anime-art-and-animation-styles
Ikonu animācijas studiju pieaugums un krišana: vēsturisks pārskats
Table of Contents
Animācijas ainava ir apslāpēta ar spoku kontūrām, kas raksturīgas reiz varenām studijām – radošām spēkam, kas nosaka bērnības, celmlauža vizuālās stāstīšanas un pēc tam pazūd no ražošanas uzmanības centrā. Viņu stāsti nav tikai mākslas triumfu un tehnisku izrāvienu hronikas; tie ir gadījumu pētījumi par to, cik strauji mainās skatītāju gaumes, attīstās izplatīšanas modeļi un korporatīvā stratēģija var veidot vai izjaukt kultūras institūciju. Šis vēsturiskais pārskats iezīmē loku no 20. gadsimta sākuma brīnumiem ar roku CGI revolūciju un laikmetā, kad straumētāji un globālā sadarbība pilnībā pārzīmē karti.
Animācijas Zelta laikmets (1920.–1960. gadi)
Laika posms no 1920. gadu beigām līdz 1960. gadiem tiek plaši atzīmēts kā animācijas Zelta laikmets – laiks, kad mākslas forma pārlēca no novitātes uz masu izklaidi, un kad studijas izveidoja rakstzīmes, kas pēc gadsimta paliek neizdzēšamas. Šo laikmetu noteica tehnisku burvību bruņošanās sacensības, atšķirīgi mājas stili un sīva konkurence par kases dominanci.
Radošās studijas un to jauninājumi
Vētras centrā bija Valta Disney Studios. Pēc kluso Alises komēdiju un Osvalda Lucky Trust īsfilmu sērijas Disney fundamentāli pārdefinēja mediju ar 1928. gada “Steamboat Willie,” pirmo animēto īsfilmu, kurā bija pilnībā sinhronizēta skaņa. Volta Disneja ģimenes muzejs atzīmē, ka šis tehnoloģiskais lēciens pārvērta Mikiju Peli nakts sajūtā un pierādīja, ka animācija vienā vienotajā pieredzē varēja nest mūziku, dialogu un efektus. Disney sekoja, ka ar pirmo pilnmetrāžas celanimēto funkciju, “Snow White and the Seven Dwarfs” (1937), kolosālā spēlfilma, kas maksāja roku rokā. Studijas daudzplakņu kamera, kas tika ieviesta tajā pašā laikmetā, deva dziļumu un emocionālu spēku, lai veiktu tādas secības kā lidojums uz Neverlandi “Pē Pan” un meža ainās “Bambis”.
Varner Bros. pagāja radikāli atšķirīgs ceļš. 1930. gados tās Šlesingera ražošanas vienība – vēlāk pazīstama kā Termite Terrace režisoru Teksa Everi, Čaks Džonss un Bobs Klampets – attīstīja mānijas, neatgriezenisku jūtīgumu. Lūnijs Tuness un Merrie Melodija sērija pasaulei deva Bugs Bunny, Daffy Duck, Porky Cig un Elmer Fudd. Atšķirībā no Disneja dedzīgās pasaku protagonistu spējas, šie tēli bija subversīvi, pašapzinoši un dziļi urbanizēti. []Britannicas konts uzsver, kā Vornera uzsvars uz komisku balss talantu (īpaši Melblas) un skuvekļu asharpa laika grafika radīja šo īso bibliotēku, kas mūsdienās joprojām ietekmē ritmu.
Tikpat inovatīva, bet mazāk atmiņā šodien ir Fleischer Studios]. Dibinātāji ir brāļi Makss un Deivs Fleishers, kurš ir pionieris, kurš ir parūpējies par rotoskopēšanu, kas pārliecinājās par dzīvu darbību, lai sasniegtu eerily lifelike motion. Šī tehnika radīja koko klauna grēkāzas, sirreālas kustības un Betija Bopa plūstošās dejas. Kad viņi 1933. gadā ieguva tiesības uz Popeju, viņi pārveidoja pieaugušo komiksu trip raksturu popkultūras fenomenā, bieži vien nospiežot seksualitātes un satīras robežas. Animācijas pasaules tīkla detaļas kā studijas stereooptiskais process, 3D fona sistēma, izmantojot miniatūras kopas, paredzamus daudzplanētu efektus un deva saviem „Supermens” seriāliem bagātu, kinoteātriku, kas vēl joprojām cenšas iemiesot mūsdienu CGI.
Pat lielākās studijas animācijas vienības, piemēram, MGM (Mājas Viljama Hanna un Džozefa Barbera, kas radīja Tomu un Džeriju) un ]UPA, kas izjuka no naturālisma ar skaļu grafisko dizainu un ierobežotu animāciju “Gerald McBoing-Boing” un “Mr. Magoo”, veicināja tirgus burbuļošanu ar stilistisku daudzveidību. Šo daudzveidību pamatoja ienesīgs teatrāls īsais modelis: karikatūra, kas spēlēja pirms galvenās funkcijas, nodrošinot stabilu darba un ieņēmumu plūsmu.
Konkurss starp šīm studijām noveda pie ievērojamiem sasniegumiem – krāsu procesiem, piemēram, Technicolor, orķestra oriģinālo sasniegumu integrēšanai un arvien sarežģītākiem stāstījuma lokiem. Skatītāji visā pasaulē bija aizrautīgi, multfilma bija kļuvusi par likumīgu mākslas formu.
Krekas fondā: Tradicionālās animācijas deklinācija
Pēckara bums, kas bija ilgstošs animācijas studijas sāka frey, jo 1950s atstās 20. gadsimta 60. gados. Kas bija plaukstoša ekosistēmu teātra šorti, spēlfilmas, un ziņu režisoru animācijas strauji izpletās no jaunās tehnoloģijas, ekonomisko realitāti, un mainīgas kultūras straumēm.
Televīzija un sestdienas rīta karikatūras
Vienīgais vispostošākais spēks bija televizors. Tā kā ģimenes pārcēlās uz priekšpilsētām un palika mājās izklaides nolūkā, mainījās kinoieradums. Teatrālais īsfilmu objekts kļuva par nevajadzīgu izdevumu eksponentiem, un vienreiz drošie ienākumi no multfilmām pirms galvenās iespējas iztvaikošanas. Studijas, kas pielāgotas, attīrot vecos īsfilmas TV, bet galu galā viņiem bija jārada jauns saturs, kas pielāgots mazajam ekrānam. Hanna-Barbera, kuru 1957. gadā dibināja bijušie MGM direktori, apguvis ierobežotas animācijas mākslu-izmaksu efektīvo metodi, kas izmantoja fonus, samazināja rakstzīmju kustības un uzsvēra asprātīgu dialogu par šķidru kustību. Viņu darbi, piemēram, “Flintstones” “Yogi Bear” un “Jetsons”, dominēja sestdienas rītos un pirmlaika spēļu automāti. Lai gan mežonīgi veiksmīgi komerciāli, šī pieeja liecināja par pilnīgu animācijas dramatiku; studijas vairs nevarēja attaisnot zelta raidījuma neveiksmu.
Ekonomikas pārmaiņas un studijas slēgšana
Saimniecību sāka brutāli. Fleischer Studios pēc darba streikiem un finanšu neveiksmēm, 1942. gadā tika absorbēts Paramount un pārdēvēts par Famous Studios. Turpināja ražot Popeye un Superman īsfilmas, bet radošā dzirkstele aptumšojās, un vienība galu galā tika atslēgta 1960. gadu beigās. Warner Bros. 1963. gadā slēdza savu animācijas studiju, norādot uz pieaugošajām izmaksām un teātra īsā tirgus lejupslīdi; tas tikai sporādiski atkal atvērtos ierobežotiem projektiem. Pat Disney, behemoth, klupja. Pēc Walt Disney nāves 1966. gadā, iezīme animācijas nodaļa zaudēja savu vizionāru līderi. Filmas, piemēram, “Aristocats” un “Robins Hoods” saglabāja bāzes šarmu, bet trūka piedzīvojumu stāstīšanas un tehniskās ambīcijas iepriekšējos gadu desmitos. Līdz 1980. gadu sākumam studijas bija hemorhizging talants, un dārgais, tumšā fantāzija “Meldon” (1985) gandrīz nogalināja sadalījumu.
Maina garšas un jaunu konkurenci
Arī auditorijas bija nobriedušas. 20. gadsimta 60. un 70. gados bija vērojamas pirmās japāņu anime importa viļņus – “Speed Racer” un “Battle of the Planets” ieviesa serializētu darbību piedzīvojumu ar citu vizuālo gramatiku. Tikmēr tādas neatkarīgas balsis kā Ralfs Bakši stūma uz pieaugušajiem orientētu animāciju ar tādām filmām kā “Fritz the Cat” (1972) un rotoskopu “Gredzenu pavēlnieks” (1978), pierādot, ka animācija varētu risināt sarežģītas, bieži transgresīvas tēmas. Lielās studijas, iestrēgušas, radot braukšanas maksu jaunākiem skatītājiem, pēkšņi izlūkojās no taustes. Reiz iespaidīgais teātra animācijas cauruļš bija sabrukis, un šķita, ka Zelta laikmetis nekad neatgriezīsies.
Lielais atdzimšana: Animācijas renesanse (1980.—2000. gadi)
Tāpat kā tika veidota ar roku zīmētas animācijas obituāra, talanta, tehnoloģiju un stāstīšanas vēriena saplūšana izraisīja iespaidīgu atgriešanos. Šī renesanse ne tikai atdzīvināja mediju, bet radikāli paplašināja tā iespējas.
Disneja renesanse (1989.—1999.)
Ielēkšanas punkts bija 1989. gada “Mazā nāriņa”. Džefrija Katzenberga vadībā un Hauarda Ešmana un Alana Menkena dziesmu rakstīšanas komandā Disnejs atgriezās Brodvejas stila mūzikā ar izsmalcinātiem naratīviem un varones, kas aktīvi īstenoja viņas sapņus. Filmas panākumi lika pamatus desmitgades flandrāžiem: “Skaistums un zvērs” (1991) kļuva par pirmo animācijas pilnmetrāžas pilnmetrāžas darbu, kas tika nominēts Kinoakadēmijas balvai par labāko attēlu; “Aladdin” (1992) un “Lion King” (1994) shattered box ofir recreating. Vēsture.com iemūžina kā tas atdzīvināja visu studiju, pārveidojot tās animācijas sadalījumu par visizdevīgāko Holivudas laikmeta dzini. Disnejs arī sāka izmantot datora animācijas ražošanas sistēmu (CAPS), kas digitāli iekrāsoja un savienoja roku zīmēto mākslas darbu, saglabājot klasisko izskatu, vienlaikus strauji palielinot ražošanas ātrumu un vizuālo bagātību.
Pixar revolūcija un CGI dominance
Disney atjaunoja 2D prestižu, neliela, uz datoriem orientēta studija, kas atradās piekrastē, gatavojās padarīt to novecojušu. Pixar Animation Studios, dzimis no Lucasfilm datoru nodaļas un kuru vadīja Stīvs Džobss, 1995. gadā tika izlaista pirmā pilnmetrāžas filma, kas pilnībā radīta ar datora ģenerētu attēlu. Filma bija seismisks notikums. Pixar oficiālā vēsture nepareizā veidā uzsvēra, kā studijas patentētā RenderMan programmatūra ļāva radīt nebijušas tekstūras, apgaismojumu un kameras kustības, bet tās sižets pirmais ethos nodrošināja, ka tehnoloģija apkalpoja emocijas, nevis briļļus. Filmas kritiskā un komerciālā triumfa trajektorija uzreiz mainīja industrijas trajektoriju. Nākamajā desmitgadē Pixar piegādāja vienu šedevru pēc cita—«A Bug’s Life, ‘Monsters, Inc.’, ‘’ Meklējot Nemo, ‘Therebick’,’, bet neja animation’.
Jaunu spēkstaciju uzplaukums
Disneja renesanse un Pixar ascent aizdedzināja plašāku radošo sprādzienu. Sapņu darbi Animācija, ko 1994. gadā kopīgi dibinājuši Džefrijs Katzenbergs, Stīvens Spīlbergs un Deivids Geffens, tieši izaicināja Pixar un Disney ar ironiskāku, popkultūras atsvešinātāku jutekli. „Šreks" (2001) satīras pasaku konvencijas tik efektīvi, ka ieguva pirmo Animētā featurācijas balvu un apvelēja masīvu franšīzi. Tikmēr Zilais Sky Studios, kas tika uzsākta ar saviem zīmolveida ledus laikmeta piedzīvojumiem, kas tika nodibināts kā uzticams triecienu veidotājs Fox. Starp Klusā okeāna valstīm Studio Ghibli], kuru dibliogrāfēja Haja Miyazazaki un Isao Takahata, panāca ilgstošu starptautisku atzinību ar atspējumiem, un sajūsahis
Televīzijas animācijas arī atmodās: “Simpsons” (1989–pašreizējais) kļuva par visilgāk darbojošos amerikāņu pirmatskaņojumu sēriju, bet Nickelodeon un Cartoon Network veicināja radītāja virzītu hitu paaudzi, piemēram, “Rugrats”, “SpongeBob SquarePants” un “Dexter’s Laboratory”. 90. gadu beigās anime bums ienesa tādus seriālus kā “Pokemon” un “Dragon Ball Z” rietumu dzīvojamās istabās, tālāk sadrumstalojot tirgu, bet arī bagātinot to.
Tehnoloģijas pārveido rūpniecību (2000.–prezentācija)
Ja 90. gadu renesanse bija par zaudētās slavas atgūšanu, jaunais gadu tūkstotis ir bijis straujas, bieži nežēlīgas, tehnoloģiskas un biznesa transformācijas laikmets. Animācijas rīki, izplatīšanas kanāli un ekonomiskie modeļi ir tik dramatiski mainījušies, ka “ikoniskās studijas” definīcija ir kļuvusi tik trausla.
Digitālo instrumentu revolūcija
Programmatūras komplekts Maya, Toon Boom Harmony, Blender, un patentēti renderētāji demokratizētas animācijas producēšana, ļaujot mazākām komandām sasniegt funkciju kvalitātes vizuālos attēlus. Tomēr šī demokratizācija arī paātrināja tradicionālo 2D funkciju samazināšanos. Disney aizslēgs savu roku vilkto animācijas vienību pēc "Home on the Range" (2004), un, kamēr 2D televīzijas sērija turpinājās, to teātra tirgus iztvaicējās. Nozare gandrīz pilnībā pārgāja uz CGI, kustību fiksāciju, un, arvien vairāk, reāllaika dzinējiem, piemēram, Unreal Engine, kas ļauj virtuālās ražošanas tehnikas, kas iepriekš rezervētas dzīvās darbības blokbusteriem. Šie rīki ir izplūduši līniju starp animācijas un dzīvās darbības filmu veidošanu, no “The Jungle Book” (2016) fotoreāliem dzīvniekiem uz “Spider-Man: Into the Spider-Vers” (2018).
Straumēšanas kari un tiešs patērētāju saturs
Otrā seismiskā pāreja bija straumēšanas platformu pieaugums. [Kā ziņots CNBC, abonēšanas modelis ir pārveidījis animāciju no teatrāli pirmā biznesa uz tādu, kurā tiek veidotas plašas sērijas un filmu bibliotēkas tieši pēc pieprasījuma auditorijai. Netflix, Amazon Prime un Disney+ animētā saturā ieguldīja miljardus, sākot ar pieaugušo vērstām antoloģijām, piemēram, “Mīlestība, nāve un Roboti”, līdz franšīzes paplašinājumiem “Zvaigžņu kari” un Marvel Visums. Šī ass deva radītājiem daudz vairāk garas stāstīšanas brīvības, bet arī ieviesa jaunas prekarites: projektus var bezceremonistiski atcelt vai pat izņemt no platformām, lai izvairītos no atlikušajiem maksājumiem, atstājot māksliniekus bez paliekoša publiska viņu darba.
Globalizācijas un ekonomiskā spiediena problēmas
Mūsdienu animācijas ekonomika ir globāla un nepiedodoša. Lai gan ārpakalpojumu izmantošana studijām Dienvidkorejā, Filipīnās un Indijā saglabā ražošanas izmaksas kontrolējamas, tā arī rada bažas par darbaspēka pašu kapitālu un radošo kontroli. Korporatīvā konsolidācija ir novedusi pie augsta profila slēgšanas: 2021. gadā Disney slēdza Blue Sky Studios, “Ice Age” franšīzes veidotāju, pēc tā iegūšanas Fox apvienošanās, atgādinot, ka pat ienesīgas vienības var atteikties no lielākas korporatīvās stratēģijas. Warner Bros. Discovery, izmantojot jaunu vadību pēc savas apvienošanās, bēdīgi noslepkavoja gandrīz pabeigto “Batgirl” filmu un izņēma no HBO Max daudzas animācijas sērijas, minot nodokļu norakstīšanu un stratēģisko rebrandēšanu. Šie lēmumi ir mazinājuši uzticību un rosinājuši nozares mēroga diskusijas par to, kā saglabāt mediju mantojumu.
Ikoniskās animācijas studiju nākotne
Pārsteiguma laikā cilvēku pamatizsalkums pēc animētiem stāstiem saglabājas tikpat spēcīgs kā jebkad. Studijas, kas izdzīvos un uzplauks, būs tās, kas pielāgosies jaunām tendencēm, neatsakoties no vizuālās stāstīšanas pamatprincipiem.
Jaunas tendences un iespējas
Jau tagad var redzēt nākamās ēras kontūras. AI atbalstītā animācija — no automatizētas ievades līdz stila pārneses rīkiem — rada intensīvas debates. Lai gan šīs tehnoloģijas var dramatiski samazināt darba stundas un atvērt durvis eksperimentāliem vizuāliem stiliem, tās arī draud izspiest māksliniekus un homogenizēt estētiku, ja atstāts nepārbaudīts. Virtuālā producēšana, izmantojot spēļu dzinējus, ļauj reāllaika animācijas atgriezenisko saiti, kā tas redzams sērijās, piemēram, “Mandaloriāns” un gaidāmais pilna laika animācijas īpašību vilnis. Daudzums un iekļaušana nav ilgāka pēctevices: filmas, piemēram, “Encanto”, “Turning Red” un “Dvēsula” ir demonstrējušas, ka kultūras ziņā specifiski, radītāji var gūt gan komerciālus panākumus, gan kritiskus animācijas apjomus. Turklāt, uz YouTube, Vimeo, ar pūļa finansējuma platformu, kas rada priekšstatu par to, ka stu, ka stu
Kā saglabāt pārticību, vienlaikus iedziļinoties jaunradē
Tādi vēsturiskie studijas kā Disney, Warner Bros. un Paramount uzdevums ir līdzsvarot zīmolu mantojumu ar pieprasījumu pēc svaigu IP. Disney nesenā stratēģija – intervējot dzīvās darbības pārtaisa savu animēto klasiku ar oriģināliem darbiem kā "Dīvainā pasaule" un "Wish" – tas norāda uz spriedzi starp drošību un inovācijām. Tas pats attiecas uz plašāku animācijas vēstures kūrēšanu: tādām institūcijām kā The Walt Disney Family Museum un Akadēmija Film Archive darbs, lai atjaunotu un saglabātu oriģinālās celles, stāstplates un agrīnās Technicolor drukas, atzīstot, ka šie artifakti ir ne tikai korporatīvi aktīvi, bet arī kultūras toksīni.
Paātrināsies pieauguma un kritiena cikls. Jaunas studijas pārsprāgs uz skatuves, ko darbina vīrusu īss vai straumēšanas hits, un tikpat ātri tiks iegūtas, apvienotas vai izšķīdušas. Tomēr pats medijs turpina paplašināties visos virzienos – mākslinieciski, tehnoloģiski un ģeogrāfiski. Nākotnes ikoniskās studijas var nebūt ķieģeļu un mortāru institūcijas, bet gan sadarbības globālie mākslinieku tīkli, kas saistīti ar kopīgu redzējumu un reāllaika renderēšanas cauruļvadiem. Lai kāda būtu to forma, to misija paliek nemainīga: lai nedzīvais kustas, un tā mēs varētu kustēties.