Dungeons pasaulē Vai nav pareizi mēģināt pick up Girls kādā Dungeon? (DanMachi) darbojas uz fundamentāla premisa reti redzēt fantāzijas fiction: dievi nav attāli pārraugi, bet aktīvi, inkarnējoši dalībnieki, kas veido mirstīgo sabiedrību ar rūpīgi strukturētu svētību, hierarhiju un pienākumu sistēmu. Šis dievišķais ietvars pārvērš adventēšanas dzīvi kaut ko daudz sarežģītāku nekā vienkāršu briesmoņu noslīdēšanu. Tas ir tīģelis, kur personīgā ambīcija, ģimenes lojalitāte, un debesu būtņu whims, radot labirinta sociālo kārtību tik dziļi kā pats Dungeon. Lai saprastu, kā tās dievu vadīti mehānika definē spēku, mērķi un pašu nozīmi varonisms.

Dievišķā migrācija: dievi morālajā pasaulē

Gadsimtiem pirms stāsta sākuma vairāku panteonu dievības kļuva vilinošas debesu nemainīgajā pilnībā. Kopīgi pieņemot lēmumu, kas pazīstams kā Debesu dievība, viņi aizzīmogoja savu dievišķo spēku – Arkanumu – un nolaidās uz zemāku pasauli, Genkai, lai piedzīvotu mirstīgo dzīvi ar visām tās cīņām, priekiem un neskaidrībām. Viņi pieņēma fiziskus ķermeņus, kas varētu novecot, izsalkumu un pat mirt, ja tiktu nogalināti. Vienīgais absolūtais noteikums, kas viņiem jāievēro, ir aizliegums izmantot Arcanum; jebkurš dievs, kas atbrīvo savu patieso dievišķību, tiek spēcīgi nosūtīts atpakaļ uz debesu valstību ar citām dievībām, lai nekad neatgrieztos.

Šī brīvprātīgā bezspēcība ir Dungeon ekonomikas pamats. Dievi nevar tieši cīnīties ar briesmoņiem vai pārveidot realitāti, tiem ir vajadzīgi mirstīgie. Lai apmierinātu savu vēlmi pēc izklaides, mērķa vai vienkāršas kompanjonu, viņi savāc mirstīgos sadzīves līdzīgās frakcijās, ko sauc . Kad mirstīgais pievienojas familijai un saņem Falnu, viņi kļūst par piedzīvojumu meklētāju, iegūstot spēju pārvarēt dabiskās robežas. Dievs kļūst par patronu, vadītāju, vecāku figūru un bieži vien par neveiklu darba devēju.

Familia un Falna: dzīves līgums

Falna ir vairāk nekā maģisks tetovējums. Tas ir dinamisks, datu formāts, kas uzkrāj piedzīvojumu devēja dzīves pieredzi, ko sauc Ekscelia, un pārvērš tos kvantitatīvi izsakāmā spēkā. Katru reizi, kad piedzīvojumu meklētājs atgriežas no Dungeon un ceļos pirms viņu dievība, lai viņu Falna atjauninātu, dievs lasa zīmes ierakstīti dievišķā valodā un pārvērš uzkrāto Excelia stat pieaugumu, un, reizēm, virzība uz jaunu līmeni.

Parametri

Falna statuss ir sadalīti vairākās redzamās kategorijās. Piecas pamatspējas – izturība, izturība, izveicība, Agility un Magic – tiek vērtētas no I līdz S, ar katru burtu norādot skaitlisku diapazonu no 0 līdz 999. Piedzīvojumu meklētājam varētu būt spēks B (750) un Agility S (999), radot individualizētu profilu kaujas prowess. Šie skaitļi kāpt cauri grūtībām: sakāve monstriem, pārvarēt slazdus, pat pārdzīvojušu emocionālo traumu var dot Excelia. Jo izaugsme paātrina ārkārtējas aizkaušanās, piedzīvojumu meklēt apzināti tuvu nāves pieredzi, nežēlīgs, bet efektīvs ceļš uz varu.

Virs pamatprasmēm slēpjas sadaļa Skills. Prasme ir reta, bieži unikāla spēja, kas izpaužas no piedzīvojumu devēja iedzimtas dabas, vēlmēm vai asinslīnijas. Dažas prasmes, piemēram, Bell Cranel Realis Phrase, nodrošina eksponenciālu izaugsmi īpašos emocionālos apstākļos, efektīvi pārraujot normālu jaudas līkni. Magic aizņem savu slotu un ir līdzīgi personisks; piedzīvojumu meklētājs var iemācīties līdz trim burvestībām dabiski, lai gan dažas prasmes vai Grimoires var paplašināt šo robežu. Visbeidzot, katru reizi piedzīvojumu meklētājs sasniedz līmeni Up, viņiem var piešķirt attīstības spēju—a pasīvo traitu, piemēram, Hunter, Nenormāla pretestība, vai Luck—Izvēlas no viņu nesenajiem pieredzes. Šis slānis nodrošina, ka divi piedzīvojumus var būt tādas pašas spējas, kas veicina un darba īpatnības.

Līmeņi un leģendu griesti

Līmenis ir galīgais pasākums piedzīvojumu devēja eksistenciālā svara. Lielākā daļa mirstīgo paliek līmenis 1 visu savu dzīvi. Lai līmenis up, ir ne tikai maksimizēt vismaz vienu pamata spēju pakāpi, bet arī veikt akts grand pietiekami pārsteigt dieviem - feat, kas parasti ietver sakaušanas briesmonis daudz spēcīgāka nekā pats par sevi vai sasniegt neiespējamu-seting mērķi. Process pārveido piedzīvojumu devēja ļoti būtība. Viss stat ieguvumi no iepriekšējā līmeņa ir kondensēta slēptā “bāze”, kas kaudzēm, tāpēc līmenis 2 ar S-stiprums hits daudz grūtāk nekā līmenis 1 ar to pašu burtu kategoriju. Laikā no galvenās sērijas, augstākais zināmais līmenis ir līmenis 7, ko tur tikai roku par dzīves leģendu, piemēram, Ottar Freya Familia. časms starp katru līmeni ir milzīgs, un kāpšana tas bieži vien aizņem gadus-bezdarbīgs kā nepieredzēts kā Bells.

Šis dievs atkarīgs attīstības dzinējs padara attiecības starp dievību un sekotāju intensīvi personisks. Dievs var atteikties atjaunināt Falna jebkāda iemesla dēļ, kas kavē piedzīvojumu devēja izaugsmi. Pretēji, dievs, kurš ielej patiesu aprūpi savā famīlijā var kultivēt lojalitāti pietiekami spēcīga, lai veidotu nācijas. Saistība nav verdzība; piedzīvojumu meklētāji var pārslēgties familias ar formālu konversijas procesu, lai gan politika un emocionālo nokrišņi var būt postoša. Tādējādi Falna divkāršo kā ķēdes uzticību, karjeras kāpnes, un dienasgrāmata dvēsele.

Dungeon: dzīva, vājprātīgs vienība

Dungeon zem Labirinta pilsētas Orario nav statisks izrakumi. Tas ir dzīvs organisms, kas dzimst monstriem no tās sienām, griestiem, un grīdas nepārtrauktā ciklā draudu. Dungeon “naida” iebrucējiem, kas izjūt savu klātbūtni un nārsta radības īpaši nogalināt tos. Tā arhitektūras maiņām, ejām mutācijas, un jaunas grīdas reizēm pārsprāgt eksistenci, padarot kartogrāfija bīstama un pagaidu zinātne. Tornim līdzīgu Dungeon stiepjas uz leju caur zināmiem stāviem, katrs zona tēmu – pirmie duci stāvi ir iesācēju līmeņa, bet grīdas 30s un ārpus mājas monstriem, kas prasa koordinētu partijas augsta līmeņa piedzīvojumu izdzīvot.

Briesmonis un plēsoņa

Briesmoņi ir radīti no Dungeon sienas laušanas atvērti kā krizalises, atbrīvojot radības, kas jau ir aprīkoti ar savu parakstu ieročus vai fangs. Viņiem nav nepieciešams barot vai vairoties; tie pastāv tikai, lai izskaustu virsmas-piedzīvotāji. Šķirne ir satriecoša: no goblins un kobolds augšējo stāvu līdz plēsīgiem minotauriņiem viduslīmenī, līdz aberants, inteliģences nesošo sugu, piemēram, Xenos]-monsters, kas ir ieguvuši sensibilitāti un emocijas. Xenos izaicina simplistisko plēsēju-preja dinamiku, veidojot slēptu sabiedrību Dungeon ietvaros un liekot piedzīvojumus apšaubīt neviennozīmīgu nokaušanas morāli.

Pēc noteiktiem intervāliem, a Monster Rex (grīdas boss) nārsto noteiktā Boss istabā, bieži vien kā kolosāls, unikāli spēcīgs radījums, piemēram, Goliāts 17. stāvā vai Amphisbaena dziļāk. Šīs reksa cīņas Dungeon organizē kā apzinātus ceļu blokus, un sakauj tos bieži vien dod reti Drop Vienumus, kas ir būtiski, lai amatot leģendāro aprīkojumu. Dungeon arī ražo Irregulers-monsters, kas plūda ārpus to normālajiem stāviem vai ar uzlabotām spējām, atspulgot savu spēju neprognozējamai malicei.

Dungeona noslēpums un apsolītā zeme

Dungeon izcelsme joprojām ir viens no sērijas lielajiem mīklainajiem notikumiem. Daži spekulē, ka tas ir pirmatnējs spēks, kas ir pirms dievu izcelsmes, iespējams, līdzsvara pret dievišķo pasauli. Citi uzskata, ka tā ir noslēgta nelaime. Ir skaidrs, ka tas sniedzas vismaz līdz 70. stāvam, ar baumām par “apakšu”, kas noved pie paradīzes vai iznīcības. Trīs lieli meklējumi, kas piešķirti spēcīgākajām familijām, kas featingē Melno pūķi, Leviatānu un Behemotu, ir cieši saistīti ar Dungeon vēsturi, un to pabeigšana tiek uzskatīta par atslēgu, lai atraisītu Dungeon dziļākos noslēpumus. Šī pārkarojošā meklējumu struktūra nodrošina episko fonu, pret kuru indivīds cīnās.

Piedzīvojumu Hierarhija un ģildes ordenis

Falnas līmenis norāda uz jēlspēku, bet Orario birokrātiskā Adventurē ģilde piešķir atsevišķu, publiski pamanāmu pakāpi, kas darbojas kā kredītpunkts un darba autoritāte. Ģildes alfabētiskais mērogs sākas no I (zemākā) līdz S (augstākā), un tā pamatā ir objektīvu sasniegumu un subjektīva ģildes personāla vērtējuma kombinācija. Piedzīvojumu dalībnieka dienesta pakāpe nosaka, kurā Dungeon stāvos viņiem ir atļauts ieiet bez soda un kādiem meklējumiem viņi var pieņemt. Šī sistēma neļauj neapdomīgiem zema līmeņa piedzīvojumu meklētājiem ielādēties kaušanas zonās un bezcerīgi mirt – tomēr traģēdija ir izplatīta.

Ģilde pārvalda arī apmaiņu ar monster Magic Stones and Drop Vienumus par starptautisko valūtu, valis. Katram piedzīvojumu meklētājam ir jāreģistrējas ar ģildi un jāņem padomnieks, ģildes darbinieks, kas piedāvā taktisku padomu, emocionālo atbalstu, un administratīvo atbildību. Šis institucionālais slānis pievieno civilo uzraudzību citādi feodālo varas struktūru familias, radot trīspusēju līdzsvaru: dievi (famīlijas mecenāti), piedzīvojumu meklētāji (famīlijas biedri), un ģilde (neitrāli koordinatori).

Familias kā factions un rands

Orario famīlijas reputācija ir viss. Divas spēcīgākās izpētes familijas ]Loki Familia un Freya Familia darbojas kā autonomas armijas ar lieliem resursiem un politisku ietekmi. Citas familijas, kā Takemikazuchi Familia vai ]Miach Familia, ir mazas, bieži vien impoveried, bet bagātas ar personīgām obligācijām. Famīlijas emblēma, kas nēsāta kā žetons vai tetovējums, ir gan identitātes deklarācija, gan mērķis konkurējošām grupām. Pilsētas iekšienē ir aizliegti kari starp familijām, bet ārpus ierakstu slēpņiem, ekonomiskā sabotāža un Dungeon ambuses ir atklāts noslēpums.

Sociālā dinamika: mīlestība, sāncensība un varoņa ceļš

DanMachi nosaukums ir rotaļīgs misdirekcija, bet starppersonu tīmekļa tas mājienus ir centrālā. Bell Cranel, galvenais varonis, sākotnēji sapņo par nejauši sastapšanās Dungeon, kas novedīs pie romantika - naiva cerība, kas ved viņu uz pasauli daudz dziļākas attiecības. Viņa bezspēcīga laipnība un strauja dzirksteles apbrīnu, skaudība, un aizsardzības starp sievietēm un vīriešiem ap viņu. Hestia Familia pati kļūst surogate ģimene, kur dieviete Hestia romantisku greizsirdību līdzās ar mātes uzticību, kamēr viņa draudzība ar atbalstītājiem, piemēram, Lili, Welf, un Mikoto attīstās cieši knit atrasta ģimene, kas darbojas kā Šveices armijas nazis papildinošu prasmju.

Rivalries arī definēt stāstījumu. Ais Wallenstein Loki Familia, “Sord Princess,” kļūst Bell ideāls spēku, virzot viņu līdz pārgalvības līmeņiem, kas netīši degvielas viņa prasmes. Bete Loga sabiedrības nicinājums un minotaur incidents 9. stāvā kristalizēt Bella apņēmību, transmutējot pazemojumu par gribu izdzīvot. Plašākā mērogā, Freijas Familijas elites locekļi skatīties Bell ar plēsīgu interesi, viņu paša lojalitāte dievietei Freya karojot shēmās, kas pārbauda saites piedzīvojumu morāli. Šie slāņainie dinamika liecina, ka Dungeon nav tikai fiziski tīģelis; bīstamākie konkursi notiek sirdī un sociālajā arēnā.

Romāns, kas vada varu

Sērija izmanto romantiskas jūtas kā burtisku katalizatoru pārdabisku izaugsmi. Bell Realis Phrase-nezināms viņam-kanālus viņa mīlestība uz Ais paātrināta attīstība, kas satricinā dieviem. Šis mehāniķis savijas emocijas ar Falna sistēmu, kas liecina, ka spēcīga mīlestība vai vēlme ir tik daudz resursu, kā kaujas pieredzi. Tas arī rada jautājumus par raksturu varonību: ir Bell tīrība sirds spēku, vai neaizsargātība, kas ienaidnieki izmanto? Stāsts konsekventi pozīcijas nopelnīt emocionālo saikni kā pretlīdzekli cinismu audzē Dungeon bezgalīgo kaušanu.

Virzīties pasaulē: padomi, kā iekļūt laboratorijā

Izpratne par dieva vadīto sistēmu nav tikai akadēmiska, tā tieši informē izdzīvošanu. Jaunajiem piedzīvojumu meklētājiem ir ieteicams nekad neienirt ārpus viņu ģildes piešķirtās grīdas, vienmēr nēsāt mikstūras un antidotus, un apzīmēt Atbalstītāju, kurš var ievilkt laupījumu un nodrošināt rezerves bez zīmēšanas briesmonis Aggro. Veidojot līdzsvarotu pusi no frontes līnijas tvertnes, vanguard uzbrucēju, mage, un dziednieks atdarina klasisko RPG iestatīšanu, bet reālā māksla slēpjas sinergizing Skills. Piemēram, Welf Crozzo pret maģisko zobenu nodrošina smagu pretiniekus, kas balstās uz burvību, ka tīri fiziska puse cīnīsies pret.

Tiem, kas sapņo par Level Up, vienprātība starp veterāniem ir meklēt dzīvībai bīstamas grūtības, vienlaikus nodrošinot, ka ir vismaz slims ceļš uz uzvaru. Stats nav meli: Excelia apbalvo risku, bet lieki nāve atalgo neko. Guild publiskajā biļetenu dēļi un adventurer forumi] – formā publicēto ziņojumu- ir piepildīti ar pirmatnējo kontu Dungeon apstākļiem, briesmonis spawd tendences, un brīdinājumi par neregulāriem. Studējot šos resursus, var radīt atšķirību starp triumfantu atgriešanās un grumbi repeleal misiju.

Dziļākas sekas Dieva Driven sistēma

Falna ietvars uz virsmas šķiet kā gamificēta meritokrātija: risks rada ieguvumu. Bet tā ir arī sistēma, kas atspoguļo dievu trūkumus, kuri to administrē. Diktātes ienes savu debesu politiku, petitismu un favorītismu mirstīgajās dzīvēs. dievu nespēja izmantot Arcanum rada kodependenci, kas var kļūt toksiska – var tikt pamestas, ja dievs aug garlaicīgi, vai otrādi, piedzīvojumu meklētāji var tikt izmantoti kā bandinieki dievišķā spēlē. Dieva kongresa , kas ir sapulce, kurā dievības pulcējas, lai diskutētu un īstenotu noteikumus (piemēram, Denatus, kur tiek izvēlēti piedzīvojumu meklētāji), pastāvēšana liecina, ka debesu birokrātija vienkārši ir pārvērtusies uz zemi.

Tomēr sistēma arī ļauj tīrākā forma mirstīgās aģentūras. Tādi dieviete kā Hestia, kas tiek uzskatīta par nenozīmīgu starp saviem vienaudžiem, var izveidot famīliju, kas izaicina vareno, jo Falna atalgo raksturu un apņemšanos tik daudz kā jēls talants. Bella uzplaukums nav fluke; tā ir loģiska galējība mehānismam, kas pastiprina dvēseles godīgumu. Dungeon savukārt kalpo kā galvenais spogulis: bezdievīgs, amorāls spēks, kas liek piedzīvojumu veicējiem stāties pretī tam, ko viņi ir gatavi upurēt.Sinerģija starp dievišķo un mirstīgo rada pasauli, kurā varonība nav iedzimta, bet viltota, viena izmisīga cīņa laikā.

Secinājums

DanMači pasaule ir rūpīgi veidota ap simbiotiskām attiecībām starp dieviem un mirstīgajiem, kur Falna pārvērš ciešanas par spēku, un Dungeon nodrošina nebeidzamu pierādījumu. Apvienojot sociālās struktūras, ekonomiskās sistēmas un personīgās saites ar stingru, bet elastīgu varas attīstību, sērija piedāvā vairāk nekā dungeon-trawling fantāzija; tā veido pilnīgu ekosistēmu, kas pēta ticību, ambīciju un kopienas nozīmi. Vienalga, vai jūs esat jaunpienācējs, kas vēlas saprast Bella Kranela meteorisko izaugsmi vai veterānu lasītājs fascinē Orario labirinta politika, dievu virzīta sistēma stāv kā ass ap kuru katra saviļņojums, sirdssprādzējums un triumfs griežas. Dungeon vienmēr gaidīs, un dievi vienmēr būs skatīties – ko piedzīvojumu meklētāji šajā telpā definē ne tikai savu likteni, bet visas zemākās pasaules nākotne.