Hellsing kompleksa hronoloģija: ceļvedis katram stāstam

Kouta Hirano Hellsing ir vairāk nekā gotiska darbība par vampīriem, kas cīnās pret nacistiem; tas ir blīvi austs stāstījums par lojalitāti, monstrostību un vardarbības ciklisko raksturu. Sērijas laikrinda iet cauri gadsimtiem, tomēr tās galvenie notikumi atklājas saspiestā, haotiskā tagadnē. Jo stāsts pastāv pāri oriģinālai mangai, atšķirīgai TV animei un galīgai OVA sērijai, izprotot pareizo secību un nozīmi aiz katra loka kļūst svarīgi ikvienam lasītājam vai skatītājam, kas vēlas aptvert Hirano pilnīgu vīziju. Šis sadalījums atšķiras kanoniskajai laika līnijai, kas parādīta mangā un ]Helling Ultimate, precizē 2001. gada anime alternatīvo nepārtrauktību un pēta to, kā zibattēlas, vēsturiskas zvērības un rakstura izcelsme, ko mēs veidojam kopā, veidojot asins lentitri.

Pamati: Hellsing pasaule

Hellsing organizācija darbojas no nocietināta savrupmāja Anglijā, sankcionēta ar Crown, lai novērstu pārdabiskos draudus. Pie helm ir sers Integra Fairbrook Wingates Hellsing, sieviete dzelzs atrisināt, kas vada Alucard, visspēcīgākais vampīrs pastāv. Organizācijas pienākums ir ne tikai kaitēkļu kontroli; tas ir svēts karš pret undead, dēmoni, un jebkurš spēks, kas apdraud protestantu Angliju. Šī misija noved viņus tiešā konfliktā ar Vatikāna Iskariots XIII section, katoļu karojošo rīkojumu, kas uzskata protestantu Angliju par ķecerību un Alucard kā abomination. Tādējādi sērija izveido trīsvirzienu ideoloģisko kaujas lauku: Hellsing (Protestants, kontrolēta monstrozitāte), Iscariot (katolics, fanatical tīrība), un resurgent Millenniment (nazi, ieroču nihilism). Izpratnešana šie fakti ir būtiska, lai dekodēšanas ir laika līnijas cēloni-un-un-efektu ķēdi.

Galvenie spēlētāji un to izcelsme

Laika līnija ir noenkurota ar burtiem, kuru backstories stiepjas atpakaļ desmitiem vai gadsimtiem. Katra backstory tiek atklāts caur stratēģiskiem zibatmiņas, kas darbojas kā būtisks stāstījuma veidošanas blokiem.

  • Alūkards (Count Dracula): Reiz Vlads III Drăculea, valahiešu voivode, kurš piekāva savus ienaidniekus, 19. gadsimta beigās viņu sakāva Abrahama Van Helsinga komanda. Piespieda kalpībā, viņš kļuva par Hellingu ģimenes galīgo ieroci. Viņa gadsimtiem ilgā dzīve ir trauma, pašapmāna, un vīlušies vēlme atrast kādu, kas spēj viņu beigt.
  • Sir Integra Hellsing: Mantoja Hellsinga vadību divpadsmit gadu vecumā pēc tēva mirstošā ķermeņa atrašanas. Tajā brīdī viņa pamodās Alukardu no sava cietuma, apzīmogojot viņu saites. Visa pieauguša cilvēka dzīve ir bijusi nepārtraukta viņas ģimenes mantojuma aizstāvēšana, padarot viņu par vienlaicīgi aukstu un dziļi lojālu komandieri.
  • Seras Victoria: Jauna policijas amatpersona, kas pārvērtusies par Alukāra vampīru ķīlnieku situācijā Čedaras ciemā. Viņas atteikšanās dzert asinis gadiem ilgi sašķeļ viņu un padara viņas evolūciju par īstu vampīru, kas ir viens no sērijas visnepieciešamākajiem emocionālajiem ceļojumiem.
  • Aleksandrs Andersons: Reģeneratīvais priesteris-karavīrs un Iskariots visnāvīgākais aģents. Viņa kā bārenis, ko uzcēla Baznīca, pagātne uzkurina viņa dedzība. Viņš uzskata Alukāru par galīgo velnu un vēlas neko vairāk kā svētu, savstarpēji iznīcinošu cīņu.
  • Majors (Montana Max): Deminutīvis, tūkstošgades taustāms līderis. Bijušais nacistu virsnieks, kurš izdzīvoja 1945. gadā, zinātne viņu pārveidoja par kiborgu, noraidot vampīrismu, lai saglabātu savu cilvēka gribu. Viņa mūža apsēstība ir karot, atdzīvinot tā haosu kā vistīrāko cilvēka dabas izpausmi.
  • Valters K. Dornezs: „Nāves eņģelis”, izaicinošs vampīru mednieks, kurš kalpoja Integra tēvam un tagad kalpo viņai. Viņa nodevība vēlāk sērijā ir viena no galvenajām traģēdijām, kas sakņojas aizvainojumā un Faustiāna darījumā ar tūkstošgadi.

Kanoniskais laika grafiks: Manga un Hellsing Ultimate

Manga, kas serializēta no 1997. līdz 2008. gadam, un Hellsing Ultimate OVA (2006.–2012.) pārstāv galīgo stāstu. Laika līnija nav stingri lineāra, jo zibatmiņas un atmiņas sekvences ir savstarpēji saistītas, bet šodienas notikumi seko skaidrai virzībai pa vairākiem masīviem lokiem. Zemāk ir secīgs galveno loku iedalījums un to stāstījums par nozīmi.

1. Prologs: Čedaras incidents un Alukarda ievads

Laika līnijas darbība sākas, kad Integra Hellsing nosūta Alucard, lai novērstu vampīru laupījumu Čedaras ciemā. Mērķis ir viltus priesteris pagriezās vampīrs, neliels ghoul-radošs traucēklis. Kad vietējā policija iejaucas, jaunais virsnieks Seras Victoria, ir smagi ievainots un sagrābis ķīlnieku. Alucard, redzot dzirksteles defiance viņas, piedāvā viņai izvēli: mirst kā cilvēks vai dzīvo kā vampīrs. Seras izmisīgā griba dzīvot noved pie viņas pagrieziena. Šis notikums nosaka galveno dinamiku: Alucard kā nesavtīgi priecīgs meistars, Seras kā negribīgs, bet sīva morāla bēdinātājs. Tas arī nosaka Hellsing organizācijas brutālo efektivitāti un drūmo realitāti, ka papildu kaitējums ir pieņemams karā pret pārdabisko.

2. Valentine Brothers’ uzbrukums

Pirmais lielais uzbrukums Hellsingas muižai nāk no diviem mākslīgi radītiem vampīriem, Lūkas un Jana Valentīn. Šī nekārtība kalpo kā modinātājs: kāds ražo vampīrus ar militāriem uzlabojumiem. Lūkas Valentīnie augstprātīgā konfrontācija ar Alukartu beidzas ar pēdējo, atbrīvojot savu pirmo atturības līmeni, demonstrējot milzīgo varas plaisu starp sintētisku "satriecienu" un īstu briesmoni. Jana pratināšana atklāj, ka pastāv lielāka organizācija aiz šiem vampīriem implantētajiem mikroshēmiem – maizes rumpis, kas noved tieši līdz tūkstošgadei. Uzbrukums arī ievieš spriedzi starp Hellsingu un protestantu bruņinieku Karalisko ordeni (Apusta tabula, burtiska angļu aristokrātu konference, kas vada karu) par Integras metodēm drošības un ētikas ziņā.

3. Iskariots tikšanās un Atklāsmes tūkstošgades

Izmeklējot Dienvidameriku par līderi, Alukārs, Serass un Hellinga komanda tiek ambuzēta ar Iskariota spēkiem Aleksandra Andersona vadībā. Karadarbība militārajā bāzē saasinās par vienu dueli, kur Andersona durkļi un reģenerācija pierāda, ka ir viena līmeņa draudi. Alukards izbauda cīņu, atzīstot Andersonu par “cilvēku”, kas spēj viņu nogalināt. Misiju pārtrauc Dendija vīra parādīšanās, tūkstošgades operatore ar spēļu kartīšu maģiju, kas ar pavedieniem tīsta Hellsing spēkus. Drīz pēc tam, kad no Dienvidamerikas tiek nogādāts kā pakāje nometne, atklājot, ka meistari ir nacistu virsnieku bataljons, kas šķietami pārdzīvojis II Pasaules karu. Laika līnijas vēsturiskais fonds kristalizējas: Millenija izcelsmi, kas atstās atpakaļ uz neveiksu nacistu okultāru projektu, un viņu grandiozais plāns ir ejams otrajā karā – šoreiz ar vampīriem kā saviem supersoldieriem.

4. Raid un Blitz Arc

Tūkstošgades paātrinās savu shēmu, izvietojot pāris vampīru brāļus Schrödinger un Werewolf, lai infiltrētu INTEGRA konferenci ar karalieni. Uzbrukums liek Hellsing Organization atzīt Millennium biedējošu sasniegt. Reaģējot uz to, Millennium paziņo atklātu karu, mobilizējot zepelīnu floti, kas piekrauta ar vampīrizētiem SS karavīriem, un uzsākot pilna mēroga uzbrukumu Londonā. Šis loks, ko bieži sauc par Blitz, ir sērijas sprāgstošs centrs. Alukards tiek nosūtīts, lai pārtvertu vienu vilni, bet milzīgais uzbrukuma spēku mērogs viņam atbrīvot ierobežojumu Zero līmeni, atbrīvojot savu visu saēsto dvēseļu armiju un būtiski mainot kaujas lauku. Majora patiesais mērķis: notvert Alukarti paradoksālā stāvoklī, kas ir un izveidot kataklimisku karu, kas granizēs savu nihilistisko pasaules uzskatu. Laika līnijas spriešanās kļūst ne tikai par izdzīvošanu, bet par to, vai var tikt izdzēsts no eksistences.

5. Ferma un Trauma Seras Victoria

Paralēli Londonas haosam, notiek arī mazāka, bet dziļi personīga cīņa Hellingas muižā. Zorins Blits, nežēlīgs tūkstošgades vampīrs ar ilūziju spēku, vada atsvešināšanos, lai sagūstītu Integru. Seras Viktorija konfrontē viņus vienus pašus. Tas ir viņas izdomātais vai lauzītais brīdis. Zorins izmanto Serasa atmiņas, iemūžinot bērnības traumu, kas saistīta ar viņas vecāku slepkavību un viņas atteikšanās dzert asinis avotu, izmisīgu vēlmi palikt cilvēkam. Brutālā psihiskā uzbrukumā Zorins samaļ Seras prātu līdz kaut kam satriec. Serass beidzot pieņem viņas vampīru dabu, iedzer viņas mirstošās komprades asinis Pipa Bernadotes asinis un atmodina jaunu spēka līmeni. Zorīnu brutāli nogalina un atsaka muižu. Šis loks ir kritisks laika sitiens rakstura evolūcijaijai, pārveidojot Seras no tīmīda izdzīvotāja par taisnīgu fury.

6. Fināla kauja: katedrāle, Andersons, un majora beigas

Pēc tam, kad no sākuma blitz apmetas putekļus, Integra pārgrupējas Karaliskās Jūras kara flotes respektablajā gaisa kuģi, Eagle, un virza atlikušos spēkus uz galīgo konfrontāciju ar Millennium pamatkomanda. Konflikts saplūst uz Londonas paliekām, jo īpaši desecrated katedrāle. Šeit, ideoloģiskais trīsstūris saduras: Iskariot, ko vada Enrico Maxwell, cenšas purugh visu ķecerību, Millennium cīņas par krāšņās iznīcība, un Hellsing cīņas iznīcināt gan. Walter's nodevība ir pilnībā pakļauta; viņš ir strādājis kā dubultais aģents Millennium, patērē greizsirdību pār Alucard statusu un vēlmi uzvarēt vampīru savā jaunībā. Pēdējās cīņas ir secīgi, bet tematiski nesaistīts:

  • Valters pret Alukārs: Lejupslīde atklāj Valtera krišanu. Lai gan Volters ir pastiprināts ar Tūkstošgades tehnoloģiju, Alukārs viņu satriec. Viņu cīņa ir saistīta ar jaunākā Valtera atmiņām, uzsverot, cik laiks un rūgtums ir sabojāts.
  • Anderson's Sacrifice: Izmisīgā gājienā Andersons izmanto Helēnas Nailu, svētu relikviju, lai pārvērstos par Dieva briesmoni. Alukards ir vienlaicīgi šausmināts un saviļņots. Viņš lūdz Andersonu nekļūt par briesmoni, atklājot pats savu pašaizliedzību. Andersons, redzot savas transformācijas patiesību, vada cilvēka galīgu rīcību pirms sašķeltības, izrēķināšanās ar Alukartu par dziļu garīgu sakāvi.
  • Majora monologs: Ar visiem kaujiniekiem, kas ir miruši vai miruši, Integra konfrontē majoru. Viņš daiļrunīgi skaidro savu filozofiju: viņa atteikšanās no vampiriskās nemirstības ir cilvēka gribas apliecinājums karot. Alukards, absorbējot Šrēdingera paradoksālo dvēseli, tiek izdzēsts no eksistences – majora pēdējās uzvaras. Majors mirst no satura, kuru nošāva Integra.

7. Alucard atgriešanās: 30 gadu rezolūcija

Laika līnija noslēdzas ar epilogu, kas veidots pēc trīsdesmit gadiem. Integra, kas tagad ir vecs, saglabā Hellsing Organization no atjaunotas muižas. Seras ir kļuvis par mierīgu, spēcīgu veterānu. Alukārs, domājot izdzēsies, atkal parādās pēc tam, kad ir spiests iznīcināt katru dvēseli sevī, izņemot Šrēdingera, kas attīra ceļu stabilai atgriešanās. Viņš materializējas muižā, sataustot atspulgu (iepriekš viņam neiespējamu) un smaidot, netieši norādot uz jaunatklātu veselumu. Beigās liek domāt, ka Alukards beidzot ir iekarojis savu briesmīgo dabu, sasniedzot savdabīgu žēlastības stāvokli. Šī kodā ir neatņemama sastāvdaļa laika līnijas emocionālajā lokā, nodrošinot katārtisku izšķirtspēju, kas agrāk haosam bija liegts.

Aizvietotājs 2001 Anime Timeline

Gonzo producēja TV seriāls, kad manga vēl bija agrīnā stadijā, 2001. gadā Hellsing seko mangas iestatījumam līdz pat 7. epizodei, tad strauji ieskrien sākotnējā stāstā. Šajā laika līnijā inkognito, oriģināls vampīrs aizstāj Tūkstošgades kā antagonistu. Mākslas stils, pacing, un raksturojumi ievērojami atšķiras. Alukarda izcelsme, mažora shēmas, un Londonas loki ir pilnīgi bez vēsts. Tā vietā sērija kulminējas tiešā cīņā starp Alukartu un Incognito, kas beidzas ar Alukarda ieslodzījumu, nevis epilogu. Lai gan šai versijai ir savs kults, pēc tā nav daļa no kanoniskā laika līnijas. Skatītājiem tas būtu jāuzskata par neatkarīgu “ko, ja” stāstu, tas ir noderīgs tikai tā atmosfēras ieguldījumam un noskaņojumam, nevis jebkādam rakstura vai sižeta nepārtrauktībai.

Vēsturiskās zemsvītras piezīmes un zibenīgā hronoloģija

Lai pilnībā izprastu laika līniju, ir jāsaliek kopā zibatmiņas, kuras Hirano izkaisa pa mangu:

  • 15. gadsimts: Vlada Drakula valdīšanas un iespējamās sakāves, viņa pārveidošana par vampīru.
  • 1897: Ābrahams Van Helsings un viņa komanda (arī jauns Artūrs Helsings) sakauj Drakulu, saistot viņu ar kalpošanu. Integra radniecība tieši nolaižas no šīs uzvaras.
  • 1944–1945: Nacistu režīms eksperimentē ar okultismu majora vadībā. Viņu pēdējā dūriena operācija Varšavā noved pie tuvas anihilācijas. Alukards piedalās projekta sagraušanā, kas izskaidro majora personīgo vendeta.
  • 1990. gadi: Integra manto Hellingu pēc tēva nāves, atmodinot Alukartu. Volters, reiz tēva uzticības persona, kļūst par viņas bezdievīgo un slēpto māsu aizvainojumu.
  • 1990. gada beigas (pašlaik): Mangas notikumi notiek, kulminējot Londonas karu un tā 30 gadu pēcnāves.

Tematiskie pavedieni pāri laika līnijai

Hirano izmanto savu salauzto laika līniju ne tikai saspīlējumam, bet dziļāku tēmu izpētei. Sērijas jautājumi, ko nozīmē būt briesmonim: Alukards ir briesmonis, kas nicina savu eksistenci, majors ir cilvēks, kas veic negantus darbus, un Andersons kļūst par briesmoni, lai mēģinātu nogalināt vienu. Laika līnijas struktūra liek šiem morālajiem jautājumiem sadurties. 30 gadu starpība pēc Londonas kaujas simbolizē tīrīšanu un izpirkšanu; Alukardam nepieciešami trīs desmitgades, lai iztīrītu savus grēkus un atgrieztos, tāpat kā Serass gadiem ilgi pilnībā apskauj savu dabu, nezaudējot cilvēci. Chroniskais attālums ļauj kara šausmām ieiet kaut kas gandrīz mitiskajā, kas atbilst virknei, kas noslīdējusi gotikas un reliģijas tēlojumā.

Kā piedzīvot bellinga grafiku

Ieteiktais ceļš ir vienkāršs: izlasiet pilnu mangu (pieejama angļu valodā caur ) Dark Horse Comics vai skatīties ] Helling Ultimate OVA sēriju pēc kārtas. OVA desmit epizodes kartē perfekti manga apjomiem, izlaižot minimālu saturu un saglabājot pilnu rakstzīmju lokiem. Papildmateriāli, piemēram, Hellsing: The Dawn prequel nodaļas (pieejama dažos savāktos izdevumos) detalizēti Valtera un Alukarda misijas laikā WWII, pievienojot dziļumu muguras. Izvairieties no 2001. gada anime, līdz esat pabeidzis kanonisko versiju, vai arī izturieties pret to kā alternatīvu Visumu. Lai hronoloģiski izprast, sākt ar The Dawn] flashbacks, tad pāriet uz Integrasat, Chad, un turpināt ar loka.

Secinājums. Ellesinga stāsts par paliekošo mantojumu

Hellinga ir meistarīgi veidots stāstījums, kas atalgo lielu uzmanību. Saslēdzot gadsimtu vēsturi ar dažām izmisīgām kara nedēļām, Kouta Hirano radīja visumu, kurā pagātne nekad nav patiesi mirusi un līnija starp glābēju un briesmoni paliek šausmīgi plāna. Vai jūs sekotu Alukarda pašiznīcinājuma un iespējamās atgriešanās ceļojumam, vai Seras sāpīgajam spēkam, stāsta hronoloģiskais un tematiskais loks piedāvā dziļi apmierinošu veselumu. Sērijas turpmākā ietekme uz šausmu darbību anime un tās mērķauditorijas fanu kopienu apliecina tās pasaules veidošanas spēku. Atklājot laika līniju, vai nu caur mangu vai ], vienmēr atklāj svaigas detaļas, kas bagātina ar Hirano asiņaino, skaisto episko.