Kas ir nekroma pasaulē?

Nekromantija ir daudz vairāk nekā aizliegta neliešu skola. Tā veido stāstījuma mugurkaulu, Ainz Ooal Gown acenzijas dzinējs un izplešanās filozofisko debašu par dzīvi, nāvi, identitāti un varas cenu kodols. Nekromancija šajā pasaulē nav viena burvestība, bet gan līmeņu maģijas kategorija, kas manipulē ar dzīvības un dzīvības spēkiem. Tā ietver visu no vienkāršas Animāta mirušās un Radīšanas undead burvestības uz augsta līmeņa rituāliem, kas var saistīt atkāpušās dvēseles, savest nededētus leģionus ar negatīvu enerģiju un pat pastāvīgi mainīt pašu kasieri par nemirstīgu nedead būtni.

Jo YGDRASIL mantotās burvju sistēmas ietvaros nekromantija ir atzīta arkāna un dievišķās varas sfēra. Spēlētāji varētu specializēties kā nekromanceri, atbloķējot klases, piemēram, Elder Lich vai Overlord, un Jaunās pasaules denizens, piemēram, Lizardmen nāves bruņinieks vai Orb of Death-wielding Khajit mēģina atkārtot šo spēku. Tas, kas padara nekromantiju īpaši nodevīgs ir tās spēja noņemt dabiskās robežas. Liešana nāves burvestības ne tikai nogalina mērķi; tas atstāj mizli, kas var tikt pacelts atkal, bieži vien spēcīgāks un pilnīgi lojāls. Maģijas pakāpe regulē potenci - no 1. līmeņa Summon Undead, kas sauc skeleta karotājus par 10. līmeņa superlīmeņa burvestību .Ia Shub-Nigurath spēj kauļot visas armijas un pārveidot viņu dvēseles uz Tums Young.

Nekromances apelācija ir acīmredzama: tā sola īsceļu pie varas, kas apiet mirstīgās dzīves trauslo daļu. Jaunajā pasaulē mirstīgie noveco, slimo un mirst, un kārdinājums pārsniegt šīs robežas padzen burvniekus, karaļus un fanātiķi līdzīgi beznāves ieroča rokās. Tomēr pārlieka atkārtoti parāda, ka nekromance ir dubulta griezīga asmens. Pats mirušā uz mūžu celtais krāso kastera karmu un izlīdzināšanu, un dziļāka ienirst mākslā, jo vairāk riskē zaudēt visu, kas padara dzīvi nozīmīgu. Šis saspīlējums, iespējams, visspilgtāk iemiesojas klēpja attēlā.

The Lich: Anatomija un dedzīgs Majestāte

Atšķirībā no parastajiem zombijiem vai skeletiem, kas saglabā tikai brutālus instinktus, lich saglabā savu intelektu, pareizrakstību un personību, vismaz virspusē. Rasu klases progresēšana pārvietojas no Škeletona Mages uz Elders Lih un pie pinnakla uz pārvērtībām, forma Ainz Ooal Gown apdzīvo. Katra pakāpe palielina manu rezerves, imunitāti un postošas īpašas prasmes, piemēram, Despair Aura vai Negatīvās enerģijas pieskāriens].

Fizikālā transformācija ir krasa. Lich ķermenis kļūst skeleta vai izžūstošo sēna, kas vairs neprasa pārtiku, miegu, vai gaisu. Tas ir imūns pret indi, slimības, prāta ietekmēm, un kritiski hits-standarta nemirušas rasu iezīmes mantotas no YGGDRASIL. Vēl svarīgāk, lich nav vecuma. Baring iznīcināšanu ar ekstrēmu vardarbību vai dvēseli mērķē burvju, tas var pastāvēt gadsimtiem ilgi, uzkrājot zināšanas un maģiski artefakti, kas padara to arvien briesmīgs. Liches ir arī dabas komandieri mazāk undead, spēj pakļaut un apreibinoši minions, vienlaikus saglabājot taktisko cunning dzīves vispārējo.

Ne visi liches ir radīti vienlīdzīgi, tomēr. Ainz rasu līmenī kā Overlord novieto viņu apex, piešķirot viņam spējas, piemēram, Visa dzīve mērķis ir nāve, kas apiet jebkuru instant-nās imunitāti pēc 12 sekunžu skaitīšanas. Vecākais Liches, atšķirībā no tā, ka joprojām bīstami, ir tikai augšējā līmeņa monstriem pret augsta līmeņa ienaidniekiem. Jaunās pasaules dzimtā Iguva=41, Elder Lich, ko rada Ainz, demonstrē spēcīgu viļņus, bet trūkst milzīga klātbūtne patiess Overlord. Liches arī nosaka metode to radīšanu, kas bieži vien nosaka savu prāta stāvokli un gribas brīvību. Lich hathed caur rituālu, ka upulējot dzīvās dvēseles var kļūt wraith līdzīgu vienību virza ar resentment; viens paceltas caur tīru spēļu mehāniķiem var arī saglabāt pārsteidzoši saskaņotu sajūtu paš-vismaz sākotnēji.

Lich lāsts: kas tiek upurēts mūžībai

Kad pārcilvēciskie fani atsaucas uz liceju, viņi reti runā par burtisku heksu. Lāsts ir psiholoģiskās, emocionālās un sociālās izmaksas, kas rodas, izliejot mirstību. Ainz Ooal Gown, reiz Satoru Suzuki, cilvēks biroja darbinieks, kas spēlē MMO, tagad apdzīvo pārslodzi uz visiem laikiem. Un, kamēr viņš ieguva dievam līdzīgu spēku, viņš zaudēja kaut ko smalku, bet postošu: pilnu cilvēku emociju klāstu.

Tas nav tikai dramatiska ironija. Pārvaldītājs skaidri nosaka, ka undead vienības piemīt apspiestas emocionālās atbildes. Ainz apraksta dīvainu, neredzamu spiedienu, kas slāpē viņa dusmas, bailes un pat prieku. Ikreiz, kad viņš piedzīvo pieplūdus emocijas- dusmas pie ienaidnieka, nostaļģija viņa ģildes, dzirkstele tēva mīlestību pret NPCs, kas atstāj aiz viņa draugiem-emocijas sāk cīkstēties un tad pēkšņi saplacināts, it kā drošības vārsts tika iedarbināta. Sistēma, vai varbūt viņa Undead daba pati, traucē, lai saglabātu viņu no pārslodzi. Rezultāts ir būtne, kas atceras, ko tas nozīmēja justies dziļi, bet nevar vairs pilnībā izjust to.

Šī emocionālā apspiešana ir liha lāsta sirds. Tā izolē Aincu no NPCs, ko viņš lolo. Albedo un Šalteāra romantiskie sasniegumi atstāj viņu flustered, bet patiesais sirsnīgums romantiskā pieķeršanās dzēš viņu. Kad viņa draugu mantojums ir apdraudēts, viņš jūtas spoku dusmas-pietiekami, lai slaktiņu desmitiem tūkstošu karavīru pie Katze līdzenumos-bet pat taisnas dusmas atdziest gandrīz uzreiz aukstumā, aprēķinot apņēmību. Jo vairāk laika viņš pavada kā undead, jo vairāk viņa lēmumu pieņemšana atbilst tīra izmaksu-ieguvumu loģikai, atdalīts no cilvēka līdzjūtības. Viņš paliek aizsardzības Nazarick, bet ka aizsardzība pakāpeniski morfs no sentimentālu pieķeršanos stratēģiska prasība. The lic’s nemirsmirst, ironiski, sagrauj ļoti cilvēci, kas varētu būt veikusi mūžības vērts dzīvot.

Ir arī sociālais lāsts. Liches, jo īpaši tie, kas ir briesmīgs izskatu, ir vispār baidās un nicināts ar dzīvi. Pasaules reliģijas - Slane teokrātija, Roble Svētā Valstība - uzskata undead kā negantības, lai iztīrīti. Jebkurai klišeja cer mierīgu līdzāspastāvēšanu ir vai nu valdot ar milzīgu teroru vai veidot visu sabiedrību, kas normalizē beznāves, kā Ainz dara Sorcerer Kingdom. Pat tad, dziļi iesēdušies aizspriedumi iet bieza. The lich ir nolemts vientuļnieku eksistenci, tās ļoti klātbūtne izraisa cilvēku atgrūž. Ainz mēģinājums ceļot zemsedz kā maskētais piedzīvojumu Momon ir poignant ilustrācija: vienīgais veids, kā viņš var būt varonis, ir slēpt to, kas viņš ir kļuvis.

Tiem, kas kļūst par limišiem caur apzinātu rituālu, lāsts var būt vēl mānīgs. Pārveide bieži prasa dzīvu upuru upuri – "Orb of Death" kvestline parāda dedzība Khajit mēģina uzņemt neskaitāmas dvēseles, lai uzpildītu viņa acenzijas. Pats process samaitā prātu, sagrozot kādreizējo burvi paranoiskā, varas izsalkušā briesmonī. Pat ja rituāls saglabā pamata intellektu, atmiņas par to, kas tika darīts, lai sasniegtu nemirstību var kļūt par sēkla neprāts. Tad, tas ir ne viens efekts, bet kaskāde: emocionāla atrofija, sociālā atsvešināšanās un morālā korozija, visi sapīšanās nemirstīgs cietumā tās mūžīgā izgatavošanā.

Ievērojamas lišas un nekromanči jaunajā pasaulē

Pārlieku apkop savu posmu ar vairākām nekromantiskajām figūrām, kas parāda dažādas liha lāsta šķautnes. Visredzamākais ir Ainz Ooal Gown pats. Ainzs ceļo no parasta algādnieka līdz augstākajam un nemirušajam valdniekam ir meistarklase, kas spēj lēnām atjaunot identitāti. Viņa iekšējie monologi atklāj cilvēku, kurš joprojām cravē draudzību, kurš nostaļģiski nosauc savu piedzīvojumu cilvēku pēc ģildes un kurš izmisīgi cenšas būt labs līderis. Tomēr viņa rīcība arvien vairāk atspoguļo tirānu, kas mēra dzīves vērtību, noderības ziņā Nazarickam. Viņš izjūt vainas sajūtu, kad nokauj strādniekus Lielajā Tomb, bet lāsts to saplacina ar piezīmi riska novērtējumā.

Khajit Dale Badantel ir mirstīgs nekromens, kas apsēsts ar to, ka kļūst par Elder Lich. Viņš apmānī ] Nāves orbītu, kas ir nozīmīgs artefakts, kurš sola lichdom apmaiņā pret dvēselēm. Hadžits ilustrē maldināšanu, kas var pavadīt nekromantisko ambīciju: viņš patiesi tic, ka nāve atbrīvo cilvēkus no ciešanām un ka pasaules pārveidošana par beznāves paradīzi ir cēls cēlonis. Viņa krišana Narberālā Gamma rokās izceļ časmu starp deudēto mirstīgo un patieso spēku. Viņš ir piesardzīgs stāsts par to, kas lāsts, kā tas izskatās pirms licdoma pat ir sasniegts, – cilvēks, kuru jau ir izgājis nosēdums.

Iguva=41, Elder Lich, ko Ainz radījis, izmantojot vidēja līmeņa YGGDRASIL burvestību, piedāvā ieskatu atšķirībā no nemirušās un paceltās. Iguvai nav traģiskas muguras; viņš ir instruments, pilnīgi lojāls, un bez eksistenciālas angst. Tomēr viņam trūkst arī radošuma dzirksteles, kas pat nolādēts lich kā Ainz saglabā. Šis pretstats liecina, ka lāsts var būt cena par savas individualitātes saglabāšanu pēc nāves. Ainzu moka viņa izbailes emocijas tieši tāpēc, ka viņš vēl ir cilvēks; Iguva ir tikai maģisks konstrukts un tādējādi nejūt neko.

Pat Shalltear Bloodfallen, lai gan vampīrs, nevis klišs, apgaismo lāsta sasniedzamību. Viņas nemiršana padara viņas noslieci uz asinsizplūdumu un emocionālām galējībām, kuras tikai tik tikko tiek turētas, lai pārbaudītu viņas mākslīgo lojalitāti. Kad viņa ir prāta kontrolēta, pamatā esošais plēsējs parādās bez nožēlas. Viņas situācija atspoguļo šī licja pastāvīgo bezmiršanas stāvokli, kas pastāvīgi draud ignorēt ieprogrammētās jūtas, ko viņa lolot. Par vairāk par Šalteāra raksturu un spējām, šī wiki lapa piedāvā plašu loru.

Nekromantiskās varas ietekme uz lūpām

Lāsts par lihu nav tikai individuāla traģēdija, tas izstaro uz āru, pārveidojot ģeopolitiku un ētiku Jaunajā pasaulē. Kad Aincs atklāj sevi kā burvja karali, kas spēj pacelt armijas pēc vēlēšanās, viss varas maiņās līdzsvars. Atkalnostājiet karalisti uz nemirušu paisumu, kas negurdina, neēd un nebaidās no nāves. Baharutijas impērija ātri kapitulē un kļūst par vasali. Sorcereras karalistes apstiprinājums nekromantismam kā valsts amatniecības instrumentam – izmanto nemirušus kā strādnieki, zemnieki un sargi – piespiež citas valstis stāties pretī neērtām patiesībām: nenāvīgs darbs ir biedējoši efektīvs, neprasa nekādu samaksu un nekad nesūdzas. Šī pragmatiskā pieņemšana lēnām grauj tradicionālos reliģiskos aizliegumus.

Tomēr sekas nav tikai politiskas. Nekromnitātei ir garīgas izmaksas, ko, šķiet, reģistrē pati pasaule. Masu kaušana Katzes līdzenumā, kam seko Tumšās Jangas izsaukšana, ar negatīvu enerģiju apbur zemi. Mežonīgie dzīvnieki bēg, augi nokalst, un pati augsne kļūst naidīga normālai dzīvei. Ilgstoša pakļaušana nemirušajām aurām var vājināt dzīvošanu un izplatīt izmisumu. Pasaulē, kur maģija ir taustāms spēks, nekromance kļūst par vides piesārņotāju, rāpojošu entropu, kas izrauj dabisko ciklu.

Ētikas dilemmas vairojas. Vai morāli pieņemams ir pacelt ienaidnieku mirušos ķermeņus, lai aizsargātu dzīvos pilsoņus savā nācijā? Ainz apbur ar to nevis no jebkādas dziļas filozofiskas pārliecības, bet tāpēc, ka viņš vēlas saglabāt gudra un taisnīga valdnieka tēlu. Viņš pavēl nemirušus strādniekus slēpties no apmeklējot augstas amatpersonas, apzinoties, ka publiska atbaidīšana varētu apdraudēt viņa diplomātiskos centienus. Sorcereras Karalistes likumi galu galā atzīst slepenu nemirušu kā pilsoņus, bet pie insulta tas rada jaunus jautājumus: vai licha ir tiesības? Vai vecākais Lih var būt tēvs? Kas kļūst par dvēseli, kas kādreiz apdzīvoja ķermeni, kalpo kā skelets kalnra? Sērija dejas ap šiem jautājumiem, atstājot tos provokatīvi neatrisināti.

Dzīve ar lāstu: Ainza iekšējā kauja

Iespējams, visspēcīgākais stāstījums Overlord ir klusais, nepārtraukta cīņa Ainz saskaras ar savu ložņājošo emocionālo nejutīgumu. Viņš apzinās izmaiņas un aktīvi cīnās ar to. Viņš apsēsti tur Ainz Ooal Gown personālu un ģildes bāzes pristine paliekas, nevis tāpēc, ka tie ir stratēģiska vērtība, bet tāpēc, ka tie ir viņa vienīgais atlikušo saiti ar cilvēku viņš reiz bija. Viņš praktizē smaidot priekšā spogulis, pat ja viņa skeleta sejas nevar emote. Viņš liek sevi atcerēties smiekli viņa ģildes, cerot ventilatoru mirst embers draudzības.

Lāsts kļūst par objektīvu, caur kuru tiek apgriezta visa izekai trope. Parasti, tiek transportēts uz spēles pasauli, ir varas fantāzija, jo Aincam tā ir lēna, kustību traģēdija. Viņam ir viss, ko spēlētājs varētu vēlēties – maksimāls līmenis, neierobežoti resursi, lojāli kalpi, kas viņu pielūdz – izņemot spēju patiesi baudīt kādu no tām. Viņa vientulība ir tik dziļa, ka viņš turas pie aizdomām, ka citi spēlētāji varētu eksistēt, jo pat blāva vienaudžu cerība, kas saprot viņa situāciju, ir vairāk nekā tikai valstības vērta.

Nazarika NPC ironiski kļūst par netīšiem spoguļiem. Albedo un Demiurgs Ainca emocionāli slāpētos aprēķinus interpretē kā supercilvēcisku ģēniju un dievišķu gribu. Viņi nevar izprast tukšumu aiz viņa pavēlēm. Šī atšķirība starp iekšējo pieredzi un ārējo uztveri padziļina lāstu: Ainzs ir iesprostots ne tikai nemirušu ķermenī, bet nevainojama valdnieka tēla tēlā, kas viņam ir jāuztur par katru cenu, baidoties, ka jebkura plaisa varētu atšķelt nodevību, kas viņu aizsargā.

Secinājums: Mūžīgā enerģijas cena

Lāsts par liceju Overlordā ir daudzslāņains brīdinājums par nemirstības un absolūtā spēka vilināšanu. Ne tikai nekromantija ir ”tumša” vai ”ļauns”; tas ir, ka beznāves ceļš sistemātiski aizsprosto lietas, kas padara mirstīgu dzīvi dārgu – mīlestību, empātiju, ievainojamību, pat vienkāršu baudu kopīgai maltītei. Ainz Ooal Gown nav traģisks villain, jo viņam trūkst varas; viņš ir traģisks, jo vara viņam ir izmaksājusi savu siltumu.

Izpratne par šo lāstu ir būtiska, lai izprastu sērijas ilgstošo popularitāti. Skatītāji un lasītāji ne tikai seko pārspēkam, kas iekaro fantāzijas pasauli; viņi vēro cilvēku lēnām aizmirst, ko tas nozīmē būt cilvēkam. Lich lāsts nav viens dramatisks notikums, bet nebeidzama, klusa erozija - liktenis daudz vairāk dzesinošs nekā jebkurš burvestību. Lai dziļāk ienirtu pasaules veidošanā Overlord un tā apstrādi bezmiršanas, apsvērt apmeklējot šo visaptverošo ceļvedi vai nekromantiska lapa par Overlord wiki par rakstības sarakstu un lore detaļas.

Beigās nekromancy in Overlord ir spogulis. Tas atspoguļo dziļākās vēlmes un tumšākās bailes no saviem praktizētājiem, un lich, kas lūkojas uz to redz nevis neuzvarams briesmonis, bet dvēsele lēnām izbalēšanu klusumā.