anime-art-and-animation-styles
Cīņa par Aetheria: Kā "slava Art Online” pēta sekas kara
Table of Contents
Smalko mākslu internetā visums vienmēr ir izmantojis savas virtuālās pasaules, lai izpētītu, kā digitālais konflikts atstāj paliekošas pēdas uz cilvēka psihi. Nekur tas ir daudz spēcīgāk realizēts nekā kaujā par Aetheria, climactic aplenkums centrā Underworld loka. Daudz vairāk nekā flashy MMORPG komplekts, cīņa kļūst par satriecošu spoguli patiesu karu - tas ir pilns ar stratēģisku izmisumu, morālu traumu, un haunting svaru skatīties uz tādu būtņu nāvi, kurām ir īsta apziņa. Piespiežot gan tās rakstzīmes un tās auditoriju, lai stātos pretī sekām kara ārpus tikai hit punktus un respawled taimeri, SAO piegādā vienu no visvairāk nemais pretkara stāstījumu mūsdienu anime.
Aetheria: Cilvēka impērijas dvēsele
Aetheria nekad nebija tikai nocietināta pilsēta. Atrodas pie konverģences trīs galvenajiem ley līnijas austrumu sasniedz cilvēku impērijas, tā kalpoja kā kultūras un loģistikas linčpin. Tās marmora sienas, torring bibliotēkas, un slavenā Sacred Gardens mājvieta uzkrātās zināšanas par Underworld mākslīgās fluctlights. Zaudēt Aetheria bija zaudēt pašu identitāti pusē, kas bija zvērējis aizsargāt cilvēka cieņu pret ieskaust tumšā teritorija.
Valdīja iecelts Integrity Knight un aizstāvēja gan Imperial Guard un brīvprātīgo pilsoņu-soldiers, pilsēta iemiesoja ideāli-un dziļi iesakņojušās pretrunas- Administrator Quinella valdīšanas. Beneath pulēta virsmas, Taboo Index saglabāja savus iedzīvotājus mākslīgā nevainīguma stāvoklī, liedzot viņiem brīvību saprast brutalitāti kaujas. Kad karš ieradās, ka nevainīgums kļuva neaizsargātība, ka ienaidnieka spēki izmanto bez žēlastības.
Pasaule pasaulē. Nedomājamie satricinājumi
Cīņa par Aēteriju atšķiras no tipiskajiem videospēļu konfliktiem – tās dvēseļu rakstura. Katra flactlight – no maiznieka līdz godprātīgam bruņiniekam – ir pilnībā realizēts mākslīgais intelekts ar patiesu pašapziņu, emocijām un ciešanām. Atšķirībā no nespēlētājiem, kas ir standarta dzinējā, šīs būtnes piedzīvo nāvi kā pastāvīgu dzēšanu. Tādam spēlētājam kā Kirito Kazuto, kurš ieiet Pazemes pasaulē nevis kā dievs, bet kā dalībnieks, katrs zobens sit pret Tumšo Teritoriju goblinu vai pegilistu, ir tāda pati morālā masa kā īstai dzīvei.
Šis pamatapjoms paceļ Aetheria no digitālās kara zonas filozofiskā tīģelī. Ja prāts ir tikai impulsu un savienojumu struktūra, tad Underworld fluctlights atbilst visiem izmērāmiem kritērijiem attiecībā uz personību, bet tie ir iesaukti konfliktā, ko veido ārējie cilvēku spēki. Šī spriedze tiek dramatiski izpētīta aplenkuma laikā, jo īpaši caur Alice Synthesis trīsdesmit acīm, kuras pakāpeniska noraidīšana Taboo Index atspoguļo karavīra atmodu līdz valsts sankcionētās vardarbības šausmām. (Lai dziļāk iedziļinātos virtuālās apziņas ētikā, skat. ]Dabas iezīme digitālās ciešanas un mašīnu ētika.)
Faktu izlīdzināšana: neilgtspējīga kara sēklas
Jau ilgi pirms pirmās tumšo bruņinieku kolonnas, kas soļoja pa Austrumu vārtiem, cīņa par Aēteriju tika uzsākta ar politiskām šaha spēlēm, kas justos pazīstama jebkuram zemes konflikta vēsturniekam. Tumšā teritorija, kas bija vienota zem imperatora Vectas dzelzs gribas – faktiski reālās pasaules algotņa Gabriela Millera izpausme – nebija nācija ar raksturīgu ļaunumu, bet koalīcija, kas kalta caur pakļaušanu un resursu trūkuma izmantošanu. Millera grandiozais dizains bija vēsi vienkāršs: ierocis Pazemes iekšējās divīzijas, impērijas pārsniegšana un visprogresīvākās fluctlights militārās tehnoloģijas.
Pretī esošo cilvēku impērijas vadību paralizēja savas pretrunas. Kvinellas nāve atstāja vakuumu, ko turēja milzīgi godprātīgie bruņinieki, un daudziem pilsoņiem brīvas gribas jēdziens vēl bija tik svešs, ka pati ideja par brīvprātīgu upuri par cēloni izraisīja identitātes krīzi. Alise Sintēzē trīsdesmit uzstāja, ka cilvēkiem jāļauj saprast slepkavību, lai viņi varētu izvēlēties to neizdarīt, kļuva par radikālu politisku nostāju, vienu, kas tieši saskārās ar vecās kārtības paternālistisko drošību.
Mākslīgās dzīves moralitāte
Kāds ir īsta cilvēka pienākums pret digitālo apziņu? Aetheria kampaņa liek katram spēlētājam atbildēt uz šo jautājumu ugunsgrēkā. Sinona, kas reiz cīnījās ar savu traumu Gun Gale Online šaujampulverī, ieiet Underworld daļēji, lai glābtu Kirito un daļēji apstiprinātu savu atveseļošanos. Tomēr viņa ātri saprot, ka radības, kas viņai jānogalina, lai sasniegtu savu misiju, nav abstrakcijas – tās mīl, bailes un sēro tieši tā, kā viņa to dara. Anime atsakās viņu atlaist no āķa, vai arī paplašinot tās auditoriju. Kad Sinona iesaistās tumšā maģija, kas reiz bija nolaupīts bērns no Aēterijas nomalēm, stāsts pauzas, lai parādītu civiliedzīvotāju acis aiz ienaidnieka avatara. Šī izvēle pārveido gaisa lokarācijas izrādi par postošu emocionālās cīņas aktu.
Ārējie komentāri par psiholoģiju VR kaujas konsekventi norāda uz to pašu secinājumu: jo augstāka iegremdēšana, jo lielāks risks patiesu traumu. Psiholoģija Šodien raksts par VR un PTSD pēta, kā augsti iemiesota virtuālā pieredze var izraisīt reālu posttraumatisku stresu, jo smadzenes tos apstrādā kā dzīvo notikumus. Kauja par Aetheria, kas attēlota ar SAO parakstu, spalks skaņas dizains un nesiķējošs attēlojums sāpes, ir apzināti konstruēts, lai izmantotu šo neiroloģisko faktu, atstājot skatītājs nenorisinājās ilgi pēc epizodes beigām.
Cīņa par Aetheria: Digital Stalingrad
Kad aplenkums sākās nopietni, tas izvērsās kā ieilgusi, daudzpakāpju maratons, nevis tīra sadursme ar armijām. Tumšā teritorija, lauciņu orki, tumšie bruņinieki un pugilisti pastiprinājās ar zagtām svētajām mākslām, kuru mērķis bija trīs dienu laikā sagraut Aetheria aizsardzību. Cilvēku impērijas aizstāvji, pārspējot piecas pret vienu, bija spiesti uz asimetrisku kampaņu, kas balstījās uz reljefa zināšanām, uz senioru bruņinieku pašaizliedzību un neiedomājamu spēlmani: atraisot visu ļoti aizliegto mākslu potenciālu Tabo indekss bija apspiests.
Aizsardzības līnijas
Pirmais vilnis krita uz ārsienas, ar dievišķo aizsardzības mākslu pārklātā torņveida struktūra. Pretinieku neprognozēja ienaidnieka spēja anulēt svētās burvestības, izmantojot sagūstītu gaismas kubiskas analīzes rīku - Underworld fizikas pārkāpumu, kas atbalsojās reālās pasaules ielaušanās Millera hakeru. Kā barjera sašķēla, cīņa tika pārvērsta brutālās mājinieku cīņās Artisan kvartālā. Civilie, kuri nekad nebija turējuši ieroci, tika nodoti zobeni un teica, lai veiktu stendu. Daudzi froze. Vairāki gāja bojā brīžos. Anime rāmji šie nāves nevis kā varonīgi upuri, bet kā klusi, izšķērdēti no apziņas-naratīva izvēle, kas ir vairāk parādās Dzīve privātais Raians nekā tipisks Shonenime anime.
Zobenbrāļu sadursmju smagums
Pēc personīgā mēroga, Aetheria konflikts tiek stāstīts caur salauzto lēcas Kirito katatoniskajā stāvoklī. Nespēdams pārvietot vai runāt pēc postošās uzbrukuma uz Okeāna Turtle, Kirito paliek dzīvs piemineklis uz kara izmaksām - varonis laupīja aģentūras un spiesti klausīties kā draugi viņš mīl nāves risku, kamēr viņš var tikai raudāt iekšēji. Tikmēr, Asuna komanda aizsardzības no Saint’s Hope Avenue kļūst meistarklase kaujas lauka vadībā emocionālo duress. Viņas lēmumi-kad atkāpties, kas rajonos, lai upurētu-haunt viņai pat pēc kaujas, jo viņa zina, ka katru ielu viņa padevās nozīmēja nāvi cilvēku viņa dalījās maltītes ar un apsolīja aizsargāt. Sērija neizšķir fizisko brūču un morālo vienu; abi asistē vienlīdz pa Underworld's dziļi-dive tehnoloģiju.
Psiholoģiskā nodeva: trauma, kas transcendē ekrānu
Kad pamiers dobi uzskrēja pāri sagrauto Aetheria plazas, patiesā grāmatvedība sākās. Tradīcijā par labāko kara fikciju, VK velta ievērojamu laiku, lai pēc tam – tukši krēsli pie haosa galda, klusums ielās, un haunted izteiksmes tiem, kam jāiet dzīvot. Gadījuma skaitļi netiek svinēti, tie ir sēro.
Vainīgs virtuālajos varoņos
Izdzīvojušie, piemēram, Alise, Asuna, un atlikušo godīgums Bruņinieki katrs grapple ar atšķirīgu izpausmi vainas. Alice jūtas atbildīgs par katru civiliedzīvotāju viņa nevarēja vairogs, internalizēt neveiksme, ka neviens summa taktisko loģikas var nomierināt. Asuna cīnās ar to, ko viņa sauc par "vadoņa grēku"-apziņa, ka viņas stratēģiskās izvēles, vienlaikus saglabājot tūkstošiem, mērķtiecīgi nosūtīja dažus simtus uz noteiktu nāvi. Pat AI rakstzīmes, kas tika radīti karam uzrāda pazīmes, kas ir līdzīgas morālai traumai, nosacījums, ka ASV Veterans lietu departaments definē kā ciešanas, kas izriet no darbībām, kas nodod viena ētisku pārliecību. par fluctlight, nodevība no Tabo Index absolūtā aizliegumu nogalināt rada psiholoģisko sadalījumu, ka daži nav izdzīvot. Ārējā analīze morālo kaitējumu cīņā, piemēram, ka sniedza National Center for PTSD, apakšsapunkti, cik precīzi SAO modelis ir šīs reakcijas-apmierinošs sasniegums bieži noraidīt kā vienkāršu varas fantāzija.
Nodrošinājums kaitējums reālpasaules atgriezušajiem
Cilvēku spēlētājiem, kas iegāzās Underworld caur Soul Translator, atstājot kaujas lauku, nebija domāts atstāt karu. Pilnīgs interfeiss nozīmēja, ka sensorās atmiņas – degšanas smaka, pugilista kluba skaņas krīt akmens sienā, drauga hita vizuāls punkti krītot līdz nullei ar galējo, kas simbolizē reālu nāvi, netika filtrēti caur monitoru, bet piedzīvoja kā pirmās personas autobiogrāfiju. Kad spēlētāji galu galā parādījās, daži nevarēja gulēt; citi nevarēja skatīties uz savu pārdomas, neredzot ienaidnieku sejas, ko viņi bija nogalināti. Stāsts iet no tā, kā parādīt, ka nav tīras ekstrakcijas no netīrā kara. Tas atspoguļo reālās pasaules bažas par VR terapiju un virtuālo pieredzi, lai šķērsotu traumu veicinošās teritorijas, tēmu padziļināti izpētīta Amerikas Psiholoģiskās asociācijas pētniecības iniciatīva VR..
Sabiedrības pēcgrūdieni: dzīves pārdefinēšana pazemē
Kara pārveido sabiedrības, un Aēterija kampaņa kalpoja kā tīģelis, kas izkusa despotisko veco struktūru un izveidoja kaut ko jaunu, ja tas ir slikti iebiedēts. Taboo indekss tika atklāts kā kontroles, nevis dievišķo likumu instruments, izdzīvojušajiem iedzīvotājiem pieprasīja pašpārvaldi. Integritātes bruņinieku monarhija pārveidojās par padomi, un pirmo reizi Pazemes vēsturē likumus rakstīja pilsoņi, nevis uzspiesti no augšas.
Tomēr šī renesanse tika uzcelta uz kapulauka. Bagātā kultūra, kas bija uzplaukusi Aēterijas bibliotēkās un mākslas galerijās, tika decimēta; daži neaizstājami darbi no fluktuārās jaunrades tika izdzēsti uz visiem laikiem, jo to radītāji bija krituši aplenkumā. Ekonomika sabruka, atstājot vakuumu, ko oportūnistiski tirgotāji no neitrālām pierobežas zonām piepildīja ar ekspluatatīviem nosacījumiem. Jaunu fluktuāru paaudze uzauga ar kaujas refleksiem, nevis prasmi strādāt, kas pastāvīgi izmainīja darba vidi. Šie ripļie efekti tiek reti atzīti fantāzijas kara epiposos, bet SAO no tiem nekrīt, piedāvājot lēnu, melanholisku epilogu, kas ir viens no vissabriedīgākajiem soļiem spēļu iedvesmotajā animē.
Bēgļu krīze un identitātes atjaunošana
Desmitiem tūkstošu Aēteru izdzīvojušo, kas bija pārvietoti no mājām, ieplūda apkārtējās pilsētās. Viņu ierašanās izraisīja ksenofobiju starp lauku kopienām, kas bija izolētas no kara, radot jaunas kļūdas līnijas tieši tur, kur Tumsas teritorija cerēja sēt nesaskaņas. Sērijas klusā veidā parāda, kā karš nekad nebeidzas ar līgumu; tā tikai izklīst simts mazākās ikdienas nežēlībās, kas turpina plosīties sociālajā audumā. Tādas īpašības kā Ronye Arabel un Tīze Štolienena, bijušās lapas pārvērtušās cīņā ar mediķiem, ir spiestas stāties pretī ne tikai viņu pašu traumai, bet arī rūgtajam aizvainojumam par to, ka bēgļi vaino bruņinieku klasi, kas tos nav aizsargājuši. Viņu cīņa saglabāt līdzjūtību šādas nepatiesības priekšā ir viena no emocionāli visizejošākajiem materiāliem visā loka garumā.
Garā ēna: kā Aetheria Reshapes SAO galvenā filozofija
Pirms Underworld loka, VK bieži ierāmēja virtuālo konfliktu caur lēcu varonīgs izaicinājums vai pat romantisks piedzīvojums. Kauja par Aetheria pilnīgi demantiles ka kadrējumu. Nav apmierinošs viens pret vienu dueļu, nav viennozīmīgi ļaundari, kas būtu vanquished ar galīgo dramatisku slash. Pat Gabriel Miller, loka vistuvāk tuvinājums tīra ļaunprātība, tiek pasniegta mazāk kā iekarot dēmonu un vairāk kā simptoms dehumanized reālās pasaules militāri rūpnieciskā kompleksa, kas uzskata apziņu kā resursu, kas jāizmanto.
Seriāla gala vēstījums ir radikāls medijam: karā, kurā abas puses satur indivīdus ar ģimenēm, sapņiem un dvēselēm – vai nu ar organiskām, vai digitālām – nav īstu uzvarētāju, tikai zaudējuma pakāpes. Kirito iespējamā atgriešanās aģentūrā nav triumfējoša atgriešanās, bet skumja atmoda pasaulei, kuru viņš tik tikko var atpazīt. Viņa pirmā rīcība nav kaujas sauciens, bet gan lūgums pārtraukt slepkavošanu. Mirklis apzināti sasaucas ar reālās pasaules karavīru liecībām, kuri atgriežas no izvietošanas un konstatē, ka viņu lielākā vēlēšanās ir vienkārši aizsargāt jebkuru nevainīgumu, kas paliek.
Ko var mācīties no Aēterijas: spogulis, kas atrodas mūsu pasaulē
Kauja par Aēteriju sasniedz kaut ko ievērojamu: tā izmanto izdomātu digitālo pasauli, lai atklātu cilvēku ciešanu universalitāti karā. Padarot savus upurus par pilnībā realizētiem cilvēkiem ar digitālām dvēselēm, VK likvidē attāluma, tautības un pat bioloģijas abstrakciju, liekot skatītājam stāties pretī neapstrādātajam eksistenciālajam faktam, ka visa vardarbība pret apzinātu būtni ir viena un tā pati šausmu forma.
Laikmetā, kad dronu kara un virtuālo mācību simulatori arvien vairāk aizmiglo līniju starp spēli un nežēlību, Underworld loka uzstājība uz individuālās apziņas svētumu ir kas vairāk nekā nepārvarama izklaide – tā ir ētiska pozīcija. Stāsts liek domāt, ka, ja simulēts prāts var izjust sāpes, mīlestību un zaudējumu tik dziļi, cik vien varam, morālais pienākums to aizsargāt ir identisks. Kad Asuna atsakās pamest vienu pūļu gaismas bērnu evakuācijas laikā, viņa nav sentimentāla; viņa rīkojas pēc principa, ka empātijai ir jādefinē mūsu attieksme pret visu jutīgo eksistenci, neatkarīgi no substrāta.
Aetheria stāstījums arī māca, ka atveseļošanās ir iespējama, bet nekad pilnīga, un nekad bez maksas. Rētas, kas palikušas uz zemes un uz to sirdīm, ir pastāvīgas iezīmes jaunajā sabiedrībā, tāpat kā fizisko un psiholoģisko brūču reālās kari atbalsojas paaudzēs. Tas ir bēdīgs, pieaudzis vēstījums, kas stāv pilnīgā pretstatā eskapistiskajai fantāzijai, kas bieži vien ir saistīta ar izekai žanru. SAO var būt sācies kā stāsts par izbēgšanu no reālās pasaules; kaujā par Aetheria, tas kļūst stāsts par to, kā neviens nevar izvairīties no morālās atbildības, kas nāk ar varu kaitēt.
Tiem, kas vēlas turpināt izpēti, VK zinātnieki ir plaši rakstījuši par Alikāciju un karu pazemē, par resursiem, piemēram, , par VK viki, kur var izsekot katram taktiskajam manevram un šī sarežģītā stāstījuma rakstura pārspētajam. Sērija ir kā apliecinājums tam briedumam, ko anime var sasniegt, kad tā uzdrošinās izturēties pret savu virtuālo pasauli ar īstenības nopietnību. Kauja par Aēteriju nav tikai zobenu sadursme, tā ir ideālu sadursme, un tās sekas ir dziļa meditācija par patiesajām konflikta izmaksām, kas, stāsts mums atgādina, mēs nekad nevaram atļauties aizmirst.