anime-in-global-contexts
Ātruma sacīkšu nozīme, veidojot rietumu uztveres klasiskā anime
Table of Contents
Speed Racer (Japānā pazīstams kā ]Mach GoGo]) ieņem unikālu un bieži vien nenovērtētu pozīciju globālās animācijas vēsturē. Kā viens no pirmajiem anime seriāliem, kas šķērso Klusā okeāna reģionu un atrod ilgstošu auditoriju Rietumos, tas ne tikai izklaidēja bērnu paaudzi, bet arī būtībā pārorientēja to, kā ne-japāņu auditorija uztver animētu stāstīšanu. Šova augstā oktāna sacīkšu, stilizētu rakstzīmju dizainu un serializētu stāstījumu dēļ tika apšaubītas cerības, ko bija sacementējušas vietējās karikatūras, radot kultūras tiltu, kas vēlāk anime imports šķērsotu ar daudz mazāku pretestību. Izpratne par to, kā šī sērija pārformulēja Rietumu uztveres prasa izskatīt tās izcelsmi, apzinātu lokalizācijas izvēli, kas tika veikta amerikāņu televīzijai, un mantojumu, ko tā iekalt starptautiskās popkultūras struktūrā.
Japāņu aizsākumi Mach GoGoGo
1967. gadā Tatsunoko Production-a browgling studija, ko dibināja manga mākslinieks Tatsuo Joshida un viņa brāļi Kenji un Toyoharu, atlaida Mach GoGo] japāņu auditorijai. Pats nosaukums bija gudra spēle uz vārdiem: “Mach” ierosināja superskaņas ātrumu, “Go” atbalsoja angļu valodas vārdu darbībai, un trīskāršais “Go” arī atsaucās uz japāņu vārdu numur pieci, ar numur pieci, ar numur viens no varoņa vārda Gō Mifune. Oriģinālā sērija sekoja pusaudžu šofera piedzīvojumiem, kurš pilotēja spēcīgo Mach 5, auto, kas aprīkots ar virkni slēptu sīkrīku, kā viņš konkurē ar nāvējošas sacīkstes, vienlaikus cīnoties ar noziedzniekiem un neatklājot sazvērības.
Radošo virzienu veidoja Japānas pēckara ekonomikas uzplaukums un arvien pieaugošā autokultūras fascinācija. Toyota un citi ražotāji kļuva par globāliem nosaukumiem, un nesen bija atvērušies tādi sacīkšu ķēdes kā Fuji Speedway. Pats auto entuziasts Tatsuo Joshida, infuzēja sēriju ar reālās pasaules sacīkšu terminoloģiju un jūtamu mīlestību pret mehānisko inženieriju. Atšķirībā no tīri fantastiskās mechas, kas vēlāk dominētu anime, Mach 5’s sīkrīki – jacks, lai pārlēktu pār šķēršļiem, rotējošiem zāģiem un homing robotu putnu – tika izskaidroti ar tehniskas ticamības finieri. Šī zemēšana deva rīcības saviļņojošu sajūtu.
Hannas-Barberas lokalizācija: vēja ātruma sacīkšu braucējs rietumu acīm
Kad Vaja Gogo tika savākts ASV sindicētajam, adaptācijas process bija daudz sarežģītāks nekā vienkāršais dub. Hanna-Barbera ražotāji (kas bija guvuši milzīgus panākumus ar ]]Flintstones un Scooby-Doo) saskārās ar izaicinājumu pārfraģēt kulturāli japāņu sēriju bērniem tirgū, kur animācija bija lielā mērā komētiska un epizodiska. Viņi pārdēvēja sēriju Speed Racer, amerikāņu personvārdus (Gō Mifune kļuva par Ātruma sacīkšu; viņa draudzene Michi kļuva par Trixie; noslēpumaino Racer X tika turēta ar vēsāku, maskcionētu identitāti), un smagi no jauna tika risināti jautājumi, lai atbilstu lūpu kustībām un vietējiem jutekļiem.
Viens no svarīgākajiem lēmumiem bija saglabāt šova dramatisko kodolu. Kamēr daudz amerikāņu sestdienas rīta braukšanas maksa paļāvās uz slapstīkliem humora un nedēļas formulāru villain, Speed Racer saglabāja savu serializēto stāstu loku, tostarp joprojām pastāvošo Racer X patiesās identitātes un Speed ģimenes lojalitātes noslēpumu. Rietumu skatītājiem, kas bija pieraduši pie pašpietiekamām epizodēm, tā bija atklāsme. Rakstzīmes bija aizmugures, tās noskāra zaudējumus, un darbībām vienā epizodē bija sekas citā. Šis stāstījuma blīvums lauza formu no tā, kādai sestdienas karikatūras bija jābūt.
Balss aktiervirziens, kuru vadīja Pīters Fernandess (kurš pauda Speed un Racer X un arī sarakstīja angļu skriptus), pieņēma ātru uguns piegādi, kas atbilda animācijas izmisīgajai pakšķināšanai. Lai gan ātruma runāšana daļēji bija tehniska nepieciešamība, lai ietilptu japāņu mutes plīvuros, tā deva arī sērijai bez elpas, neatliekamu enerģiju, kas to atšķīra no brīvākiem Tom un Jerry vai , vai Jetsoni, un rezultāts bija izrāde, kas juta ārvalstu vēl electrifying, parādību, ko jaunie skatītāji instinktīvi saprata, pat ja nespēja formulēt, kāpēc.
Animācijas stila kontrastēšana: vizuāli satricinājums
Lai pilnībā novērtētu, ko Speed Racer izdarīja Rietumu uztverē, ir jāsalīdzina tās vizuālā valoda ar dominējošo amerikāņu televīzijas animācijas estētiku 1960. gadu beigās. Ierobežotās animācijas tehnikas jau bija norma ASV, ko virzīja stingri budžeti un grafiki. Hannas-Barberas pašas mājas stils lielā mērā balstījās uz atkārtotu fonu, krājumu kustību un vienkāršotu rakstzīmju dizainu. Japānas studijas saskārās ar līdzīgiem finansiāliem ierobežojumiem, bet izteica tos atšķirīgi. Tatsunoko mākslinieki noliecās uz dinamiskiem kameras leņķiem, galējiem acu tuvplāniem spriedzes brīžos, ātruma līnijām, kas pāršķēlās pāri rāmim, un krāsu paleti, kas deva priekšroku drosmīgām prairām pret tumšu, emocionālu fonu.
Kamēr ASV karikatūras bieži vien saglabāja stabilu acu līmeņa kameru, Speed Racer pēkšņi no putna acs skata uz šķelšanās trasi novilka pa līkumu, tad nogrieztu dramatiskā zemleņķī, skatoties uz Mach 5's priekšējo režģi. Šīs metodes, ko stipri ietekmēja manga paneļu sastāvs un japāņu dzīvās darbības kinoteātris, iešļukatu kino kvalitāti, ko mēģināja panākt tikai dažas rietumu karikatūras. Šova izmantošana joprojām kadrus trieciena brīžos – iesaldēts attēls auto apšaudei, ko pavada skaļa avāriju skaņa – radīta stilizēta vardarbība, kas bija iebiedējusi vēl nenoliedzami māksliniecisku.
Daudzi animatori un kritiķi vēlāk atzīmēja, ka šī vizuālā pieeja Rietumu auditorijai iemācīja jaunu vizuālo rakstpratību. Fani, kuri vēlāk varēja būt gravitēti uz Mobilā Suita Gundama detalizēto mecha dizainu vai Dragona balles horeogrāfiju Z, vispirms iemācījās lasīt anime emocionālo īsroku no ātruma līnijām un pārspīlētiem sviedru pilieniem [Speed Racer]]]. Izrāde darbojās kā vizuālā dialekta pirmatnējs, kas galu galā kļūtu pasaulē atzīts.
” Ne tikai bērniem ” — sludināšana
Vēl viens transformatīvs aspekts bija vēlme izpētīt nobriedušas tēmas, kas slēpjas bērnu sacīkšu šova aizsegā. Varoņi saskārās ar īstu briesmu; varoņi tika apdraudēti ar nāvi, uzticamo sabiedroto nodoti un spiesti stāties pretī morālām neskaidrībām. Apakšplots par Racer X-atteled pakāpeniski būt par ātruma sen pazudušo brāli, Rex Racer-ieviesa ģimenes traģēdiju un izpirkšanas lokiem, kas stiepās pāri vairākām epizodēm. Laikmetā, kad Rietumu bērnu programmēšana lielā mērā izvairījās no sērijveida nāves vai estrangācijas, izņemot vissvētākos terminus, ]]Speed Racer uzticējās savai auditorijaijai, lai tiktu galā ar sarežģītību.
Šī “kartoonu” subversija ir ļoti svarīga, lai pārveidotu Rietumu attieksmi. Kritiķi un vecāki, kas paraugos parādīja šo izstādi kopā ar bērniem, atrada sevi. Nozares diskusijās ] kļuva par agrīnu gadījumu izpēti, kas pierādīja, ka animācijas varētu uzturēt dramatisku, saspringtu un emocionālu svaru – argumentus, kas vēlāk tiktu attīstīti daudz agresīvāk ar tādām spēlfilmām kā Akira un tādu sēriju kā Cowboy Bebop]. Klusi pierādot, ka animācijas bija medija, nevis žanrs, Speed Racer] apstādītas sēklas, kas pagāja vairākus gadu desmitus līdz pilnīgai ziedēšanai.
Apraide un izplatīšana: Kā ātruma sacīkšu piesātināja gaisa viļņus
Šova izplatīšanas stratēģijai bija pārāk maza nozīme Rietumu uztveres veidošanā. Tā vietā, lai raidītu gaisu vienā nacionālā tīklā noteiktā laika posmā, Spēlracer iegāja ASV televīzijā, izmantojot sindicēšanu, kas parādījās neatkarīgās stacijās un UHF kanālos visā valstī. Šī izkliedētā pieejamība nozīmēja, ka sērija parādījās pēcskolas kvartālu un nedēļas nogales rītos līdzās plašam vietējo un importēto programmu klāstam. Jo tā bieži un daudzus gadus – arī 1980. gados dažos tirgos –Spēlra racer] kļuva par kopīgas atsauces punktu visai paaudzei. Bērni, kas uzauga visdažādākajos reģionos, visi zināja Mach 5 un tās sīkrīkus, mīmisko tēmu dziesmu un enigmatisko Racer X. Šova ubikvīts to pārvērta par nacentescentas fanu kultūras pamatu.
Eiropā un Latīņamerikā parādījās līdzīgi izplatīšanas modeļi, bieži vien ar tādiem nosaukumiem kā Meteoro vai ]Automovilísmo de Velocidad. Katra reģiona dublēšana pievienoja savu vietējo garšu, bet ātru automašīnu un augstas drāmas pamatelementi palika neskarti. Šī globālā izplatība nozīmēja, ka līdz 90. gadu “animācijas buma” brīdim japāņu animācijas koncepcijai jau bija kāju balsts daudzās valstīs, daļēji pateicoties spieķim racer agrīnajam darbam uz zemes.
Salīdzinājums ar citu agrīnu anime importu
Speed Racer Nebija ieradies vakuumā. Astro Boy (zināms kā ])Spēlais attoms Japānā jau bija nolidots ASV, sākot no 1963. gada, un Kimba bija baltā lauva, kam sekoja 1965. gadā. Tomēr katra no šīm sērijām kalpoja atšķirīga uztveramā loma. Astro Boy bija zinātniski izdomājams, kas jutās nedaudz savietots ar futūristisko optimismu.Jetsons; tā anime izcelsme bieži tika pazemināta tirdzniecībā.Kimba atbilda dzīvnieku scenārija tradīcijai.Sīcieši
Tā kā Apgriezto sacīkšu nevarēja sajaukt ar sadzīves produktu, tā piespieda tiešāku konfrontāciju ar ideju par japāņu animāciju kā atsevišķu kategoriju. Šī konfrontācija, lai gan sākotnēji sastapās ar apjukumu, pamazām kļuva atzinība. Sērija funkcionēja kā kultūras vēstnieks tieši tāpēc, ka tā atteicās apvienoties. Anime vēsturnieku pētījumos, piemēram, Freds Patens , Kartoona pētījums, ], Speed Racer, tiek konsekventi citēts kā sērija, kas visskaidrāk liecināja par atšķirīgas radošās jūtības parādīšanos no Klusā okeāna.
Mačs 5 un sīkrīku pievilcība
Liela daļa no izstādes apelācijā Rietumu bērniem gulēja pašā Mach 5, transportlīdzeklis tik dziļi integrēts stāsts, ka tas darbojās kā raksturs. Aksesuāri, piemēram, Auto Jacks, Belt Tires, un homing robots putns, Chimp-Chimp (pārdēvēts Chim-Chim dub), pieslējās bērnības fascināciju ar slepeniem nodalījumiem un īpašām spējām. Rotaļlietu ražotāji ASV ātri atzina automašīnas merčendizing potenciālu, ražo die-cast modeļus un plastmasas kopijas. Šī prece radīja taustāmu saikni ar šovu, nostiprinot tās klātbūtni ikdienas dzīvē.
Taču sīkrīki kalpoja arī stāstījumam. Katra stūrēšanas rata centrmezgla poga iedarbināja konkrētu instrumentu, un aktivizācijas secība kļuva par ritualizēšanās momentiem. Rietumu skatītājiem tas bija jauns veids, kā ekspozīciju iestrādāt darbībā. Tā vietā, lai izskaidrotu plānu, mēs redzējām plānu, kas izpildīts ar automašīnas tehnoloģiju. Šī vizuālā efektivitāte kļūtu par anime stāstīšanas pazīmi, un Apgrieztais sacīkšu iemācīja auditorijai to ērti apstrādāt.
Mūzika un anime andomas skaņas
Nobuioši Košibes sacerētā angļu tēmas dziesma ar Pētera Fernandesa dziesmu vārdiem ir viens no atpazīstamākajiem 1960. gadu televīzijas mūzikas skaņdarbiem. Tā propulsīvā pūtēju sadaļa un atkārtots aicinājums “Go, Speed Racer, go!” kļuva par ausu tārpu, kas atbalsojās skolas pagalmos. Mūzika ne tikai noteica seriāla toni, bet arī kļuva par kultūras artefaktu, ko vēlākajos gadu desmitos citēja mākslinieki, komiķi un pat 2008. gada dzīvās aktivitātes adaptācija. Daudziem tēma ir pirmā atmiņa par kaut ko “animu”, pat ja viņiem pietrūka vārdu krājuma.
Skaņu celiņš epizodēs līdzīgi lauza kongresus. Mūzikā reti tika salīdzināta darbība ar karikatūriskiem skvavu, bet tajā bija izmantoti džeza uzplūdi un dramatiski orķestra stiebri, kas palielināja spriedzi. Šī nobriedušā pieeja, lai vērtētu, norādīja, ka šova producenti to redzēja kā aktierdrāmu, nevis kā kiddie komēdiju. Izsmalcinātais vēstījums – ka animācija bija pelnījusi nopietnu muzikālu ārstēšanu – reģistrējās pat ar auditoriju, kas apzināti to neanalizēja.
Ventilatoru kopienas un garā sindikācijas ass
Līdz 1970. gadu beigām un 1980. gadu sākumam [Speed Racer] bija izbalējis no pirmatskaņojuma sindikācijas, bet palika dzīvs caur jauno zinātnes fantastikas konventa shēmu. Agrīni anime fanu klubi, tostarp Karikatūras/Fantasī organizācija (C/FO), izskatīja epizodes pulcēšanās un publicēja fanzīnus, kas disecēja seriāla sižetu un animāciju. Šīs tautas kopienas, kas tika ārstētas , nevis kā nostaļģisks kūrijs, bet kā likumīgs studiju objekts. Diskusijas par tās animācijas paņēmieniem, rakstura attīstību un kultūras tulkošanu parādījās līdzās sarunām par Zvaigžņu aspirāniem un Planētu burtnīca, saistot ], lai iegūtu plašāku anime meklēšanas caurvedumu.
Šī fanu virzīta saglabāšana un analīze lika pamatu anime konvencijas kultūru, kas eksplodētu 1990. gados. Kad VHS lentes netulkota anime sāka cirkulēt starp koledžas klubiem, izveidotais novērtējums Speed Racer deva vecākiem faniem kopīgu atsauces punktu, ieviešot jaunpienācējus japāņu animācijas.
2008. gada filmu par dzīvo darbu un retrospektīvu pārvērtēšanu
Wachows 2008. gada filma Speed Racer bija vizuāli bumbastisks reimaginācija, ka, lai gan komerciāla vilšanās pēc atbrīvošanas izraisīja būtisku kritisku oriģinālās sērijas pārvērtēšanu. Filmas digitālais efekts, kas bija paredzēts, lai iemūžinātu anime hiperkinētisko izskatu, nepārprotami tika ieskaitīts 1967. gada izstādē, izgudrojot vizuālo valodu, ko filmas veidotāji tagad tulkoja dzīvā darbībā. Šis atziņa, ko pastiprināja intervijas un aizkulises, ieviesa jaunu paaudzi pirmmateriālam un rosināja esejas tādās tirdzniecības vietās kā New York Times un ]Variety, kas pārvērtēja anime māksliniecisko mantojumu.
Filma arī no jauna apsprieda, cik ļoti oriģinālā sērija ir izmainīta tās Rietumu laidienam. Mach GoGo un salīdzinājums kļuva pieejams tiešsaistē, ļaujot faniem pētīt noņemto saturu un mainīto dialogu. Šī caurredzamība veicināja niansētāku lokalizācijas procesa novērtējumu un uzsvēra to adapteru prasmi, kuriem bija līdzsvarota uzticamība un pieejamība.
Kultūras šķēršļu pārvarēšana
Speed Racer ietekme paplašinājās aiz ekrāna. 1970. gados sērija bija daļa no japāņu importa viļņa, kas ietvēra rotaļlietas, spēles un komiksu grāmatas, aizvācot aiz aizdomu par japāņu produktiem. Bērns, kurš mīlēja Mach 5, varētu nonākt pie Datsun 240Z modeļa komplekta, kas subtitru savieno japāņu dizainu ar vēsumu un inovāciju. Kultūras vēsturnieki ir norādījuši uz šāda veida maigo ietekmi kā priekšteci plašākai japāņu mediju un tehnoloģiju pieņemšanai Rietumu tirgos.
Izglītības vidēs Speed Racer dažkārt kļuva par ieejas punktu diskusijām par Japānu. Skolotāji ziņoja, ka skolēni atveda Mach 5 rotaļlietas šov-and-tell, rosinot nodarbības par japāņu ģeogrāfiju, valodu un paražām. Lai gan sērija nebija veidota kā kultūras mācību programma, tās klātbūtne Rietumu mājās radīja pazīstamību, kas padarīja Japānu mazāk attālu.
Dzimumu dinamika un Triksijas pieeja pārstāvībai
Lai gan Speed Racer bija tālu no feminisma manifesta, Trixie raksturs Rietumu auditorijai piedāvāja attēlot prasmīgu, pārliecinošu sievieti, kad daudzas multfilmas pārmeta sievietes uz dambi. Trixie lidoja ar savu helikopteru, palīdzēja izmeklēšanā un bieži pauda savus uzskatus. Japāņu oriģināls Miči bija tikpat kompetents, un lokalizācija lielā mērā saglabāja savu aģentūru. Šī pārstāvniecība, lai gan to ierobežoja mūsdienu standarti, nodrošināja alternatīvu modeli sieviešu līdzdalībai piedzīvojumu stāstos. Meitenēm, kas skatījās 1960. un 1970. gados, Trixie varēja tikt uzskatīta par retu animācijas raksturu, kas atteicās palikt uz sānlīnijas.
Izaicinājumi un kritika: autentitātes debates
Speed Racer kultūras loma nav pilnīga, neņemot vērā tās kritiku. Puristi nožēloja smago rediģēšanu, kas vienkāršoja grafiskos un izņēma nāves ainas. Dažas epizodes tika pārgrieztas vardarbības dēļ vai pārkārtotas, lai atbilstu apraides grafikiem, radot nepārtrauktības robus. Turklāt balss, kas, kamēr mīļais, ieviesa karikatūru veidojošu stilu, kas vēlāk apgalvoja, ka ir nepareizi atveidots oriģinālo japāņu izrāžu tonis. Šīs debates bija agrīnas autentiskuma cīņas, kas vēlāk apņemtu , ,]Dragonas bumba Z un neskaitāmas citas sērijas. Speed Racer tādējādi kļuva par fokuspunktu pastāvīgām sarunām par tulkošanas fidelitāti pret auditorijas pieejamību.
Neskatoties uz šīm pretrunām, sērijas aizstāvji apgalvo, ka adaptācija bija sava laika produkts, kas darbojās ar ierobežojumiem, kurus ir viegli aizmirst. Mērķis nebija kultūras tīrība, bet izdzīvošana tirgū, kas nebija izveidota kategoriju anime. Ar šo pasākumu lokalizācija izdevās iespaidīgi, saglabājot liesmu japāņu animācijas dzīvs Rietumos pietiekami ilgi, lai kategorija varētu kļūt pašpietiekami.
Ātrs skrējēja izturības ietekme uz mūsdienu radītājiem
Skatoties uz mūsdienu animāciju, atklājas senā ēna, ko met Rācītājs.Stilizētās darbības secības tādos seriālos kā ]Piedzīvojumu laiks, retrofutūristiskās auto dizaina videospēlēs kā Rocket League, un meta-homages Teen Titans Go!, visi noklausīšanās un stāstījuma kongresi, kas seriālos popularizēja. 2008. gada filma, iespējams, bija vistiešākā cieņa, bet smalkas atsauces parādās it visā no Simpsoniem līdz Ready Player One].
Daudzi studijas animatori, piemēram, Pixar un DreamWorks, minējuši Apgriezto sacīkšu kā agrīnu ietekmi, kas viņiem parādīja kompozīcijas un griešanas spēku. Intervijas, kas arhivētas Animācijas pasaules tīklā, bieži vien ietver stāstus par bērnības pēcpusdienām, kas pavadītas skatoties šovu, absorbējot tās nodarbības par impulsu un emociju. Tās DNS var tikt konstatētas Auto chase sekvencēs]The Incredibles un mūsdienu darbības animācijas kinētisko rediģēšanu.
Sērijas vieta akadēmiskajā un muzeju atzinībā
Pēdējo desmitgažu laikā Kultūras iestādes ir atzinušas, ka reiz ignorējusi televīzijas animāciju. Izstāde ir bijusi skatāma izstādēs par anime vēsturi, piemēram, izstādēs un Japānas Nacionālajā muzejā , kā arī Japānas fonda rīkotajās ceļojošajās izstādēs. Oriģinālie celli un producēšanas materiāli ir kļuvuši par godalgotiem kolekcionējamiem, un sērija tiek regulāri pieminēta akadēmiskajā literatūrā par mediju globalizāciju. Šī institucionālā validācija uzsver, cik tālu ir aizceļojis anime uztvere, no dīvaina importa līdz cienījamai mākslas formai.
Kāpēc sacīkšu traktējuma maiņa ir tik liela
Rietumu attieksmes pārveidošana pret anime nenotika vienā dienā. Tas bija pakāpenisks process, kurā katra orientējošā sērija—Speed Racer, ], , , Robotech, , , Akira,—uz tās priekšteču sagatavotās auditorijas. []Speed Racer[ īpašais ieguldījums bija pierādīt, ka anime varētu aptvert galveno iztēli, neupurējot tās atšķirīgo identitāti. Tā pierādīja, ka sērija varētu būt gan nekļūmīga japāņu izcelsme, gan savvaļā populāra ārzemēs, veidojot autentiskāku un nekonkrētāku noformējumu, kas sekotu tirgus izveidei.
Bez Spēkā esošā sacīkšu Rietumu animācijas ainava varētu izskatīties pavisam citāda. Izrādes agrīnā sindikācija iemācīja paaudzei pieņemt un pat kārot cita veida multfilmas. Nobriedusi fandoma šīs bērnības atmiņas kļuva par pamatu globālai parādībai. Seriāls ir vairāk nekā nostalģisks artefakts; tas ir gadījuma pētījums, kā viens mediju gabals var izmainīt starpkultūru apmaiņas trajektoriju. No Mach 5 dzinēja rozes līdz galīgai Racer X sejas atklāšanai ne tikai izklaidēja – tas mainīja to, ko Rietumu auditorijas domāja par animācijas iespējām.