parādās kā pulkingu skaitlis ar spraišošs zibens un stoic personība, pārbaudot Nahobino spēku. Viņš joprojām mīļotā agri-to-game boss, kura dizains rada neapstrādātu, brute-force spēku. Odin, Allfather, saņem vairāk regal un intimizējošs attieksmi pret acīm. Nesenajos nosaukumos viņš brauc ar savu astoņkāja steed Sleipnir un wileds šķēpu Gungnir, bet viņš ir arī kapteinis, kas vada burvju un gudrības prasmes. Dažas spēles pat atsaucas uz savu upuri pie Mímira labi vizuālo motīvu. Atlus bieži vien bezes Norse panse.
Japāņu dievības: Amaterasu, Yamata-no-Orochi, un vairāk
[FLT:FLT:[FLT:]Tikai, ka tas ir pretrunā ar likumu, [FLT:]Tikai, ka tas ir pretrunā ar likumu, [FLT:]Tikai, ka tas ir pretrunā ar likumu, [FLT:]Tikai, ka tas ir pretrunā ar likumu, [FLT:]Tikai, ka tas ir pretrunā ar likumu, [FLT:]Tikai, ka tas ir pretrunā ar likumu, [FLT:]Tikai, [FLT:]T: [F], [FLT:], [F], [FLT:], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [FLT:], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F], [F]
Grieķu, romiešu un ēģiptiešu figūras: Mēdija, Haida un Ra
Vidusjūras mitoloģijas apgādā dažus no vizuāli viskritiskākajiem dēmoniem. Mēdeja, kas ir lorčiša burvība, ne vienmēr ir vienkārša ļauna ragana. Atlūss bieži attēlo viņu kā traģisku figūru, viņas uzbūves motīvus, kas ietver nodevību un tumšo maģiju, reizēm turot Zelta flautu vai saindētu haliku. Hades, grieķu apakšpasaules valdnieks, parādās kā zirdzošs, skeleta karalis vai kareivis, kas apzeltīts ebonijas bruņās, bieži vien sapārots ar trīsgalvaino suni Cerberus. Viņa loma spēlēs bieži vien ir saistīta ar nekromenci, nāves burvībām un tukšuma manipulāciju. Tikmēr ēģiptiešu mitoloģija veicina Ra, piekūnu nogurtu saules dieva, kura ir radniecības simbols.
Godājamās domas: Alise, Čulainna un Māra
Sauja radījumu pārstāsta, ka tie pārtop par kulta ikonām sabiedrībā. Alice, kas ir spoku meitene Viktorijas tērpā, ir traģiska un erieša vienība, ko iedvesmojusi pilsētas leģendas “Alice” un, iespējams, senos rēgu stāstos atrastā “Spooky Alice”. Viņa iedzen šausmīgus tūlītējus nāves viļņus, piemēram, “Die Me!” — tiešu atsauci uz savu lūgumu stāstos. ]Cu Čulainnna, īru varonis, parādās kā grizleds ar hurley (camán) un sliotar, viņa Gē Bolgs šķēps stāv kā fizisks uzbrukums. Viņa iedzimta pretestība daudziem mezgliem pret savu ríastrad vai kaujas frenzy. Un tad ir Mara, budisma dēmons, kurš attēlots nejauši peļņi, ka no mugura un nelieks. No mugura mugura
Vēsturiskie pētījumi, kas ir pamatā apkopojumam
“Kazuma Kaneko, kas gadu desmitiem veidoja franšīzes vizuālo identitāti, bija pazīstama ar savu dziļo pazīšanos Goetia, ], Lesser Key of Solomona , , un neskaitāmiem citiem zooniskajiem tekstiem. Kaneko dizainā bieži vien ir iestrādāti zīmogi, sigils un okultiskie simboli, kas reāli praktizētāji apgalvo, ka eksistē. Piemēram, daudziem dēmonu dizainiem piemīt ] Ars Goetia, kur uz to pamata bija rakstīts [FLT], ka arī uz tiem bija jēdzīgi noskaņots, ka tie bija dizaini.[FLT] bija nerealizēti: vai arī uz dizaina bija balstīts uz hipotiskais teksts [FL].Fontical curking].comm: [Falt hipfult cons]T].comm: [Fon
Spēle Mehānika, kas atdzīvina mītus
Visa SMT spēļu sistēma ir veidota ap ideju, ka šīs radības nav bezprātīgs monstriem, bet inteliģents, dažreiz capricous būtnes. Spēlētājiem ir sarunas ar viņiem reālā laikā, piesaistot zināšanas par savām personībām. Bērnīgs dēmons, piemēram, Jack Frost reaģē labi, lai rotaļīgs atbildes un piedāvājumi konfektes, bet cēlā dievība, piemēram, Tor pieprasa cieņu un tiešumu. Izvēloties nepareizi var dusmot vienību, kas noved pie izšķērdēts pagrieziena vai soda uzbrukums. Šī sarunu sistēma, kas pazīstama kā Demon runāt, liek spēlētājam apsvērt lore: radījums no hierarhisks panteons varētu būt glaimot ar deferenciālu toni, bet haotisks triksteris varētu redzēt iesniegšanu kā joks un uzbrukums. Veiksmes rādītājs bieži ir atkarīgs no Mēness fāzēm, vecumu, un dēmonu innt dabas-sistēmas narking atpakaļ uz viduslaiku alķīmisko ticējumu par laiku un sarakstes.
Papildus rekrutēšanai kodols ir kodols. Apvienojot divus vai vairākus dēmonus, spēlētāji nolaižas un rada jaunas būtnes, kas var būt pilnīgi atšķirīgas no materiāliem. Saplūšanas rezultāti mitoloģijā atkal ir stāvus: saplūstot Nekomatai (japāņu kaķa gars) ar noteiktiem putnu dēmoniem, var iegūt bastetu (Ēģiptes kaķa dieviete), nost ar galvu universālajai kaķu dievišķības tēmai. Spēles kompendijs būtībā ir šo radījumu bibliotēka, kas papildināta ar garšas tekstu, kas bieži vien tieši citē sākotnējo mītu. Piemēram, spēles apraksts Cerberus pieminēs savu iemūžināšanu ar Herakli un lomu kā pagrīdes sargu. Šis izglītojošais izliektais liekums dod spēlētājiem, kas šos stāstus nepazīst kā avāriju kursu pasaules mitoloģijā, – tas ir tik konsekvents, ka daudzi fani kredītu SMT, lai radītu interesi par folklorā.
Neīstā svara un morālās izlīdzināšanas
Radījumi nav tikai instrumenti, tie ir stāstījuma virzītāji. Gandrīz katrā pamatlīnijā SMT spēlē kosmiskais konflikts tiek izteikts ar pielīdzināšanu: likums, haoss un dažreiz neitrāls. Eņģeļu un dievišķas būtnes parasti pārstāv Likumu, augstu kārtību, paklausību un bieži vien arī labestības formu. Demoniski un viltīgi dievi pārstāv haosu, aizstāvot neierobežotu brīvību, spēku un izdzīvošanu no derības pasaules. Vidusceļš, neitrāls, bieži vien ir vien vientuļnieks un bīstams, to galvenokārt aizstāv cilvēki un dažas dievības, kas noraida galējības. Mītiski radījumi, kas attiecīgi pieskaņojas, ir apzināta dizaina izvēle. Archangel Michael cīnās par Dieva likumiem, Loki]
Šī izlīdzināšanas sistēma izpaužas arī noteiktu dēmonu evolūcijā. Cu Chulainn, kas pievienojas galvenokārt haotiskajai partijai, varētu iegūt jaunas prasmes, kas uzsver viņa neprātību, bet saskaņā ar likumīgo varoni, viņa lojalitātes aspekts varētu tikt izcelts. Dažas spēles, piemēram Strange Journey, virzīt to tālāk, parādot, kā tas pats dēmons var estētiski un filozofiski pārveidoties Schwarzwelt atkarībā no spēlētāja lēmumiem. Raksturojums attīstība nav tikai protoagoniem; paši dēmoni var “pieaugt”, apgūstot jaunus gājienus un atbrīvojot mitoloģiskas pārvērtības. Tādas būtnes kā Lilith no nakts dēmona uz pirmatnēju dievieti simbolizē viņas patieso mitoloģisko ceļojumu dažādos tekstos, no Mezopotāmijas democionalitātes uz feministu ikonu. Tādā veidā spēles apraksts kļūst par manu dzīves lentu.
Kultūras jūtīgums un mūsdienu pārprojekti
Tā kā sērija ir attīstījusies, Atluss ir parādījis izpratni par to, kā šīs pārstāvniecības tiek uztvertas visā pasaulē. Agrīnie tituli dažkārt izmantoja stereotipiskus vai novecojušus tēlus, bet nesenās spēlēs ir izdevies parādīt dievības no Āzijas, Āfrikas un Amerikas ar lielāku kultūras niansi. Quetzalackell , putnu čūskas, dizains tagad ietver precīzākus Mezoamerikas motīvus, nevis vispārējus pūķu spārnus. Kali, bailīgais attēlojums ir līdzsvarots ar savu lomu laika un pārmaiņu dievietes lomā, ar prasmju komplektiem, kas uzsver gan iznīcināšanu, gan aizsardzību. Devil Survivor, spin-offs devās vēl tālāk, dodot lielus mitoloģiskus skaitļus, kas sniedz garas dialoga secības, kur tās filozofize par savu dabu un to sadursi ar mūsdienu pasauli. Šī apdomīgā ārstēšana ir zemrādījums, kas liecina par to, ka avots ir piemērots arī tam, lai pielāgotos medijiem.
Ever-Expanding Bestiary un tās nākotne
Līdz ar ] un tā atjaunināto versiju atriebība, apkopojumā bija redzama ievērojama paplašināšanās, kurā bija iekļauti tādi skaitļi kā Nahobino saistītās vienības un reimaginētie favorīti. Reālās pasaules mitoloģisko konfliktu integrācija, piemēram, spriedze starp Baal un Yahweh-vēl joprojām ir drosmīga stāstījuma izvēle, kas rada diskusijas. Ārējie resursi, piemēram, ] dedicētie fani viki, tiek pastāvīgi atjaunināti, lai dokumentētu šos jaunos papildinājumus, parādot, kā kopiena ir kļuvusi par neformālu akadēmisko loku. Raugoties uz priekšu, virkne neparāda savu atteikšanos no mitoloģiskā mugurkaula. Tā kā turpinās globālā mitoloģija, tiek pētīta un pārtulkots, lai dokumentētu šos jaunos fikātus, un skaitļi, kas tiks izmantoti.
Izpētot mītisko radības Shin Megami Tensei ir ceļojums caur kolektīvo bezsamaņā. Katra sarunas, saplūšana, un climactic kaujas ir retelling seno stāstu pielāgota mūsdienu auditorijai. Ikoniskais Hee-ho sala sprīts, pasaules beigu spriedums kritušo eņģelis, un cēlu upuri saules dieviete visi kļūst par personīgo, pelēcīgs gabali no pastāvīgi mainīga stāstījuma. Mediju bieži kritizē seklas pasaules veidošanas, SMT sērija stāv kā pamatīgs atgādinājums, ka vecie dievi nav miruši, viņi vienkārši iemācījušies kodu.