anime-themes-and-symbolism
Leģenda par septiņiem nāvējošiem grēkiem: mīti aiz svētajiem dārgumiem un to spēks
Table of Contents
Septiņu nāvīgo grēku izcelsme un evolūcija
Septiņu nāvīgo grēku ietvars pilnībā neveidojās. Tā saknes atstās uz agrīnās kristietības tuksneša tēviem, īpaši Evagrius Ponticus, mūks, kas katalogā norādījis astoņas ļaunas domas vai logismoi, kas nomocīja garīgo meklētāju: rijību, iekāri, varenību, skumjas, dusmas, sliņķi, velti godību un lepnumu. Tie vēl nebija ”nekādi grēki”, bet iekšēji kārdinājumi, kas varētu novest dvēseli prom no Dieva. Sestā gadsimta beigās pope Gregory I kondensēja un pārkārtoja sarakstu septiņos, apvienojot skumjas ar izmisumu un velti loriju ar lepnumu, pievienojot envy kā atsevišķu kategoriju. Šī jaunā enumerācija—prīds, alkatēšana, dusmas, ģībums, rijība, rijība, rijība, stingons, slongh-bs-bs kļuva par standartu viduslaiku morālo teoloģiju.
Thomas Akvīnas vēl vairāk nostiprināja teoloģisko pamatu trīspadsmitajā gadsimtā, uzskatot kapitāli netikumus par galvenajiem cēloņiem, no kuriem nāk citi grēki. ]Summa Teologiae, Akvīnas apgalvoja, ka šie netikumi ir „galvas”, kas noved pie turpmākām amorālām darbībām, nevis tikai atsevišķiem pārkāpumiem. Jēdziens ieguva plašu kultūras vilci caur sprediķiem, penidentiāliem rokasgrāmatām un galu galā arī vernakulāru literatūru, padarot to par kopīgu atsauces punktu visā Kristiāna Eiropā. Ideja, ka katrs grēks ir veicis atbilstošu sodu aizkapa dzīvē, bieži attēlots spilgti mākslā, savaldot savu piederību populārajai iztēlei. Laika gaitā katrs grēks uzkrāja folkloras, alegorijas un mītiski objekti, kas bija pamatā kārdinājumam materiālā formā.
Tieši šajā bagātajā augsnē aizsākās Svēto dārgumu leģendas. Šīs bagātības nebija Svētie dārgumi, tās ir viduslaiku alegorijas produkts, ko vēlāk romantiski romantiski izmainīja stāstnieki. Tās kalpo kā artefakti ar piesardzību: grēka piesātinājuma fiziskās izpausmes un tā postošais gals. Izpratne par to izcelsmi prasa īsu ieskatu simboliskajā loģikā, kas saistīja garīgu netikumu ar materiālu objektu.
Svētie dārgumi: mīti un manifestācijas
Katrs svētais dārgums radās no folkloriska impulsa, lai piešķirtu formu neredzamajiem spēkiem, kas velk indivīdus pretim postam. Leģendās šie priekšmeti nekad nav neitrāli. Tie nes divvirzienu dabu, piešķirot milzīgu spēku, vienlaikus savelkot cilpu ap vīteņdauža dvēseli. Stāsti bieži tika stāstīti kā exemple, īsi morāli stāsti, ko izmantoja sludināšanā, bet vēlāk tie ieplūda čivalriskajās romantiskās un renesanses alegorijās. Šeit ir detalizēts ieskats katrā grēkā un tā leģendārajā līdzdalībniekā, kas zīmēts no Eiropas leģendu kopuma, alķīmiskajiem manuskriptiem un mitikas motīviem.
Lepnums un Dieva zobens
Leģenda jeb ] superbija , kas tika uzskatīta par smagāko, par Lucifera sākotnējo grēku. Tam piesaistītais mītiskais ierocis ir ] Dievišķais zobens , ko dažkārt dēvē par Estera zobenu vai Dominiona asmeni. Leģendas apgalvo, ka tas kalts tīģelī, ko baro ambīcijas un pašcieņa, kas lādējas pazemoto asarās. Zobens piešķir savam nesējam šķietami neievainojamu spēku un spēku komandēt leģionus. Tomēr zobens prasa pilnīgu lojalitāti un barojas ar lietotāja pašsavainošanos. Katra uzvara uzbriest ego, līdz lielders neuztver virs sevi nekādu autoritāti – tieša Lucifera bez serviāma atbalss. Daudzos talos zobens galu galā nodod savu īpašnieku brīdī, kad tiek nospiesti, sašūpoti vai pagriežas rokā, atstums. Norādījums ir vērsts uz ceļa: salauzts, ka kritiens ir tik liels, ka kritiens.
Alkatība un Zelta halīze
Alkatība, vai varia atrod savu objektu ] Zelta kalējs, kas dažkārt identificēts ar nesvētu dambja graili, kas parodējas ar Svēto Grālu. Čalicu esot iemests babiloniešu zeltkalis, kurš savu dvēseli pārdeva par nemirstīgās bagātības noslēpumu. Lai kas no tā dzertu, iegūst Midas pieskārienu – tirdziņš plaukst, liek pārplūst un pārticība šķiet neierobežota. Tomēr maģiskā samaitā sirds: īpašnieks kļūst neapmierinošs, vienmēr izslāpis. Tā zelta šķidruma čalika nekad negaršo, bet katra garša padziļina alkatību, atbrīvo cilvēku no attiecībām un morālās savaldības. Dažās versijās čalice galu galā saēd savu meistaru, pārvēršot par zelta statuju-sasaldētu savas neapmierināmās vēlmes simbolu.
Skarbais un lāstais cirvis
Rats , , iemiesojas , cirstā cirve , ierocis, kas no ozola, kas no brāķa nokarēts ar vētru, ko nokalis berserkera kalējs, kurš strādāja aklā dusmās. Cirvis šūpo lietotāja dusmas tīri destruktīvā spēkā, padarot tās gandrīz neapturamas kaujā. Bet cena ir pakāpeniska saprāta un atmiņas erozija. Ar katru šūpoli tiek sagrauta daļa no berderas cilvēces – viņu līdzjūtības, viņu mierīgā sprieduma spējas. Cirss, kas barojas ar dusmām, un, ja nav palicis ārējs ienaidnieks, tas pagriežas uz iekšu. Leģendas stāsta par karotājiem, kas pēc cirvja, ilgi pēc cīņas beigām klejoja kaujas laukā, uzbrūkot spokiem un mīlot tos. Cirsss brīdina, ka nekontrolētās dusmas var dot īstermiņa spēku, bet galu galā atstāj tikai peli, kad kāds reiz stāvēja.
Skaudība un dekaita spožums
Apkaunojoša invidia, kas ir piesaistīts , noslīpētam obsidiāna artefaktam, kurš esot apdāvināts ar viltīgu garu, kurš nicina cita panākumus. Spogulis neatspoguļo to, kas tajā skatās; tā vietā tas atklāj citu cilvēku dziļākās vēlmes un bailes. Tas ļauj turētājam manipulēt, pavedināt un sabotēt ar nekonfidenciālu precizitāti. Tomēr spogulis indē arī skatītāja pašvērtējumu. Tā kā tas pastāvīgi parāda, kas citiem pieder vai tiecas, turētājs kļūst iesprūdis salīdzināšanas un nodevības ciklā. Allies kļūst par sāncenšiem, par katru darījumu. Galīgā nodevība ir nemainīgs spogulis. Daudzos stāstos skaulis atklāj pārāk vēlu, ka spogulis viņiem rāda ilūzijas, kas ir radīts, lai tos pilnībā atrastu.
Kārums un baudījums
Mist, luxuria, izpaužas caur ]] burvīgo nekaunību ], mēnessaknes filigru un rubīna, ko veido mīlīgs burvis, lai iegūtu karalienes mīlestību. Nodilstot, kaklarota palielina valkātāja sparu gandrīz līdz hipnotiskai pakāpei. Daļas, sirds rase un iespējas bez piepūles uzrādīt sevi. Bet kaklarota saista tās īpašnieku ar mirkļa īso aizraušanos, atņemot spēju ilglaicīgai intimitātei. Vienu nakti kaislības aizstāj dziļu saikni, un valkātāja identitāte izšķīst virknē satikšanos. Vistraģiskākajās nodarbībās kaklarotu nevar izraut labprāt; tā jāiznīcina ar īstu pašaizliedzīgu mīlestību – tas ir grēks, kas graujas.
Gluttonija un Everfull Bowl
Gluttony, , ir pārstāvēta ar , ar mielastu un ražu gleznotu keramikas trauku. Saskaņā ar leģendu, tā bija dāvana no ražas gara, kas rezented humānajai temperancei. Bļods spontāni piepildās ar lietotāja iecienītāko ēdienu, vienmēr siltu, vienmēr perfekti garšīgu. Bļodiņš kļūst par vāju atmiņu. Bet apkārtējā pasaule mudina pārplūdināties, un ar to nāk lēna numbing no visām citām apetītēm – mākslai, lai kompanjons, mērķim. Ēzelis kļūst fiziski un garīgi uzpūsts, noslīcinot liekā, kamēr bļods nekad nepārplūst. Apkārtējā pasaule sarūk uz šķīvja malu. Tales bieži beidzas ar gluttonu bojāšanu no slimības vai bada, jo trauks mīklainā tukšumu cilvēks vairs nevar iegūt baudījumu no ēšanas.
Ēnu slīkšķis un klucis
Sloth jeb acedia sākotnēji bija garīga letarģija – atteikšanās iesaistīties ar mīlestības un pienākumu prasībām. Tās dārgums ir Ēnu krāvums, kas vērpts no krēslas un apātijas pavedieniem. Kad apsists ir nosēdies pāri pleciem, apmetnis padara valkātāju neredzamu citu pienākumiem, termiņiem un cerībām. Tā ir kārdinājums izvairīties no kārdinājuma. Kārdinājums ir tūlītēja palīdzība: nav konfliktu, nav sarežģītu sarunu, nav riska. Bet kloāks lēnām apvienojas ar valkātāja identitāti. Lai notvertu to kā iekāpšanu aukstā, skarbā gaismā. Galu galā cilvēks kļūst par pastāvīgu ēnu mītni, kas nav pieminēta un atvienota no dzīves pasaules. Tā ir dvēseles nāve, kamēr ķermenis vēl elpo. Ēnu kaudzēšana ir, iespējams, vismodernākais no dārgumiem, pirmsfigurējot, ko digitālās atbalses kameras var radīt, kad viens no īstas iesaistīšanās.
Simbolisms un psiholoģiskās arhetipa
Bez savas stāstījuma funkcijas svētie dārgumi darbojas kā psiholoģiski arhetipi. Katrs objekts ir ārpus iekšēja konflikta. Dievišķais zobens ir ego inflācija; Zelta kauss ir nepietiekamā prāta vakuums; Kursētais cirvis ir neregulēts id; Dekeita spogulis ir neadekvāta ēnas projekcija; Ieburtais Neklacs ir libido unnepielūdzas no mīlestības; Everfull Bowl ir mutvārdu fiksācija un komforta meklējumi caur patēriņu; Ēnu klūkss ir lidojums no individualizācijas. No Jungiāna perspektīvas dārgumi nav tikai izdomāti instrumenti, bet gan personīgās un kolektīvās bezapziņas prognozes, kas, integrējot, varoņa pašapziņību. Šajā lasījumā varoņa sastapšanās ar dārgumiem ir aicinājums stāties pretī atbilstošajam ēnu aspektam. Lai iedabūtu dārgumus, neņemot tos apēst, ir metafors, lai apzinīgi apvaldītu netaisnību.
Šie stāsti atbilst arī kardinālajiem tikumiem (prudence, taisnīgums, spēks, temperance), kas ir pretējs katram grēkam. Mīti netieši aizstāv līdzsvarotu psihi. Piemēram, Kursētā cirsmā attēlotais cirslis brīdina, ka fortitūcija bez piesardzības kļūst tikai nikna, bet Everfull Bowl brīdina, ka temperancei jābūt aktīvai, nevis pasīvai. Didaktiskā struktūra ir konsekventa starp kultūrām, kas pieņem morālo duālismu: materiālais objekts seducējas, bet garīgās izmaksas vienmēr ir nesamērīgas ar pagaidu ieguvumu.
Kultūras pēdas: no viduslaiku sermāniem līdz digitālajam laikmetam
Septiņi miroņi un ar tiem saistītie dārgumi ir atstājuši dziļas pēdas rietumu kultūrā, kas cascading no baznīcas sienām uz ekrāniem straumēšanas pakalpojumu. To evolūcija no teoloģiskiem jēdzieniem tautas ikonas atklāj, kā sabiedrības nepārtraukti pārveidot morāli, lai atspoguļotu pašreizējās bažas.
Literārās meistardarbnīcas, kas ēnoja kanonu
Viduslaiku un renesanses autori deva grēkus savas stāstījuma kājas. Dantes Aligjēri Inferno], pati Helles struktūra ir netikuma ģeogrāfija ar katru noteiktā aplī iegrieztu grēku. Lepnums, sakne, tiek sodīts visdziļākajos elles padziļinājumos, bet nesaturēšanas grēki — lūst, rijība, alkatība, dusmas — virsaplī. Dantes spilgtā tēlainība, piemēram, dusmīgā asarošana, kas viena otru šķir Stiksas upē, kļuva tik ikoniska, ka vēlāk mākslinieki bieži izmantoja savas kartes vizuālai atsaucei. []Inferno paliek par pamatu izpratnei par to, kā viduslaiku sabiedrība ierindojusies un vizualizējusies sin].
Geofrey Chaucer [Kenterberijas pasakas] [Kenterberijas pasakas] ] [Parsona pasaka, kas it kā ir ilgstošs sprediķis par labo praksi, izsmeļoši kataloģizē katru netikumu un tā zarus, kas darbojas kā morāla rokasgrāmata angļu valodā. Tikmēr varoņi paši — alkatīgais Pārdoners, Batas kāruma sieva, dusmīgais Millers — iemieso šos netikumus satīriskajos, dziļi cilvēku portretos. Vēlāk ] Džohn Miltons Paradise Lost] pārtais lepnījās un vērās par kosmisko traģēdiju ar Sāta dumpciju, kas sasaucas ar Divī Zobena pašsaturības motīvu. Dzejnieka veiktā brīvo grēku izpēte un tā ļaunprātīga izmantošana pārvērtēja par to, ka tie ir aplami un vērušies pret to, laipēja brīvību un vēr
Vizuālā māksla un vice iemiesojums
Pirms masu rakstpratības māksla kalpoja kā nemācītu, nemācītu, un septiņu mirkļu attēlojumi bija dramatiski mācību līdzekļi. Hieronīmi Bošs gleznoja sirreālas, haotiskas ainavas, kur cilvēkus moka hibrīdi, kas atspoguļo to iekšējos netikumus. Zemes apgaismoto dārzu, labā paneļa hellescape parāda cilvēku, ko patērē nemainīgs putns-demons un gigantisks mūzikas instrumentu piedurts – vizuāla soda leksika. Bosha darbs turpina aizraut mūsdienu skatītājus Museo del Prado.
Pēter Paul Rubens paņēma baroka pieeju, ar ko apdramatē grēkus, izmantojot gaistošas, dinamiskas figūras, kas gandrīz svin ķermeņa pārmērības, pret kurām tie brīdina. Viņa aplis radīja alegorijas, kur rijība, iekāre un dusmas iemiesojas mitoloģiskās figūrās, piemēram, Bacchus un Mars, apvienojot pagānu un kristīgo simboliku. Francisko Goja, vēlāk, iegrieza tradīciju savā Kaprikos un tā saucamajās Melnajās Gleznās, kur brutalitāte un greznības tukšums atspoguļo dusmas, alkatību un sliņķi uz cilvēka sejas. Goja Sātrība Nodod Savu Dēlu bieži vien tiek lasīta kā dusmas, kas skar nākotni, un ir politiskas šausmas.
Mūsdienu rezonanse un mediju reimaginācija
Mūsdienās Svēto dārgumu leģenda ir atdzīvināta ar tautas kultūru, īpaši caur mangu, anime un interaktīvu izklaidi. Japānas manga un anime sērija ] Septiņi miroņi grēki (Nanatsu no Taizai), Nakaba Suzuki repurē ikonogrāfiju fantāzijas piedzīvojumam. Šeit grēki nav abstrakti netikumi, bet burtiski varoņi, kas nes Svētos dārgumus—Meliodas pūķis-rokā Lostvaine, Bans trīssekciju personāls Kūrečs, Karaļa gars šķēps Chastiefol un citi. Sērija pēta atpestīšanu un grēka sarežģītību, kas liecina, ka pat tie, kurus zīlējis nāvējošs grēks, var censties uz labu. Šis stāstījums par viduslaiku morālo: dārgumu apgāšanās ar savu spēku kļūst par aizsardzības līdzekļiem, kad tiek pievilināta ar pašapziņu un lojalitāti.
Videospēles bieži ietver grēkus kā boss tēmas vai artefaktu sistēmas. Tituli, piemēram, Darksiders III izmanto Septiņi Deadly Sins kā primāro antagonistu, katrs apsargājot teritoriju, kas iemieso savu raksturu. Gameplay mechanics bieži liek spēlētājiem stāties pretī grēkam sevī—izdomāts par spēļu resursiem, dusmas pret grūtiem ienaidniekiem. Reviews un analīzes par šādām spēlēm izceļ to, cik interaktīvs mediji var padarīt morālus ietvarus eksperienciālus, nevis didaktiskus. Filmā filmas no Se7en līdz Shazam!] ir zīmējušas uz grēkiem, lai veidotu gabalus ap morālu neveiksmi un centrrisu.
Ārpus daiļliteratūras septiņkārtīgā klasifikācija saglabājas pašpalīdzības literatūrā, mārketinga psiholoģijā un pat ētiskos biznesa modeļos. Tādas grāmatas kā Pārvarot septiņus mirkļus , pārpako senos netikumus kā mūsdienīgus šķēršļus personīgai izaugsmei, un digitālās detoksa programmas bieži vien mērķē sliņķi, rijību (informācijas) un skaudību sociālajos medijos. Šī ilgmūžība pierāda, ka Svēto dārgumu kā metaforu joprojām ir spogulis cilvēka uzvedībai.
Brīdinājums par dārgumiem
Svētajos dārgumos leģendas ir ne tikai māņticīgas pagātnes relikvijas. Tās ir koncentrētas stāsti par cilvēka stāvokli, tērpti burvestību valodā, bet runājot uz konkrētu morālu un psiholoģisku realitāti. Katrs dārgums sola īsceļu – spēku, bagātību, atriebību, zināšanas, prieku, komfortu vai glābšanos – un katrs to sniedz īslaicīgi pirms tā nomaksas. Dievišķais zobens izvērš sabiedrības saites; Zelta Kalicē saindē apmierinājuma ainu; Deceit lūzuma uzticības spogulis; Nolādētais cirvis sadedzina saprāta tiltus; Apburtais Necklace trivializē intimitāti; Everfull Bowl dobumi iztulko nozīmi; Ēnu klucis nodzēš klātbūtni.
Ejot cauri šai mītisko objektu galerijai, rodas vienots brīdinājums: ka spēks bez tikuma ir pašsaprotams. Neredzētu tehnoloģisko sviru laikmetā, kad viens sociālo mediju pasts var iekaist miljoniem dusmu, kur finanšu sistēmas pastiprina alkatību globālā mērogā, kur kūrēti attēli apskausti kontinentos, šie senie stāsti ir tikko steidzami. Svētie dārgumi nekad nepazūd, tie vienkārši pielāgo savu formu.Mīti paliek dzīvi, vai mēs varam atpazīt dārgumus savās rokās, pirms tas ir par vēlu?