anime-in-global-contexts
Anime Atsauces Classic Video spēles no 80s un 90s
Table of Contents
80. un 90. gadi ir pārejas periods, kad japāņu izklaides eksports – video spēles un anime – savijas negaidītos un ietekmīgos veidos. Lai gan Rietumu auditorijas anime bieži piedzīvoja atsevišķi caur VHS lentītēm un vēlu nakti raidījumiem, interaktīvās izklaides pasaule mierīgi infuzēja spēļu kasetes ar nekļūdīgām anime jutībām. No cīņas spēļu drosmīgā rakstura dizaina līdz lomu spēlējošo episku slaveniem stāstījumiem anime atsauces klasiskajās spēlēs kļuva par vārteju, kas ieviesa miljoniem spēlētāju izteikti japāņu vizuālajā valodā. Šis klusais krusts ne tikai bagātināja spēļu mediju, bet arī lika pamatus nevainojamam anime un video spēļu kultūras sajaukumam, ko mēs redzam šodien.
Kultūras krustceles: kā Anime Shaped 8-Bit un 16-Bit Worlds
Astoņdesmitajos gados Japānas plaukstošā anime industrija jau ražoja ikonu sēriju — domāju Mobile Suit Gundam, Dragon Ball un Lupin III, kas vēlāk kļūs par globālu parādību. Tikmēr videospēļu industrija piedzīvoja savu zelta laikmetu, kad uz laikmeta piksetētiem spriķiem parādījās tādi japāņu izstrādātāji kā Nintendo, Sega un Capcom. Abas radošās jomas, kas bija veidotas no mākslinieku, animatoru un stāstnieku kopīga pūla, padarīja anime pirkstu nospiedumus par dabisku, lai tie parādītos uz laikmeta piksetētiem spriķiem. Spēles dizaineri ne tikai nokopēja anime, bet arī pielāgoja savu ekspresīvo raksturu, dinamisko darbību horeogrāfiju un melodisko stāstu stāstīšanu jaunā interaktīvā formā. Šī saplūšana palīdzēja agrīnajai konsolei un arkādes spēles jutās dzīvākas, izlīdzina plaisu starp pasīvās skatīšanos un aktīvo līdzdalību.
8 bitu aparatūras ierobežotā paletē anime ietekme izpaužas ar atjautīgām dizaina izvēlēm. Pārspīlēti matu silueti, lielas emocionālās acis un dramatiski pozē atslēgas kadrus – anime halles – ļauj spēlētājiem uzreiz atpazīt raksturu personību un noskaņojumu, pat ja tie ir modelēti tikai nedaudzos krāsainos flīzēs. Šīs metodes Mario, Mega Man un varoņus Phantasy Star pārvērta siluetos, kas atbalsoja cela cela animācijas drosmīgās līnijas, ieguldot anime vizuālo kodu dziļi klasiskās spēles DNS.
No Anime aizņemtās mākslinieciskās tehnikas
Anime mākslas stils ir vairāk nekā tikai lielas acis un asiem matiem; tas ir pilnīgs vizuālais vārdu krājums, kas ietver ātruma līnijas, dramatiski iesaldēt rāmji, un deformatīvs “chibi” izteiksmes komēdijseriāls. Spēles izstrādātāji ātri aizgūti šos trikus, lai paziņotu darbību un emocijas, ievērojot agri aparatūras. Mega Man sērija, piemēram, paļāvās uz sparpy, twitch-reactiveness, bet tās cutscenes un rakstura portreti regulāri izvietoja leņķisko, aerodinamisko raksturu dizainu un noteiktas scowls atgādina tautas mecha un shōnen anime. Kad Mega Man lēciena gaisā, viņa kājas tuck in stilized, pose, kas atbalso vidusdarbības rāmi Gundam kaujas secība.
Krāsu paletes izvēle atspoguļoja arī anime tendences. Vibranti primaries un mīksti pasteļi radīja rakstzīmes, kas jutās paceltas no televīzijas ekrāna. Ielu cīnītājs II, cīnītāji kā Ryu, Chun-Li un Guile nebija tikai sitienu un sitienu kolekcijas; viņu uzvaras pozas, pirmscīņas pozas un pat to dīkstāves animācijas tieši ietekmēja cīņas anime un manga, īpaši ; Ziemeļzvaigznes fist un vēlāk ;Dragona Balle Z; Kapkoma mākslinieki infuzēja katru rāmi ar pārspīlētu spriedzi, ļaujot tam justies kā veselas epizodes veidojumam. Spēles raksturs kļuva par anime tipa ekrānu — stoic cagarate, stoic schoiller, shorp schoolger, wrestleler-all, kas ir izteikts ar to, grūti izdomāts, smīkstums, kas definēts 90 rakstzīmju rakstuliņu.
Neskaitot cīnītājus, lomu spēles (RPGs) pārņēma pilnvērtīgu anime-influenced kino. Phantasy Star sērija Sega Master System un Genesis prezentēja komiksu stila piegriezumus ar runas burbuļiem un izteiksmīgiem manga paneļiem, kas bija tieši nostāsta par anime vizuālo sižetu. Kad tēli piedzīvoja šoku, viņu acis paplašinātos līdz neiespējamām proporcijām, un dusmas tiktu attēlotas ar trūdošu vēnu zīmi – tropu tieši no anime komēdijas. Šī pieeja pārvērta statiskas teksta kastes emocionāli uzlādētos momentos, liekot spēlētājiem justies kā animēta seriāla dalībniekiem.
Galvenās spēles, kas Blended Anime un Interactive Entertainment
Fantasy Star (1987): Anime RPG, kas definēja paaudzi
Sega Fantasy Star bija nozīmīgs nosaukums ne tikai tās progresīvajai grafikai un sci-fi iestatījumam, bet arī tās nelokāmajai apņēmībai pret anime-inspired prezentāciju. Rakstzīmju dizaineris Rieko Kodama izstrādāja lietu—Alis, Lutz, Myau, kura dizains izskatījās kā izkāpis no 80. gadu fantāzijas OVA. Spēles izmantošana pirmās personas dungeon crawing tika papildināta ar detalizētiem personāžu portretiem dialoga laikā, katrs atspoguļojot izteiktas, stilizētas anime protagonu iezīmes: lielas, sarežģītas acis, nesarežģītas bruņas un dinamiski mati, kas traucēja gravitāciju. Šī vizuālā identitāte deva naratīvam emocionāli neierainošu raksturu, palīdzot spēli nost no tās vairāk viduslaiku fantāzijas vienaudžiem.
Street Fighter II (1991): Arcade Punch, Anime Soul
Lai gan Sieviešu cīnītājs II reti tiek klasificēts kā anime spēle, tās DNS ir piesātināts ar anime vizuālo valodu. Spēles galvenais mākslinieks Akira Yasuda (Akiman) bija dziļi iedvesmojis muskuļu physiques un dramatisko cīņu shōnen manga. Rakstzīmes kā Ryu ar savu vēja noslaucīto galvas joslu un Ken ar savu ugunīgo augšteci atspoguļoja anime varoņu intensitāti. Spēles slavenais “KO” ekrāns ar uzvarētu pretinieku sadursme lēnām ir tieša citācija uz iekavēšanās ietekmes rāmjiem, kas parasti darbojas anime. Turklāt spēles starptautiskie panākumi radīja reālu anime filmu, ]Sielu cīnītājs II: Animated Movie, sacietējot atgriezeniskās saites cilpu, kur video spēļu estētika tieši ieplūda anime media.
Dragon Ball Z spēles: Iesaistot šovu spēlētāju rokās
90. gados bija vērojams Dragon Ball Z videospēļu vilnis, kas pārtulkoja anime sprādziena enerģiju interaktīvā formā. Tituli, piemēram, Dragon Ball Z: Super Butōden uz Super Famicom un Dragon Ball Z: The Legend of Super Saiyan] par Famicom nodarbināja sprietu mākslu, kas rūpīgi atkārtoja Akira Torijama tēlu dizainu. Šīs spēles nebija tikai licences kases; tās bija mīlestības vēstules animeimei, kas bija papildināta ar spēļu transformēšanas secību, ikonu uzbrukuma animācijām, piemēram, Kamehamehaha, un sadalītā ekrāna konfrontācijām, kas atspoguļoja šo izrādi dramatiskā pacingā. Spēlētāji varēja veikt staru cīņas, kas izskatījās tieši kā animētās sadursmes, efektīvi pārvēršot kontrolieri par anime skatīšanās pieredzi.
Mega Man: Capcom anime Robot Army
Mega Man (Rockman) sērija, sākot ar 1987. gadu, smēlās nekļūdīgu iedvesmu no anime robota uzplaukuma. Protagona Roka dizains – zēns androīds ar zilu ķiveri un rokas lielgabalu – iemieso tīri, morāli vienkārši varoni, kas atrasts izstādēs, piemēram, ]Astro Boy. Katrs no astoņiem robotu meistariem varēja tikt izrauts no anime villain of the nedēļas katalogu; Heat Man, Elec Man un Wood Man viss lepoja pārspīlētas proporcijas un krāsainas bruņas, kas jutās nolaistas no sestdienas rīta multfilmas. Sērijas ‘ Japāņu kastes māksla, daudz anime-authentic nekā neslaveni sliktas Rietumu versijas, konsekventi attēlo Mega Man ar to plaši eyed, apņēmīgu izteiksmes, kas tika svinēts visā medijā.
Kāslvanija: gotisks šausmas caur Anime lēcas
Konami Kastlevania sērija, sakņojoties universālā briesmoņu mitoloģijā, saņēma greznu anime makeover tādos nosaukumos kā Castlevania: Rondo of Blood un vēlāk ] Nakts simfonija. Rakstzīmju dizainā, īpaši tādiem varoņiem kā Rihters Belmonts un Alukards, bija attēlota bišōnena estētika — visskaists, androginozi vīrieši ar plūstošiem matiem un grezniem apģērbiem — Straight from vampire anime, piemēram, Vampir Hunter D]. Alukarda kloāka kustības un dramatiskās pozas, ko viņš rada, kad liešanas kūst kūdas ir tīra anime elegance, pārveidojot šausmu platformas perforu romanību interaktīvā mangā.
Golgo 13: Top Secret Episode (1988) – Anime Espionage uz NES
Viens no stoic snaiper Duke Togo spēļu pielāgojumiem Golgo 13: Top Secret Episode Nintendo Entertainment System. Spēlē bija redzama side-scrolling darbība, sniping sadaļas un pat nobrieduši stāstījuma elementi, kas reti ir Nintendo platforma. Rakstzīmju portreti un griezumi saglabāja grūti uzvārīta, bet reālistiski stilizētu skatījumu uz Golgo 13 anime filmām, pierādot, ka video spēles varētu kalpot kā likumīgi anime franšīzes paplašinājumi, neupurējot stāstījuma dziļumu.
Anime Tropes un šausmīgs stils klasiskajās RPGs
Japānas 80. un 90. gadu RPG aizņēma ne tikai mākslu, bet arī veselas stāstošas sistēmas no anime. Šķietami parasta zēna ceļojums, kura mērķis ir glābt pasauli, kas ir perfekta anime, kā Eskafijas vīzija un , Lodosa kara rezultāts,]-kas kļuva par tādu franšīžu mugurkaulu, kā ,Finanālās fantasijas un Dragonas meklējumos.]. Šīs spēles strukturēja savus stāstījumus ap dramatiskām ieejām, emocionālām atvadām un vidējas peipu atklāsmes, kas justos mājās 26-epiodes sezonas sezonā. Iepriekšizgatavotu anime atlēcu ieslēgumu iekļaušana Fantasy VII bija tiešs šīs tendences paplašinājums, bet pat agrāki 16-bi nosaukumi, piemēram, FLT: PIM: PIM] Apstriction
Komiksu palīdzības rakstzīmes, stoic zobensman, plucky bērnības draugs - šie arhetipi apdzīvo katru pusi balstītu RPG, veidojot tiltu, kas padarīja pieredzi pazīstami anime faniem un intriģējošs jaunpienācējiem. Dialogā bieži vien bija pārspīlētas runas modeļus un starpzīmju banter redzams anime, komplektā ar sviedru pilieni un sejas defektiem, ka spēles dzinējs varētu pārstāvēt vizuāli, kad iespējams. Šī saplūšana nozīmēja, ka spēlējot RPG būtībā spēlēja ar anime sēriju, dizaina filozofiju, ka japāņu izstrādātāji cīnījās ilgi pirms straumēšanas padarīja anime globāli ubiquitous.
Simbiotikas attiecības: Kā spēles palielināja Anime pasaules sasniedza
Lai gan anime ir viegli saskatīt kā ietekmi uz spēlēm, attiecības bija dziļi simbiotiskas. Videospēļu panākumi pasaulē, piemēram, Ielu cīnītājs II un Dragon Ball Z cīņas spēles kalpoja kā neoficiāli anime vēstnieki. Reģionos, kur anime pārraides bija ierobežotas vai stipri rediģētas, bērni sastaptos ar šiem vizuālajiem stiliem vispirms caur savām konsolēm. Bērns, kurš iemīlējās spiky-haired karavīrs Ryu vēlāk varētu meklēt anime, kas iedvesmoja viņa izskatu, bet Mega Man robotikas pasaules fans varētu absolvēt Gundam vai Neon Genes Evangelion]. Spēles žurnāli bieži uzsvēra “anime izskatu” noteiktus nosaukumus, pakāpeniski izglītojot Rietumu auditorijas uz estētikas.
Šī savstarpējā apputeksnēšana paātrinājās 90. gadu vidū, kad anime sāka parādīties mājas konsolēs, izmantojot CD-ROM ievadfilmas.Tikai virsraksti Lunārs: Sudraba zvaigzne uz Sega CD iesaiņoja pilnu anime cutscenes paketē, apstrādājot spēlētājus ar miniatūrām animācijas filmām, kas austas tieši spēļu spēlē. Spēles mākslinieciskais režisors un tēlu dizaineri bieži vien bija no animācijas studijām, vēl vairāk izdzēšot līnijas starp diviem medijiem, kas strauji kļuva neatdalāmi.
Vizuālās atsauces paslēptas vienkāršā skatījumā
Papildus stāstījumam un rakstzīmju dizainam, klasiskās spēles aizbāza slēptās anime atsauces uz fona detaļām un skaņas efektiem. Ikoniskā „power-up” žingli un transformācijas secība spēlēs, piemēram, Zeldas leģenda: saite uz pagātni (kad saite iegūst Meistaru zobenu) atbalsojas muzikālie dzēli un starojošā gaisma rāda tipiskus maģiskus meitenes un shōnen pārveidojumus. Dažas spēles gāja tik tālu, ieskaitot parodi rakstzīmes: Samurai Shdown, raksturs Genans Širanui ir tiešs veltījums anime ninja arhetipiem, kas ir papildināti ar viņa flamboyantiem gājieniem un kaktētāju smiekliem. Līdzīgi, izrotāta, ātri pagriezta priekšmetu kolekcija un ātruma palielinājumi [FLT]] , atspoguļojot dzīvžogs[Fals] stars ir starojums un stars.
Arkādes bīt-’em-ups, piemēram, Finalā cīņa un ]Rage praktiski kalpoja kā interaktīva epizodes zaudēto anime sērija. Pulkstošā boss rakstzīmes, pilsētas bandu iestatījumi, un flashy special kustas visi parādā parādu anime OVA, kas dominēja Japānas īres tirgū tajā laikā. Spēlētāji varētu būt apzināti atzina iedvesmu, bet ritms kaujas un dinamiskās kameras zooms laikā multi-hit Combos tieši tulkota anime darbības horeogrāfija prieksviras kustībās.
Mantojums un ilgstoša ietekme
Anime atsauces iestrādātas 80s un 90s videospēlēs darīja vairāk nekā garšas pāris nosaukumus; viņi izveidoja dizaina valodu, ka mūsdienu spēles joprojām runā brīvi. Šodien spēles, piemēram, Genshin Impact, Persona 5, un Guilty Gear valkāt savu anime mantojumu atklāti, bet ka caurredzamību kaltēja celmlauža pikseļu mākslas nosaukumi, kas vispirms uzdrošinājās izskatīties kā interaktīvas multiplikācijas filmas. Raksturo arhetipi, dramatiskā pauze pirms super gājienu, un emocionālo orķestra uzbrieza laikā visi pēdas atpakaļ šajā pamata laikmetā, kad izstrādātāji sāka ārstēt spēles kā audeklu anime-influends izteiksmes.
Pat indie spēles aina ir pieņēmusi šo mantojumu, ar tādām atcerēm kā Šovel Knight aizņemšanās no tās pašas 8 bitu anime jutekliskumu, kas veido Mega Man]. Pikseļu animācijas māksla, bieži dēvēta par “pikseļu anime,” ir kļuvusi par slavenu stilu pati par sevi, testamentu, kas liecina par nebeidzamo šarmu, kad japāņu animācijas tehnikas tiek sajauktas ar interaktīviem medijiem.
Secinājums
Anime atsauces klasiskajās 80. un 90. gadu videospēlēs novilka pavedienu, kas savienoja divus izklaides gigantus, veidojot konsoles spēļu identitāti un paplašinot anime fanbasi ilgi pirms interneta, padarīja kultūras pārklāšanos bez piepūles. Ar mākslu, stāstīšanu un neapstrādātu emocionālo estētiku šīs agrīnās spēles iekodēja anime vizuālo leksiku par medija DNS. Rezultāts ir kopīga vēsture, kas turpina iedvesmot izstrādātājus un priecēt spēlētājus – pikseļu tilts starp televīzijas ekrānu un arkādes korpusu, kas aug stiprāk ar katru jauno spēļu paaudzi.