character-comparisons-and-battles
Akihabaras Lielais karš: kaujas, kas noteica Otaku pasaules likteni
Table of Contents
Akihabaras Lielais karš: kaujas, kas pārveidoja Otaku kultūru
No 1999. līdz 2006. gadam Tokijas Akihabaras rajons kļuva par posmu konfliktam atšķirībā no jebkura cita. Akihabaras Lielais karš necīnījās ar tankiem vai līgumiem, bet ar kosmiskām deklarācijām, forum liesmu kariem, doujinshi boikotiem un fiziskiem stendus Radio Kaikan ēkas ēnā. Šis kultūras pilsoņu karš izcēlās no dziļas filozofiskas plaisas otaku kopienā, locot konservatori pret progresīviem cīņā, kas būtu no jauna definējis anime un manga fandomu par paaudzi. Cīņas, kas izvērsās uz šī elektronikas rajona neonalitārajām ielām, atstāja rētas, kas vēl šodien bija redzamas, un izveidoja elastīgāku, iekļaujošāku subkultūru.
Pirmskara ainava: Akihabara 90. gadu beigās
Līdz 1998. gadam Akihabara bija pabeigusi savu metamorfozi no pēckara melnā radio daļu tirgus neapstrīdamajā globālajā otaku tirdzniecības galvaspilsētā. Veikali kā Animate, Gamers, Laox un neskaitāmi neatkarīgi specializēti veikali bija izvietojuši galveno Čū-dōri ceļu. Maid kafejnīcas bija sākušas parādīties, piedāvājot jaunu immersīvā fanu servisa veidu. Arcades apjūsmoja ar cīņas spēļu skaņu un ritma mašīnu skanējumu. Doujinshi tirgi pārplūda ar pašpublicētiem darbiem, sākot no mīlošām parodijām līdz robežu spilgtākajiem oriģināliem naratīviem.
Taču zem šīs šķietamās harmonijas virsmas plaisāja paaudzes kļūdas līnija. Neona Genesis Evangeliona sprādziens 1995. gadā anime kultūras orbītā bija ievilinājis miljoniem jaunu fanu. Šie jaunpienācēji, bieži saukti par "Evangelion Generation" faniem, ieradās ar dažādām estētiskām jūtām un stāstījuma cerībām. Tie pieņēma digitālo animāciju, sarežģītus metanaratīvus un vēlmi iesaistīties anime kā globāls medijs, nevis izteikti japāņu mākslas forma. Tikmēr veterāni, kas bija kolekcionējuši Mobile Suit Gundam un Space Battleship Yamato, kopš 1980. gadu sākuma vēroja ar augošu nespēku, jo viņu mīļotā subkultūra šķita izslīdamās no savām saknēm.
Tiešsaistes forumi, piemēram, 2kanālu un agrīnie tīmeklī bāzētie biļetenu dēļi kļuva par pirmajiem šī jaunā konflikta teātriem. Pavedieni, kas veltīti "novecošanai" un kas piepildīti ar karstām apmaiņām. Fani apgalvoja, vai cel animācijai bija raksturīga mākslinieciska vērtība, ko digitālā ražošana nekad nevarētu sakrist. Citi diskutēja, vai fanu pakalpojums ir kļuvis pārmērīgs vai arī jaunā fokusa uz "moe" rakstzīmju arhetipiem ir korupcija vecāku stāstīšanas tradīciju dēļ. Kas šķita gadījuma rakstura nesaskaņas drīz vien kristalizēsies organizētā frakcionālismā ar reālām sekām.
Incidents, kas aizsvilina drošinātāju
Lielā kara oficiālais izraisītājs ir universāli atzīts kā 1999. gada vasaras Akihabaras festivāla kosplay sacensības. Pasākuma laikā kāds jauns modernistu kosspēlētājs prezentēja Rei Ajanami interpretāciju, kurā bija iekļauti elementi no Rietumu gotikas modes, tostarp Viktorijas stila kleita un tumši grima akcenti. Tradicionālistu grupa auditorijā atbildēja ar džiriem un necieņas kliedzieniem.Vadošais heklers, ietekmīga figūra saglabāšanas kopienā, kas vēlāk identificēta tikai kā "Seto", uzkāpa uz skatuves un publiski nosodīja kostīmu kā "svēta rakstura apgāšanos".
Incidents strauji saasinājās. Kosspēlētāja atbalstītāji steidzās skatuves zonā. Acīmredzamie notver konfrontāciju uz agrīno digitālo kameru un augšupielādēja videomateriālu internetā. Tradicionālistu forumi un modernistu tērzēšanas telpas izjauca katru kadru, katra puse pretendējot uz morālu uzvaru. Fakts, ka policija bija jāsauc, lai izklīdinātu pūli pasākumā, kurā svin fandoms sūtīja triecienviļņus caur kopienu. Online, retorika pastiprinājās. Termins "Lielais karš" pirmo reizi parādījās 2 kanālu pavedienos ar nosaukumu "Akihabaras Lielais karš ir beguns", ko publicēja trīs dienas pēc festivāla. Nosaukums iestrēdzis.
Factions Take Shape: tradicionālie mākslinieki vs modernisti
Tradicionāli ideoloģija: Guardians no mūžīgā kanona
Tradicionālisti, kas tika organizēti zem anime "svētās DNS" saglabāšanas banera. Viņu centrālais uzskats bija tāds, ka gan medija mākslinieciskās tehnikas, gan tā stāstījuma struktūras bija sasniegušas pinnakulu 1980. gados un 1990. gadu sākumā, un ka novirze no šīm izveidotajām formām bija kultūras pagrimums. Viņi aizstāvēja ar roku zīmēto cel animāciju, sarežģītu daudzepizodes stāstu lokus un morāli neviennozīmīgus varoņus. Viņu varoņu teksti ietvēra Mobile Suit Gundam, ] Galaktisko varoņu, Armored Trooper Votoms un Hayao Miyazaki agrīnos darbus.
Frakciones balsti ietvēra lietotu specialitātes veikalus, piemēram, Mandarake, kur zinoši darbinieki varēja pavadīt stundas, apspriežot vienas ražošanas cel izcelsmi. Viņi organizēja ekskluzīvas skatīšanās partijas klasiskajām sērijām uz lāzerdiska un vēlāk DVD, apzināti radot vārtu turēšanas rituālus, kas izslēdza neierosinātus. Viņu tiešsaistes klātbūtne bija koncentrēta uz agrīnā attēlu dēļiem un pasta sarakstiem, kur jauniem biedriem bija jānokārto "ieejas eksāmeni", pārbaudot savas zināšanas par pirms-1995 anime vēsturi.
Modernistiskā ideoloģija: Radošuma uz priekšu maršs
Modernisti sevi uzskatīja par atbrīvotājiem, atbrīvojoties no tā, ko uzskatīja par smacīgo pagātnes ortodoksiju. Viņi apgalvoja, ka otaku kultūru vienmēr ir definējusi tās vēlme eksperimentēt un attīstīties. Digitālo instrumentu izmantošana, viņi uzstāja, bija nevis demokratizācija, bet gan ļaut neatkarīgiem autoriem radīt darbu, kas nebūtu iespējams vecās studijas sistēmā. Viņi svinēja stāstījuma ambīcijas, kādas bija sērijām, piemēram, Serial Experiments Lain, ]Revolucionārā meitene Utena, un žanru izcilā stāstīšana, kas bija sākusi rasties no mazākām studijām.
Modernistu tikšanās bieži notika interneta kafejnīcās un topošajās kalpones kafejnīcas ainā, ko viņi uzskatīja par inovatīvu fanu līdzdalības izklaides veidu. Viņi organizēja digitālās mākslas darbnīcas, agrīnās tīmekļa kompozīcijas vitrīnas un straumēšanas ballītes, izmantojot topošo platjoslas interneta infrastruktūru. Viņu tiešsaistes mājas bija jaunizveidotās fanu vietnes un agrīnie sociālie tīkli, kur saruna bija nepiesīkstināta un idejas varēja strauji izplatīties.
Lielās kaujas: miesa un kauls no konflikta
Kosplay koridora noturība (2003. gads)
Kosplay koridors – šaura gājēju aleja aiz Radio Kaikan ēkas – kļuva par Akihabaras demilitarizēto zonu. Katru nedēļas nogali abu frakciju līdzjutēji pretendēja pretī alejas galiem, izmantojot telpu kā neformālu posmu savām konkurējošajām vīzijām. Mēnešiem stanff palika aukstais karagājiens ar gleznām un nomurminātiem apvainojumiem. Bet 2003. gada maijā spriedze salūza.
Modernistu kosspēlētāja Rīna Hošino ieradās ģērbusies kā vīriešu dzimuma pīta, tvaika-iepircēja Char Aznable versija no Mobile Suit Gundam. Viņas kostīmā iestrādātas misiņa piederumu detaļas, virscepure un pārtaisīta maska, ko tradicionālisti uzskatīja par ņirgāšanos par oriģinālo raksturu. Grupa, kurā bija aptuveni trīsdesmit tradicionālistu, kuru vadīja figūra, kas sauca sevi par "Kaiser", fiziski bloķēja viņu no piekļuves noteiktam fotolaukumam. Balsis tika pacelts, shoving notika, un pūlis onlookers piebriest vairāk nekā 150 cilvēkiem.
Stāvēšana ilga četras stundas. Veikalu īpašnieki abpus koridoram aizvēra slēģus. Vietējā policija ieradās, bet atteicās iejaukties tieši, baidoties, ka jebkura rīcība izraisīs lielāku nemieru. Galu galā Hošino un viņas atbalstītāji atkāpās, bet ne pirms visas konfrontācijas filmēšanas. Ieraksts izplatījās tiešsaistē un kļuva par ralliju saucienu modernistiem visā valstī. Kosplay koridora stāvēšana pārveidoja abstrakto ideoloģisko strīdu par viscerālu, vietēju konfliktu.
Doujinshi galerija Siege (66. komikss, 2004. gada augusts)
Komikets, pasaulē lielākais fanu vadītais konvents, vienmēr bija lepns par savu neitralitāti. Pasākumā tika uzņemti apļi, kas radīja ikvienu iedomājamo doujinshi veidu, no visticamākajiem parodiem līdz avangarda oriģināldarbiem. Bet pie Komiketa 66, karš ieradās uz kongresa grīdas.
Tradicionālistu grupa, kas sevi dēvēja par "Saglabāšanas fronti", aizņēma Rietumu zāles daļu, kas bija piešķirta modernistu doujin apļiem, kuri specializējās oriģinālos, neatvasinātos darbos. Tradicionālisti atteicās aiziet, apgalvojot, ka konventa telpai būtu jānosaka prioritātes darbiem, kas nepārprotami godināti un paplašināti izveidoti kanoni. "Original doujinshi nav mājas šeit," viens no viņu pārstāvjiem kliedza uz konventa darbiniekiem. "Šis notikums ir anime un manga faniem, nevis cilvēkiem, kas izgudro paši savas pasaules."
Okupācija ilga sešas stundas. Konventa darbinieki, kas tika pieķerti no apsardzes, sarunājās, kamēr pārvietotie modernistu mākslinieki izveidoja pārslēgšanas displejus priekšnamos un kāpņu telpās. Incidents kļuva pazīstams kā Doujinshi galerija Siege. Pēc tam Kumiketu komiteja ieviesa radikālas reformas: obligātu pirmreģistrāciju ar skaidru darbu kategorizāciju, bez pielaides attiecībā uz grīdas nodarbošanās, un īpašu "neitrālu zonu" izveidi, kur jebkurš aplis varētu izstādīties bez uzmākšanās. Šī politika ir spēkā arī šodien un ir pieņemta līdzīgos gadījumos visā pasaulē.
Anime Expo atklāšana (2004. gada jūlijs)
Lielais karš nekad neaprobežojās ar Japānu. 2004. gada jūlijā konflikts uz starptautiskās skatuves eksplodēja Anime Expo Anaheimā, Kalifornijā. Kongresā notika debates ar nosaukumu "Tradition vs. Innovation: The Future of Anime," kurā piedalījās tradicionālistu pārstāvis no Tokijas un augošs modernistu kritiķis, kas bāzējās Losandželosā.
Sesijas dalībnieki bija sapulcējušies vairāk nekā 2000 cilvēku, aizpildot kongresa centra lielāko zāli. Pirmo stundu debates palika strukturētas, katram runātājam prezentējot savu lietu. Bet Q&A segmenta laikā atmosfēra kļuva naidīga. Amerikāņu fani, kas sekoja Akihabaras konfliktam caur tulkotiem forumiem un importētiem žurnāliem, izvēlējās puses ar degošu. Izcēlās skūpstīšanās sērkociņi. Pie preču zonas izcēlās skūpsts, kad vintage cel mākslas kolekcionārs sastapās tikai ar digitālu fanu. Konventa drošības pavadījums abiem runātājiem aiz skatuves kā drošības piesardzības.
Anime Expo Showdown parādīja, ka otaku identitātes politika ir kļuvusi par globālu parādību. Tas arī pamudināja veidot fanu vadītas samierināšanas paneļus turpmākajos pasākumos, kur moderatori strādāja, lai pārvarētu plaisu starp pretējiem viedokļiem. Šie paneļi, bieži vien ar veterānu faniem no abām pusēm, kļuva par stiprinājumu nozīmīgām konvencijām gadiem ilgi pēc tam.
Kafejnīcas istabenes manifests (2005. gadā)
Līdz 2005. gadam kaujas lauks bija paplašinājies, iekļaujot simbolisko teritoriju Akihabaras kalpones kafejnīcā. Modernistu saistīta kafejnīca ar nosaukumu "Neo Tokyo" izlaida manifestu, kurā paziņoja, ka viņu nodibināšana kalpos kā "neitrāla telpa visiem faniem, brīva no vēstures svara". Tradicionālie mākslinieki to interpretēja kā tiešu uzbrukumu vecākajām, tradicionālākajām kalpones kafejnīcām, kurām bija stingri noteikumi par klientu uzvedību un kosplay etīdes.
Boycotts tika organizētas. Competing kafejnīcas izplata skrejlapas un atlaides kuponus, lai virzītu klientus prom no Neo Tokijas. Divus mēnešus, kalpones kafejnīca ekonomika Akihabara tika sadalīts pa frakcionālo līniju. Konflikts tikai de-escalated kad Akihabara Biznesa asociācija iejaucās, mediators tikšanās starp kafejnīcas īpašniekiem, kas beidzās ar kopīgu paziņojumu, apstiprinot rajona apņemšanos "daudzpusīgu fanu pieredzi."
Kara arhitekti: galvenie skaitļi
Otaku valdnieks: Katsuya Morimoto
Katsuya Morimoto, kas konflikta laikā bija pazīstams kā Otaku karalis, bija bijušais animators, kurš bija strādājis pie nelielām ainām Mobilā Suita Gundama, pirms aiziešanas pensijā, lai vadītu Cēla Šrīna, nišas galeriju, kas specializējās vintage producēšanas mākslā. Morimoto kļuva par idejisko tēvu tradīcijām pēc tam, kad publicēja eseju sēriju "Mūsu kultūras svētie trauki" agrīnās sociālo tīklu vietnēs. Viņš apgalvoja, ka animei ir "garīga būtība", kas sakņojas ar roku zīmētās cel animācijas kvalitātē un antīkā komiskajā antīkā operas laikmetā.
Morimoto organizēja pirmos, tikai tradicionālos mītiņus, vadīja Kosplay koridora okupāciju un kļuva par konservatīvās fandomas seju. Viņa kritiķi apsūdzēja viņu elitismā un vārtu turēšanā. Viņa atbalstītāji slavēja viņu par pazūdošas mākslas pasaules saglabāšanu. Cel Shrine šodien turpina darboties, un Morimoto kopš tā laika ir kļuvis par pieprasītu anime vēstures komentētāju, lai gan viņš atklāti nožēlo vardarbību, ko izraisīja karš.
Inovators: Juka Fujiwara
Juka Fudživara, plaši saukta par The Innovator, bija pašaizliedzīga digitālā ilustratora, kas izmantoja agrīnās tīmekļa platformas, lai izplatītu savu darbu starptautiskā mērogā. Viņa līdzdibinātāja Studio Nova, kas sajauca anime estētiku ar Rietumu komiksu jūtīgumu. Viņas 2001. gada mākslas grāmata Re:Frame bija pretrunīgs manifests, kurā tika apgalvots, ka stingra pieķeršanās vecajiem formātiem padarītu otaku kultūru par nesvarīgu globalizētajā mediju ainavā.
Fujiwara piedalījās publiskās debatēs, dokumentēja Doujinshi Gallery Siege no modernisma perspektīvas un deva padomus desmitiem topošo digitālo radītāju. Kara seku rezultātā viņai bija galvenā loma hibrīdpasākumu organizēšanā, kas vienoja cel māksliniekus un digitālos ilustratorus. Viņa joprojām ir ietekmīga figūra digitālās mākslas kopienā un ir izstādīta galerijās Tokijā, Ņujorkā un Berlīnē.
Mediatori: izlīgšanas balsis
Bez starpniekiem karš nebeidzas. Akihabaras kafejnīcu īpašnieku, mangas redaktoru un pat dažu ievērojamu balss aktieru brīvā koalīcija mierīgi uzstāja uz de-eskalāciju 2005. un 2006. gadā. Redzamākais darbs bija kampaņa "Viena miera kleita", ko 2005. gada beigās uzsāka Akihabaras Biznesa asociācija. Projekts aicināja abas frakcijas kopīgi veidot liela mēroga sienas, kas svin 40 anime vēstures gadus, kas izstādīta gar Čū-Dōri. durvī, kas vēl šodien pastāv, ir gan klasisku, gan mūsdienīgu sēriju, kas izvietotas harmoniskā galdautā.
Tās izveidošana prasīja desmitiem atvieglotu sanāksmju, kuru laikā tradicionālistiem un modernistiem bija fiziski jāstrādā viens otram līdzās. Process bija lēns un bieži saspringts, bet tas iestādīja pirmās jēgpilnās samierināšanas sēklas.
Reformas, kas pārveidoja fandomu
Lielais karš piespieda otaku kopienu stāties pretī tās iekšējām sašķeltībām un attīstīt institucionālās struktūras, lai tās pārvaldītu. Svarīgākās reformas ietvēra jaunus rīcības kodeksus galvenajās konvencijās, mērenā tiešsaistes forumu izveidi ar skaidru pretuzbrukuma politiku un kopienas sadarbības lomu izveidi pasākumu organizētāju komitejās.
Komiketas komitejas pēctiesas reformu pakete kļuva par globālu modeli. Tajā bija iekļauta obligāta žetonu reģistrācija ar fotogrāfisku identifikāciju, skaidrs zonējums dažāda veida fanu darbiem, un tūlītēja izņemšana ikvienam dalībniekam, kas iesaistās ideoloģiskā uzmākšanās. Līdzīgu politiku pieņēma Anime Expo, Otakon un citas nozīmīgas konvencijas visā pasaulē.
Ekonomiskā un kultūras mantojuma
Lielais karš pārveidoja anime industrijas ekonomiku. Ražošanas studijas, piemēram, Sunrise, Gainax, un Studio Pierrot sāka aktīvi iesaistīties ar abiem fandomas virzieniem. Viņi finansēja restaurācijas un pārmeistaru projektus klasiskajām sērijām – pirmos Blu-ray relīzes Mobile Suit Gundam un Space Battleship Yamato, kas radās tieši no šī grūdiena. Vienlaikus viņi ieguldīja eksperimentālās oriģinālās video animācijās (OVA), kas stumja stāstījumu un vizuālās robežas.
Tirgū bija vērojama divvirzienu pieeja: augstākās klases kolekcionāru vintage sērijas izdevumi līdzās drosmīgiem jaunpienācēju tituliem. Tas pierādīja, ka abi fanu bāzes segmenti var darboties kopā ar peļņu, un tas veicināja jaunu hibrīda radītāju paaudzi, kas izauga gan ar cel klasiku, gan digitālajām inovācijām.
Garā ēna — nākotnes pamācības
Šodien, ekskursijas pa Akihabaru veic punktu apstāšanās pie Cosplay koridora un vietā 1999 festivāla skatuves. Daži veikali pārdot "Trad vs Mod" parody preces. Lielais karš tiek pētīta ne tikai otaku aprindās, bet arī sociologi un mediju pētījumi zinātnieki, pētot dinamiku subkulturālo konfliktu un samierināšanās.
Tā pamatnodarbība ir būtiska: fandoma spēks slēpjas tās daudzveidībā, nevis vienveidībā. Karš otaku pasaulei iemācīja, ka vārtu uzturēšana un ideoloģiskā tīrība galu galā ir destruktīvi spēki. 2008. gadā uzsāktajā ikgadējā Akihabaras Vienotības Fest nepārprotami godina gan klasiku, gan mūsdienu veidojumus. Cosplay konkursos tagad ietilpst kategorijas gan "Faithful Restauration" gan "Creative Interpretation". Doujinshi tirgos ir sadarbības apļi, kuros tradicionālie mākslinieki strādā kopā ar modernistu rakstniekiem.
Lielais Akihabaras karš nekad nebija domāts ienaidnieka sakāvei. Tas bija sāpīgs, bet nepieciešams, pieaugošs sāpīgs kultūras straujajā evolūcijā no nišas japāņu intereses līdz globālai parādībai. Cīņas – fiziskas, verbālas un mākslinieciskas – izspieda otaku identitāti atklātā veidā, liekot risināt globālu sarunu par to, ko nozīmē mīlēt anime un mangu. Šodienas iekļaujošā, ekspansīvā fandoma pastāv tieši tāpēc, ka šīs sadursmes satricināja ilūziju, ka bija tikai viens pareizs veids, kā būt fanam. Tā kā jaunās paaudzes atklāj gan klasiku, gan avangardu, šo nemierīgo gadu atmiņa atgādina, ka ka ka aizraušanās, kas definē otaku pasauli, ir pietiekami spēcīga, lai salauztu un repau sevi, no otras puses izplešoties spēcīgākai.