Erza Scarlet, nevaldāms S klases Magy no Fairy Tail ģildes, stāv kā viens no anime visvairāk pārliecinošu karotāji. Viņas reputācija par sheer izturību un taktisko spožumu ir balstīta uz unikālu burvju pamatu: Requip. Atšķirībā tipisks Mages, kas specializējas vienā elementu vai transformācijas burvju, Erza willds visu bruņojums, mijmaiņas ieroču un bruņas viduskaujas, lai novērstu jebkādu apdraudējumu. Šī dziļā nirt viņas bruņojums un ierobežojumi atklāj sarežģītu līdzsvaru starp milzīgs var būt un neaizsargātu cilvēci, kas padara viņas raksturs tik neaizmirstamu.

Izpratne par Erzas burvestību

Requip, pazīstams arī kā "Knight" burvju, ļauj Erzai piekļūt kabatas dimensijai, kur viņa glabā savu plašo kolekciju aprīkojumu. Laika gaitā viņa ir uzkrājusi vairāk nekā simts dažādu bruņojumu komplektu un vairāk nekā divsimt ieroču, katrs pielāgots konkrētiem kaujas scenārijiem. Pati maģija nav unikāla Erzai; tomēr viņas meistarība paaugstina to mākslas formā. Viņas transformācijas ātrums ir tulznīgi ātrs — tik ātri, ka pretinieki bieži vien redz tikai gaismas miglošanos, pirms parādās pilnīgi atšķirīgs bruņas-klad pretinieks. Tomēr mehānisms nav momentāns. Saglabājas frakcionāla nobīde starp viena komplekta atlaišanu un cita saumi, logu, kuru ātrā kaujas dalībnieki, piemēram, Laxus vai Erigor reizēm ir mēģinājuši izmantot. Padziļi aplūkojot burvestību's mehānika, jūs varat atsaukties uz Fairy Aste Wiki ierakstu Requip.

Viņas Requip efektivitāte ir atkarīga no trim kritiskiem faktoriem:

  • Requip: Erza var pārslēgt bruņas tādā tempā, kas ir vienlaicīgi ar neapbruņotu aci, bet tas nav neierobežots. Pret pretinieku, kurš var uzbrukt ātrāk nekā viņas pārslēgšanās laiks, viņu var pieķert momentāni neaizsargāti. Šī ievainojamība liek viņai paredzēt ienaidnieka kustības, nevis paļauties tikai uz reakciju.
  • Enerģijas patēriņš: Katra rekvipa balstās uz savām maģiskajām rezervēm. Vienkārša asmens ievainošana maksā maz, bet aktivizējot kaut ko līdzīgu Nakagami Armor iztek milzīgs daudzums maģijas. Ilgstošās saderināšanās — piemēram, viņas gurdenā cīņa pret Kyôka vai cīņa pret Spriggan 12 — pārvaldīt šo enerģijas baseinu kļūst par spēli, kas satricina.
  • Aprīkojums: Pieder simts bruņas nenozīmē vienādu prasmi ar katru. Erza noklusē uz saviem visvairāk praktizētajiem komplektiem, piemēram, viņas standarta Heart Kreuz bruņas un Debesu riteņu, jo tie ir pakarināti caur gadiem kaujas. Mazāk pazīstams rīks varētu piedāvāt situācijas priekšrocības, bet prasa vairāk garīgo joslas platumu, iespējams, palēninot viņas refleksus.

Bruņojums: aizsardzības un soda meistardarbi

Erzas kolekcija nav izlases sortiments, katrai bruņai un ierocim ir savs taktisks mērķis. Tālāk ir vieni no viņas ikoniskākajiem un biežāk izplatītākajiem komplektiem, kas parāda viņas pielāgošanās spējas.

Debesu riteņu bruņas

Šis bruņojums, kas sastāv no sudraba un safīra zila apšuvuma ar masīviem spārnu asmeņiem, kas stiepjas no muguras, ir ventilators mīļākais laba iemesla dēļ. Pēc izsaukšanas, tas levitē desmitiem zobenu ap viņu vērpjot halo. Viņa var palaist šos asmeņus ātri pēctecībā vai kontrolēt tos telekinetiski ielenkt un pārvilināt pretiniekus. Debesu rats uzsver apgabala kontroli un vidēja diapazona sodu. Pret pretinieku baru vai vienu, izvairīgu mērķi, bruņas pārveido kaujas lauku par tērauda maelstromu. Tā ierobežojums ir aizsardzības; pati bruņa ir mēreni izturīga, bet uzturēt zobena deja patērē nepārtrauktu maģijas, un labi nomērķēts streiks var sagraut peldošos ieročus, pieprasot viņai resummon tos.

Melnais spārnbruņrupucis

Melnā metāla ar nūjiņu spārniem, šis bruņas piešķir Erza spēju lidot un ievērojami palielina ātrumu un veiklību. Tas ir viņas go-to gaisa dueliem vai aizvēršanas attālumi pret atkāpšanās ienaidniekiem. Spārni ir ne tikai dekoratīvi; tos var izmantot kā sšaušanas ieročus. Kad viņa cīnījās Cobra laikā Nirvana loka, Black Wing Armor ļāva viņai saskaņot savu gaisa čūska partneri. Kompromiss ir samazināta fiziskā aizsardzība - bruņas ir viegla, prioritizējot manevrēšanas spējas pār absorbcijas smago triecienu.

Liesmas gūstekņu bruņojums

Krims un zelta ansamblis, kas pastiprina Erzas uguns bāzes burvju. Kad valkāts, viņas zobens šūpojas projektu viļņi liesmas, un viņa pat var absorbēt ienākošo uguns uzbrukumus, lai uzlādētu savu enerģiju. Šī bruņas nāca savā laikā cīņā pret uguns dēmonu Vulcan un vēlāk pret ienaidniekiem ar ledus burvju, jo tas nodrošina dabisku pretestību ekstrēmām temperatūrām. Ievērojams trūkums ir elementārs vājums: vienlaikus izolējot pret uguni, viņa kļūst vairāk uzņēmīga pret ūdens vai ledus bojājumiem, pieprasot ātru Requip, ja pretinieks pārslēgtu elementu.

Adamantine Armor

Radiantine Armor, kas veidota no īpaši spēcīga maģiska metāla, ir Erzas galējais aizsardzības margs. Tā sastāv no biezām zilgantinētām plāksnēm un masīva torņa vairoga, kas var atvairīt uzbrukumus, kuri izlīdzinātu ēku. Alvareza loka laikā viņa to izmantoja, lai bloķētu tiešu triecienu no viena no Irenes burvīgajām skropstām. Tomēr milzīgais svars krasi samazina viņas mobilitāti. Viņa nevar sprints vai veikt akrobātiku šajā bruņā; tas ir stacionārs bastions, vislabāk izmantot, apsargājot sabiedroto vai saglabājot mērķtiecīgu maģisku barragu.

Šķīstošais bruņojums

Baismīgs melns bruņas ar jaged, dēmonisks estētika, kas krasi palielina Erza destruktīvu spēku par briesmīgu izmaksām. Bruņas barojas ar viņas dzīves spēku, lai stiprinātu katru streiku, padarot to augsta riska, augsta atalgošana iespēja. Viņa atbrīvo to savā pēdējā sadursmē ar Minerva laikā Grand Magic spēles, sašķaidīt telpisko maģija ar neapstrādātu spēku. Ilgstoša izmantošana var izsūkt viņas fiziski un maģiski, atstājot savu guldīts. Šī iemesla dēļ, Šķīstošs Armor ir rezervēts tikai izmisušus brīžus, kad milzīgs aizskarošs rezultāts ir vienīgais ceļš uz uzvaru.

Nakagami Armor

Iespējams, pats īpašais Erza arsenāls, Nakagami Armor ir balts un zelta bruņas, kas esot spējīgas kliedēt jebkuru maģiju. Ar pavadošo Nakagami Halberdu viņa var izgriezt caur ilūzijām, izdzēst barjeras un pat saliekt burvju likumus pati. Šī bruņa ļāva viņai šķēlēt caur telpisko maģiju Minerva un vēlāk iznīcināt mirušo Historia laikā Alvarez kara. Tās vara nāk ar stāvu cenu: tā patērē milzīgu daudzumu maģijas, un Erza var tikai saglabāt to uz dažām minūtēm. Ja viņa nespēj pabeigt cīņu ātri, viņa riskē ar pilnīgu maģisku sabrukumu.

Lai apskatītu pilnu vizuālo katalogu par katru zināmu bruņas, visaptveroša Erza Scarlet lapa uz Fairy Tail Wiki ir lielisks resurss.

Titānija noslaucīti ieroči

Lai gan viņas bruņas bieži ietver raksturīgo ieroču, Erza Requip telpa mājas neskaitāmas asmeņi, šķēpi, un vairāk. Viņas parakstu cīņas stils ietver divējādas wielding zobeni, nemanāmi pārejot starp vienu un divu roku rokturi. Daži ievērojami ieroču veidi ietver:

  • Elementārie zobeni: Tie ir kā Liesmas zobens un Zibens Zobens katrs kanāls elementārs spēks. Liesmas zobens izprojektē loka sadedzināšanu, bet Zibens Zobens raida elektriskās strāvas caur metālu un paralīzes ienaidniekiem. Kad viņa pāro šīs ar savām atbilstošajām Empress bruņām, sinerģija palielina bojājumus.
  • Ieburtās asmeņi: Zobeni kā Demona Blade Benizakuram piemīt spēja kaitēt gariem un izjaukt maģiskas konstrukcijas. Nirvāna loka laikā Benizakura pierādīja spēju šķēlēt caur Pusnakts ilūzijām, varoņdarbs, ko fiziskie ieroči vieni paši nespēja sasniegt.
  • Spēles un lēņi: Ar Debesu Riteņu Bruņinieku, viņa bieži izsauc lances, kas var būt nometušies ar precīzu precizitāti. Šķēps, ko izmanto viņas "De-Malo-Rose" uzbrukums Kyôka koncentrēja visu savu atlikušo spēku vienā, postošā vilnī, kas sadragāja dēmona iekšējo aizsardzību.
  • Shields: Aiz Adamantine vairoga viņa var izsaukt mazākus sprādziņus, kas ļauj veikt priry-and-counter taktiku. Šīs papildu aizsardzības ļauj viņai pārvarēt plaisu starp bruņu slēdžiem, dodot viņai laiku, kas nepieciešams, lai Requip, neveicot fatālu hit.

Viņas spēcīgāko paņēmienu un ieroču sinerģijas analīze ir pieejama šajā Erzas Skārletas spēcīgāko spēju sadalē, kas pēta, kā viņas bruņīgā un jēlā noteikšana savijas.

Ierobežojumi, kas pasargā viņas cilvēku

Erzas vājības ir viņas rakstura pamatā un padara viņas uzvaras patiesi nopelnāmas, jo tās nav tikai grafiskas ierīces, bet gan ieaustas viņas maģijas un personīgās vēstures materiālā.

  • Magiskā izplūšana: Rekvipa apliek ar nodokļiem. Ieilgusi cīņa apslāpē viņas rezerves, pakāpeniski palēninot viņas pārslēgšanās ātrumu un samazinot bruņojumu skaitu, ko viņa var piesaukt. Cīņā pret Kyôka Erza bija spiesta cīnīties savā Clear Heart Clothing — vienkāršā pārsēju valstī bez maģiska uzlabojuma — jo viņa bija pilnībā izsīkusi savu maģiju. Viņa uzvarēja caur šeer testamentu, bet tas nepasvītroja, ka viņas ofensīvais griesti ir piesieti enerģijas skaitītājam.
  • Armor Durability and Breaks: Viņas bruņas, lai gan aizsargājošas, var sadragāt. Kad Erza Bruņinieka šķēps iznīcināja Debesu Riteņu Bruņinieka, Erza bija ātri pārslēgties, absorbējot triecienu pārejā. Salauztas bruņas nav tikai kosmētikas zaudējums; tas bieži vien rada maģisku atgriezenisko saiti, kas saduras viņu. Zaudējot pārāk daudz komplekti vienā cīņā var atstāt viņu ar neoptimālu rīku pretiniecei, ar kuru viņa saskaras.
  • Fizisks celms: Smagās bruņas, piemēram, Adamantine un Šķīstošā stumt viņas ķermeni līdz tās robežai. Paplašināta lietošana izraisa muskuļu nogurumu un var palēnināt viņas kustības pat pēc tam, kad viņa pārslēdzas uz vieglāku komplektu.Purgator Armor dzīves drenāžas efekts ir tiešs piemērs upurēt vitalitāti spēkam, un Nakagami Armor augstās maģiskās izmaksas nozīmē, ka viņa riskē noģībt kaujas laukā.
  • Mentālie un emocionālie trigeri: Erzas traumatiskā pagātne kā vergam Debesu tornī ik pa laikam atkal parādās. Saskaroties ar Dželālu vai atgādinot par šiem gadiem, viņas koncentrēšanās vilnis. Vainas sajūta un sāpes var izraisīt īslaicīgu vilcināšanās, ka bezemocionāls pretinieks izmantos. Viņas raksturs loks ietver šo trigeru pārvarēšanu, bet neaizsargātība paliek daļa no viņas.
  • Pārslēdzot atstarpi: Pat ātrākajā atstarpē ir split-sekundes akls punkts. Ja ienaidnieks var nolasīt brīdi, kad viņa atlaiž vienu bruņojumu un streiku pirms nākamā manifesta, Erzai ir jāabsorbē hits ar savu bāzi maģisko pretestību. Cīnītāji ar hiperātrumu, piemēram, Larcade Dragneel vai otrās paaudzes Dragon Slayers, reizēm ir izkrauti triecieni šajā logā.
  • Īpašie bruņas aizvilinājumi: Katrai bruņai ir raksturīgs kompromiss. Melnais spārns bruņas upurē aizsardzību lidojumam; Liesmas gūstā Bruņas ievieš ūdens vājumu; un Šķīstošās bruņas, kā jau minēts, ēd prom uz savu mūžu. Viņai pastāvīgi ir jāsasver katra Requip izmaksas, pieņemot dalītu otro lēmumu, kas nosaka cīņas iznākumu.

Taktiķis aiz bruņojuma

Erzas militārā gultne nav tikai estētiska; viņa ir Fairy Aste visdisciplinētākā stratēģis. Viņas vadība Lielo burvju spēļu laikā, kur viņa vadīja savus komandas biedrus un lasīja noteikumus, lai gūtu priekšrocības, demonstrē prātu tik asu kā viņas zobens. Viņa analizē pretiniekus, atzīmējot modeļus un laiku. Pret 100 monstriem spēlēs, viņa nenovērsa bez ievērības šūpošanos; viņa rotēja bruņas aprēķinātā secībā — aizsardzības absorbējot hitus ar Adamantine, pretuzbrukumu ar Debesu rati, tad izmantojot atveres ar Black Wing — lai saglabātu enerģiju un demontētu ordu metodiski. Šis taktiskais slānis pastiprina savas bruņojuma efektivitāti, padarot viņu daudz bīstamāku par vienkāršu rāpuli.

Izaugsme un nelokāmība

Erzas ceļojums no salauzta, verdzībā esoša bērna uz "Titaniju", kas sadragā meteorus, iekapsulē Fairy Aste pamattēmu. Viņas cīņas ir ne tikai varas sadursmes, bet psiholoģiski atdzimšana. Kad viņa saskārās ar savu māti Irēnu Belserionu Alvaresa kara laikā, visi kauli viņas ķermenī tika salauzti, tomēr viņa novirzīja meteoru un turpināja cīnīties ar šeifa gribu. Tas brīdis nepaļāvās uz jaunu bruņojumu, bet uz nesalaužamu garu — viņas izturētspējas būtību. Agrāk, pret Kyôka, viņa cīnījās, kamēr visas piecas maņas tika bloķētas, paļaujoties uz instinktu un sāpēm, lai nosēstu pēdējo triecienu. Šie varoņi parāda, ka viņas patiesais spēks slēpjas nevis nevienā bruņā, bet gan atteikumā piekāpties.

Erza Scarlet ir arsenāls ir žilbinošs displejs burvju iespēju, un viņas ierobežojumi kalpo kā pastāvīgi atgādinājumi, ka pat varenākais karotājs var asiņot. Tā ir mijiedarbība starp viņas milzīgo taktisko iespējas un izmaksas, izmantojot tos, kas padara katru uzvaru justies nopelnīti. Izprotot gan viņas arsenāls un viņas ievainojamības, fani iegūst dziļu atzinību par raksturu, kas definē izturību nav kā nevainojamība, bet kā drosmi, lai stāvēt uz augšu pēc katra kritiena, neatkarīgi no tā, cik smags bruņas viņa valkā.