anime-adaptations-and-cross-media
Kā skatīties Yu-gi-oh! franšīze: Canon un Non-canon sadalījums
Table of Contents
Ju-Gi-Oh! franšīzes izplešas vairāku desmitgažu garumā, aptverot vairākas sērijas, filmas un spin-offs, kas var pārspēt pat visvairāk veltīta duelist. Ar katru jauno paaudzi ievieš svaigu izsaukšanas mehāniku – Synchro, Xyz, Pendulum, Link, un Rush – līniju starp “patiess” stāsts un alternatīvu-universe piedzīvojumi aizpludina. Šis ceļvedis samazinās caur apjukumu, atdalot kanonisku nepārtrauktību no ne-kanon detours, lai jūs varētu skatīties anime paredzētajā secībā un nekad garām beat ir faraona ēnu spēles vai nākotnes Rush duels.
Pamata duelis: Canon pret non-Canon izskaidrots
Pirms risināt iebiedējošo epizožu sarakstu, ir svarīgi saprast, kas ir “patiesais” stāsts. Yu-Gi-Oh! daudzpusīgais, kanons attiecas uz animācijas seriāliem un filmām, kas seko Kazuki Takahaši izveidotajai centrālajai mangas nepārtrauktībai vai pastāv kā tieši, atzīti šī laika līnijas pēcteči. Nekanona ieraksti ir sānu stāsti, pārmaiņu adaptācija, vai pildvielu loki, kas neietekmē grand stāstījumu vai nav pretrunā ar iedibinātajiem Visuma likumiem. Zinot atšķirības glābj no laika galvassāpes, kad protagoni pēkšņi pārkāpj noteikumus vai filma beidzas ar atiestatīšanas pogu.
- Kanons: Saturs, kas veido primāro, secīgo laika līniju. Šī sērija ievieš jaunu izsaukšanas mehāniku (Fusion, Synchro, Xyz, Pendulum, Link, Rush), kas kļūst par pastāvīgu armatūru reālās pasaules tirdzniecības karšu spēlē (TCG). Katra sērija, kas debitē jaunu mehāniku, to dara savā kanonu laikmetā, bet paši stāsti pastāv atsevišķos laikmetos, ja vien nav skaidri sasieti kopā.
- Non-Canon: Paralēlos Visumus, kondensētos retektorus vai “ko” scenārijus. Tie ir jautri detours, bet būtu jāizvairās, ja jūs stingri sekojiet “Spēļu karaļa” līnijai. Piemēri ir 1998. gada Toei anime, ] Gaismas piramīda filma un [Kapsules Monsters minisērija.
Svarīgs nianses: pat galvenajā kanonu sērijā katrai paaudzei ir savs autonomais visums. Ju-Gi-Oh! Duel Monsters, GX, 5D, Zeksāls[, ]Arc-V, ]VRAINS un Rush Duels sērija SEVENS un Go Rush ] ir franšīzes kanons.
Oriģinālās Mangas un Ēnu spēles (Izejmateriāls)
Katram kanona sadalījumam ir jānoliek cepure pie avota. Yu-Gi-Oh! manga Kazuki Takahaši, kas tika serializēts Weekly Shōnen Jump no 1996. līdz 2004. gadam, ir absolūtais pamats. Fanieru agrīnās nodaļas, bieži sauktas par „Season Zero”, bija ļoti koncentrētas uz „Ēnu spēlēm”—brutālas, augstas takas mīklas un galda spēles. Duels Monsters kāršu spēle nekļuva par centrālo fokusu līdz brīdim, kad „Duelistiskā karaliste” loks, kas mainīja popkultūru uz visiem laikiem. Lai gan ne vienmēr nepieciešams lasīt pirms skatīšanās, zinot mangas tumšāko toni, kāpēc daži agrīni anime momenti jūtas tik žaringly pārdabiski. Takahashi sākotnējais redzējums ietver taustāmu dzīvi apdraudošu sodu: zaudēt ēnu spēli varētu nozīmēt zaudēt daļu no savas dvēseles, jēdziens, ka vēlāk mānijas mīkstināja manga arī tūkstošgadīgo priekšmetu – septiņus artifaktu, kas saistīts ar senā ēģiptiešu sarakstu,
1998. gada Toei Anime: A Non-Canon Curio
Daudzi jauni skatītāji apklūpa 1998. gada Jo-Gi-Oh! anime ar Toei Animation. Šī 27-epizodes sērija pielāgo agrīno, pirms-Duelist Kingdom manga nodaļu. Mākslas stils ir atšķirīgs, un vardarbība ir pārsteidzoši spoža – cilvēki tiek apdedzināti, uzspridzināti un psiholoģiski spīdzināti. Tā ir nekanonizēta adaptācija attiecībā pret Duel Monsters laika līniju, jo 2000. gada sērijā reboots stāsts no nulles. Tomēr, tas ir lielisks pulkstenis, ja vēlaties redzēt neapstrādātas, šausmu pārņemtas tūkstošgades priekšmetu saknes. Daži fani apgalvo, ka Toei sērija piedāvā uzticīgāku Takahashi sākotnējā toņa tulkojumu, kaut arī tā izlaiž kāršu spēli pilnībā līdz noslēguma epizodēm. Tīra kanona vajadzībām uzskata, ka tas ir interesants aizstājējs, nevis vajadzīgs pulkstenis.
Būtiska kanona sērija: pilna laika līnija
Attiecībā uz puristu, šī sērija atspoguļo KaibaCorp evolūcijas nepārtraukto ķēdi, vai, precīzāk, reālās pasaules TKG atšķirīgos laikmetus. Noskatieties tos, lai redzētu gan spēļu mehānikas, gan pasaules likmju attīstību, kas, šķiet, seko bērnu kāršu spēlei.
1. Ju-Gi-Oh! Duel Monsters (2000–2004)
Tas ir sākums 90% Rietumu fanu. Sērija seko sirsnīgs Yugi Mutou, kas atrisina seno tūkstošgades puzzle un kļūst par saimnieku garu bez nosaukuma faraona. Kopā ar saviem draugiem Joey, Tea un Tristan - un viņa sāncensis Seto Kaiba-Yugi cīņas caur Duelist Kingdom, Battle City, un atmiņas-izdziest gala loki. Nejauciet to ar 1998. gada Toei sēriju. 2000. gada sērija (Duel Monsters) ir galīgais kanona sākuma punkts, kas aptver 224 epizodes, kas veido franšīzes pamatu. Svarīgākie loki ir “Duelistiskā Karaliste”, kur Džoijs uzzina virves un Kaiba sasauc Ultimate Dragon; “Battle City”, kas iepazīstina ar Ēģiptes Dieva kartēm un jēdzienu “duel enerģija” un “Waking Dragons”, kas gan ir papildināts-to-piepilciem un kuba.
2. Yu-Gi-Oh! GX (2004.–2008.)
Sižets aptuveni desmit gadus pēc sākotnējā, GX pārceļ iestatījumu uz Duela akadēmiju, Seto Kaiba dibināto internātskolu. Stāsts seko ] Jādenam Juki, bezrūpīgajam Slifer Red skolniekam ar talantu Fusion Summoning. Lai gan tas sākas kā vieglas skolas drāma, sērija ienirt eksistenciāls dread, kas ietver Gaismas Iznīcināšanas un terrifying villain vārdā Yubel. GX ir izšķirošs kanons, jo tas paplašina uz jēdzienu dueļu gariem un parāda ilgtermiņa sekas sākotnējā sērijas gala gambīta. Ieviešana “Sacred Beasts” un “Dimension World” grafika nosaka posmu vēlākiem starpdimensiju konfliktiem. Sērija iezīmē arī pirmo nozīmīgo izmantošanu kodolsintēzes summas kā primāro mehāniku, kas iezīmē sarežģītu sacerējumus.
3) Yu-Gi-Oh! 5D’s (2008.–2011. g.)
Masveida tonālā pāreja, 5D, kas ir stoic ģēnijs mehāniķis, izgudro Sinhro izsaukšanu. Šī sērija apvieno ātro motociklu dueļus ar cilvēku upurēšanu, klases karu un cīņu pret Nazca Lines infusionētajiem tumšajiem parakstītājiem. Tā bieži tiek uzskatīta par vislabāk rakstīto kanonu, jo ir nobrieduša tēma un dziļa saikne ar Crimson Dragon loru, piesaistot atpakaļ senajām pirmseģiptiešu cīņām. Sērija paplašina „Signers” un „Earthbound Immortals” mitoloģiju, radot pārliecinošu stāstījumu par likteni, upuri un izpirkšanu. Otrā puse iepazīstina ar „Team 5D’s” loku, kur Yusei un viņa draugi konkurē ar Pasaules raidoru raidoru racionālu kustību.
4. Yu-Gi-Oh! Zexal (2011.–2014.)
Vecuma samazināšana nedaudz Zeksāls liek mums Heartland City ar Yuma Tsukamo , amatieru duelis, kurš partneri ar noslēpumainu nekorporālu tiek nosaukts Astral. Viņu uzdevums: savākt 100 “skaitlis” Xyz Monsters. Lai gan pirmā puse ir nelietis no nedēļas maratona, otrā puse (Zexal II) attīstās postošā galaktiskā karā. Kanona nozīme slēpjas Barian World un Zexal Morphing konceptā, pierādot, ka paralēlās dimensijas nav tikai Arc-V gimmick. Sērija arī ievieš “Number 1–100” monstrus, kas kļūst par TCG, un pēta draudzības, uzticības un spēka izmaksas tēmas. Climax ir sirds-wrenching cīņa starp Yuma un viņa labāko draugu Kato, liekot Yumamsam stāties pretī viņa optimisma sekām.
5. Yu-Gi-Oh! Arc-V (2014.–2017.)
Vērienīgs jubilejas projekts Arc-V iepazīstina ar Yuya Sakaki], izklaidētāju, kurš izgudro Pendulum Saummoning. Zemes gabals sagrauj dimensiju sienas, ļaujot burtiem burtiski doties GX, 5D, Zexal pasaulē un oriģinālajā sērijā, bet ar savītiem alternatīviem variantiem. Lai gan stingri kanons, Arc-V prasa, lai zināšanas par iepriekšējiem šoviem augstu novērtē tā raksturu, kameju. Dimensionālais karš, ko rada kodolsintēzes dimensijas “Academia”, pārtekualizē visu franšīzi kā brutālu daudzpusēju konfliktu. Sērija pēta sekas, ko rada iejaukšanās ar realitāti, un tā gals, kas ir diezgan divējāds starp faniem, lai sasaistītu visas četras iepriekšējās dimensijas vienā naratīvā. Nebūtīgi, anime ievieš jēdzienu “Action Duels”, kas apvieno fizisko kustību un lauku, pievienojot jaunu slāni.
6. Yu-Gi-Oh! VRAINS (2017.–2019.)
Virtuālajā realitātē VRAINS seko hakerim , kurš meklē kiberteroristu grupu Hanojas bruņinieki. Šis kanons iepazīstina ar saimi Saucot un maiņām dueļus digitālā realitātē caur VR austiņām. Sērija pēta AI sensu caur Igni, mākslīgajām būtnēm ar brīvu gribu, izveidojot poigantu “cilvēks pret mašīnu”. Tas ir vairāk salas stāsts, kas koncentrējas uz zaudētajām atmiņām un traumām no Lost Incident. Seriālā ir arī spēcīgs atbalsta metiens, tostarp enigmatisks Ai (sieviete AI ar traģisku muguras skriemeli) un morāli neskaidru revolveri. VRAINS tiek slavēts par tā augstajiem stariem un tā darbību ar sarežģītām tēmām, piemēram, identitāti un atpakaļatdošanu.
7) SEVENS (2020–2022)
Jaunas komandas vadīts, SEVENS ir mīksts reboot gan toņos, gan mehānikā. Tas seko Yuga Ohdo, pamatskolas skolnieks, kurš nemierniekus pret Goha Korpa stingrajiem duelinga noteikumiem, izgudrojot Rush Duels ātrāku, racionālu formātu, kurā var izsaukt vairākus monstrus vienā reizē. Lai gan tā jūtas atvienota no „Pharaoh” līnijas, tā ir pirmā sērija „Rush Duel” kanonu nepārtrauktības, ieviešot pilnīgi jaunu kāršu spēli, ko oficiāli atbalsta Konami. Sērija ir viegla un komēdija, koncentrējoties uz draudzību un radošumu, nevis pasaules draudiem. Tā arī ievieš krāsainu sāncenšu, tostarp arrogantu Roa un noslēpumaino naglu Saionji, kura izgudrotā „Gada kūlis” kļūst par centrālo punktu.
8. Yu-Gi-Oh! Ejiet rush! (2022–Present)
Tieši pēc tam SEVENS, šī sērija lec atpakaļ laikā, kad ārvalstnieki un dinozauri spēlē Rush Duels. Twins Yuhi un Yuamu sastopas Yudias, ārvalstnieks, kurš tic Rush Duels var izbeigt karus. Tas padziļina lore no Velgearians un savieno tieši ar lietu SEVENS ļoti negaidītu laika ceļojumiem paradoksu. Kā pašreizējais, tas ir šodienas kanons. Sērija ir slavēts par tās izgudrojuma pasaules veidošanu un spēju līdzsvarot slapstick komēdija ar patiesu emocionālo likmēm, jo īpaši ap Yudias meklējumos izprast cilvēku emocijas.
Kino kanona kino
Teatrālie izlaidumi "Yu-Gi-Oh!" ir sarežģīti, daži ir augsta budžeta aizpildītāji, bet citi ir patiesie viņu sēriju fināli. Lūk, pareiza filmu izvietošana, kas patiesībā ir svarīgi stāstam.
- Yu-Gi-Oh! Dimensiju tumšā puse (2016): Tas ir oriģināla manga un duela Monsters anime absolūts, neapstrīdams fināls. Sešus mēnešus pēc faraona aiziešanas tā iedoj pilnībā nemanāmu Seto Kaiba pret Aigami. Tā ievieš Dimensiju Summonēšanu un dod Jugi galīgajai evolūcijai kā spēļu karalim. Tas nav tikai kanons, tas ir obligāts noslēguma posms. Filma arī paplašinās uz tūkstošgades vienību lores un “duel enerģijas” koncepcijas.
- Yu-Gi-Oh! Bonds Beyond Time (2010): A 3D crossover, apvienojot Yugi, Jaden, un Yusei, lai cīnītos ar laika ceļošanu villain Paradox. Lai gan īsumā, filma atzīst slīdošo laika līniju un ir atsauce uz vēlāk 5D lore. Tiek uzskatīts kanons, jo tā ievieš jēdzienu “dimensionāla saplūšana”, kas Arc-V vēlāk pēta.
- Ju-Gi-Oh! Filma (1999): Šī īsfilma, kas izdota tikai Japānā, pielāgo „Duelistiskās Karalistes” loku ar kondensētu, nekanonu stāstījumu. Tajā ir tādi dueļi kā Pegasus un Kaiba, bet tā neietilptu galvenajā laika grafikā.
Ne-Kanona labirints: Ko jūs varat izlaist (vai skatīties prieka)
Ne viss apzīmogots ar Tūkstošgades Acu logo ir evaņģēlijs. Šādi ieraksti pastāv ārpus galvenās laika plūsmas. Vērojot tos nebūs sagraut galveno zemes gabalu, bet mēģina fit tos hronoloģijā dos jums migrēna.
- Ju-Gi-Oh! Filma: Gaismas piramīda (2004): Izlaista Kaujas pilsētas laikā, tas iepazīstina ar Sfinksas briesmoņu virkni un Anubisu. Toei un Konami to uzskata par kinematogrāfisku sānstāstu. Anime sērija nekad neatsaucas uz saviem notikumiem, un tā ir pretrunā ar kanonu atmiņas pasaules loģiku. Tā ir klasiska nostaļģijas šķēle, bet ne kanons.
- Yu-Gi-Oh! Kapsulas Monsters (2006): Šī mini sērija tika pārraidīta kā daļa no 4Kids raidījuma bloka, iemetot Jugi un draugus galda spēļu pasaulē. Tā ir tīra pildviela bez nojautības uz laika līnijas.
- Yu-Gi-Oh! GX: The Movie (2008): Pazīstams arī kā “Yu-Gi-Oh! GX: Movie – The Shadow of the Sacred Beasts”, tā ir tieša un video funkcija, kas netiek uzskatīta par kanonu. Tā ietver alternatīvu dimensiju, kurā Jadenam ir jāsaskaras ar ļaunu versiju.
- Yu-Gi-Oh! 5D’s: The Movie (2010): Īss teātra izlaidums, kas brīvi saistās galvenajā sērijā, bet nav nepieciešama apskate.
Zero jūras dēls (Recap)
Kā jau minēts iepriekš, 1998. gada Toei anime ir agrīnas mangas adaptācija bez kanana. Daudzi jauni skatītāji kļūdaini sāk šeit, bet tonālais pātagas un pēkšņa pāreja uz kāršu spēlēm 2000. gada sērijā var būt nereaģējošs. Ja vēlaties piedzīvot visu Takahaši stāstu, kā tas bija paredzēts, sāciet ar Yu-Gi-Oh! Duel Monsters [2000] un skatieties 1998. gada sēriju tikai kā zinātkāri pēc galvenā kanona pabeigšanas. 1998. gada sērija ir pieejama DVD Japānā, bet reti ir juridiski plūst ārpus nišas pakalpojumiem.
Nevainojams kanona skatīšanās rīkojums (atbrīvošanas rīkojums)
Lai gūtu pieredzi, kā franšīzi izmanto rakstnieki, kas uzvij lore-building, ir svarīgi izdot rīkojumu.
- Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (Episodes 1–224) — The Pharaoh’s Story
- Yu-Gi-Oh! GX (Episodes 1–180) — Akadēmijas gadi
- Yu-Gi-Oh! 5D's (Episodes 1–154) — The Crimson Dragon War
- Ju-Gi-Oh! Bondi Beyond Time (Movie) — The Crossover Event
- Yu-Gi-Oh! Zexal & Zexal II (Episodes 1–146) — Astral World Conflict
- Yu-Gi-Oh! Arc-V (Episodes 1–148) – Dimensionālais karš
- Yu-Gi-Oh! Dimensiju tumšā puse (Filma) — Oriģinālais fināls
- Yu-Gi-Oh! VRAINS (Episodes 1–120) – AI Uprising
- Yu-Gi-Oh! SEVENS (Episodes 1–92) – Rush Duel Revolution
- Yu-Gi-Oh! Go Rush!! (turpinās) — The Space-Time Adventure
Šis pasūtījums, kas ir labs iemesls, atdala Duel Monsters no ]Dark Side of Dimensions. Filmas skatīšanās uzreiz pēc oriģinālā anime ir emocionāli apmierinoša, bet saglabājot to vēlāk rada fenomenālu “izcelsmes pārskatītu” brīdi, kas pārkontekstē Kaiba apsēstību visās sērijās, kuras jūs tikko noskatījāties. Lai iegūtu hronoloģisku pieeju oriģinālajā Visumā, jūs varētu skatīties Dark Side of Dimensions tieši pēc , bet atdarināšanas kārtībā virs radītājiem tiek attēlots, kā tie plānoja laika līniju.
Kur plūst mīļotā klasika
Izsekošana nosaka katru epizodi var būt izaicinājums. Oficiālā plūsmas garantē jūs skatoties juridiski un ar konsekventu kvalitāti. Šeit ir pašreizējie centri franšīzes:
- Krunčirols: Arc-V, VRAINS, SEVENS apakšstaciju un jaunāko ierakstu primārā mājas lapa.Šo darbību var atrast Krunčirols.
- Netflix: Šobrīd rotē licences oriģinālajām Duel Monsters epizodēm un reizēm saimniekiem Dark Side of Dimensions].Pārbaudi savu katalogu par reģionālo pieejamību.
- Hulu: Bieži vien nes 4Kids lokalizētus dubs GX un 5D, ideāls nostaļģiskai pārskatīšanai.
- Plūto TV: Funkcijas veltīts Yu-Gi-Oh! kanāls, kas straumē klasisko Duel Monsters arcs 24/7 bez maksas ar reklāmām.
- YouTube: Oficiālais Yu-Gi-Oh! kanāls (ko vada Konami) bieži vien plūst pilnas epizodes vecāku sēriju, jo īpaši reklāmas pasākumos.
Faniem ārpus ASV pieejamība ir dažāda. Tādiem pakalpojumiem kā AnimeLab (Austrālija), Wakanim (Eiropa), un Ani-One (Japāna) var būt dažādi katalogi. Vienmēr pārbaudiet vietējās straumēšanas rokasgrāmatas, lai iegūtu jaunāko informāciju.
Niršana dziļāk Lores zemē
Ja pēc kanona pabeigšanas atklājat, ka jums ir apsēsts ar mītiem, tad “Duel Links” mobilā spēle, Yu-Gi-Oh! Duel Links, ir puskanona tilts, kurā rakstzīmes no visām laika līnijām mijiedarbojas zem viena jumta. Tā nodrošina unikālas balss līnijas un mugurasstāstus, kas aizpilda sērijas spraugas. Turklāt plašā Yugipedia ir neaizstājams resurss, lai atdalītu katra briesmoņa izcelsmi un visus valdošos detaļus. For hardcore lore entuziasti, oriģinālā manga ietver sānu stāstus, piemēram, “Yu-Gi-Oh! R” (non-canon sequel) un “Yu-Gi-Oh! Millennium World” (kas ir kanons).
Visbeidzot, apsveriet, kā izlasa Kazuki Takahaši paša piezīmes un intervijas. Vēlākajos gados viņš paskaidroja, kurus darbus viņš uzskatīja par kanoniskiem, proti, oriģinālo mangu (ieskaitot „Millennium World” loku) un Dimensiju tumšā puse. Viss pārējais, kamēr mīļotais, eksistē elastīgā daudzpusībā, kas veicina radošumu, bet ne stingru nepārtrauktību. Ar šo ceļvedi tagad varat uzzīmēt savu pirmo karti un doties ceļojumā caur ēnu spēlēm, zemes bagātīgajiem nemirstīgajiem un dimensiju kariem, zinot, kur tieši katrs solis ved.