anime-history-and-evolution
Leģendārais radījumi zemes Ooo: Mīti un monstriem piedzīvojumu laikā
Table of Contents
Ooo zeme: post-apokaliptisks rotaļu laukums mītiem un monstriem
Piedzīvojumu laiks, Pendltona Vorda radītais žanru animācijas seriāls, ir aizrāvis skatītājus ar savu sirreālo humoru, emocionālo svaru un ainavu peldēšanu leģendārās būtnes, mītiskas būtnes un pavisam dīvainu dīvainu briesmoņu monstriem. Ou zeme nav tikai fons, tā ir pēcapokaliptiska rotaļlaukuma iezīme, kur līnijas starp varonību, nelietību un dīvainību aizmiglotas. No formas maiņas un vampīra klinšu zvaigznes līdz kosmiskiem nāves iemiesojumiem, Ooo radījumi noenkuro visdziļākos mirkļus un tā mežonīgākos iztēles lidojumus. Lai novērtētu šīs leģendas, vispirms ir jāsaprot pasaule, kurā viņi dzīvo, dodot dzērienu, uguns, ledus, seja, falla, falla, falla, kas iznīka visvairāk cilvēku civilizāciju tūkstošiem gadu pirms izstādes laika līnijas.
Ooo ģeogrāfija ir tikpat psiholoģiska karte kā fiziska. Burvji mežā slēpj senus burvjus, Doom tuksnesis tur relikvijas vecās pasaules, un Naktssfērā churns ar dēmonisku haosu. Radījumi, kas apdzīvo šīs telpas iemieso spriedzi starp pirmskara cilvēka pagātni un kaprīzu maģisko tagadni, padarot tos ne tikai jautrības, bet stāstījuma atslēgas šova dziļākās tēmas. Katrs briesmonis, katrs varonis, un katrs šķietami fona raksturs nes svaru tūkstoš gadu vēstures, pastāvīgi pārveidojot to, ko tas nozīmē būt leģendai Ooo.
Finn cilvēks un Jake suns: kodols mits Duo
Piedzīvojumu laika sirdī ir soms, pēdējais apstiprinātais cilvēks, un viņa pieņemtais brālis Džeiks, burvju buldogs. Fins vada klasisku varoņa morālo kompasu, aizsargā nevainīgus, slay monstrus, glābj princeses, bet sērija pastāvīgi sarežģī šo vienkāršību. Kad viņš ir vecumā no divpadsmit līdz septiņpadsmit, Finns saskaras ar pelēkajām attiecību jomām, zaudējumu un tukšumu, kas dažkārt seko uzvarai. Viņš ir leģendārs radījums savā labā: cilvēks zēns post-cilvēka pasaulē, padarot savu eksistenci par sava veida mītu. Viņa varonīgais ceļojums ir pipars, kas liek viņam apšaubīt, ko nozīmē būt labam, un viņa nelokāmība, saskaroties ar kosmiskajām šausmām cementē viņu kā īstu tautas varoni.
Džeiks, no otras puses, ir tīras id radīts radījums. Viņa maģiskās stiepšanās spējas ļauj viņam izaugt līdz gigantiskam izmēram, morfēt jebkurā objektā vai ielīst pankūkā. Džeika filozofija – “sūkšana pie kaut kā ir pirmais solis ceļā uz to, lai kaut kas būtu labs” – ir daļa no šova ētosa. Viņš kalpo kā Finna emocionālais enkurs un komiksu atvieglojums, bet viņa labākie mirkļi, piemēram, mentorings saviem bērniem ar lietuvi vai konfrontēšana ar savu svešo izcelsmi, atklāj dziļi gudru un neaizsargātu raksturu. Dueta dinamiskais, veidots uz beznosacījumu brālības pamata, kura pamatā ir Oo nebeidzamo briesmoņu uzbrukumu haoss. Kopā tie veido pamata mītu: zēns un viņa suns, avantūristi pret pasaules galu.
Monarhi un maģiskās būtnes: princese Bubblegum un Marceline
Princese Bubblegum: Scientist, Ruler, Moral Paradox
Princese Bonnibel Bubblegum nav vienkārši dāma, kam nepieciešama glābšana, lai gan Finna agrīnie meklējumi bieži riņķo ap viņas glābšanu. Viņa ir milzīga intelekta, kas radīja Candy Kingdom un tās pilsoņus, izmantojot ģenētisko eksperimentu. Viņas ziedošanās zinātnei un kārtībai padara viņu par labestīgu, bet reizēm šausmīgi pragmatisku līderi. Viņa izlūko savus tematus par "lielāku labo", rada ievērojamu dzīvi, ko viņa vēlāk uzskata par ekspenditīvu, un shēmas ar aukstumu, kas liek viņai rozā, saldu eksterjeru. Šī morālā sarežģītība pārvērš viņu par vienu no leģendārākajām Oo-varška personībām, kura lielākais spēks un izdomājums ir viņas atteikšanās redzēt savu tautu kā kaut ko mazāku par viņas atbildību. Viņas attiecības ar Marselīnu, kas tiek pētīta tādās epizodēs kā "Kas bija pazudis", papildina vēl vienu slāni: tūkstoš gadus vecu saikni, ko raksturo nepareiza komunikācija, upurēšana un iespējamā pārveidotā mīlestība. Bubblegum ir valdnieks, kuram pastāvīgi jāizvērtē savas sirds vēlmes, kas noved pie manas vadības, kur manas un viņas maģiskā vadība ir sekas.
Marceline Vampīrs Queen: tūkstošgade mūzikas un monstrosity
Marsele Abadere ir pusdemons, puscilvēka vampīrs, kurš dzīvojis vairāk nekā tūkstoš gadus. Hunson Abadere meita, Naktssfēras kungs, Marselīna uzsūc iepriekšējo vampīru dvēseles, lai kļūtu par vampīru karalieni. Tomēr viņa pavada lielāko daļu laika, rakstot dziesmas, atskaņojot viņas cirsmu un pārraugot zaudētās attiecības. Viņas draudzība (un iespējama romantika) ar princesi Bublegumu ir viena no izstādes emocionālajām pīlāriem. Marselīnas aizmugure, kas izpētīta tādās epizodēs kā “Simon & Marcy,” viņu saista tieši ar pirmskara pasauli un traģisko Simona Petrikova pārvērtšanos par Ledus karali. Viņa savieno sērijas laika līniju, padarot viņas dzīves leģendu, kuras personīgā vēsture ir Ooo tumšākā laikmeta karte. Viņa cīnās ar savu monstrozotu mantojumu, vientulību un kārdinājumu barot viņu ar dvēsām.
Antagonisti, antiheroes, un ekcentriski sānu rakstzīmes
Ledus karalis: nelietīgs kā maska traģēdijai
Saimons Petrikovs, kas ir zem Ledus karaļa kroņa, ir viens no visdziļākajiem leģendu tēliem. Kad viņš bija maigs antikvarietis, viņš atklāja burvīgu kroni Skandināvijā, kas piešķīra viņam ledus pilnvaras apmaiņā pret viņa svētību. Tagad ledus karalis flits ar dzīves nolaupīšanas princeses vienkārši tāpēc, ka viņš alkst līdzgaitnieks, pilnīgi neapzinoties, ka viņa visdārgākās attiecības bija ar jaunu Marceline laikā pēc Sēņu kara. Viņa pingvīnu armija, viņa fanu stila romantisku pāri, un viņa nesensical azarta viņu padara par konsekventāko komēdisko draudu. Tomēr katrs joks ir samazināts ar traģēdiju prātu, ko neatgrieza maģija. Kroņa lāsts ir rāpošs neprāts, kas atdala Sīmani no savas identitātes un epizodēm, piemēram, “Es atceros” un “Simons &s” Marci.
Gunter: pingvīns, kas tur Visumu
Gunter šķiet pirmajā acu uzmetienā ir vienkāršs, pingvīnu kalps Ledus Karaļa. Patiesībā, Gunter-vai drīzāk, "Gunter" ir organisks kuģis kosmiskajai vienībai Orgalorg, pirmatnējs briesmonis no pirms Visuma pastāvēja. Saspiesti pingvīnu formā ar Zemes gravitāciju, Gunter pavada lielāko daļu epizodes iesaistot sīks zādzības vai klauvē lietas vairāk, bet sērijas fināls atbrīvo pilnu, pasaules šausmu Orgalorg. Dažas radības Adventure laiks ir dramatiskāka atšķirība starp viņu goofy ikdienas persona un to patieso, apokaliptisku dabu. Gunter duālā eksistence ir ideāls piemērs šovu tendence slēpt dziļu tums zem sillity. Pingvīns waddles, skwawks, un zagt, bet zem tā ir zvērs, kas spēj patērē planētas-leģenerācija kosmisko skalu saspiests mazā, nekaitīgs čaula.
BMO: Izcils konsole ar dvēseli
BMO (bieži vien burta Beemo agri) ir dzīvs videospēļu konsole un Finn un Džeika istabas biedrs. BMO runā sintezētā balsī, spēlē vecskolas spēles, un ir bērnišķīgs perspektīva pasaulē, kas dod dažas no šova visvairāk filozofisko līniju. Kā radība, BMO apstrīd definīciju dzīves un apziņas. “Attālinātās zemes” specialitātē, mēs redzam BMO izdzīvot ilgi nākotnē, kas liecina, ka šis niecīgais taisnstūra vienība faktiski ir viens no Oo ir patiesi nemirstīgs būtnes. BMO ir nevainība un zinātkāre bieži vien izgriezt caur sarežģīto Oo ir mitoloģijā, atgādinot skatītājus, ka pat pēcapokaliptiskā zemē, vienkārša spēle “BMO” var turēt atslēgu uz prieku un savienojumu. BMO ir leģenda par izturētspēju-ma mašīna, kas mīl, sapņi, un pacieš, kad viss pārējais ir izbalējis.
Brieži: nakts murgi mežā
Ne visi Ooo leģendas ir grand vai kosmiska. Briežs, kas parādās "Nav viens var dzirdēt jums" ir vienkāršs meža radījums ar nemitīgu spēku: tas var nozagt un reattach ekstremitātes. Kad Finns zaudē roku uz Brier, viņš atklāj, tas var arī kontrolēt atdalīto ekstremitāti, kas noved pie secības ķermeņa šausmas, ka sāncenšiem jebkuru Lich sastapšanās. Brieža nekad nav izskaidrots; tas pastāv tikai kā terrifying spēku dabas, atgādinājums, ka Oo's neskarts tur briesmas, kas nav rūp par varonību vai morāli. Šī būtne exempluains parādīt spēju ieaud šaus ikdienas piedzīvojumos, radot leģendas, kas stick ar skatītājiem ilgi pēc epizodes beigām.
Kosmiskie šausmas un tumšie leģendas
Lich: iznīcības iemiesojums
Ja Adventure Time ir tīrs, nenunciozs ļaunums, tas ir Lich. Dzimis no detonācijas Sēnes Bumba, Lich ir skeleta, ragains vienība, kuras vienīgais mērķis ir iznīcināt visu dzīvi. Viņš runā, dzesināt, Šekspīra kadencēs un piemīt ķermeņi citiem, lai ieviestu savas shēmas. Lich pārstāv galīgo, loģisko gala punktu kodoltēma, kas ir pamatā Ooo-dzīves pilnīgu negāciju. Viņš ir sērija "vislielākais un briesmīgs leģendārais ienaidnieks, uzvarēta tikai ar mīlestību un pašaizliedzību, kas stāv kā galvenais kontr-mīts viņa nihilism. Lich izcelsme, kas saistīts tieši ar kodolkara, kas radīja Ooo, padara viņu par spoku cilvēces tumšāko brīdi. Viņš ir ne tikai briesmonis; viņš ir sekas, mūžīgs spēks, kas var aizkavēt, bet nekad patiesi iznīcināt. Viņa klātbūtne lūst pār visu sēriju, atgādinot skatītājus, ka visu lietu beigas vienmēr ir iespēja.
Hunson Abader un naktssfēru
Marseļa tēvs Hunsons Abaders ir dēmonisks naktssfēras iemītnieks, haotisks soda un dvēseles pasaku aspekts. Viņš ievāc amuletu, kas spēj uzņemt dzīvās dvēseles, un viņa vizītes Oo parasti beidzas ar ģimenes saimju mēģinājumu un masīvu īpašuma bojājumu. Hunsons ir klasisks mistisks briesmonis – nāves dārznieks, kura spēks ir milzīgs, bet kura cilvēce, ko iedveš viņa mīlestība pret meitu, padara viņu par pārsteidzoši slāņainu raksturu. Pats Nightosphere ir tīras leģendas, kuru apdzīvo dēmoni, pazudušas dvēseles un būvē, kas nespēcīgi loģiku. Epizodēs kā “Daddy Little Monster”, mēs redzam trauslas attiecības starp tēvu un meitu, atklājot, ka pat dēmons kungs var būt emocionāls. Hunsons ir atgādinājums, ka Oo, pat šausmas no pasaules ir saistīti ar mīlestību un pieķeršanos.
Prismo un kosmosu Pūce: Skolotāji laika un sapņu
Starp daudz labvēlīgākām kosmiskajām vienībām Adventure Time ir Prismo, vēlēšanas piepildījuma iemiesojums, kas mājo nebeidzamā dimensijā un piešķir vēlmes ar ironiskām sekām. Prismo parādās kā peldoša, bārdaina galva, bet viņa patiesā forma ir tīra apziņa. Viņš ir daudzpusīgo laika cilpu arhitekts un galvenā figūra Finna ceļojumā, lai glābtu savus draugus. Prismo pilnvaras ir plašas, bet viņu saista noteikumi, kas bieži vien noved pie traģiskiem iznākumiem. Līdzīgi, Kosmiskās ūjiņas ir sapņu vienība, kas parādās, kad kāds gatavojas mirt vai piedzīvot lielu dzīves notikumu. Abas radības darbojas līmenī, kas ir tālu virs Oo iedzīvotājiem, tomēr tās mijiedarbojas ar Finnu un Džeiku kā draugiem. Šīs kosmiskās būtnes pievieno mitoloģijas slāni, kas aptver visas dimensijas, padarot Oou par mazu, bet nozīmīgu daļu no plaša, dīva Visuma. Viņu lore ir saistīta ar Enchiridion un daudzpusi, kā tas ir pētīts tādās epizos, kā "Finn" un "Priest" meistars.
Dzimumu aplaupītie Visumi un leģendāras vienības
Bez Enhiridion nav pabeigta neviena Adventure Time leģendas diskusija. Šī grāmata ar nosaukumu “Heroisma enhiridions” ir sena rokasgrāmata, kas nodota cauri eons, kurā ir noslēpumi, lai būtu patiess varonis. Finns to iegūst agrīnā epizodē, un vēlāk tā kļūst par kosmisku atslēgu, kas spēj atvērt portālus uz citām dimensijām. Enhiridion saites tieši uz daudzversālo lore šova un ir burtisks varonības artefakts, līdzīgi kā mitoloģiskais Grāls vai Excalibur. Tās lore ir rūpīgi ierakstīta ] Enchiridion wiki lapā].
Viens no iecienītākajiem momentiem piedzīvojumu laika paša mītos ir Fionnas un Kūkas dzimtes izdomātais visums. Iznākums kā fanu fantastikas stāsts, ko iedomājies Ledus karalis, Fionna, cilvēka zobenu cīnītājs un Keiks, viņas formas maiņas kaķis, galu galā iegūst savu realitāti. Vēlākajās sērijās un specialitātēs Fionna un Kūka kļūst par galveno, pētot autorības, identitātes un vēlmes dzīvot maģisku dzīvi ikdienišķā pasaulē. Viņu piedzīvojumi kalpo gan kā mīloša parodija, gan kanoniska Oo leģendas paplašināšana. Fionnas un Kūkas Visums ir pilns ar saviem monstriem un mītiem, sākot ar Ledus karalieni un Māršalu Lī, atklājot, ka Oo leģendas nav saistītas ar dzimumu vai laika līniju. Enhiridion arī parādās šajā alternatīvā realitātē, nostiprinot savu vietu kā šķērsdimensiju varonisma artifakts.
Maza izmēra, bet neaizmirstamus briesmoņus: Ooo bestiary
Oo teems ar mazāk pazīstamām būtnēm, kas atstāj paliekošus iespaidus. Zālēs ir sastopami neparasti, jutīgi augi, tostarp Grass Demon, kas sasienas ar somu roku, piešķirot varu par maksu. Ugunsķēde dod mums Uguns milzi un Liesmas princeses gaistošos objektus. Kandijas karalistē dzīvo smaganu monstri, likorices abominācijas un Banana sargi, kas ir komiski neizturīgi, bet lojāli. Ir arī vienreizēji monstri, piemēram, Sniega Golems, Meža vednis un ziloņu, kas cenšas apēst Finna zobenu. Katra no šīm radībām pievieno pasaulei faktūru, pastiprinot, ka Oo ir dzīva, elpojoša mītu ekosistēma. Šova spēja izgudrot jaunu briesmoni gandrīz katrai epizodei nodrošina, ka vislabākais ir plašs un vienmēr mainīgs. Par pilnu sarakstu [1]
Tematiskā nozīme piedzīvojumu laika radījumi
Leģendārās radības Oo ir ne tikai logu mērci; tie ir dzinēji, kas vada šova filozofiskās izmeklēšanas. Ledus Karaļa neprāts un vientulība vaicā, vai mēs esam vairāk nekā summa mūsu atmiņas. Princese Bubblegum dievi līdzīgu kontroli pār viņas valstībā apšauba ētiskas robežas radīšanu. Marselīna mūžīgā dzīve zondē savienojuma raksturu, kad visi jūs mīlat galu galā mirst. Pat BMO nevainīgā identitāte izaicina robežu starp mākslīgo un autentisko apziņu. Monsters kā Lich iemiesojot neīstu eksistenciālu dread, bet arī joksteris kā Gunters liek domāt, ka Visums savā būtībā ir dziļi absurds. Sērija konsekventi sniedz vēstījumu, ka varonisms nav par noslīdošu briesmoņus; tas ir par to izpratni, piedodot viņiem, vai dažreiz vienkārši pieņemot, ka arī viņi ir daļa no pasaules dīva un skaista auduma. Šis filozofiskais dziļums, ietīts krāsainā, muļķīgs apvalks, ir iemesls, kāpēc Advencija Laika būtnes atskan ar abiem bērniem un pieaugušajiem.
Plašākā apskatot, kā izstāde veido savu pasauli caur šīm būtnēm, Cartoon Network oficiālā vietne izmantoja aizkulisēs esoša satura izmitināšanu, lai gan daudzas detaļas tagad dzīvo par izsmeļošu ]Piedzīvojumu laiks Wiki]. Turklāt fani, kas vēlas izpētīt izstādes mitoloģisko ietekmi, var lasīt par tās saistību ar Džozefa Kempbela ceļojumu akadēmiskajās analīzēs, kā tas ir atrodams Tor.com retrospekcija].
Secinājums: bezgalīgas iztēles bestiors
Ooo zeme ir postapokaliptiska bestiāra, kur katrs radījums, sākot no smaganu bumbas sarga līdz starpgalaktikas šausmām, nes tūkstoš gadu vēstures svaru. Piedzīvojumu laika leģendas nav statiskas; tie aug, mainās un reizēm pat noraida savas piešķirtās lomas, atspoguļojot sarežģīto morālo visumu, kurā mēs dzīvojam. Finna varonība, Džeika gudrība, Bubleguma intellekts, Marselīna sirds, Ledus karaļa traģēdija, Liha šausmas – visi šie pavedieni raudāja stāstījumu, kas šodien ir tikpat emocionāli rezonants kā tad, kad izrāde pirmo reizi atskanēja. Kamēr skatītāji klejos apburtos Oo mežus, tā mīti un monstri turpinās mācīt, terifizēt un priecāties. Izrādes spēja līdzsvaroties ar dziļu patiesību nodrošina, ka šie leģendārie radījumi pārdzīvos savu nākamo paaudžu kopīgo iztēli.