anime-themes-and-symbolism
Homunculi: septiņu grēku kompleksa vadība un mērķi pilnmetāla alķīmiķī: brālība
Table of Contents
Homunkuli īstās šausmas [Fullmetal alchemist: Brotherhood ] nav viņu briesmīgās spējas vai viņu bezjūtīgā nevērība pret cilvēka dzīvi. Tā ir neērtā patiesība, ko viņi pārstāv: ka varenība, lepnums un dusmas nav ārēji iebrucēji, bet cilvēka gara šķautnes, kas iekaltas dzīvos ieročos. Šīs septiņas mākslīgās būtnes darbojas ar vienotu, šausmīgu senu mērķi, kas draud pārrakstīt visu eksistenci. Tomēr, neskatoties uz to, ka to kopīgā izcelsme un koordinētā militārā stratēģija, tās ir dziļi salūzušas – tumša panteona, kur neapstrādātais spēks sastopas ar psiholoģisku traumu. Šī analīze ir ārpus virsmas aprakstiem, lai izpētītu sagrozīto iekšējo politiku, slēptās hierarhijas un slāņainu motivāciju, kas padara Homunculi par vienu no visbeidzošākajiem ļaunisma ansambiem.
Mozus grāmata par alķīmisko dabu.
Brāļi ir nošķirti no tradicionālās alķīmiskās maitas. Tie nav nejauši aizliegtās transmutācijas produkti, bet apzināti radījumi, kas radušies no nežēlīgas pašattīrīšanās akta. Senajā Kserksa nācijā bez vārda rūķis Flāskā-viens, ko radījis alķīmiķis Van Hohenheims-uzbūra veselas civilizācijas dvēseles, lai ieņemtu pastāvīgu, humanoīdu formu. Šī jaunā vienība, kas būtu pazīstama kā Tēvs, pēc tam veica augstāko psiholoģisko vardarbību: viņš no savas dvēseles izguva septiņus "vākus", uzskatot, ka jākļūst par Dievu, viņam jābūt tīram.
Šie izmestie netikumi – lepnums, dusmas, dusmas, lūst, lūst un sloth – kļuva par Homunkuli. Katrs ir vesela veseluma fragments, burtisks tēva personības fragments, kas dots caur Filozofu akmens spēku un spēku. Šī līnija piešķir tiem nesaraujamu saikni ar to radītāju, vienlaikus nosodot tos uz pastāvīgas eksistenciālas atkarības stāvokli. Kā ]Pilnmetāla alķīmiķis Wiki detaļās, to kopīgais mērķis ir Tēva tūkstošgades izcilības plāns: apkalt milzīgu transmu visā Amestra nācijā, upurēt neskaitāmas cilvēku dzīves, atvērt patiesības vārtus un absorbēt pašu Dievu. To esamība ir tiešs komentārs par to, cik dārgi ir meklēt pilnību: jūs nevarat amputēt savus trūkumus, nepagriežot tos dēmonos, kas jūs vajās.
Trīspusēja vadība: Tēvs, lepnums un zobens no Rata
Homunculi vadības struktūra ir brutālistiska piramīda, kas paredzēta maksimālai efektivitātei. Apalī ir tēvs, kluss, neredzams arhitekts mājoklis pazemes kamerā zem Centrālās pavēlniecības. Viņš izdod rīkojumus tikai savam uzticamākajam leitnantam un reti iejaucas tieši. Zem viņa parādās duāla komandstruktūra, sadalot autoritāti starp ēnām un tēraudu.
Lepnums (Selim Bradley) kalpo kā iekšējais izpildītājs un tieša saikne ar Tēva gribu. Kā pirmais Homunculus jebkad radīts, Lepnums nes vistīrāko viņa vārdu būtību: torlingu, absolūtu ticību savam pārākumam pār visām citām būtnēm, tostarp viņa brāļiem un māsām. Viņš darbojas no ēnām, izmantojot savas šausminošās ēnas pilnvaras spiegot, infiltrēties un novērst draudus, pirms tie virsū.
Smagā kontrastā Virts (King Bradley) ir Homunkula autoritātes redzamā, publiskā seja. Radīts ar nepilnīgu metodi, kas ļāva viņam normāli novecot, Rats uzkāpa ampīra armijas rindās, lai kļūtu par fīreru. Tas deva Homunkuli absolūto kontroli pār valsts armiju, izlūkošanas tīkliem un propagandu. Rata vadība ir atklāta, izšķiroša vardarbība. Viņš ir mobilizējošs spēks dienasgaismā, kamēr Pride paliek apslēptā roka, kas vada nazi. Šis diads nodrošina, ka Homunkuli ir gan maiga vara (manipulācija, slepenība), gan ciets spēks (militārs spēks, personisks kaujas supremacy).
Šī kārtība darbojas ar aukstu efektivitāti, bet tā balstās uz grēkiem tiek turēta pārbaudi. plaisas šajā hierarhijā parādās tāpēc, ka pats grēks ir ļoti daba. Alkatīgi atklāti dumpinieki. Envy ir psiholoģiski nestabila. Gluttony ir atbildība. Tēva vadības stils ir utilitārisms: viņš pacieš nepaklausību tikai tik ilgi, kamēr tas neapdraud Apsolīto dienu. Kad grēks kļūst bezjēdzīgs, tas tiek atmests bez ceremonijas.
Lepnums: leļļu meistars aiz smaida
Homunkuls Pride, valkājot nevainīga bērna seju Selim Bradley, ir augstprātības iemiesojums, kas ir kā stratēģija. Viņa spēks ir absolūta sensorā dominēšana- viņa ēnas tendriļi var iekļūt jebkurā telpā, atdalīt matērijas molekulārajā līmenī, un patērēt dvēseles, kuras viņš pieskaras. Bet viņa patiesais spēks slēpjas viņa pacietībā. Lepnums ir gaidījis gadsimtus Apsolīto dienu, un viņš nepieļaus nepacietību vai emocijas, lai kompromitētu plānu.
Viņš ir vienīgais Homunkuls, kurš regulāri sazinās ar Tēvu tieši. Viņš orķestrē pārējos grēkus, piešķirot tiem uzdevumus un nodrošinot to lojalitāti. Viņa vadības stils ir viens no klusiem, šausmīgiem kontroles. Viņš pieprasa pilnību, jo viņš uzskata sevi par perfektu. Tas ir arī viņa liktenīgs trūkums. Saskaroties ar patiesu draudu viņa eksistenci, – apziņa, ka viņš nav neuzveicams – lepnums drupas bērnam līdzīgu paniku. Viņa sakāve ir mācība hubris: jo lielāks lepnums, jo grūtāk kritiens.
Wrath: viena cilvēka armija
Karalis Bredlijs, Amestrisa fīrers, ir Vrats. Atšķirībā no pārējiem Homunkuli, viņš ir dzīvojis pilnu cilvēka mūžu, izaudzis no bāreņa, kas trenēts kandidāta alķīmiķu brutālajā "domā" par valstsvīru un karotāju. Šī ilgā pakļaušana cilvēku pasaulei ir devusi viņam unikālu perspektīvu. Rats nav sprāgstošas dusmas, viņš ir auksts, fokusēts, un dziļi eksistenciāls dusmas. Viņš ir pieņēmis, ka viņa mērķis ir karš, un viņš ir atradis dīvainu mieru šajā pieņemšanā.
Viņa "Ultimate Eye" piešķir viņam perfektu kaujas atzīšanu, ļaujot viņam uztvert un reaģēt uz jebkuru uzbrukumu. Tas padara viņu par visbīstamāko hand-hand cīnītāju sērijā. Atšķirībā no Lepnuma, kurš kontrolē no ēnām, Wrath ved no frontes. Viņš mobilizē armiju, satriec dumpjus personīgi un cīnās ar viskritiskākajām cīņām. Viņa personīgais mērķis saskaņo plānu, bet viņa motivācija sakņojas tīra konflikta filozofijā. Viņš uzskata, ka nozīme ir atrodama cīņā, padarot viņu par šausmīgi nihilistisku, bet pragmatisku komandieri. Viņa duelis ar Greed/Ling ir meistarklase pretstatā: Wrath, ko saista pienākums, pret Greed, meklē pilnīgu brīvību.
Alkatība: revolucionārais stāvoklis sistēmā
Alkatība, gan viņa sākotnējā inkarnācijā, gan vēlākajā saplūšanā ar Ksingesas princi Ling Yao ir Homunculi savvaļas kartīte. Viņa definētā iezīme ir neremdināma vēlme – pēc bagātības, varas, biedriem un nemirstības. Tomēr šī pati vēlme rada paradoksu: patiesi turēt visu, viņam jābūt brīvam, un viņš nevar būt brīvs, kalpojot Tēvam. Šis iekšējais konflikts padara viņu par visneatkarīgāko un dumpīgāko no grēkiem.
Viņa "Ultimate Shield" nodrošina gandrīz nevainojamu aizsardzību, bet viņa patiesais spēks ir viņa atteikšanās pakļauties. Alkatība nodod Tēvu vairākas reizes, veidojot savu himera sekotāju grupu un galu galā sabiedrojot ar varoņiem. Ar savu sadarbību ar Ling Yao, Greed sāk mācīties patiesas saiknes vērtību. Viņš atklāj, ka "apsēst" cilvēkus kā padotos ir dobs, bet aizsargāt tos kā draugus ir piepildīta. Kā izpētīts anime filozofijas analīzēs, Greeds ark pārvērš savu grēku no netikuma par tikumu. Viņa pēdējā upurētais akts pierāda, ka alkatība par citu labklājību var būt vistīrākā mīlestības forma.
Skaudība: aizvainojuma forma
Skaudība ir vispsiholoģiski moka no Homunculi. Viņa patiesā forma - murmina, daudzstāvu negantība - ir tieša attēlojums, ko greizsirdība izskatās, kad nojaukts pretestības. Viņš valkā skaistu cilvēka masku, bet zem tā ir haotiska, čurninga masu pašapmāna un naidu. Apskaudoši rezentē cilvēkus, jo tiem piemīt tas, ko viņš nekad nevar būt: īstas saites, kopiena, un spēja augt un mainīties.
Viņa forma maiņas spējas padara viņu par perfektu spiegu un aģentu provokators. Viņš priecājas par uzliesmojošu konfliktu, atsedzot slēptās aizvainojumus, un laužot attiecības. Viņa loma hierarhijā ir informācijas vācējs un psiholoģisko ieroci. Tomēr visai viņa nežēlība, Envy ir dziļi trausls. Kad viņa briesmīgā patiesā forma ir atklāta un viņa greizsirdība ir tukša, viņš nevar tikt galā. Apziņa, ka viņš slepeni apbrīno cilvēci, un ka šī apbrīnu ir izniekota, jo viņš nevar būt cilvēks, padzen viņu uz sevi-iznīcināšanu. Viņa nāve ir pašnāvības tīra nolieguma-grēks patērē pats.
Lust: stratēģijas reducēšana
Lust bieži nepareizi interpretē kā vienkāršu femme fatale, bet viņas raksturs deconstructs ka arhetips ar ķirurģisku precizitāti. Viņas "Ultimate Spear" var caurdurt jebko, bet viņas īstais ierocis ir viņas intelekts. Viņa ir meistars stratēģis, kas lasa cilvēkus un izmanto savas vēlmes ar nekaunīgu precizitāti. Viņa nesaudzīgi caur apslēptu seksualitāti, viņa pavedina caur manipulācijām, piedāvājot cilvēkiem to, ko viņi visvairāk vēlas apmaiņā pret to atbilstību.
Grupas ietvaros Lusts kalpo kā plānotāja un sarežģītu operāciju izpildītāja. Viņa manipulē ar tādiem tēliem kā Joki un Barijs Hoppers, organizē Piektās laboratorijas izmeklēšanu un gandrīz nogalināja centrālos tēlus caur aprēķinātajiem ambushes. Viņas nāve Roja Mustang rokās ir viens no spēcīgākajiem momentiem sērijā. Savās pēdējās brīžos Lusts pauž īslaicīgu baiļu sajūtu un vāju vēlmi dzīvot – cilvēces ieskatu, ko viņas grēks bija apglabājis. Kā jau minēts ] psiholoģiskajos izmeklējumos par septiņiem nāvējošiem grēkiem, iekāre reti ir par fizisko iekāri vien; tā ir par izsalkumu, lai kontrolētu un valdītu. Lusts iemieso šo izsalkumu pilnībā, atklājot, ka bīstamākā vēlme ir tā, kas citus uzskata par objektiem.
Gluttony: Unthinking Devuwerer
Glutonijs ir paradokss: milzīga destruktīva spēka radījums, kas sader ar bērniem līdzīgu, patētisku vienkāršību. Viņa spēja atvērt viltus patiesības vārtus ļauj viņam iesūkt veselas vietas tukšumā, izdzēšot visu sevī. Viņš ir dzīvs ierocis, pēdējās instances līdzeklis otram Homunkuli. Bet viņa eksistence ir būtībā traģiska. Viņš ir neveiksmīgs eksperiments, Tēva izrobotais mēģinājums izveidot vārtus, kas atstāj viņu ar neremdināmu, bezvirziena badu.
Viņam nav ambīcijas, nav lojalitātes, kas pārsniedz vienkāršu vajadzību pēc virziena. Viņš ieķeras Lepnumā un Lustā kā ceļvedī, un bez tiem viņš ir pazudis. Viņa nespēja saprast sarežģītus pasūtījumus padara viņu par atbildību, bet viņa jēlā enerģija padara viņu noderīgu. Gluttonijs pārstāv bezprātīgu, patērējošu lieko dabu – radījumu, kas tik izdabāts ar savu apetīti, ka nav nekas palicis, bet izsalkums. Viņa iespējamā nāve ir gandrīz žēlsirdības akts, atbrīvo no pastāvīgas, nepiepildāmas alkas eksistences.
Slogs: darba ņēmējs, kurš vēlas atpūsties
Slots ir sērijas dziļa ironija writ liels. Ātrākais Homunculus, spēj neticami pārrāvumi ātruma un spēka, nosaka viņa dziļi slinkums. Viņa masveida, muskuļu ķermenis ir piemineklis izniekots potenciāls. Viņa vienīgais uzdevums gadsimtiem bija rakt pazemes tuneļu sistēmu, kas veido masveida transmutācijas apli Amestris. Viņš dara šo darbu ne no lojalitātes, bet no vēlmes pabeigt, lai viņš varētu apstāties.
Sloth nav ambīcijas, nav lepnuma, nav plāna. Viņš vienkārši pastāv, lai pabeigtu savu funkciju. Viņa runa ir monotoni, viņa kustības ir negribīgi, un viņa nāvi iezīmē nevis triumfs vai bēdas, bet nogurdinošs sajūtu atvieglojumu. Viņš ir neredzamākais no Homunculi, strādā pilnībā fonā. Sloth atgādina mums, ka visnemanāmākais drauds nav aktīvs ļaunprātība, bet pasīva vienaldzība - grēks, kas pārliecina jūs, ka nekas nav pietiekami svarīgi, lai mēģinātu.
Grēku sadursme: kāpēc plāns galu galā nepiepildās
Apsolītās dienas plāns neizpildās ne tāpēc, ka varētu būt nepilnīgs transmutācijas aplis vai pretuzbrukums varoņiem. Tas neizdodas, jo Homunkuli ir būtībā nestabila. Viens grēks, izolēts un ņemot vērā absolūto spēku, nevar pielāgoties, sadarboties, vai attīstīties. Lepnuma augstprātība liek viņam novērtēt par zemu savus ienaidniekus. Envy greizsirdība padara viņu emocionāli svārstīgs. Greda vēlme pēc brīvības izraisa viņam defektu. Wrath pieņemšana konfliktu izolē viņu no jebkuras atbalsta struktūras.
Tēva liktenīgā vājība bija viņa mēģinājums kļūt pilnīgam, novēršot savas nepilnības. Bet, to darot, viņš radīja komandu, kas nekad nevarētu funkcionēt kā vienots veselums. Homunculi grauj sevi, jo tas ir tas, ko dara grēki- viņi patērē grēcinieku no iekšienes. Elrika brāļi izdodas, jo viņi pieņem savus trūkumus un mācās paļauties uz citiem. Homunculi ir brīdinājums: veselība nāk nevis no tīrības, bet no integrācijas.
Homunkuli — cilvēciskās vērtības spogulis
Galu galā Homunkuli [Fulmetal alchemist: Brotherhood] darbojas kā tumšs spogulis. Tie piespiež varoņus un auditoriju stāties pretī neērtām patiesībām par cilvēka dabu. Lepnums, dusmas, alkas, skaudība, lūtums, gluttonija un slots nav svešs ļaunums. Tās ir pazīstamas emocijas, kas ir sagrozītas ar izolāciju ieročos. Sērija ir spēcīgs arguments, ka cilvēks nevar vienkārši nogriezt savas negatīvās īpašības. Būt cilvēkam ir saturēt visus šos impulsus. Mērķis nav tos likvidēt, bet gan tos apgūt, līdzsvarot un integrēt empātijas un savstarpējās saiknes dzīvē.
Homunkuli ir pārsteidzošs sasniegums antagonista dizainā. Tie nav šķēršļi, tie staigā filozofijas. Viņi uzdod smagus jautājumus: Kāda ir ambīcijas cena? Kāda ir saistības vērtība? Vai labāk būt tīram un tukšam, vai kļūdainam un veselam? Savā kritienā mēs atrodam kādu mūžīgo tēzi: vienīgais veids, kā pārvarēt grēkus sevī, ir tos atzīt, saprast un katru dienu izvēlēties, lai sasniegtu kaut ko labāku.