Kad Hirohiko Araki ieviesa Stands trešajā daļā Jo Jo's Bizarre Adventure, viņš ne tikai mainīja vienu sēriju, bet arī pārdefinēja iespējas Shonen kaujas mangas žanra ietvaros. Pārvietošanās prom no Ripple (Hamon) elpošanas tehnikas, kas definēja pirmos divus lokus, Stardust Crusaders (1987–1989], kas ir pavērsta uz psihiskām izpausmēm, kuras nosauktas Tarot karšu un ēģiptiešu dievu vārdā. Šī pāreja ļāva kaujas scenārijiem, kas mazāk balstījās uz neapstrādātu jaudu un vairāk uz unikālu spēju radošu izmantošanu. Stāsts sūta jaunu Džostaru ģimenes paaudzi izmisīgā piecdesmit dienu sacīkstē no Japānas uz Kairu. Viņu mērķis: nogalināt nemirstošo vampīru DIO, pirms viņa ļaunprātīgā ietekme izpaužas Jonatonas Džostaru un nogalina Džotaro Kujo māti.

Kā atmodināt bērnus

Loks atveras japāņu vidusskolā, kur Jotaro Kujo ir pārliecinājies, ka viņam ir ļauns gars. Patiesībā viņš ir neapzināti parādījies Zvaigžņu Platīna, spēcīgs tuvs stends ar supercilvēcisku precizitāti un ātrumu. Viņa vectēvs Džozefs Džostars ierodas līdzās ēģiptiešu laimes paukotājam Mohammedam Avdolam, lai izskaidrotu patiesību: Stands ir cilvēka cīņas gara vizuālas izpausmes, un DIO augšāmcelšanās, izmantojot Džonatana Džostara nozagto ķermeni, ir pamodinājusi šīs nemierīgās spējas visā Džostara asinslīnijā.

Krīze saasinās, kad Svētā Kujo, Jotaro māte, kļūst smagi slima. Viņas maigā daba nespēj kontrolēt viņas stendu, kas ir uzplaukusi, un bez tiešas iejaukšanās viņa pazudīs piecdesmit dienu laikā. Vienīgais risinājums ir iznīcināt DIO, satverot psihisko saiti, kas apdraud viņas dzīvību. Komandas dinamika uzreiz kļūst par formu: Jotaro ir stoiskais un spēcīgais kodols, Jozefs ir vilinājums, kurš paļaujas uz stratēģiju, nevis novecojošiem muskuļiem, Avdols nes mistiskas zināšanas un tēvisku klātbūtni, un Noriakijs Kakioins pēc atbrīvošanas no DIO prāta kontroles miesas pumpurs sniedz neizprotamu stratēģisku prātu. Šīs atvēršanas nodaļas izveido skaidru emocionālu ietvaru. Jotaro aukstais demērors slēpj niknu uzticību, kamēr Džozefa prieks dziļi nožēlo savas pagātnes neveiksmes pret pīlāriem vīriešiem. Šī grupa drīz vien pievienojās francūzim Žanam Pjēram Polnarefam un alofam Bostonam Terjeram Iggy veido maz ticamu, bet ļoti efektīvu ģimenes vienību.

Tarot Arc un agrīnie pārbaudījumi

Stardust krustnešu struktūra seko klasiskajam ceļa-brauciena formātam, kur varoņi ceļo pāri Āzijai un Tuvajiem Austrumiem. DIO nevar atstāt savu Ēģiptes savrupmāju, tāpēc viņš sūta stabilu slepkavu plūsmu, katrs nosaukts majora Arcana Tarot kartes vārdā. Šīs agrīnās cīņas kalpo kā brutāla treniņu vieta, pārbaudot katra krustneša vājās vietas, vienlaikus parādot Araki pieaugošo meistarību augsta koncepta cīņā.

Assassins gauntets

Brauciens ir bez mitas. Kakyoin pierāda savu vērtību pret Grēka torni, skarabiem līdzīgu stendu, kas aprij mēles pie 30 000 pēdām, izveidojot gaisa stratēģijas, kas noteiks viņa raksturu. Atklātajā jūrā Jotaro ir jācīnās Darkzilais mēness zemūdens vidi, kas neitralizē Star Platinum elpošanu. Grupa tad iekāpj spoku kuģī, ko kontrolē Stends, kas izpaužas garlaicīgā orangutānā, kas pārveido vidi nāves slazdā. Katra cīņa liek varoņiem analizēt un pielāgoties, izveidojot formulu, kas atalgo inteliģenci pār brutālo spēku.

Hol Horse un J. Geil: divvirzienu uzbrukums

Viens no neaizmirstamākajiem agrīnajiem piedzīvojumiem notiek Indijā. Hols Zirgs, kurš ir šāvējs, kura stends .Pakaramais cilvēks ir šausmīgs pretinieks: tas pastāv tikai atstarojošās virsmas robežās, padarot to funkcionāli neredzamu un neaizskaramu, ja vien tas nekustas starp spoguļiem. Šī cīņa nes dziļas personīgās likmes Polnarefam, jo J. Geils noslepkavoja un uzbrūk viņa māsai Šerijai. Avdols tiek šķietami nogalināts, aizsargājot Polnareff, agrīnu gutu pundu, kas māca komandai viņu misijas patiesos izdevumus. Kakioins izgudro izcilu kontraktu, prognozējot iekarotā cilvēka trajektoriju caur monētu, kas salipa un satrieca to ar Hierofānu Grīnu. Uzvara ir tukša; Avdols "nāvji" izraisa viņu augošu dusmas un apņēmību.

Sapņu par nāvi 13.

Arābijas tuksnesī grupa sastopas ar bērnu statīva lietotāju Mannish Boy. Viņa stends Nāve 13] slazdus varoņus kopīgā sapņu ainavā, kur viņu statīvus nevar izsaukt. Psiholoģiskās šausmas ir intensīvas: varoņi ir pilnīgi neaizsargāti, spiesti paļauties uz savu prātu un fizisko ķermeni. Tikai Kakyoin, ievedot Hierophant Green sapnī caur šeijeru, spēj atcerēties draudus. Rezolūcija — pazemojoša sakāve bērnam, kas ietver netīrītu autiņbiksīti, pievieno šķautņainu, absurdu humora slāni, ko Araki ekscels. Epizode ir meistarklase neaizsargātības stāvoklī, pierādot, ka pat vājākā fiziskā forma var kļūt par nāvējošu draudu.

Traģēdija un atdzimšana ar spriedumu

Uz attālas salas Sarkanajā jūrā Polnareff kārdina Stand Spriedums, kas piedāvā piešķirt vēlmes, veidojot mālu dzīvām būtnēm. Desperate redzēt savu māsu atkal, viņš vēlas viņas atgriešanās, un hoppelganger uzbrūk viņam. Šajā zemākajā punktā, Avdol atgriežas dzīvs, atklājot, ka viņa agrākā nāve bija aprēķināts ploy, lai atklātu nodevēju grupas ietvaros. Emocionālā atkalapvienošanās atkal aktivizē krustnešus. Šajā sadaļā tiek uzsvērta atrastas ģimenes tēma; zaudējums un atgriešanās Avdol saista grupu kopā ciešāk nekā jebkad agrāk, sagatavojot tos DIO ēģiptiešu cietokšņa šausmām.

Ēģipte 9 — gods

Krustneši šķērsojot Ēģipti, draudu līmenis saasinās. Slepkavi vairs nav izlases aģenti, bet gan DIO elites sardze: deviņi Ēģiptes Dieva Stenda lietotāji. Katra kauja ir nogurdinoša, izmisīga cīņa, kas piespiež varoņus līdz to absolūtajām fiziskajām un garīgajām robežām. N'Dul, akls slepkava, kas ievilina ūdens statīvu ,Geb, uzbrukumi no kilometru attāluma, piespiežot Jotaro izmantot maņu precizitāti, lai tikai atrastu viņu. Cīņa beidzas ar N'Doula brutālo pašnāvību, atdziestošu DIO harisma un lojalitāti, ko viņš iedvesmo.

Zobenbrāļu lāsts: Anubiss

Vēlāk Polnarefu apskalo smadzenes Anubis, kas ir apsēsts ar zobenu Stand, kurš uzzina pretinieka cīņas stilu un glabā to turpmākai lietošanai. Tas rada šausmīgu scenāriju, kad Jotaro ir jācīnās ar savu sabiedroto. Kauju apklusina tumšas komēdijas mirkļi, jo Anubis atkārtoti atdzīvina sevi, bet tas arī izceļ komandas pielāgošanās spēju. kulminācija prasa Jotaro strategizēt sekundes daļiņā, parādot intensīvu psihisko spiedienu, kas nosaka loka pēdējo pusi.

Azartspēles dvēselēm: D'Arby Vecākais

Iespējams, vissvētākā sastapšanās visā loka ietver nekādu fizisku cīņu. Daniels D'Arbijs, meistars spēlmanis, izaicina krustnešus uz virkni augstu taktu derību par savām dvēselēm. Viņa statīvs Osiris pārvērš jebkura zaudētāja dvēseli, ko viņš sakauj spēlē pokera mikroshēmā. Secība ir psiholoģiskā spriedzes šedevrs. Jotaro ir jāblefē savu ceļu caur pokera spēli pret profesionālu krāpnieku, kurš var lasīt viņa katru stāstu. Pēdējais blūzs — Jotaro derības viņa mātes dzīvi un paša dvēseli uz vienas rokas— Spēki D'Arby, lai salauztu zem spiediena. Tas ir tīri intelektuāla cīņa, kas pierāda, ka Džotaro lielākais spēks nav viņa stends, bet viņa nesatricināmais testaments.

Mājdzīvnieku veikals un Mansion's vārtsargs

Ārpus DIO Kairas savrupmājas Igijs saskaras ar piekūna mājdzīvnieku veikalu. Horu, Pet Shop's Stand, palaiž postošas ledus raķetes, kas var sasaldēt jebko uzreiz. Igijs, agrāk savtīgs un alofs, upurē savu drošību, lai aizsargātu bērnu, kas pieķerts krustugunīs. Šī brutālā, asiņainā cīņa atklāj komandas visnelabprātīgākā dalībnieka slēpto lojalitāti. Uzvara ir Piriska; Igijs ir smagi ievainots, bet viņa rīcība pierāda, ka viņš ir pilnībā apņēmis savu lomu krustnešu sastāvā.

Vaniļas ledus izmisuma varonis

Savrupmājā sākas īstas šausmas. Vanilla Ice—DIO uzticamākais kalps — sievas Kreams, stends, kas rada tumsas tukšumu, kas spēj deintegrēt jebko, ko tas skar. Avdols tiek nogalināts uzreiz, sašķelts, kad viņš nospiež Polnarefu un Iggy no Krēma uzbrukuma ceļa. Igijs, mirstīgi ievainots, izmanto savu pēdējo spēku, lai palīdzētu Polnarefam atrast Vanilla Ice, kamēr viņš ir nemateriāls. Polnarefs, bēdu un dusmu vadīts, sakauj Vanilla Ice, bet zaudē divus no saviem tuvākajiem draugiem. Šī secība ir visa stāsta emocionālais naturs, novelkot grupu līdz tās galvenajiem locekļiem un pastiprinot savas misijas nopietnību.

Galīgā sadursme ar DIO

Mūrnieku virsotnē DIO gaida ar Pasauli, stendu ar pārliecinošu spēku un ātrumu. DIO harizma ir šausminoša: viņš ir mierīgs, pārliecināts un pilnīgi necilvēcīgs. Cīņa ir augsta līmeņa šaha spēle, kas tiek spēlēta iesaldētos brīžos. DIO spēja apstādināt laiku šķiet funkcionāli neuzvarama, ļaujot viņam aizvērt jebkuru distanci un zemi postoši triecieni.

Kakija ir pirmā, kas atšifrē noslēpumu, upurējot savu dzīvību, lai atlaistu pēdējo Emeralda šļakatu, kas sadragā pulksteņa torni. Viņa mirstošais akts sniedz vēstījumu: "Pasaules patiesais spēks ir apturēt laiku!" Jozefs Džoestars, izmantojot savas Hamona infuzētās asinis un slēptu triku, īsumā nopērk Jotaro iespēju logu, bet tiek arī notriekts. Jotaro, viens pats un saniknots, atklāj, ka Star Platinum ir tāds pats laika apturēšanas potenciāls. Araki pārrāva dažas sekundes apstādinātā laika simfonijā, kas ir blefs un pretblūzija. Jotaro nokaunā nāve, ievelk DIO nepatiesā drošības izjūtā un pēc tam dod sitienus, kas beidzas vampīra tūkstoš gadu valdīšanas laikā. Patraino izmanto precizitāti, lai atsāktu Džozefa sirdi ar asins pārliešanas palīdzību, vēlreiz apstiprinātu asins saites un dosies.

Rakstzīmju evolūcija un pamattēmas

Zem dīvainām un neveiklām cīņām, Stardust krustneši ir spēcīgs stāsts par izaugsmi, mantojumu un atrasto ģimeni. Jotaro Kujo no konfrontējoša, antisociāla pusaudze kļūst par klusu līderi, kas iedvesmo absolūtu uzticību ar savu rīcību. Polnarefa meklējumus atriebties atdzīvina Avdola un Igija upuri, mācot viņam, ka dzīve citiem ir cēlāka nekā nāve atriebības dēļ. Džozefs, triksteris, kas ir Battle Tendency, nodod lāpu kā mentoru, pierādot, ka gudrība un pieredze ir tikpat svarīga kā jēla vara. Pat Kakyoin, izolēta visa viņa dzīve, pateicoties savam stendam, atrod patiesu piederības sajūtu grupā; viņa pēdējās domas nav nožēlas, bet gan pateicības par to, ka ir atrasti draugi.

Loks arī meditē par būtību patieso ļaunumu. DIO ir ne tikai vampīrs, viņš ir harizmas un nihilisma spēks, kas velk salauzto un ambiciozu uz savu pusi. DIO pārstāv plēsoņa, un Joestars pārstāv unyielding gribu aizsargāt dzīvi un mantojumu. Beigās, ar fotogrāfiju kritušo krustnešu tucked Jotaro kabatā, pasvītro izmaksas uzvaru un svaru atmiņas.

Stardust krustnešu mantojums

Kopš tā publicēšanas Nedēļas Shōnen Jump un tā svinīgā anime adaptācija, ko veica Deivids Produkcija ] Stardust Crusaders ir kļuvusi par visplašāk atzīto franšīzes daļu. Tā izveidoja Stand sistēmu, kas definētu katru nākamo loku, no miermīlīgās pilsētas Morioh Diamond ir nesalaužams līdz mafijas sāgai Zelta vējš]. Ikoniskā cīņa cries—Jotario "ORA ORA" un DIO "MUDA MUDA" ir kļuvusi par universālu mani, un tēlotāja tēlu attēlošana ir ietekmējusi visu no modes līdz mūzikai līdz interneta kultūrai.

Anime globālā straumēšana uz platformām, piemēram, Krunčirols iepazīstināja ar virkni miljoniem jaunu fanu. 80 gadu popmūzikas izmantošana, lai izbeigtu tēmas, īpaši "Roundabout" ar Jā, radīja parakstu estētisku, kas tiek atzīmēts konvencijās visā pasaulē. Kritiskās retrospekcijas tādās vietnēs kā Anime News Network[ bieži min D'Arby kaujas un DIO cīņu kā augstus kritērijus shonen stāstīšanas. Sarežģītās stenda spējas tieši ietekmēja spēka sistēmas, kas redzamas vēlākajos hitos, piemēram, Hunter x Hunter un ]One Piece]. Par rūpīguu katra stenda un rakstura sabrukumu, jo Jo Jos Bizzarre Encyclopedia] paliek galīgais resurss.

Kāpēc krustneši, kas ir steigā, joprojām ir svarīgi

Vairāk nekā trīs desmitus gadu vēlāk, ceļa-trip camaraderie un augstas uztveres duels Stardust krustneši saglabā savu spēku. Katra stenda cīņa skan kā puzzle kaste, atalgojot lasītājus un skatītājus, kuri pievērš uzmanību. Emocionālie loki ir nopelnīti: Polnarefa asaras pēc Vanillas ledus cīņas, Jotaro klusi sveicot sava vectēva fotogrāfiju, Kakyoin pēdējais triks ar ķirsi. Šie mirkļi, kas atrodas atmiņā, jo viņi jūtas uzticīgi tēliem. Vai esat jaunpienācējs, kas pirmo reizi ieiet Džostaru Visumā, vai ilggadējs fans, kas atgriežas tuksneša smiltīs, Stardust Crusakers piedāvā ceļojumu, kas ir tikpat bizarrs kā tas ir vissirs.

No Tokijas ielām līdz DIO zārka tumšajām kamerām ir svarīgi ik jūdzi no brauciena. Stendi var būt psihiski spoki, bet stāsta gars – drosme stāties pretī neiespējamām pretrunām līdzās uzticamiem draugiem – paliek spēcīgi dzīvs. Tas ir gan kā pašpietiekams episks, gan vitāls tilts, kas pārveidoja quirky šausmu kaujas mangu par daudzpaaudžu fenomenu.